These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Руководство по фарму вторжений для новичков

Author
Luciana Shadowbane
Perkone
Caldari State
#1 - 2017-04-07 11:06:13 UTC
Quote:
Этот гайд я пишу с целью собрать в одном месте актуальную и информацию для новичков, я не буду вдаваться в подробности и постараюсь написать все максимально понятным языком. Опытные в деле вторжений игроки вряд ли найдут для себя что то новое, а еще здесь будет много букв, просьба убрать от экрана совсем маленьких и танкистов.


Предисловие

Вторжения нации Саньши или “Инкуршены” в нашей игре представляют из себя хай-энд пве контент, предназначенный для организованных флотов и опытных игроков. В официальных описаниях обычно пишут, что вторжения это ивент, введенный в игру как альтернатива флотскому пвп, но на деле вторжения представляют из себя еще один источник заработка для игроков, по сложности сравним с миссиями пятого уровня, но доступный только для полноценных флотов. Почему игроки выбирают вторжения? Потому что это самый прибыльный вид заработка в империи для игрока с месячными скилами, и один из немногих способов ПВЕ фарма во флоте. Минус всего один - высокий информационный порог вхождения, с которым и призван бороться этот гайд.

Механика вторжений

Вторжение может начаться в любой системе с любым статусом безопасности, под влияние одного вторжения попадает не одна система, а сразу целое созвездие. На всех капсулеров в созвездии под осадой начинают действовать “эффекты подавления”:

  1. защита корабля всех типов снижается
  2. урон всех типов оружия снижается
  3. циномаяки не работают (актуально только для лоу и нулей)
  4. выплаты от конкорда снижаются вдвое

Первые два эффекта работают только в начале фарма и постепенно отменяются по мере отвоевания “влияния” флотами пилотов и полностью теряют силу при 0% влияния. Штраф на выплаты от конкорда работает всегда, распространяется как на выплаты исков, так и на Лоялити Поинты и делает фарм в системах с вторжениями не комфортным для обычных пилотов. Любая активность с целью заработка вне вторжений в этих системах практически прекращается на время инкуршена.

Кроме того обычные НПЦ корабли на белтах заменяются значительно более сильными кораблями вторжения. НПЦ в миссиях и аномалиях не меняются, но если задержаться в соответствующей локации - туда прибудет флот нации.

Типы вторжений

Когда нация Саньши атакует созвездие - в каждой атакованной системе появляются комплексы нации, по типу которых системе и дают название, всего таких названий-типов существует пять:

  • Scout - в этой системе нация Саньши ведет разведку
  • Vanguard - в этой системе находится авангард вторжения
  • Assault - в этой системе флот нации укрепился и штурмует планеты
  • Headquarters - штаб вторжения, с блек-джеком и клон-станциями

Первым и главным является Headquarters - штаб вторжения с материнским кораблем, вокруг него находятся системы Assault и Vanguard, на крайних системах созвездия появляются Scout. Найти комплексы вторжения можно по маякам в овервью, как обычные DED-комплексы с разгонными воротами на входе, кроме Scout - на которые можно прыгать, как на обычные аномалии, выбирая расстояние приварпа.

В каждом из комплексов нужно выполнить определенные условия и уничтожить флот нации. Награда выплачивается по закрытию комплекса как фиксированная сумма каждому пилоту, если размер вашего флота отличается от допустимого - награда каждого пилота в исках и лп снижается пропорционально. За корабли нации не выплачивается баунти, как за корабли пиратов, и дроп есть только в материнском корабле. Вреки можно сальважить, но обычно это запрещают делать, так как это заспамливает окно бродкастов всему флоту и приносит копейки.

