These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

[СТАТЬЯ] Представляем перерабатывающие комплексы «Апвелл»

First post First post
Author
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#61 - 2017-03-28 15:26:06 UTC  |  Edited by: Lex Kora
Shini Askitar wrote:
Lex Kora wrote:

*** *** ***

судя по 900 намберсам.....


Имхо, ситуация с борьбой за V3 немного не подходит в качестве примера. Там был принципиальный вопрос - сдаём мы весь Catch или отбрасываем противников назад - цели что, имхо, не сравнимы с отдельно взятой луной - отсюда и локалы по 2,5к человек, что были тогда в V3. То, что Я вижу каждый день - это флоты по 50-100 и редко 200 лиц от всё тех же коалиций, а с этим уже можно бороться. Людей не так уж и легко поднимать из аномалек и тащить куда-то на запил структур за 20 прыгов, и так по 3 раза на луну.

С дропами тоже всё не так легко - они получаются, когда они неожиданны. Глаза на регрупе противника или на титане, что порталит. Бобрам с БО тоже добраться до места надо.
Имхо, при определённой доле осторожности всё возможно.


PS: Мне на самом деле ещё интересно - будет ли разделение на топ/не топ луны? И на сколько для маленьких коллективов будет иметь смысл держать структуру на подобных точках, что не представляют интерес для супер-альянсов?
Но боюсь, что ответ узнаем только после патча.
флоты по 50 -100 тел из за того что нет смысла гонять 400 касок для того чтобы отогнать гейинтозера или загнать циту ибо рубиться никто не будет и фин. интереса нет. до фозисова в Геми Ко ходил днём на опс с Франком флотом 40-60 касок а вечером с Джагером или Кариером 200+ и почти каждый день были зарубы ибо за каждую систему нужно было воевать.... я уверен если глазки доложат что в системе разбили дорогой камень и на нём появились 2 рорки через 20 минут будет дроп. скрыть свои намберсы защитникам будет невозможно -ибо везде шпиёны... само собой чётко судить о"+-" будем когда озвучат данные по дропу с камня но по мне так это очередной провал как фозисов/банки/циты/альфы.....
Gai Kaligula
Hedion University
Amarr Empire
#62 - 2017-03-29 12:40:31 UTC
Копать без бафов стало не выгодно, 17 -20кк в час это смешно просто, посмотрите на лоты, миники в больших объемах вставляют на продажу за копейки, СССР полюбому заливает на рынок минералы, так и лунматы копать мало кто будет а на рынок их будут админы выставлять.
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#63 - 2017-03-30 05:10:09 UTC
Gai Kaligula wrote:
Копать без бафов стало не выгодно, 17 -20кк в час это смешно просто, посмотрите на лоты, миники в больших объемах вставляют на продажу за копейки, СССР полюбому заливает на рынок минералы, так и лунматы копать мало кто будет а на рынок их будут админы выставлять.


Интересная теория Big smile
MadMax Skywalker
Red Star Sunrise
#64 - 2017-03-31 06:22:39 UTC
Old Miner Ecilopp wrote:
[quote=Lex Kora] Спасение для мелких сообществ только в невидимости и мобильности.
Ну еще не ясно как поменяют лунные материалы. А пока модуль добычи на луне не показывает что там за материалы.

Было бы действительно интересно и правильно раскинуть дорогие материалы с лун в рандомные системы и чтоб они как аномальки: выкопал эту луну, а новый дорогой материал отреспился в другой луне и летай ищи, скань. А жителям этих систем - контент будет.


не забываем, что для этого всего надо ставить циту, со всеми вытекающими
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#65 - 2017-03-31 08:26:06 UTC
MadMax Skywalker wrote:
Old Miner Ecilopp wrote:
[quote=Lex Kora] Спасение для мелких сообществ только в невидимости и мобильности.
Ну еще не ясно как поменяют лунные материалы. А пока модуль добычи на луне не показывает что там за материалы.

Было бы действительно интересно и правильно раскинуть дорогие материалы с лун в рандомные системы и чтоб они как аномальки: выкопал эту луну, а новый дорогой материал отреспился в другой луне и летай ищи, скань. А жителям этих систем - контент будет.


