These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

[СТАТЬЯ] Будущее пеленгатора и интерфейса управления разведзондами

First post
Author
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#1 - 2017-02-13 10:59:25 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
(English)

Поиск объектов/сигналов с помощью разведзондов и пеленгатора является неотъемлемой частью многих сфер деятельности в EVE Online, например, исследования космоса, охоты и жизни в w-пространстве. Вот уже некоторое время мы наблюдаем за отзывами об этих механиках в интернете.

Вдохновлённые этими отзывами, мы готовим обновление интерфейса поисковых систем в надежде улучшить взаимодействие с ними.

Во время последнего саммита Совета игроков нам представилась возможность показать эти изменения некоторым его членам. Встречи прошли очень продуктивно, что позволило нам скорректировать направление запланированных изменений.

Когда эти изменения увидят свет?

Они станут доступны на тест-сервере к концу февраля и выйдут в составе мартовского обновления.

Что будет изменено?

Отображение

Ниже представлена «новая» система поиска, имеющаяся на «Транквилити» в данный момент.

[img]http://i.imgur.com/NYfbALw.png[/img]

На изображении видны некоторые наиболее часто упоминаемые в отзывах причины отказа от перехода на «новую» систему. Помимо общей загруженности вида, цвет и яркость некоторых элементов мешают отслеживать результат собственных действий.

В связи с этим мы понизили яркость части из них, что должно улучшить заметность важных объектов. Затронуты следующие компоненты:

  • Сферы, в том числе отображение радиуса поиска и источников сигналов
  • Звёзды
  • Кольца орбит

  • [img]http://i.imgur.com/l34gakp.png[/img]

    Одним из самых значимых изменений по части отображения будет введение новых пиктограмм для обозначения вида сигналов и отображение классов кораблей при их поиске. Они будут отображаться только при силе сигнала выше 25%, когда вам уже известна его группа.

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/71875/1/NewScanning2.png[/img]

    Мы также собираемся добавить ещё одно отображение прогресса поиска. При выборе сигнала в окне управления разведзондами на карте системы появится круг, показывающий ход поиска и выбранный вами сигнал. Упомянутый выше выбор сохраняется при работе с картой системы.

    По завершении цикла поиска пиктограммы сигналов будут плавно перемещаться к новым предполагаемым местоположениям (ранее они просто исчезали из одной точки и появлялись в другой). Мы надеемся что это улучшит понимание происходящего.

    Мы добавили ещё одно состояние и соответствующий цвет, чтобы исправить ряд ошибок, приводящих к состоянию, когда 100%-й сигнал, отображаясь зелёным, всё ещё не выдавал точных координат для перехода в варп-режим.

    Новые цветовые диапазоны индикатора:

  • От 0% до 24.9% - красный
  • От 25% до 74.9% - оранжевый
  • От 75% до 99.9% - жёлтый
  • 100% (можно перейти в варп-режим) - зелёный

  • Цель всех этих изменений состоит в улучшении отображения элементов на карте планетной системы, чтобы вам всегда было ясно, какие сигналы вы ищете.

    Управление разведзондами

    Процесс позиционирования разведзондов является важной составляющей поиска, так что мы решили заняться некоторыми наболевшими проблемами, присутствующими в обоих (старой и новой) системах поиска.

    Начнём с перемещения разведзондов. Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, в которой пиктограмма мешала вам нажать на куб/стрелку перемещения?

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/71875/1/NewScanning2.gif[/img]

    Теперь это в прошлом: нажатия мыши всегда будут восприниматься кубом/стрелками, даже сквозь другие пиктограммы.

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/71875/1/NewScanning3.gif[/img]

    А что насчёт этого случая? Вы хотите нажать на переднюю грань куба, но вместо этого попадаете по стрелке.

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/71875/1/NewScanning4.gif[/img]

    Проблема решена! Направленная на камеру стрелка будет исчезать по достижении определённого угла с камерой.

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/71875/1/NewScanning5.gif[/img]

    Когда-нибудь задумывались над тем, почему мы сделали плоские стрелки? Ведь по ним зачастую невозможно попасть! Теперь это в прошлом.

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/71875/1/NewScanning6.gif[/img]

    Изменение радиуса поиска разведзондов нажатием на край сферы заменено на ползунок в окне управления разведзондами. Мы пришли к выводу, что текущая реализация недостаточно точна, а при наличии на экране других пиктограмм сильно вырастает вероятность ошибочного выбора.

    Таким образом, мы имеем четыре метода изменения радиуса поиска:

    1. Новый ползунок в окне управления разведзондами
    2. Сочетание кнопки ALT и колеса мыши
    3. Сочетания клавиш, задаваемые в соответствующей вкладке окна настроек игры.
    4. Изменение радиуса для каждого разведзонда через контекстное меню на карте планетной системы

    Мы добавили две кнопки для быстрого переключения между видом сверху и видом сбоку. По умолчанию данная функция будет также назначена на двойное нажатие мыши в любом месте карты планетной системы, при условии что это не пиктограмма объекта/сигнала или разведзонд.

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/71875/1/NewScanning7.gif[/img]

    Здесь наша цель была в том, чтобы сделать процесс управления разведзондами простым, доступным и безболезненным.

    Работа с окнами и расположение элементов

    Мы сохранили состояния окна, представленные в «новой» системе поиска; они послужат базой для будущих изменений. У вас останется доступ к существующим режимам: оконный (плавающий), полноэкранный режимы и закрепление окна слева или справа. После выхода обновления вы сможете закреплять окна управления разведзондами и пеленгатора внутри карты планетной системы. При этом вы по-прежнему сможете открывать оба...

