These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Новый пеленгатор

Author
VikAlex
State War Academy
Caldari State
#1 - 2017-03-16 10:55:35 UTC  |  Edited by: VikAlex
Последнее обновление вдохнуло новые краски и звуки в пеленгатор.

Суть проблемы: мигание и воспроизведение звука - это события, воспринимаемые игроком.
Но несут ли данные события информационную ценность?
Озвучивается и визуально оформляется начало и окончание цикла пеленгации. Но в настоящий момент нет игровой возможности воздействия на пеленгатор. Следовательно если цикл поиска запускается игроком, то он запускается кораблём (так как пеленгатор нельзя выключить) и завершается через фиксированное время (которое также нельзя изменить). В итоге игроку уже известно о запуске и прекращении работы пеленгатора.
Следующий фактор. Для обеспечения своей безопасности в открытом космосе требуется постоянное обновление пеленгатора. И в итоге получаем постоянно мигающее окошко клиента и буханье в наушниках/колонках.
При этом данные события отвлекают на себя внимание, не неся информационной полезности.
Пример работы пеленгатора

Предлагаемое решение: добавить отдельные настройки клиента
[v] - Отключить мигание пеленгатора (чекбокс)
[o ] - Громкость пеленгатора (ползунок)


Оценка влияния на других игроков: в целом данное предложение должно устроить все возможные стороны.

Альтернативный вариант: всё-таки речь идёт о системе обнаружения целей. Так почему бы не дать возможность тонкой настройки озвучивания обнаружения целей раздельно для групп объектов, аналогично обзорной панели. Например, стационарные объекты отображаются без озвучивания, а при появлении боевого корабля в радиусе действия пеленгатора подаётся звуковой сигнал, что позволит больше концентрироваться на ходе боя вместо постоянного отвлечения на окно пеленгатора (но в данном случае всё равно должна быть возможность отключить звуковой сигнал активации пеленгатора, так как он несёт мало информации при постоянном использовании).
X4m
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#2 - 2017-03-16 13:02:34 UTC
Подписываюсь, первые десяток раз активация пеленгатора это конечно атмосферно, но в сотый уже задалбывает. Нужно сделать ползунок громкости. Сейчас конечно можно убрать звук с помощью UI interaction но это отключает вообще все звуки интерфейса. Нужно отдельный ползунок громкости для скана и подскана.
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#3 - 2017-03-17 06:10:18 UTC
С одной стороны прелагается вкл/откл звуки, а с другой еще и новый звук на корабли ввести. Но мне нравится.
Я б даже оказуалил еще больше.

Предлагаю на панели подскана отображать цифрами расстояние до каждого объекта (корабли, посы и т.д.) по аналогии с гейтами и цитаделями, а ползунок дистанции убрать.

Предлагаю на панели подскана отображать угол обнаружения всех объектов, где 0 - золотая линия тактического экрана.

Вот тогда пеленгатор станет пелнгатором.
ADLAN STEZ
#4 - 2017-03-17 06:49:35 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Чтоб не надоедал не жмите часто.
По юзайте уже имеющиеся настройки звука, может поможет, не пробовал.
Лично меня, в целом, переделка устроила. Ну может сделать чуть тише, но без ползунков :-)
И ещё линии пеленгатора не такие жирные.

А вообще он работает как эхолот, что уже бред. Но у нас жидкий космос, так что нормально. Подлодки, корабли пользуются им только при атаке, по скольку тут же сами себя выдают.
По идеи пеленгатор должен быть пассивный, просто выявляя направление полученного сигнала.

К стати как вариант, если какой то корабль активировал пеленгатор и вы в поле его действия, вы слышите характерны, но искажённый звук
(для жидкого космоса будет очень даже правдоподобно).

Как то вообще предлагал перебрать всю систему обнаружения кораблей.
VikAlex
State War Academy
Caldari State
#5 - 2017-03-17 10:05:03 UTC
Quote:
Чтоб не надоедал не жмите часто.

И привет вражеским кораблям в гриде... Как уже писал: постоянное обновление необходимо для обеспечения безопасности в текущих реалиях.

Quote:
По юзайте уже имеющиеся настройки звука, может поможет, не пробовал.

Можно выключить все звуки UI либо ничего. Но звуки UI нужны.

Поэтому и предлагается реализовать возможность тонкой настройки: кому нравится - включают, кому не нравится - выключают.
HulkGreenCrazy
Hulk Corporation
#6 - 2017-03-17 10:27:24 UTC
Присоединяюсь к вышесказанному . Озвучку подскана либо убрать совсем,либо сделать отдельный ползунок громкости.
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#7 - 2017-03-18 09:24:03 UTC
Плюсану. Озвучку подскана надо или выпилить к чёртовой матери, или сделать отдельно настраиваемой. И ещё один нюанс: сейчас сделали двойной сигнал подскана, первый озвучивает активацию, второй звучит, если подскан что-то нашёл. Причём нашёл вне зависимости от текущих настроек подскана, т.е. даже если объект в списке игнорируемых, подскан всё равно "булькает". Предлагаю этот второй "бульк"оставить только для отображаемых с текущими настройками подскана объектами.
Iv d'Este
Private Security Squad
#8 - 2017-03-22 23:34:06 UTC
И кроме того нужно вывести ползунок громкости или отключить новый фоновый звук, который постоянно воспроизводится при открытии окна сканирования. Он просто идёт шумовым фоном постоянно. А ведь это окно открыто продолжительное время, когда игрок занимается сканированием и всё это время воспроизводится этот шум. Он же давит на психику просто. Какое облегчение испытываешь, когда закрываешь окно сканирования. Совершенно не хочется заниматься сканированием с этим новым звуковым фоном.

Он приглушается ползунком, который приглушает звуки вообще всего интерфейса, но мне нравятся остальные звуки, кроме того о котором говорится в предложении выше, а этот фоновый шум он вообще не нужен, его никогда не было, уберите его пожалуйста. Звуки в капсуле нужны, чтобы капсулир не сошёл с ума, если ему в уши всё время будет транслироваться монотонный шум, он наоборот сойдёт с ума.
Nazg Shimaya
Viziam
Amarr Empire
#9 - 2017-03-23 04:33:12 UTC
Плюсану. Озвучку подскана надо или выпилить к чёртовой матери, или сделать отдельно настраиваемой.