These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Меньшее зло и тревожные новости о повышении ISK в игре.

Author
Saty Askiras
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#1 - 2017-06-09 19:48:18 UTC  |  Edited by: Saty Askiras
Пишу на фоне тревожных новостей о повышении количества ISK в игре плохо сказывающихся на экономике.
и поста https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=521717

Уважаемые разработчики прошу обратить свое внимание на количество цитаделек в системах, их там щяс больше чем бублей , по 10+ в некоторых системах, их ставят чаще чем уничтожают по причине невыгодности их уничтожения которое требует много сил и еще больше времени, и проносит малый профит в лучшем случае.

Повышение количества ISK связано с разросшимся количеством цитаделек которые позволяют докаться туда где раньше нельзя было и складывать имущество туда где раньше нельзя было при том что в отличии от посов из цитаделей не выпадает имущество и корабли как из посов которые были ранее, а безопасно переносятся на другую станку---вот закуток где прячутся лишние иски те которые приводят к негативным последствиям в экономике.

А вовсе не в капиталах которые и так на текущий момент убогие.

В итоге проблему которую создает недоработка при введении цитаделей перекладывают на капиталы, прошлый нерф сигнатуры истребителей не принес результата, проблему опять хотят решить наиболее глобальным нерфом капов,
а она совсем в другом.

Предлагаю задуматься.
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#2 - 2017-06-09 19:58:29 UTC
Цитаделям сделать дроп как в вх. Кары нерфить. Согласен.
Uriam Khanid
New Machinarium Corporation
#3 - 2017-06-10 07:35:51 UTC
это не недоработка, а фича.
почитайте срач времен ввода цитаделей. игроки боятся (ужас как) за свое имущество, без определенных гарантий никто в цитадельки не полез бы.
и не факт что полезет, если реализовать вашу идею
MAMKA SHEPARD
Niji no ressha
#4 - 2017-06-10 16:17:32 UTC
Uriam Khanid wrote:
это не недоработка, а фича.
почитайте срач времен ввода цитаделей. игроки боятся (ужас как) за свое имущество, без определенных гарантий никто в цитадельки не полез бы.
и не факт что полезет, если реализовать вашу идею

Получается цитадели в игре живут и строятся только из-за сейв лута. Я за вылет лута из трупа цитаделей, это привнесет смысла в их уничтожение
FLY POLICE
Provi Lobster's
#5 - 2017-06-10 17:20:28 UTC  |  Edited by: FLY POLICE
MAMKA SHEPARD wrote:
Uriam Khanid wrote:
это не недоработка, а фича.
почитайте срач времен ввода цитаделей. игроки боятся (ужас как) за свое имущество, без определенных гарантий никто в цитадельки не полез бы.
и не факт что полезет, если реализовать вашу идею

Получается цитадели в игре живут и строятся только из-за сейв лута. Я за вылет лута из трупа цитаделей, это привнесет смысла в их уничтожение

Тогда надо пересмотреть слишком простое убийство цитаделей.
Dpobocek Tonopckuu
Republic Military School
Minmatar Republic
#6 - 2017-06-10 21:04:14 UTC  |  Edited by: Dpobocek Tonopckuu
Вы видели статистику? приведу за время ввода убито 3000 астр 300 фортиков 5 кипстаров, сейчас наверное уже больше...
Да убить цитадель как два пальца об асфальт... тупо выстави больший флот и никакой тактики ту не нужно... и приди три дня подряд... можно даже тупо логофать флот в системе... и заходить через 24 часа... вот и вся тактика... Есть ли у цитадели столько разнообразия в виде оружия как у поса? Нету... то что дали это полное убожество...

В игру играют когда интересно играть!

По поводу исков... приведу сравнение и правила и выводы...

Раньше ПОСы и обвес кнему продавалось только НПЦ... и это уничтожалось в войнах безвовратно... и чтоб уничтожить ПОС надо было дропнуть на него десяток дредов каров и даже титанов... была определенная функция у данной структуры в виде клайма системы... был смысл их ставить и смысл убивать... а отсюда и вывод исков был притом не маленький... щас есть БПО когда это можно построить за "время в игре" и иски не выводятся через НПЦ... а оседают на валлете игроков...
И да ВСЕ иски в игре от агентов или хангтинга... Сделали "зеленку" вместо варпания по белктам... увеличили прирост в игру исков, притом бешаного... а ВЫВОДА исков из игры кроме как покупки БПО вобщем то и нету... я имею ввиду крупные суммы... 1 раз купил БПО (блюпринт оригинал) и все строй сколько хочется кипстаров...

И так правило: Вывод любой игровой валюты из игры это покупка итемов и услуг у НПЦ... с их потерей в дальнейшем в войнах или по времени использования... все остальное это переход валюты между игроками с ее накоплением и обесцениванием... то есть имеем бешаную инфляцию... то что сецчас и происходит в игре...

Вывод: надо обеспечить вывод из игры исков, а не переход между валлетами игроков...

А теперь решение... многие будут плеватся, но ради сохранения ЕВЫ просто необходимо...

1. Замена ВСЕХ БПО на БПЦ... или отмена их так таковых из за ненадобности ( смотрим планетарку нужны там чертежи для реакций? нет тк это тупой гемморой тока добаляет) и не создавать геммороя игрокам...
Например БПЦ патронов, топлива и блоков строительства по 1000\100 ранов...
Модули по 100\10 ранов
Корабли по 10\1 ран...
Структуры 1 ран (1чертеж-1кипстар строим и не более)
Сократить время на улучшение чертежей... например постройка длится 10 дней... за 1 день можно по макс сократить постройку до 7 дней имеем 2 дня в плюсе...

