These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

[СТАТЬЯ] Следующие шаги процесса перехода к новым сооружениям

First post
Author
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#1 - 2017-05-04 13:42:53 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
(English)

Приветствуем вас, расчётливые капсулёры! Сегодня мы предоставим вам более подробные сведения о процессе перехода с ПОСов и форпостов, о котором мы объявляли на прошлой неделе на «Фанфесте» здесь, в Рейкьявике.

В этой статье будет рассказано о следующих шагах нашего долгосрочного плана по выводу ПОСов из эксплуатации и процессе обновления всех форпостов и захватываемых станций Нового Эдема.

ПОСы в промышленности и перерабатывающие сооружения

На «Фанфесте 2015», когда CCP объявили о планах на то, что в последствии стало сооружениями «Апвелл», мы описали раннюю версию плана процесса перехода.

[img]http://cdn1.eveonline.com/community/devblog/2017/The_Next_Steps_in_Structure_Transition/1-f.png[/img]

После выхода новых сооружений «Апвелл», копирующих и совершенствующих функции сооружений прошлого поколения, мы должны были начать процесс постепенного отказа от старой технологии.

Когда в обновлении «Восхождение», вышедшем в прошлом году, были выпущены промышленные комплексы, сооружения «Апвелл» достигли паритета (по части функциональности) с большим числом блоков ПОСов. В ходе основной презентации «Фанфеста» на прошлой неделе мы показывали, что вы сполна воспользовались преимуществами новых сооружений и перевели большую часть промышленных мощностей Нового Эдема в промышленные комплексы:

[img]http://cdn1.eveonline.com/community/devblog/2017/The_Next_Steps_in_Structure_Transition/2-f.png[/img]

Мы считаем, что пора начать вывод из обращения старых промышленных блоков ПОСов и направиться к полному переходу к новой технологии.

Процесс отказа от любых блоков ПОСов будет многоступенчатым. Мы не будем торопить события, но сегодня можем поговорить о сроках и некоторых подробностях двух следующих этапов этого процесса.

В майском выпуске мы планируем остановить распространение оригиналов чертежей и производство следующих групп блоков ПОСов:


  • Блоки сжатия руды и льда
  • Цеха переработки
  • Сборочные линии
  • Лаборатории

  • Далее, в августовском выпуске мы уберём преимущества, имеющиеся у цехов переработки, сборочных линий и лабораторий.

    Таким образом, начиная с августа, цеха переработки будут иметь коэффициент выработки равный 50%; сборочные линии и лаборатории не будут иметь преимуществ по части экономии времени, материалов (промышленные проекты) и скорости выполнения проектов (научно-исследовательские проекты, копирование, модернизация чертежей).

    Эти сооружения продолжат работать ещё какое-то время, при этом любые проекты, начатые до августовского обновления, данными изменениями затронуты не будут.

    Есть два промышленных блока, которым в этот раз будет уделено особое внимание: Thukker Component Assembly Array и Hyasyoda Research Laboratory. Эти сооружения со временем будут заменены аналогами «Апвелл»; процесс перехода начнётся в течение лета. Подробности о заменителях будут объявлены позднее, когда мы будем ближе к их выходу.

    К будущим шагам процесса отказа от ПОСов относится отключение блоков добычи со спутников и химических реакторов с выходом перерабатывающих комплексов, а также постепенное и полное изъятие всех типов (предметов), ассоциированных с устаревшим функционалом ПОСов, с раздачей соответствующей компенсации их владельцам.

    Программа трансформации и улучшения развитых форпостов

    Как мы и объявляли на основной презентации «Фанфеста» на прошлой неделе, наступает время для осуществления великой программы по переходу с форпостов. «Апвелл» примет участие в грандиозной программе по обновлению всех форпостов и захватываемых станций в «нулях» до передовой технологии Цитаделей, которая может принести пользу вам и вашему альянсу!

    Форпосты и захватываемые станции - это знаковые сооружения, которые были краеугольным камнем истории «нулей» и представляли собой вершину достижений альянсов капсулёров в течение многих лет. Для сооружений подобной значимости банальная замена не подходит. Мы знали что они заслужили почётный уход со сцены под звуки взрывов в праздновании, достойном сообщества игроков EVE.