не забываем, что для этого всего надо ставить циту, со всеми вытекающими
я сто раз писал что цита как и энтозер это тупиковая ветвь эволюции. Для создания контента нужно дорабатывать систему ПОСов.
Samuel Lucky
Red Cold Chili Banderlogs Academy
PEPE SQUAD
#66 - 2017-04-01 07:40:17 UTC
неужто дождались... А с планетаркой и скан-подскан действительно надо допил. Bear
Donor-1
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#67 - 2017-04-01 13:23:53 UTC
Эти обновы полное фуфло. Мало того что цитки введенные в самом начале используются макси только для склада. ВВели новые инж циты. Теперь еще кучу барахла ввели. Вижу это так.
Ставишь эту гребаную цитку неделю, на луну в которой неизвестно что из минералов будет. Потом неделю тащишь кусок. Потом прилетает ганг и растаскивает твой кусок. Это что касается мелких корп кому посчастливилось иметь пару тройку посов. Мелким корпам это надо? НЕТ! Имею штук 10 посов,со средними мунматами. Доход не большой но стабильный,что позволяет корпе жить. При установке в одной системе 3 и более посов меняем их на цитки. ДА НАФИГА ОНО МНЕ НАДО!
Что касательно больших аликов.
Те кто майнит не зря выбирают тихие системы,потому что там ТИХО. А так как луны с богатым мунматом будет хз где,то и летать туда придется майнерам. Под 99% слив своих ророк/орок/и прочей техники. Но все таки это возможно при сопутствующей охране. А теперь посмотрим реальность. Любой большой флот охраны и майнеров привлекает врагов. Значит фан,Значит цена добытых ресурсов должна В РАЗЫ превышать риск их добычи. Иначе кому оно нафиг надо охранять за копейки???
Прочитал выше что мунмат должен быть исчерпаемым. Согласен на 200% и чтоб раскидывались они рандомно по всей еве. Независимо пустая твоя луна или нет,скажем раз в неделю на ней обновляются ресурсы. Единственное что надо изменить малость систему ПОСов.
Короче затея сисипи полное УГ.
Donor-1
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#68 - 2017-04-01 13:35:35 UTC
Начинал играть в начале прошлого года,. Все было стабильно,была уверенность в завтрашнем дне. А сейчас чуть не каждый месяц какието обновы,новые цитадели,кучу прибарахла к ним. Не игра а дом советов. Люди приходят играть,чтото строят в надежде что это будет работать. А приходит умный сср и все ломает. Не,так не пойдет. Ввели альфы/бета клонов. Теперь полно непонятно чего в игре. Лично мне ставновится все более неинтересно играть. И так уже захожу раз в неделю,а скоро и платить за игру перестану. Думаю таких не мало. Просто они не пишут тут.
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#69 - 2017-04-01 19:31:48 UTC
ССР просто посмотрите на график онлайна за год ... http://eve-offline.net/?server=tranquility люди верят в Вас !!! они надеются на то что Вы наконец создадите интересный гейм плей ..... в итоге : разочарование и падение онлайна . вы дали возможность играть бесплатно но люди не идут в проект... возможно стоит задуматься о векторе развития? нет идей? подсказать? как дети ей Богу!!!
MadMax Skywalker
Red Star Sunrise
#70 - 2017-04-03 04:31:19 UTC
Donor-1 wrote:
Начинал играть в начале прошлого года,. Все было стабильно,была уверенность в завтрашнем дне. А сейчас чуть не каждый месяц какието обновы,новые цитадели,кучу прибарахла к ним. Не игра а дом советов. Люди приходят играть,чтото строят в надежде что это будет работать. А приходит умный сср и все ломает. Не,так не пойдет. Ввели альфы/бета клонов. Теперь полно непонятно чего в игре. Лично мне ставновится все более неинтересно играть. И так уже захожу раз в неделю,а скоро и платить за игру перестану. Думаю таких не мало. Просто они не пишут тут.