У агентов тоже заменить все итемы кроме имплантов на БПЦ патронов кораблей модулей... и УБРАТЬ все БПЦ из дропа с НПЦ... только ЛП, только хардкор... а то как то вы выбросили ПВЕ игроков заборт... нехорошо как то...

Дать цитадели механику чтоб для ее убийства НАДО было приводить ДРЕДЫ\МАЗЕРЫ\ТИТАНЫ... а не тупо 15 БШ... этож ЦИТАДЕЛЬ... и да лут должен дропатся из нее... но убийство не должно быть таким легким и занимать минимум неделю... и да дать игрокм натраивать реинфорс как у поса от нуля до 3 суток... то есть имеем неделю на ее убийство, но и смысл данного действия в виде дропа, очень так вкусно... кому надо тот спасет свое барахло... ибо времени предостаточно... этож лоу\нули\вар альянсов... так то механика войны вся есть и даже в империи...

Вобщем пока все идет в низ в пропасть... ССП делайте механику ВЫВОДА исков... в не гоняйтесь за карами с файтерами которых одна ББшка крузак может занейтрить и кара становится куском говна в космосе...... и верните уже дреду ДПС, а то ей богу без сиджа дпс меньше фрегата...
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#7 - 2017-06-11 06:29:50 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
Один крузак не занейтрит, а заджамит кару. И это позволяет собирать и запускать файтеров заново заново и заново до ошибки джамящего пилота. Достаточно увеличить силу антиджама файтеров и тогда рандомное срабатывание джама исправит ситуацию или потребуется больше джама.
Смешная ситуация и с ецм дронами, когда один смоловый ецмдрон отключает линкорн.

Цитадели в плане зашиты действительно можно немного и побустить. Уверен, что ссп обязаны сделать вместе с этим бустом защиты и дроп из цитаделей в империи. Рано или поздно это все равно надо сделать в лоу и нулях, чтобы сжигать иски.
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#8 - 2017-06-11 06:30:56 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
FLY POLICE wrote:

Тогда надо пересмотреть слишком простое убийство цитаделей.

Почему? Посы убивать не сильно сложнее цитаделей, но ведь их ставили и на них жили.
GaRaMaGaDa
Stardust-Guardian
Fraternity.
#9 - 2017-06-11 12:53:44 UTC
а каким образом дроп из цитаделей улучшит ситуацию с иск? тем что влидельци кораблей получат страховку?
сейчас при переносе асетов из цитадели их надо выкупать у нпц что реально сжигает иски
но то что корень зла не выводе а в притоке иск инфа 146% надо нерфить способы получения иск от нпц - баунти, инкурцены, синька из вх, вот дронам в дрон регах вместо дропа миников дали баунти - нафига?

http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=107065

Old Miner Ecilopp
Doomheim
#10 - 2017-06-11 15:32:06 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
Если при уничтожении цитадели асеты будут падать как и из кораблей модули, то часть сгорит, а это и есть вывод иск из игры. И сами цитадели, которые стоят иски, будут уничтожать чаще. Но меньше крабить от этого не станут Lol
Saty Askiras
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#11 - 2017-06-11 16:48:09 UTC  |  Edited by: Saty Askiras
Да убить цитадель как два пальца об асфальт... тупо выстави больший флот и никакой тактики ту не нужно... и приди три дня подряд... можно даже тупо логофать флот в системе... и заходить через 24 часа... вот и вся тактика... Есть ли у цитадели столько разнообразия в виде оружия как у поса? Нету... то что дали это полное убожество...


Щяс 10 человек сложно на час собрать даже если корабли задаром дать, а пилить цитадель 3 дня могут себе позволить только альянсы с кта обязаловкой под угрозами- не политите кик с корпы и вещички вывезти не дадим.
Saty Askiras
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#12 - 2017-06-11 16:58:15 UTC
GaRaMaGaDa wrote:
а каким образом дроп из цитаделей улучшит ситуацию с иск? тем что влидельци кораблей получат страховку?
сейчас при переносе асетов из цитадели их надо выкупать у нпц что реально сжигает иски
но то что корень зла не выводе а в притоке иск инфа 146% надо нерфить способы получения иск от нпц - баунти, инкурцены, синька из вх, вот дронам в дрон регах вместо дропа миников дали баунти - нафига?


каким образом дроп из цитаделей улучшит ситуацию с иск?

Подробно.
1)Уничтожение циток вывод исок с игры.

2)Крабы будут активнее дефить цитки меньше крабя,
*вывод иск от пвп,
*от меньшекрабенья.

3)Часть дропа с циток сгорает,еще часть сгорит когда убьют того кто дроп поднимать будет.

GaRaMaGaDa
Stardust-Guardian
Fraternity.
#13 - 2017-06-12 10:31:42 UTC
сгоревший дроп != выводу иск из игры
в любом итеме в игре доля уплаченых иск нпц за ее постройку и продажу совсем ничтожна, единственное исключение предметы из лпшоп, а вод в случаях с кораблями тк вовсе наоборот, даже базовая страховка превысит все уплоченые иск нпц за его изготовление и продажу, в ците основные асеты ето корабли, так в каком месте тут вывод иск? вывод миниралов - да, иск - нет.

http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=107065