    Ключевым элементом этого празднования станет новая линейка цитаделей «нацпроектов», доступная исключительно в контексте программы замены форпостов. Эти особые, улучшенные цитадели будут введены в игру по программе замены форпостов, после чего новые их экземпляры больше никогда не появятся.

    Будет доступно пять типов цитаделей: первые четыре заменят имевшиеся ранее форпосты, а пятая послужит заменой захватываемым станциям, которые были когда-то построены организацией «Имменсия». Заменяющие форпосты цитадели будут использовать улучшенные и перемасштабированные версии моделей форпостов и, таким образом, будут выглядеть очень знакомо для сегодняшних жителей «нулей».

    [img]http://cdn1.eveonline.com/community/devblog/2017/The_Next_Steps_in_Structure_Transition/3-f.png[/img]

    Заменитель захватываемых станций будет выглядеть как «Фортизар», но с иной, уникальной цветовой схемой.

    Каждая цитадель из новой линейки будет иметь характеристики улучшенного «Фортизара» с соответствующими ограничениями на вход кораблей в док. Каждая цитадель получит набор преимуществ, связанных с прародителем, тем самым сочетая защищённость «Фортизара» с дополнительными преимуществами, присущими более уязвимым сооружениям.

    [*] Заменители минматарских форпостов получат повышенную эффективность переработки (прибавка меньше...

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    Vlad Veter
    Silver Dog Corporation
    #2 - 2017-05-05 14:25:44 UTC
    Какой смысл в монументах? Ну он конечно наверное есть, висит себе мусор в космосе, я даже разбитый титан в сохраненные добавил, но знаю что это мусор и делать там нечего. А вот история развития Нового Эдема отраженная в работающих ПОСах и станциях это не мусор, это живая игра, и наверное не так сильно нагружает код. Я так думаю
    Kiki Cookie
    Chocolate Cake Corporation
    #3 - 2017-05-06 01:47:21 UTC  |  Edited by: Kiki Cookie
    После выхода новых сооружений «Апвелл», копирующих и совершенствующих функции сооружений прошлого поколения

    Посмеялся. Джва года занимался соло-производством т2 кораблей в империи. После ввода райтару решил сравнить на какое шило меняют мыло.

    Какие плюсы имеет Райтару:
    + Ставится в любом месте космоса, когда ПОС ставится у лун;
    + Возможность не заправлять топливом без критических последствий;
    + Мелкие различия в удобстве использования типа складских помещений, ангаров и прочее.

    Какие минсуы получаем:
    - Цена. Чтобы аналогично заменить (здесь заметка в виде минуса ниже) производственные и исследовательские линии с ПОСом на Райтару нужно иметь на валлете около 3ккк, когда "аналогичный"(см. следующий минус) ПОС стоит в районе 800кк;
    - Бонусы. Если под полем ПОСа можно разместить весь спектр линий с их бонусами и, в случае смены типа производства, отключить/включить нужные структуры и радоваться жизни, то на Райтару можно установить три(!!!) рига, дублирующие бонусы структур ПОСа. Почему это важно? Да потому что если на ПОСе для производства т2 крейсеров в перфектной для империи конфигурации мне достаточно было поставить линию компонентов, линию т1 крейсеров и линию т2 крейсеров, то для аналогичного профита мне придется использовать три(!!!) разные Райтару с установленными профильными ригами. Если бы у Райтары было 4 слота под риги, их количество бы уменьшилось на одну, но это такое себе решение.

    Патч убивает имперских соло-производственников, и сводит маленькие, развивающиеся корпорации к профильному производству, скорее всего т2-компонентов и т2-расходников. Вы можете говорить, что можно производить и т1-вещи, но это мазохизм, если только не производить капкомпоненты.
    LizaIY Padecain
    xXSeverodvinskXx
    #4 - 2017-05-06 11:10:56 UTC
    мде пипец игре
    Vlad Veter
    Silver Dog Corporation
    #5 - 2017-05-07 07:01:20 UTC  |  Edited by: Vlad Veter
    Kiki Cookie wrote:
    После выхода новых сооружений «Апвелл», копирующих и совершенствующих функции сооружений прошлого поколения

    Посмеялся. Джва года занимался соло-производством т2 кораблей в империи. После ввода райтару решил сравнить на какое шило меняют мыло.