учу фармить аномальки и саньшу, приглашаю в пве корпу

Luciana Shadowbane
Perkone
Caldari State
#2 - 2017-04-07 11:09:08 UTC
О выборе сообщества

Несмотря на то, что в системах вторжения существует общесозведийный чат для “сбора флотов под эгидой Конкорда” - им пользуются только для спама рекламой соответствующих сообществ. Корпораций, которые занимаются исключительно фармом вторжений - еденицы. Вторжения фармят сообществами, присоединиться к которым можно через чат-канал, список активных сообществ всегда можно найти вот тут:

https://eve-incursions.de/communities
и в чат канале: Incursion Public

Список выглядит довольно большим, но если исключить из него неподходящие нам по прайм тайму и языку сообщества, остается совсем немного, к примеру для Москвы это будут:

  • Narkospace
  • New Galaxy Age
  • ARMOR-1
  • Sacra Terra

Пока мы о них ничего не знаем, поэтому подключаемся к каждому каналу, и читаем приветственное сообщение. Первое, что нас интересует - фиты для новичков, для наиболее быстрого и менее затратного вкатывания в фарм вторжений. После вдумчивого чтения и поиска по сайтам каналов, мы обнаруживаем, что все четыре сообщества летают на батлшипах, первые два на шилдовых, ARMOR-1 внезапно арморных, а Сакра вообще временно заморожен. Если вы качали шилду - выбор стоит между НГЕ и Narkospace, для брони выбор не велик - ARMOR-1. У армора еще есть небольшое преимущество перед остальными в том, что берут новичков на Мегатронах в т1, а остальные - начиная с Виндикатора и т2, поэтому мы рассмотрим фит ARMOR-1 в качестве примера.

Самый доступный форматный корабль для новичков “Megathron - Vanguard”:
https://o.smium.org/new/8190454229190574080

Из названия следует, что этот фит предназначен для фарма сайтов Vanguard (десятки) и заточен под аннигилирование мелочи с помощью сенсор бустеров, сеток и бластеров. Двигателей нет, потому что по комплексам десятки ездить не нужно, зато стоят ускорители варпа, так как варпать между комплексами нужно часто, и это влияет на искочас так же, как и дпс. С точки зрения живучести этот фит затанкован значительно лучше, чем требуется, и сделано это специально, чтобы проспавшие агру новички не сливались. Если вы не умеете что то из фита (или не лезет) - всегда можно (и нужно, так как это повысит искочас всего флота) заменить т2 модули фракционными и готовиться к переезду.

Переезд и начало фарма


Каждый раз, когда закрывается вторжение - открывается новое, и руководство сообщества выбирает наиболее удобное из доступных, о текущем местоположении (десте) вторжения пишут в шапке и рассылке канала. Информация о месте и состоянии всех вторжений находится вот тут:

https://eve-incursions.de/status

Так как у разных каналов обычно разные десты - активно участвовать сразу в нескольких каналах у вас вряд ли получится - переезжать через всю империю ежедневно крайне неудобно, но набравшись опыта можно подключиться к англоязычным братьям по вторжению - терминология то везде одинаковая и особых знаний языка не требует. Нужно просто следить, какие флоты летают в вашем текущем созвездии в ваше игровое время.

Нас же интересует, на какой станции находится база флота в созвездии, туда и летим. Но летим не просто так, а в трэвел-фите, вы ведь слышали про суицидников? Еще стоит захватить фит для двадцатки, обычно для этого требуется только 100 мн МЖД и плита, которые позволят нам не сидеть на станке, когда флот фармит 20-ку (Assault), а не десятку (Vanguard), оставшееся место в трюме забиваем фрак-патронами.

Обычно в шапке чат-канала пишется расписание - когда планируются следующие флоты, и летают ли в данный момент активные, если летают - будет написано, какой именно и в какой системе. Тут наша задача - точкануться в канале, указав свой тип корабля и текущий (а не сохраненный! фит), и ждать приглашения во флот, получив приглашение - внимательно ознакамливаемся с шапкой флота, обычно тут пишут важную информацию - по каким тагам стреляют дпс, по каким снайпы, на кого выдавать дронов, на кого анкориться.

