These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

[СТАТЬЯ] Представляем перерабатывающие комплексы «Апвелл»

First post First post
Author
Kum Amato
Amato Corporation
#121 - 2017-04-19 14:06:58 UTC
По одной цитадели на каждую луну...Дороговатая добыча получается. Ладно если Циту можно было-бы развернуть за час, выдернуть кусок за час, скопать за час, свернуть за час и слинять.

Цены на мунматы взлетят вверх как ракеты. Соответственно и цены на все производные от мунматов.

Сама по себе идея добычи лунных материалов в ПРОМЫШЛЕННЫХ масштабах мне нравиться. Большие али смогут себе позволить несколько комплексов на систему, её защиту (время подрыва осколка рассчитать с окном уязвимости комплекса, нагнать лопат и флот "прикрытия").

Однако есть ли возможность доработать идею, для малых корпораций или одиночек? Разумеется для добычи мунматов не в промышленных масштабах, а так, по мелочи?
Предположим одноразовый сбрасываемый модуль для того, что-бы отколоть кусок от луны, Модуль в хай-слот для кораблей класса линкор, что-бы притянуть кусок на орбиту. Заряд раскалывающий кусок на более мелкие для добычи. Лопата, которая скапывает всё или только "вкусные" куски, остальные по прошествии некоторого времени падают обратно на луну.

Это позволит именно ИГРАТЬ в игру, а не сидеть и получать доход в АФК как это происходит сейчас с мунматами и планетаркой.
Donor-1
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#122 - 2017-04-26 15:57:38 UTC
Kum Amato wrote:
По одной цитадели на каждую луну...Дороговатая добыча получается. Ладно если Циту можно было-бы развернуть за час, выдернуть кусок за час, скопать за час, свернуть за час и слинять.

Цены на мунматы взлетят вверх как ракеты. Соответственно и цены на все производные от мунматов.

Сама по себе идея добычи лунных материалов в ПРОМЫШЛЕННЫХ масштабах мне нравиться. Большие али смогут себе позволить несколько комплексов на систему, её защиту (время подрыва осколка рассчитать с окном уязвимости комплекса, нагнать лопат и флот "прикрытия").

Однако есть ли возможность доработать идею, для малых корпораций или одиночек? Разумеется для добычи мунматов не в промышленных масштабах, а так, по мелочи?
Предположим одноразовый сбрасываемый модуль для того, что-бы отколоть кусок от луны, Модуль в хай-слот для кораблей класса линкор, что-бы притянуть кусок на орбиту. Заряд раскалывающий кусок на более мелкие для добычи. Лопата, которая скапывает всё или только "вкусные" куски, остальные по прошествии некоторого времени падают обратно на луну.

Это позволит именно ИГРАТЬ в игру, а не сидеть и получать доход в АФК как это происходит сейчас с мунматами и планетаркой.


для того чтоб в ЭТО играть,достаточно отделить производство на ПОСах от добычи. И сделать мунматы "респовыми" . Выкопал нужное тебе и все закончилось на ЭТОЙ луне,но появилось на другой рандомно. Заставит постоянно сканить луны а не сидеть годами на одной. Или просто сделать рандомный респ раз в месяц например 1го числа каждого месяца.
Impertus II
#123 - 2017-04-27 06:51:50 UTC
Donor-1 wrote:
для того чтоб в ЭТО играть,достаточно отделить производство на ПОСах от добычи. И сделать мунматы "респовыми" . Выкопал нужное тебе и все закончилось на ЭТОЙ луне,но появилось на другой рандомно. Заставит постоянно сканить луны а не сидеть годами на одной. Или просто сделать рандомный респ раз в месяц например 1го числа каждого месяца.

Точное время респа еще менее полезно. Лучше привязать респы по типу аномалек, только для исключения гринда одного региона стоит сделать респ не по региону, а еще и по соседним, включая лоу и нпс-нули. Чтобы был стимул и там копать.
Donor-1
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#124 - 2017-04-28 13:29:42 UTC
Impertus II wrote:
Donor-1 wrote:
для того чтоб в ЭТО играть,достаточно отделить производство на ПОСах от добычи. И сделать мунматы "респовыми" . Выкопал нужное тебе и все закончилось на ЭТОЙ луне,но появилось на другой рандомно. Заставит постоянно сканить луны а не сидеть годами на одной. Или просто сделать рандомный респ раз в месяц например 1го числа каждого месяца.

Точное время респа еще менее полезно. Лучше привязать респы по типу аномалек, только для исключения гринда одного региона стоит сделать респ не по региону, а еще и по соседним, включая лоу и нпс-нули. Чтобы был стимул и там копать.

да вот кто бы к этому прислушивался еще....