These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Отсутствие цифровой индикации и внятной информации

Author
wertolot
Wertolot-Yutani corp.
#1 - 2017-03-15 07:17:28 UTC
сср, или скорее всего те кто читает этот пост, вы выпустили новое обновление по поводу файтеров, я не буду говорить что оно мне нравится или не нравится тут на любителя и по обстоятельствам как говориться))), у меня один вопрос -

сложно сделать цифровую индикацию нужных параметров отряда истребителей?
уберите с низу иконок скорость и расстояние, ими ни кто не пользуется и они не нужны, поставьте туда %повреждения истребителя. это так сложно? и если проводить аналог то можно уравнять сложность игры введение просто покраснения индикатора щита брони и корпуса а что бы узнать точную информацию нужно будет навести мышкой на щит броню и корпус и увидеть процент повреждения

просто процент повреждения под иконкой отряда, на иконке отряда, в любом другом месте но сделайте информацию доступной для глаза.

сори за эмоции, просто рвет уже давно.

если есть возможность переведите на другие языки

X4m
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#2 - 2017-03-16 13:04:14 UTC
хоть боль крабов и радует душу, но цифровая индикация кол-ва хп файтеров реально сделала бы игру удобнее.
wertolot
Wertolot-Yutani corp.
#3 - 2017-03-16 17:33:22 UTC
X4m wrote:
хоть боль крабов и радует душу, но цифровая индикация кол-ва хп файтеров реально сделала бы игру удобнее.

при чем здесь крабы? мне фиолетово до крабов, до типоультро Ылиттыпвп и всякой другой ерунды, тут суть в том вы либо делайте либо не ломайте то что есть, вместо обнов лучше бы старые косяки 10-15 летней давности исправили...
ADLAN STEZ
#4 - 2017-03-16 18:37:58 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Приветствую.
На сколько помню данный вопрос в русском секторе поднимался уже 2-4 раза.
Сам предлагал решение индикации.
Более подробно Управление истребителями (27.06.16) (кое-что уже не актуально)

К слову надо понимать, проблема в том, что истребители загружаются в эскадрилью по одному, а повреждения зачисляются всему звену как единому целому. То есть число истребителей эскадрильи это эквивалент ХП эскадрильи, а вовсе не условные боевые единицы (о реальных и не говорю).
По хорошему, сначала, у всего звена (или частично), должен быть сбит щит, потом броня и структура. Но этого нет.
В игре замыкающий пилот истребители смертник, долбят только в него, потом в следующего.
Отсутствие логики всех и бесит.
wertolot
Wertolot-Yutani corp.
#5 - 2017-03-16 18:42:48 UTC
ADLAN STEZ wrote:
Приветствую.
На сколько помню данный вопрос в русском секторе поднимался уже 2-4 раза.
Сам предлагал решение индикации, и распределение урона.

К слову надо понимать, проблема в том, что истребители загружаются в эскадрилью по одному, а повреждения зачисляются всему звену как единому целому. То есть число истребителей эскадрильи это эквивалент ХП эскадрильи, а вовсе не условные боевые единицы (о реальных и не говорю).
По хорошему, сначала, у всего звена (или частично), должен быть сбит щит, потом броня и структура. Но этого нет.
В игре замыкающий пилот истребители смертник, долбят только в него, потом в следующего.
Отсутствие логики всех и бесит.

чувак, просто перенести %поврежденийвниз за место скорости и все, нифига там придумывать не надо, нет у файтеров брони и хула, просто N количество тушек получающих дамаг по очереди. все та красная цифра что есть переносится в низ вместо скорости и расстояния = ПРОФИТ!)))
ADLAN STEZ
#6 - 2017-03-16 18:51:14 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
wertolot wrote:

чувак, просто перенести %поврежденийвниз за место скорости и все, нифига там придумывать не надо, нет у файтеров брони и хула, просто N количество тушек получающих дамаг по очереди. все та красная цифра что есть переносится в низ вместо скорости и расстояния = ПРОФИТ!)))

