These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Создание координат - расширяем возможности

Author
Vencio Solvatore
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#1 - 2017-04-28 20:08:10 UTC
Idea такова:
Возможность создавать "глубину просмотра" точек координат... т.е. "папка в папке"
Выглядит это примерно так:

http://www.picshare.ru/view/8061956/

Долго расписывать не буду для чего это надо, но допустим:
при скане в вормхолах это было бы удобно, чем глубже летишь по червоточинам, тем больше координат, и если свернуть первоначальную папку, то скрывается вся глубина.

Плюсы:
1. Выстраивание архитектуры;
2. Удобно при объяснении соклановцам после разведки местонахождение нужной цели;
3. Сокращает время и нервы при экстренном поиске нужной буки;
4. Позволяет одним удалением первоначально папки, удалить глубину внутренних координат, если первоначальная ВХ закрылась.

Ставим "+" в коммент, если считаете, что это могло бы повысить юзабельность использования окна координат и возможно, это ускорит внедрение этой функции в игруBlink

X4me1eoH
School of Applied Knowledge
Caldari State
#2 - 2017-04-29 08:53:02 UTC
Vencio Solvatore wrote:
Idea такова:
Возможность создавать "глубину просмотра" точек координат... т.е. "папка в папке"
Выглядит это примерно так:

http://www.picshare.ru/view/8061956/

Долго расписывать не буду для чего это надо, но допустим:
при скане в вормхолах это было бы удобно, чем глубже летишь по червоточинам, тем больше координат, и если свернуть первоначальную папку, то скрывается вся глубина.

Плюсы:
1. Выстраивание архитектуры;
2. Удобно при объяснении соклановцам после разведки местонахождение нужной цели;
3. Сокращает время и нервы при экстренном поиске нужной буки;
4. Позволяет одним удалением первоначально папки, удалить глубину внутренних координат, если первоначальная ВХ закрылась.

Ставим "+" в коммент, если считаете, что это могло бы повысить юзабельность использования окна координат и возможно, это ускорит внедрение этой функции в игруBlink


все это делается правильным наименованием бук, к примеру 1-бука это бука в соседке, 2-бука это вторая система, 3-бука это система еще глубже.
Artem Ibisov
Desapira
#3 - 2017-05-02 21:14:12 UTC  |  Edited by: Artem Ibisov
Согласен с вышеизложенным, к примеру я подписываю след образом:
А-вых-0
А-вход-B
А-вход-С
А-тип_аномальки
А-спот1
В-выход-А
В-спот1

расшифровка:
первая буква - буквенное обозначение вх которой принадлежат координаты
вход/выход/тип_аномальки/спот - тип координаты
последняя буква - применяется для червоточин, обозначает букву пространства за червоточиной, если ноль, то это система старта, куда надо вернуться.

в итоге все будет отображаться удобно и понятно