Для новичка, который пришел на вторжения впервые важно сделать после вступления во флот одну вещь: сказать, что ты приехал на вторжения впервые, и попросить сделать инструктаж. После этого Флит Командер сделает небольшую паузу, нальет себе чего покрепче, и расскажет, что у рядового бойца во флоте всего две обязанности - стрелять по тагам и давать бродкасты, с небольшими нюансами, разъяснение и понимание которых обычно занимает пару недель, чем новичок и будет заниматься далее под чутким руководством ФК.

учу фармить аномальки и саньшу, приглашаю в пве корпу

Luciana Shadowbane
Perkone
Caldari State
#3 - 2017-04-07 11:16:39 UTC
Комплексы с цифрами


Я опишу типы систем максимально образно для составления общего понимания, подробную информацию по каждому комплексу, условию его выполнения и кораблях нпц можно найти по соответствующим ссылкам.

Scout - самая слабая система вторжения, комплексы для флотов из 3-5 человек, которые даже не обязаны быть во флоте - награда начисляется по вкладу пяти лучшим пилотам, у нпс тут нет поинтов - ничего не помешает отварпать при необходимости, но и награда наименьшая - 3.5м иск и 400 лп каждому.

Distress Beacon
Forward Reconnaissance Outpost
Nation Industrial Proxy
Propaganda Cluster

Vanguard - наиболее популярные системы для фарма, так как требуют флот из 10 пилотов включая пару логистов. Тут появляются условия, например Майнинг закрывается только при наличии специальной руды, а башни ОТА отключаются только хакингом. но и награды тут побольше - 10.4м иск и 1400 лп каждому во флоте из 10 человек.

Nation Commander Outpost
Nation Mining Colony
Override Transfer Array

Assault - системы для больших - до 20 человек и снайперских флотов - НПЦ корабли появляются в ~100 км. Награда тут составляет 18.2м иск и 3.5к лп

Nation Commander Stronghold
Nation Consolidation Network
Overwhelmed Civilian Facility

Headquarters - самый сложный комплекс для флота из 40 человек, требует высокого дпс для уничтожения станций и соответствующей логистики для компенсации входящего урона от максимально больших флотов Саньши. Награда 31.5м иск и 7к лп

Nation Rebirth Facility
True Creations Research Center
True Power Provisional Headquarters

Mothership - сайт с материнским кораблем, появляется при достижении 0% влияния и уничтожении хотя бы одного Headquarters сайта. Закрывают вторжение обычно на последний день, дабы дать всем спокойно пофармить неделю, после чего всем начисляются ЛП Конкорда (если материнский корабль не убить - он улетает, и ЛП не начисляются). Существует два типа сайтов, как и мазершипов - один появляется в хай-секе: Манифест, второй - в лоу-секе: Уроборос. Кроме увеличенного числа пилотов и НПЦ кораблей у сайта есть одна особенность - вылет волны бомберов из мазершипа, которые очень больно бьют, но и умирают быстро.

The Kundalini Manifest
Uroborus

Фиттинг и прогресс - нафармив немного исков каждый пилот встает перед выбором - в каком направлении развиваться, логично, что иски стоит вкладывать в улучшение навыков и модулей корабля, от этого увеличится и ваш личный, и общефлотский искочас, а так же позволяет флоту побеждать в контестах сайта с другими флотами. Но совсем не обязательно летать на одном и том же корыте всю жизнь, у флота много ролей и много форматных кораблей, неспешно осваивая и выводя в перфект которые и проходит неспешная жизнь инкуршн-пилота.


учу фармить аномальки и саньшу, приглашаю в пве корпу

Luciana Shadowbane
Perkone
Caldari State
#4 - 2017-04-07 11:19:46 UTC
Состав флота


Каждый пилот во флоте выполняет определенную роль, все новоприбывшие становятся в ряды дпс, но по мере прокачки навыков и выборе роли по душе - могут принести флоту чуть больше пользы.

ДПС - корабли для ближнего боя, вооруженные гибридными пушками (бластерами) и сетками, хорошо справляются как с мелочью, так и с толстыми и медленными целями.

Снайпер - артиллерия или лазоры, задача снайперов обычно сводится к отстрелу приоритетных целей до их подлета на рабочую дистанцию.