Ну нет так нет :-) Наверно дроны могут иметь весть набор защиты и быть меньше, а живые люди в истребителях нет. Жизнь боль! Опять та же проблема логики.
Процент тебе ничего не даст :-) так же будет гибнуть самый последний пилот неудачник :-) когда половина огоньков не горит, было 12 стало 6, видать кто то умер, незаметно? Надо ещё написать 50% :-)

Я же за хотя бы об условное повреждение всех истребителей эскадрильи.
wertolot
Wertolot-Yutani corp.
#7 - 2017-03-16 19:29:26 UTC  |  Edited by: wertolot
ADLAN STEZ wrote:
wertolot wrote:

чувак, просто перенести %поврежденийвниз за место скорости и все, нифига там придумывать не надо, нет у файтеров брони и хула, просто N количество тушек получающих дамаг по очереди. все та красная цифра что есть переносится в низ вместо скорости и расстояния = ПРОФИТ!)))

Ну нет так нет :-) Наверно дроны могут иметь весть набор защиты и быть меньше, а живые люди в истребителях нет. Жизнь боль! Опять та же проблема логики.
Процент тебе ничего не даст :-) так же будет гибнуть самый последний пилот неудачник :-) когда половина огоньков не горит, было 12 стало 6, видать кто то умер, незаметно? Надо ещё написать 50% :-)

Я же за хотя бы об условное повреждение всех истребителей эскадрильи.

ты не понял суть, я не вижу сколько % надамажили одному, у истребителя 3 + - к хр, я вижу что он получил дамагу а сколько нет, надо свойства постоянно тыкать либо мышкой на панели сквада, а это ппц как круто.
так то они все сделали шикарно, не нужна там броня и хул это лишний геморой, они просто не доделали то что есть.
Helga Chelien
Doomheim
#8 - 2017-03-16 19:34:52 UTC
Вменяемую индикацию повреждения истребителей игроки просят давно.

Но я против, чтобы убирать индикацию скорости. Мне, лично, она нужна на крабстве.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

wertolot
Wertolot-Yutani corp.
#9 - 2017-03-16 19:37:53 UTC
Helga Chelien wrote:
Вменяемую индикацию повреждения истребителей игроки просят давно.

Но я против, чтобы убирать индикацию скорости. Мне, лично, она нужна на крабстве.

ок, тагда просто пусть выведут те красные проценты повреждения на иконки истребителей, те что круглые. проще некуда помоему.
ADLAN STEZ
#10 - 2017-03-17 05:01:46 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
wertolot wrote:

ты не понял суть, я не вижу сколько % надамажили одному, у истребителя 3 + - к хр, я вижу что он получил дамагу а сколько нет, надо свойства постоянно тыкать либо мышкой на панели сквада, а это ппц как круто.
так то они все сделали шикарно, не нужна там броня и хул это лишний геморой, они просто не доделали то что есть.

Всё я понимаю, по тому ещё более полу года назад написал своё предложение.
К стати, чем тебе мой вариант индикации не устраивает? Каждый цвет/полосочка (зависит от варианта) это примерно 33% ХП, Если не нравится цвет (жёлтый/красный), или количество полос (1/2) возвращай истребители.
Но самая главная проблема в самой системе повреждений. Истребители должны были стать расходном, но упрямые капсулиры, ни как не хотят жертвовать пилотами, и стараются спасти несчастного замыкающего.

Вот ещё был неплохой вариант индикации.
wertolot
Wertolot-Yutani corp.
#11 - 2017-03-17 15:36:51 UTC
ADLAN STEZ wrote:
wertolot wrote:

ты не понял суть, я не вижу сколько % надамажили одному, у истребителя 3 + - к хр, я вижу что он получил дамагу а сколько нет, надо свойства постоянно тыкать либо мышкой на панели сквада, а это ппц как круто.
так то они все сделали шикарно, не нужна там броня и хул это лишний геморой, они просто не доделали то что есть.