Ну на мой взгляд цитадели в чем то гораздо приятней посов для маленьких корп, в частности возможность оффлайнить шмот в реинфорсе, окнами уязвимости (которые скажем можно поставить на неудобное время типа после ДТ). Насчет выведения посов, цитадели должны иметь явные преимущества, чтобы посы отмерли сами собой
Metal Hunter
The Explorers Club
#71 - 2017-04-03 06:08:56 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
MadMax Skywalker wrote:


Ну на мой взгляд цитадели в чем то гораздо приятней посов для маленьких корп, в частности возможность оффлайнить шмот в реинфорсе, окнами уязвимости (которые скажем можно поставить на неудобное время типа после ДТ). Насчет выведения посов, цитадели должны иметь явные преимущества, чтобы посы отмерли сами собой


А вот я вижу минусы в цитаделях.
1. Когда то давно, POS мог убить фригатик, который приварпал на POS и расклочившись неуспел во время нажать отварп. И таких случаев было море (особенно в WH). Лок цитадели настолько уныл (даже с модулями на скорость лока), что не отварпает только тот кто прилетел и афкнул. Плюс к минусам цитеделек - они не стреляют сами. А POS стреляет.

2. POS может держать цель дизом/скрамблом не зависимо от времени суток. А цитадель только в момент, когда она уязвима.
3. POS стоит на много дешевле и крутизна его в поле вокруг палки. Сквозь которое не пролетишь, если не знаешь пароля или если пос не расшарен. Сквозь поле вокруг цитадели может летать любой и бампать.

И после сказанного вы думаете, что POSы могут отпасть сами собой - учитывая плюсы и минусы обеих структур?
Вопрос риторический.
Ответ нет. И нет хотя бы потому, что CCP зная о том, что игроки не захотят добровольно свинтить POSы (избавиться от них), сказали - кто не снимет POSы и не сдаст, мы не виноваты. Мы Вас заранее предупреждаем, что POSы будут выведены из игры. То есть CCP так решило и ставит игроков перед фактом. (Ну а что, в конце концов имеют право - игра то им принадлежит. Только к чему такое отношение приведёт... Ну что же посмотрим.)
CCP вводят изменения не для того чтобы сделать игру лучше, не для того, чтобы игралось хорошо, они преследуют какие-то совсем другие цели.
К таким выводам я прихожу на основании того, что вместо отнятых POSов с их полями ничего дано не будет взамен.
Часть маленьких корпораций снимающих системы в нулях и выживающих только за счёт фарма на мазерах вынуждены будут развалиться по причине не способности платить аренду. Или ютиться в одной системе. Как вариант некоторые смогут переквалифицироваться. И начали заниматься этим уже сейчас, прокачивая нужных персонажей. Но в любом случае, в скором времени после того как POSы уберут - онлайн начнёт падать.
Donor-1
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#72 - 2017-04-03 09:55:59 UTC
MadMax Skywalker wrote:
Donor-1 wrote:
Начинал играть в начале прошлого года,. Все было стабильно,была уверенность в завтрашнем дне. А сейчас чуть не каждый месяц какието обновы,новые цитадели,кучу прибарахла к ним. Не игра а дом советов. Люди приходят играть,чтото строят в надежде что это будет работать. А приходит умный сср и все ломает. Не,так не пойдет. Ввели альфы/бета клонов. Теперь полно непонятно чего в игре. Лично мне ставновится все более неинтересно играть. И так уже захожу раз в неделю,а скоро и платить за игру перестану. Думаю таких не мало. Просто они не пишут тут.


Ну на мой взгляд цитадели в чем то гораздо приятней посов для маленьких корп, в частности возможность оффлайнить шмот в реинфорсе, окнами уязвимости (которые скажем можно поставить на неудобное время типа после ДТ). Насчет выведения посов, цитадели должны иметь явные преимущества, чтобы посы отмерли сами собой