Дроновод - может быть и дпс (дроновод лайт) и снайпер (дроновод сентри), все пилоты флота выдают дронов на одного человека, который выбирает цели так, чтобы максимизировать дпс роя дронов. Дроноводов может быть несколько, потому что у дронов есть ограничение в 50 штук для одного пилота.

Логист - корабль поддержки, лочит союзные корабли по бродкасту и заливает броню\щиты\капу, самая полезная роль во флоте.

Бонусник - предоставляет флоту бонусы за счет линков, при этом имеет высокий дпс с дронов.

Сквадком - опытный пилот в главе эскадрильи, может расставлять и обновлять таги, отдавать команду на варп своему звену, следит за наличием и состоянием кораблей своего звена.

Флитком - глава флота, приглашает пилотов во флот, проверяет их фиты и подготовку и выбирает цели. Флитком это самая важная и ответственная роль во флоте, именно от него зависит искочас и комфортность нахождения во флоте, все слившиеся и компенсации также на его совести, поэтому во флиткомы берут самых опытных пилотов и только после курса подготовки и стажировки.

Компенсации

У каждого серьезного сообщества есть страховочный фонд, которым компенсируют потерянные во время фарма корабли. Условий обычно всего два - оплачивать взнос в этот самый фонд, и летать на форматном корабле. Офвары и килрайты обычно не оплачиваются, так же как и слив без бродкаста, фактически компенсфонд - это страховка от чужих ошибок и технических сбоев.

Искочас

Не стоит верить объявлениям, в которых выкладывают цифры с фармом исков в час, так как величина эта зависит от многих факторов: как часто летает флот и как быстро собирается, сколько новичков во флоте и сколько опытных и прокачанных, и наконец - как быстро фк водит флот - долгие сборы, обилие нубов и постоянные паузы и тупняк не способствуют качеству фарма. В худшем случае - на десятке, с флотом нубов искочас должен находиться на уровне 100кк в час (с учетом лп), в лучшем - на сороковке с опытными пилотами - чуть выше 200кк.

ЛП Конкорд

За каждый закрытый комплекс начисляются Лоялити Поинты Конкорда, они не отображаются до закрытия вторжения и начисляются сразу после уничтожения материнского корабля.Трем самым активным пилотам ЛП начисляются в увеличенном объеме - почетный список лучших фармеров приходит всем участвовавшим во вторжении игрокам. Сами же ЛП можно перевести в ЛП любой другой имперской фракции по курсу 1000 ЛП Конкорд = 800 ЛП фракции, или же 1000 ЛП Конкорд = 400 ЛП фракций Сестер, ORE, и Синдиката, пиратам переводить ЛП Конкорда нельзя. Первые заработанные ЛП стоит потратить на профильные импланты на любой станции Конкорда и не заморачиваться переводом до накопления нескольких миллионов.

В качестве заключения - продвинутые вторжения

Вам может показаться, что фарм вторжений это не самое прибыльное занятие в мире, ведь можно взять КАРу, зеленку в нулях и зарабатывать 300кк+ в час лениво тыкая мышкой, а в ВХ зарабатывают еще больше. Но всех исков в Новом Эдеме не нафармишь, игра у нас многопользовательская, честных дуэлей практически не бывает, и соло в ней далеко не уедешь, даже на КАРе. Поэтому знакомства и взаимопомощь тут важнее, особенно для начинающего пилота.

Но не во всех сообществах одинаково хорошо относятся к новичкам, скорее даже наоборот, особенно в русских. Есть закрытые сообщества, куда новичков практически не берут, летают на многолярдовых кораблях и выигрывают все контесты, или же летают в оригинальных форматах вроде “10 мародеров без логистов”, как делали в Сакре. И в такие сообщества стоит стремиться попасть, все же лучше летать с профессионалами, чем с бесконечным потоком новичков, а если станет скучно - можно фармить Саньшу в лоу, там и веселее в плане пвп, и искочас повыше, но и требований больше - но это уже другой гайд.

учу фармить аномальки и саньшу, приглашаю в пве корпу