Всё я понимаю, по тому ещё более полу года назад написал своё предложение.
К стати, чем тебе мой вариант индикации не устраивает? Каждый цвет/полосочка (зависит от варианта) это примерно 33% ХП, Если не нравится цвет (жёлтый/красный), или количество полос (1/2) возвращай истребители.
Но самая главная проблема в самой системе повреждений. Истребители должны были стать расходном, но упрямые капсулиры, ни как не хотят жертвовать пилотами, и стараются спасти несчастного замыкающего.

Вот ещё был неплохой вариант индикации.

так, тот вариант что ты ниже линканул он вообще упоротый эту полосочку фиг увидишь.
а на счет варианта твоего тут несколько моментов.
1. делать файтерам хул армор и щит это лишать их возможности регенить свое ЕХП на 66.6 процента так как бронька с хулом не восстанавливаются
2. исходя из первого каре нужно было бы прописывать авторемонт всей этой байды а это просто неимоверное количество кодового гемороя +ограничений на это действие, чтоб корабли не ремонтировал внутри себя и чтоб цитаделью не считался и чтоб не упарывался и кара сама себя от какого нито бага не начала ремонтировать. вобщем в твоем случае кара должны была быть по начинке больше похожей на теперешнюю цитадель а не на корабль (ну то есть по структуре кода)
сср сделали просто и так же просто не доделали. цифровая индикация это самое простое и визуально информативное.
ADLAN STEZ
#12 - 2017-03-18 10:10:55 UTC
wertolot wrote:

так, тот вариант что ты ниже линканул он вообще упоротый эту полосочку фиг увидишь.
а на счет варианта твоего тут несколько моментов.
1. делать файтерам хул армор и щит это лишать их возможности регенить свое ЕХП на 66.6 процента так как бронька с хулом не восстанавливаются
2. исходя из первого каре нужно было бы прописывать авторемонт всей этой байды а это просто неимоверное количество кодового гемороя +ограничений на это действие, чтоб корабли не ремонтировал внутри себя и чтоб цитаделью не считался и чтоб не упарывался и кара сама себя от какого нито бага не начала ремонтировать. вобщем в твоем случае кара должны была быть по начинке больше похожей на теперешнюю цитадель а не на корабль (ну то есть по структуре кода)
сср сделали просто и так же просто не доделали. цифровая индикация это самое простое и визуально информативное.

Ну не хочешь, полного комплекта для истребителей не надо, пусть и дальше летают на картоне. :-)
Кто мешает воспринимать полоски и цвета как показатели ХП с шагом 33%? (то в моей статье всё описано)
Слишком мало сделайте 4 полоски или цвета с шагом по 25%

Бред выводить повреждение каждого замыкающего истребителя если эскадрилью подают одним целым.
wertolot
Wertolot-Yutani corp.
#13 - 2017-03-19 18:18:48 UTC
ADLAN STEZ wrote:
wertolot wrote:

так, тот вариант что ты ниже линканул он вообще упоротый эту полосочку фиг увидишь.
а на счет варианта твоего тут несколько моментов.
1. делать файтерам хул армор и щит это лишать их возможности регенить свое ЕХП на 66.6 процента так как бронька с хулом не восстанавливаются
2. исходя из первого каре нужно было бы прописывать авторемонт всей этой байды а это просто неимоверное количество кодового гемороя +ограничений на это действие, чтоб корабли не ремонтировал внутри себя и чтоб цитаделью не считался и чтоб не упарывался и кара сама себя от какого нито бага не начала ремонтировать. вобщем в твоем случае кара должны была быть по начинке больше похожей на теперешнюю цитадель а не на корабль (ну то есть по структуре кода)
сср сделали просто и так же просто не доделали. цифровая индикация это самое простое и визуально информативное.

Ну не хочешь, полного комплекта для истребителей не надо, пусть и дальше летают на картоне. :-)
Кто мешает воспринимать полоски и цвета как показатели ХП с шагом 33%? (то в моей статье всё описано)
Слишком мало сделайте 4 полоски или цвета с шагом по 25%

Бред выводить повреждение каждого замыкающего истребителя если эскадрилью подают одним целым.

балин, но дамаг то идет по очереди а не по всем, нет шанса того что истребитель №4(к примеру) получит дамаг до того как был уничтоден истребитель №9(к примеру)