    ПОСы просто даже приятней и симпатичней, а не то что эти новые утюги. На ПОСе было интересно строится, поддерживать его жизнеобеспечение, и его разнообразных структур, а тут нововведение Железный Капут. Оставить и то и это, и так будет не только выбор, но и более разнообразная живая игра.

    Кроме того кажется Fortizar отображается в панели иконкой отчасти напоминающей шип, что просто недопустимо.
    Old Miner Ecilopp
    Doomheim
    #6 - 2017-05-07 07:15:46 UTC
    Kiki Cookie, тяжело меняться. Но это сделано ради общего блага. Будь чуточку активнее: постаь астрахус в нпцнулях, лоусеке или в вх с1-с2 со статиком в хайсек. Количество производственных цитаделей в хайсеке говорит об обратном твоим словам.
    Kiki Cookie
    Chocolate Cake Corporation
    #7 - 2017-05-07 10:49:43 UTC  |  Edited by: Kiki Cookie
    Old Miner Ecilopp wrote:
    Количество производственных цитаделей в хайсеке говорит об обратном твоим словам.


    Количество производственных цитаделей говорит как раз о второй части моего поста: крупные корпы плодят Райтару, чтобы можно было производить всё, а не только "риги-на-цитадели" или "Эскаваторы". Ну и собирать за это налоги, соответственно.

    Quote:
    постаь астрахус в нпцнулях, лоусеке или в вх с1-с2 со статиком в хайсек

    Зачем мне менять место своего обитания? Зачем мне нпц-нули с вх, если я строил в своей любимой системе в империи и это меня устраивало и нравилось? У меня нет желания ставить Райтару из-за её минусов, которые я уже описал. Так же, у меня нет желания использовать чужие цитадели, уже обжегся, когда за день до окончания лярдового инвента мне ограничили допуск к Райтару и мои проекты сгорели ко всем чертям.
    Да и покажи мне ту вх, в которой статик в империю пропускал бы фуру.

    Ева большая. найду, чем заняться. Но за соло-коллег обидно.
    FlexiusVII
    OEG
    Goonswarm Federation
    #8 - 2017-05-07 11:26:07 UTC
    Adapt or die.

    Practice makes perfect.

    Panzer II
    Trident UA
    UA. Space
    #9 - 2017-05-07 19:11:27 UTC
    Как по мне интересная обнова структурок. Только один минус с копкой лун но все ровно то ведет к более колективной игре.
    Вот бы поднять онлайн игры еще на тысяч 40))

    Trident UA приглашает пвп пилотов.

    Old Miner Ecilopp
    Doomheim
    #10 - 2017-05-07 21:08:54 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
    Допустим каждый желающий стал ссршником с рулем и задачей поднять онлайн игры стабильно и надолго в два раза и максимально быстро. Что будете делать?

    Я бы поменял миссии. Сделал их более прибыльными до 4 уровня по искам и ЛП, но чаще отправлял бы в лоусеки 2-3 уровень и 4 уровень в нули некоторые. Убрал бы деление миссий по службам и просто чередовал их, что бы все капсулиры получали миссии и по чертежу построить что-либо и посканить поломать датки релики и руду газ покопать и груз перевезти. Именно с этого начинается еве. Вот обучалку новую не проходил, но уверен там можно многое поменять и научить новичков оснащать корабли. Возможно даже предлагать им готовые варианты.

    Онлайн это срвзу не удвоит, но шансы есть.
    Kiki Cookie
    Chocolate Cake Corporation
    #11 - 2017-05-08 03:07:35 UTC  |  Edited by: Kiki Cookie
    Old Miner Ecilopp wrote:
    Допустим каждый желающий стал ссршником с рулем и задачей поднять онлайн игры стабильно и надолго в два раза и максимально быстро. Что будете делать?