сср все время до этого гордились тем что делали опросы по якобы улучшениям. А вот по поводу опроса по выведению ПОСов я чтото тут не нашел. Останется тайной навсегда с кем они там советуются. Смотри. ПОС стоит и сам добывает,не обслуживается. Плюсы его уже озвучили. А минус цитаделек в том что если в системе например 5 лун с мунматами достойными,то и циток надо 5 (!!!) штук. Это первый и самый значимый минус. Второй это то что она будет притягивать какой то там кусок,ТО ЕСТЬ по логике луна ДОЛЖНА когдато кончится,просто физически. Но сср это умно пропустили. А вот то что этот кусок будет неделю "ехать" потом из него делается астероидное поле,на которое надо десяток майнеров,которых чисто физически нет в корпе. Теперь скажите майнеры. Вот большие альянсы ДАВНО прихватезировали себе БОГАТЫЕ луны. А сосредними что? Их навалом,и как быть,нанимать майнеров чтоб они копали этот порожняк?Оплачивая им сливы,а они будут! потому что такой флот просто обязан быть разобран врагами! Получается что мелкие корпы, НЕ СМОГУТ разрабатывать луны вообще ни как! Потому что средние мунматы того не стоят. Да и чтото слишком большое значение придале вообще добыче мунматов. Кому надо тот будет пытаться сносить ПОС,и уже там словят свой ФАН. На защите/нападении. Для чего это изменение БОЛЬШИНСТВУ игроков вообще не понятно. Это чистой воды развод от сср.
Donor-1
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#73 - 2017-04-03 09:59:52 UTC  |  Edited by: ISD Rontea
[Нарушение правил общения на форуме - ISD Rontea]
FlexiusVII
OEG
Goonswarm Federation
#74 - 2017-04-03 14:01:19 UTC
Donor-1 wrote:
ДОЛЖНА когдато кончится

Как и в случае с ПОСом. Но нельзя же не придраться? Smile

Practice makes perfect.

Metal Hunter
The Explorers Club
#75 - 2017-04-04 13:32:40 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
Беда EVE online в том, что она деградирует.
Деградация, как я вижу, выражается в том, что не корабли становятся сильнее и мощнее, а цели слабее. Их делают тоньше и слабее. Так карам в 2013 году презали резисты - бонусы были +5, а стали +4. И таких примеров много.
Так сейчас происходит с заменой POSов на цитадели. Цитадели слабее. Цитадели никчёмны. Всё это можно было реализовать на POSах.
Всё делается для того, чтобы маленькая кучка никчёмных PVPшеров наконец-таки смогла хоть кого-нибудь убить. Это станет возможным с окончательным исчезновением POSов. То есть не делают им корабли сильнее, а делают крабов более без защитными и слабыми, с меньшими возможностями.
ХП - карам и суперам порезали и таким образом кары стали тоньше. Файтерам сигнатуру увеличили - пойманный мазер и так не может никого убить, так ещё делают всё для того, чтобы и нечем было. Чаще всего, если мазер поймали, то это покойник. Потому что файтеров его перебьют и это даже к бабке гадать не ходи.

Любой комплекс Апвел в обороне полный отстой по сравнению с POSом. Это как выброшеный фрейт-контейнер в космос. Ни сам защититься ни хозяев защитить. CCP делает всё, чтобы те кто был бедными, стали ещё беднее.
Заработать на Кипстар почти не возможно - будучи маленькой корпой. (Количество планетарки необходимое для постройки цитаделей аховское а желание и возможность её производить никакое. Желание заниматься планетаркой пропадает очень быстро). А это означает полное отсутствие перспектив какого-либо роста и развития. Увеличение цен на структуры игроков ведёт к обнищанию и полному разочарованию.
Раньше можно было накупить кучу POSов и заставить ими все луны. А сейчас - ну ка заставь 90 лун новыми комплексами, да хотя бы 10 поставь? Пупок развяжется.
Всё должно становиться лучше! А в EVEonline всё становится хуже. Капитальные логисты стали не лучше а хуже. Вообще маразм! Корабль который стоит в триаге и никуда не может сбежать тонкий как не известно кто. Репки и лейки переделали... нафига вообще трогали?! "Лейте и качайте -вот вам специализированные логисты." Толку то, если они лопаются как средства контрацепции так и не успев никого откачать? Дали капитальные армор плиты и шилд экстендеры, а толку то от них если они слот занимают? Выбирай - или ты толстый более менее, или у тебя много капы и ты можешь всех лечить. Абсурд. Вечная проблема с капой на кораблях это вообще дур дом. И чем крупнее корабль тем больше у него проблем с капой... и других проблем тоже.