    Я бы поменял миссии. Сделал их более прибыльными до 4 уровня по искам и ЛП, но чаще отправлял бы в лоусеки 2-3 уровень и 4 уровень в нули некоторые. Убрал бы деление миссий по службам и просто чередовал их, что бы все капсулиры получали миссии и по чертежу построить что-либо и посканить поломать датки релики и руду газ покопать и груз перевезти. Именно с этого начинается еве. Вот обучалку новую не проходил, но уверен там можно многое поменять и научить новичков оснащать корабли. Возможно даже предлагать им готовые варианты.

    Онлайн это срвзу не удвоит, но шансы есть.


    Во-первых, это не по сабжу.

    Во-вторых, данный пост можно сделать топиком в соответствующей ветке Идеи и предложения.

    В-третьих,
    Old Miner Ecilopp wrote:
    Сделал их более прибыльными до 4 уровня по искам и ЛП
    Хочется профита - делай миски в лоу или нулях, у пиратских агентов.
    Quote:
    что бы все капсулиры получали миссии и по чертежу построить что-либо и посканить поломать датки релики и руду газ покопать и груз перевезти
    Всё это есть в обучающих мисках.
    Old Miner Ecilopp wrote:
    Вот обучалку новую не проходил, но уверен там можно многое поменять
    Ты сейчас сам ответил самому себе. ССР уже изменили обучение, вставили какое-то подобие лора в самом начале, показали масштабность кораблей в кое-каком моменте... Но обучение - это слабая сторона ССР, которая всё никак не улучшается со временем, что очень печально. Именно поэтому на ютубе заливаются кучи обучающих видео. Есть спрос - есть и предложение. Давно пора составить внутри компании подразделение и на основе данных видеороликов составить ингейм справку, но это уже к моему первому и второму пункту.

    Quote:
    Допустим каждый желающий стал ссршником с рулем

    Ну под ряд всем давать такие привелегии - это к анархии, ведь у каждого свое видение улучшений игры. Но есть же CSM. Другое дело, что кроме как "статуса" это ничего не дает, не видно или не отображаются моменты, в которых члены CSM играли бы какую-то роль. Если же я ошибаюсь, прошу линки с новостей или патч-ноутов, где это отображено.
    Old Miner Ecilopp
    Doomheim
    #12 - 2017-05-08 07:46:54 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
    ССР жираф ему видней. Тема не для обсуждения как удвоить онлайн. Но каждый патч имеет цель увеличения онлаайна. Ребаланс лун крайне важный патч, но капля в море.
    Caliandr
    Science and Trade Institute
    Caldari State
    #13 - 2017-05-08 09:32:12 UTC
    Quote:
    Начинающим пилотам может быть непросто найти многие из этих историй, в связи с чем мы осознали, что конец эры захватываемых станций мог бы стать идеальной возможностью для создания новых монументов тем событиям, которые вы, игроки EVE, претворяли в жизнь вокруг этих станций в течение многих лет. Каждая захватываемая станция будет заменена цитаделью из новой линейки и специальным памятником, состоящим из разрушенных останков старой станции и монумента с описанием некоторых исторических деталей о роли соответствующей планетной системы и станции. Кроме того, монумент будет содержать название альянса, владевшего станцией перед проведением замены. Эти памятники станут постоянным напоминанием о великих деяниях игроков, совершаемых в этих системах на протяжении более десяти лет.


    Эм.. Кладбище Нового Эдема ? Хотя как было выше написано "ССР жираф, ему видней". Big smile
    Old Miner Ecilopp
    Doomheim
    #14 - 2017-05-08 11:19:42 UTC
    А расскажите подробно как станцию захватить?
    Dpobocek Tonopckuu
    Republic Military School
    Minmatar Republic
    #15 - 2017-05-08 19:06:21 UTC
    Что мне всегда нравилось в ЕВЕ это СВОБОДА... потом в ЕВЕ стала Свобода (после ввода Фатиги)... сейчас ЕВЕ идет к свободе... игроков играть...

    Речь будет сумбурно бессвязная, но со сыслом...