Если CCP хочет, чтобы игроки считали сооружения "Апвел" достойной заменой POSам, то их надо улучшать, апать.
1. Увеличить скорость лока.
2. Сделать автоматическое ведение огня по врагу и настройки ведения огня.
3. Увеличить радиус поля вокруг сооружений "Апвел" до 100 км. вокруг Кипстара. И приварп кораблей не на край этого поля а в его середину. (А в идеале в это поле не должен входить противник. Однако можно сделать это поле разрушаемым в результате атаки противника. Атаковать само поле можно в любое время суток не зависимо от времени неуязвимости. Неуязвимость распространяется на само строение. Поле может вообще генерироваться отдельным модулем, который как и паника может быть одноразовым).
4. Разрешить дизить и скрамблить в любое время суток, не зависимо от времени неуязвимости строения.
5. Увеличить количество слотов у сооружений "Апвел". Как Хай слотов для оружия, так мед и лоу слотов.
6. Ввести для сооружений "Апвел" альтернативное оружие - так же как и для POSов лазеры, гибриды, прожективы. Любое сооружение "Апвел" может установить абсолютно любые виды вооружения. На М-Цитадели разрешить устангавливать до 5 пушек не считая нейтриков. (На более высокие классы Цитаделей соответственно больше вооружения).

А вот потом уже апайте корабли для любителей PVP. Чтобы они не ныли по поводу, что никого не могут поймать и убить.
Micronomic2003
Siberian Squad
Siberian Squads
#76 - 2017-04-04 17:25:10 UTC
Прочитал последнюю страницу

Ежики и кактус

Вы играете в песочнице. Если порезали мазер, зачем летать на мазере, летайте на титане, продайте мазер, летайте на мачалке, гиле, хугине, etc.

Крабам стало быть труднее.
Перестаньте быть крабом. Как будто в еве печать ставят при регистрации акка - краб.
Кучка пвпшеров может убивать. Вот и убивайте вместе с ней. Об этом игра, не забывайте.

https://www.youtube.com/watch?v=V117Ycxb6a0
Permaband - Wrecking Machine
Donor-1
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#77 - 2017-04-04 23:05:48 UTC
Micronomic2003 wrote:
Прочитал последнюю страницу

Ежики и кактус

Вы играете в песочнице. Если порезали мазер, зачем летать на мазере, летайте на титане, продайте мазер, летайте на мачалке, гиле, хугине, etc.

Крабам стало быть труднее.
Перестаньте быть крабом. Как будто в еве печать ставят при регистрации акка - краб.
Кучка пвпшеров может убивать. Вот и убивайте вместе с ней. Об этом игра, не забывайте.

https://www.youtube.com/watch?v=V117Ycxb6a0
Permaband - Wrecking Machine



вообщето игра о том что каждый в ЭТОЙ игре может найти интересную для него нишу занятия. Именно изза этого и пришел играть я и тех кого я знаю близко в игре. Направления разные. А если ПВП превалирует над ПВЕ,это уже не равнозначные классы по системе равенства. Если ты сильный и ловкий,то можешь убить майнера. Потому что майнерские корабли ваще отстой. Но ты не можешь крабить,потому что в душе ты ПВПешник! И тебе это чуждо. Но ктото должен крабить,майнить и тд. Нравится воевать,есть противники,а кому не нравится,занимаются другим. В чем траблы? А сейчас именно ПРИХОДИТСЯ менять квалификацию,потому что жалко терять игру и потраченное на нее время изза сср. Короче играется уже на инерции. НЕ интересно ужО ))А вообще надо бы сделать опрос по поводу вывода ПОСов, с проверкой по ip или както подобно. Чтоб человек альтами не голосовал. Вот тогда увидим всю правду о смене ПОСОв.
Micronomic2003
Siberian Squad
Siberian Squads
#78 - 2017-04-06 10:28:31 UTC
Уважаемый, эта игра не ширпотреб для удовлетворения потребностей каждого.

И пвп не может превалировать над пве, ведь для пве есть империя. Спокойно можно убивать npc в империи, копать, сканить, всё что угодно.

Просто стоните, что изменения влекут необходимость включать мозг и двигать пятой точкой. Хотя даже не точкой, ведь вставать из-за компа не нужно.