    Капиталы вводились как корабль все в одном... сейчас это фриг у которого 100к шилд\армор\структура и *пушки* в виде файтеров соответственного ДПС... с фригом поддержки который регенит не 100, а 10000 шилды\армоха\структуры... вобщем то на этом все... уникальность корабля убита напрочь и его возможности...

    Дредноуты вымерли как класс, хотя могут еще использоватся как то, где то...
    Фортизар прекрасно убивается всего лишь 10-15тью БШ... за ТРИ ДНЯ!!! БЕЗ ВАРИАНТОВ!!!
    Реинфорс 24 часа, а че нет то? вы думали сами время реинфорса выберете чтоб врагам было неудобно снова атаковать вас? ХАХАХА!!!
    Забудте про ПОС систему войны и тактики... прйм тайм же всегда наступает через 24 часа, как ни крути)...

    Естественно речь пойдет о всеми любимых нулях и жизни в них...

    И вот наш фортизар под атакой где у людей хранятся кап шипы и шипы и фит и лут и многое, многое... это к тому что взять отпуск от евы не получится... всего через недельку вас ждет клонилка с потерей вообще всего что у вас было... тк оно сгорит у какой то там планеты... а даже если не сгорит, то как... КАК? вы заберете из чужой системы свое барахло обьемом с фрейтер? Цино откроете? Чтоб джамп фрейтер кинуть? ну так вас видят в локале и пасут и через 0,005 сек к вам уже варпнутся... со всеми вытекающими для вас последствиями... еще и спасибо скажут за сальваг оставленный после сметри вашего джамп фрейтера...

    Малые корпы защитится не смогут...

    Фортизар себя защитить не может при любом раскладе... или ты ставишь оружие против капиталов или против БШ и ниже... Вобщем в любом случае Фортизар в проигрыше... (ЕСЛИ если конечно ему не введут ПУШКИ в довесок тогда можно надеятся на что то)

    Модули цитадели? а насрать на них...Есть БШ и БК которые спокойно выходят на оптимал в 250км и режут все что летит с цитадели в виде файтеров...и да да эти БШ еще умеют моментально переварпыватся модулем на 100км, раз и в дамках... ну а дредам так вообще давай щели на 300-500км...

    В остатке имеем почти никак не защищенные цитадели... против защищенных и в недосягаемости врагов...

    Вобщем будет война с такими колоссальными потерями что ппц... копатель работает на ПВЕ и ПВП игроков и живет за счет этого... но когда ПВЕ, ПВП игрок начнет терять ВСЕ что есть у него, без каких либо вариантов, жизнь становится другой...

    Вобщем пока не поздно опомнитесь... Сравните с тем как если бы в китайской гриндилке при осаде замка умирая игрок терял все что на нем есть и шмот и броню... да... через секунд 5 клиент игры закроется и больше никогда не откроется...

    ПС: будет Эээээпично посмотреть на смерть Кипстара с припаркованными Титанами и Мазерами, потому что титановод уехал на все выходные к маме на дачу копать картошку... )

    С уважением, игрок ЕВЕ-онлайн...
    Old Miner Ecilopp
    Doomheim
    #16 - 2017-05-08 19:45:24 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
    Ну ты это, пиши почаще. Ева это игра про взаимодействие. Уникальная игра именно потому, что можно уничтожить фортизар в 15 БШ или кипстар с титаном потерять пока картошку маме помогал посадить. Lol Дорого? Играй в китайские ММО.
    Dpobocek Tonopckuu
    Republic Military School
    Minmatar Republic
    #17 - 2017-05-08 20:13:14 UTC
    Ах да еще добавлю...

    наша корпа имеет фортизар... и на фортизаре наш корповый офис... НО...
    Но удаленно создать клона на фортизаре нельзя или задать место возрождения тоже там нельзя... то есть если систему атакуют и заблочат... то все... в фортизар НИКАК не попадешь... даже при наличии офиса корпы... это просто жесть какая то...

    Если кто то думает что осады будут типа неделями мы успеем переместить все что нажито непосильным трудом... то достаточно выдерки из дев блога

    "Мы знаем, что процесс штурма цитадели весьма долог в сравнении с текущим положением дел в w-пространстве, и может занимать вплоть до недели. Мы знаем, что траффик-контроль в w-пространстве требует сил и внимания, поэтому мы планируем внести дополнительные корректировки с тем, чтобы общее время штурма в w-пространстве не превышало 48 часов."

    2 дня для убийства любой цитадели в w-пространстве... что уж говорить про обычный космос...

    жизнь - боль )
    Old Miner Ecilopp
    Doomheim
    #18 - 2017-05-08 20:22:45 UTC
    Ты как-то иначе смотришь на еву. Поставь клонилку в фортизар и возрождайся там сколько угодно или прилетай на двух секундном интере. Выпрыгивай карой с асетами по цинке или на другую цитадель в системе. Слез больше.
    Dpobocek Tonopckuu
    Republic Military School
    Minmatar Republic
    #19 - 2017-05-09 04:54:53 UTC
    Old Miner Ecilopp wrote:
    Ты как-то иначе смотришь на еву. Поставь клонилку в фортизар и возрождайся там сколько угодно или прилетай на двух секундном интере. Выпрыгивай карой с асетами по цинке или на другую цитадель в системе. Слез больше.


    Клонилка стоит и включена, ПОС с цино уберут скоро, гейты будут с бублями и расклок шипами обвешаные дронами... Кара может докнутся только на фортизар или кипстар... Строить в системе несколько фортизаров? еще больше давать повода врагам пофанится... сам слезы подотри...
    Dpobocek Tonopckuu
    Republic Military School
    Minmatar Republic
    #20 - 2017-05-09 05:34:24 UTC  |  Edited by: Dpobocek Tonopckuu
    От себя добавлю... Я не против Цитаделей... наоборот только ЗА... ЗА упрощение такого геммороя как ПОСы... Новым игрокам будет проще приходить в игру... и если с лунами сделать как с планетами, что каждый игрок сможет их копать и иметь легкий доступ к т2 производству то и летатть на т2 кораблях станет проще... а не боятся слить корабль стоимостью в Мазер...

    НО дайте нормальную защиту... дайте тактику... дайте глоток Свободы, а не кучу ограничений...

    1. Уберите окно атаки при установке цитадели... это как пинать в 50 гопников пьяного бомжа... и наверное много фана в этом...
    2. Постройка Цитадели только в системе с плюсовым клаймом или в составе алли... защита от врагов, которые решили по бырому зайти в систему установкой своей цитадели и терроризировать владельцев... НЕТ тут все должно соответствовать правилам войны - сначала убей все и захвати (переклаймь систему) потом уже ставь свое...

    Малая ставится в империи... средняя цитадель (фортизар) в лоу секах... кипстар онли нули... потому что титаны и мазеры не летают в империю... убить кипстар в империи нереально почти...

    3. Дайте нормальную защиту цитадели... ограничение порога ДПС не выход... ну что это за бред в 15 БШ убивается ФРТИЗАР.... это смех... дайте резисты (эти модули должны потреблять топливо во включенном состоянии, так что оставить циту без топлива равносильно ее сливу в 100%), пусть враги тянут Дреды, Титаны, Мазеры чтоб нанести нужный ДПС за отведенное время...
    4.Дайте настраиваемый реинфорс чтоб была хоть какая ни то тактика... а то придумали 24 часа... а почему не на 12 часов? я вот за 12 часов реинфорса...

    5 И пусть игроки сами откачивают Цитадель... или вы вводили капиталы поддержки ради того что были? и да дайте возможность в БОЮ откачивать цитадели... как там написано в ДЕВ блоге? Хочешь Убить Цитадель ПРИВЕДИ ФЛОТ...

    это все КОНТЕНТ игры который вы хотите удалить... и ничего не дать взамен... только отнять...

    ПС: пусть враги встают по будильнику или отпрашиваются с работы или со школы... а то значит защитникам боль и потери, а атакующим все на блюдечке с голубой каемочкой? вы там что курите? да просто все переедут в империю фармить агентов в нубо корпах и все... все нули захватит один альянс... ну а дальше какая может быть война в одном государстве? НИКАКАЯ и все сойдет на нет... будет заходить в игру человек 100 потому что им просто нравится видеть пикселы космоса...
    12Next page