Самое смешное, что причина для всего этого нытья - приток внутриигровой валюты, который по сути имеет значение только для тех, кто тратит их на корабли, теряемые в пвп.
Если вы не теряете корабли и модули - зачем вам isk? Копайте себе в импе, гоняте миски в импе, релаксируйте после работы если вам нравится пве.

Этого ССП вряд ли вас когда-либо лишит.
Donor-1
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#79 - 2017-04-06 12:16:15 UTC
Micronomic2003 wrote:
Уважаемый, эта игра не ширпотреб для удовлетворения потребностей каждого.

И пвп не может превалировать над пве, ведь для пве есть империя. Спокойно можно убивать npc в империи, копать, сканить, всё что угодно.

Просто стоните, что изменения влекут необходимость включать мозг и двигать пятой точкой. Хотя даже не точкой, ведь вставать из-за компа не нужно.

Самое смешное, что причина для всего этого нытья - приток внутриигровой валюты, который по сути имеет значение только для тех, кто тратит их на корабли, теряемые в пвп.
Если вы не теряете корабли и модули - зачем вам isk? Копайте себе в импе, гоняте миски в импе, релаксируйте после работы если вам нравится пве.

Этого ССП вряд ли вас когда-либо лишит.



не так агрессивно уважаемый. По сути импа это песочница. Там нет ни лун нормальных,ни планетарки,ни неписи. НЕТ вообще ни чего на чем можно заработать. Для чего мне иски не твоего ума дело,так то. Так же как мне нет дела до ваших пвп к примеру. Приток валюты? Для постройки тех циток требуется мунматы. Для добычи этих мунматов надо ставить громоздкое оборудованите,которое и работает как тяжелый экскаватор,долго и нудно. Теряется время,заработок,интерес. Для того чтоб обработать 10 лун нормальных в нормальной системе,нужно 10 (!!!) цитаделей. В каждую нужно втыкать модули,которые тоже стоят не мало. Да мне даром не упиралось ставить даже 2 цитадели на 2 луны,уж не говоря о 10. Я че с дуба рухнул? Ноете как ни странно именно вы,пвпешники. То вам кораблики порезали,то дронов,то еще что. Вот такой вопрос,откуда ты лично берешь свои кораблики для пвп? Сам делаешь? Покупаешь? На что? Крабишь? Так что ты не далеко ушел от обычного населения Евы. Альянсы которые владеют регионами будут ставить (и то вопрос) кучу циток. А что толку от них если просто физически НЕТ столько майнеров? Слишком лакомый кусок для пвпешников чтоб летать кудато и вырабатывать куски,даже если они не далеко от цит.Вопрос же не в том что новые цитки бесполезны,а то что сама новая система добычи мунматов убогая. А пвп или пве,это вечный вопрос,даже обсуждению не подлежит. Одно без другого в еве жить не может по определению.
Shini Askitar
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#80 - 2017-04-06 12:36:03 UTC
Поддержу, товарища Micronomic2003.
Более того, пвп в принципе не может превалировать над пве. Открою страшный секрет ***барабанная дробь!*** - 7 из 10 пвп-шников тоже крабят! 8-ой сканит сигнатуры! 9-ый копает камни в белте! а 10-ый вообще торгаш, которого время от времени ловят на гайке и суицидят в жите! Shocked
Без этого, боюсь, вот вообще никуда - надо же где-то иски брать на корабли)

Metal Hunter wrote:
Беда EVE online в том, что она деградирует.

Счастье EVE online в том, что она развивается, и из неё убираются элементы, где сила иска превалирует над человеческими усилиями, а афк составляющая постепенно выводится из игры.
Кары/мазера не должны в одиночку отбиваться от гангов. Хотя от смолл роумов всё ещё и могут отмахаться.
Сраный посик, что вообще работают без участия человека, не должн дамажить как флот в 20 человек.
Цитадели не должны в одиночку разбирать флоты.
Пимп-гей мобили не должны в соло вайпать ганги.
Афк добыча, в виде нынешних лун, не должна существовать - хотя бы по той причине, что она же и обесценивает собственный выхлоп. Тоже самое можно сказать и про планетарку.


И да, ССР никогда не загонит пве-игрока в безвыходное положение, можете об этом не беспокоиться.