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    MrXLR8
    Nezlamni
    UA Fleets
    #2 - 2017-02-13 13:54:05 UTC
    Прекрасно! Именно те исправления, что игроки хотели. Жаль что так долго исправляли. Из новоаедений очень понравилась идея отображение "Отображение чувствительности разведзондов, отклонения при поиске и времени цикла поиска". Вот этот способ показать "что влиянт и на скольео", который появилься с индустриальным апдейтом Kryos - очень радует. Хотелось бы чтобы во все элементы евы, при наведении выводилось что на это влияет. Например характеристики в фитилке: дпс, скорость, и.т,д

    http://gc.insp.su?a=sig&i=636&s=jaguar

    Это должно было быть Userbar`om, но осталось ссылкой :С

    Yodik
    Dwarfed ORE
    #3 - 2017-02-13 13:56:26 UTC
    наконец то увидят новое название, shattered debris field. спасибо за статью.

    В любой непонятной ситуации - качай Prospect.

    Steper Crow
    Aliastra
    Gallente Federation
    #4 - 2017-02-13 15:11:50 UTC
    Я плачу от радости! И жду с нетерпением опробовать всю эту новизну
    А плачу именно от этих слов!
    (Мы добавили две кнопки для быстрого переключения между видом сверху и видом сбоку. По умолчанию данная функция будет также назначена на двойное нажатие мыши в любом месте карты планетной системы, при условии что это не пиктограмма объекта/сигнала или разведзонд). Я счастлив буду ооочень!
    Vitalik ROAR
    The Stone Garden
    Snuffed Out
    #5 - 2017-02-13 15:31:30 UTC  |  Edited by: Vitalik ROAR
    Я очень рад этим изменениям. Это 10 из 10.
    Alex McRae
    #6 - 2017-02-13 15:45:08 UTC
    Алилуйя! ССР услышало наши молитвы! Big smile
    Если все это будет работать без глюков, то это будет одно из немногих обновлений, которое я не буду проклинать.
    Le Bueno Cataclysm
    Cunabula
    #7 - 2017-02-13 15:54:32 UTC
    Я, как любитель посканить, аплодирую стоя! ShockedBig smileBig smile
    xaos-x Yatolila
    School of Applied Knowledge
    Caldari State
    #8 - 2017-02-13 18:18:31 UTC
    Здорово! Поскорее бы.
    Uswer
    Trolleybus
    #9 - 2017-02-13 18:55:59 UTC
    Готов признать что слегка забеспокоился, когда увидел анонс изменений в сканировании сигнатур. Теперь же вижу, что работа проделана хорошая и все изменения продуманы. Одобряю.
    Sergey Gambius
    SergeCorp
    #10 - 2017-02-14 03:50:59 UTC
    Молодцы, что тут еще сказать! Big smile
    Alisiya Colt
    TIePerPeB
    Legion of xXDEATHXx
    #11 - 2017-02-14 06:54:59 UTC
    Звучит очень даже не плохо,посмотрим как будет на деле)))Но вот честно больше всего меня достает одно,когда отсканил аномольку,она разделилась на 2 точки и они далеко друг от друга,и как бы правильнее отсканить каждую по отдельности,и вот я отсканиваю одну-там ноль,только хочу перевестись на другую,тут появляется какой нибудь новый опасный район,и вторая точка превращается в сферу как будто я ее не сканил,и скан начинается заново....
    Fonton
    Robot Head
    #12 - 2017-02-14 07:28:50 UTC
    Alisiya Colt wrote:
    Звучит очень даже не плохо,посмотрим как будет на деле)))Но вот честно больше всего меня достает одно,когда отсканил аномольку,она разделилась на 2 точки и они далеко друг от друга,и как бы правильнее отсканить каждую по отдельности,и вот я отсканиваю одну-там ноль,только хочу перевестись на другую,тут появляется какой нибудь новый опасный район,и вторая точка превращается в сферу как будто я ее не сканил,и скан начинается заново....

    Попробуй ставить пробки между сигналами, при раздвоении сигнатуры, мне помогает.
    Impertus II
    #13 - 2017-02-14 07:38:16 UTC
    Может даже включу ради этого новую карту.

    З.Ы. А масштабирование радуиса скана пробками зря переносят в ползунок. Намного удобнее двигать сферы, так как можно контролировать визуально: уменьшил - приблизил - сферы на весь экран по вертикали - снова уменьшил. А так при перемещении камеры можно и забыть, уменьшал ли сферы, особенно когда сигнатур куча и перебираешь между ними.
    Stalker Jensen
    The Night Watchmen
    Goonswarm Federation
    #14 - 2017-02-14 11:48:11 UTC
    Я все мечтаю, о том что начало сканирования вынесут на горячую клавише, по типу пеленгатора.
    YRIK1234
    RUS-ATOM
    #15 - 2017-02-14 11:54:43 UTC
    Очень жаль что понадобилось всего каких то несколько лет чтобы принять истину и всерьез взяться за капитальную переработку системы сканирования, конечно же предлагаемые изменения радуют и уверен сделают процесс более приятным.

    От себя пару капель добавить хотелось бы по теме, очень неплохо было бы увидеть реализацию управления всем этим делом через клавиатуру - такие вещи как >>>изменение радиуса зондов, перемещение зондов, было бы очень удобно делать не мышкой а клавишами на клавиатуре с учетом того что задел в клиенте уже имеется для этой реализации проблем быть не должно<<<.
    Еще один момент касательно игры при наличии нескольких мониторов, ну не могу пройти мимо не сказав что >>> было бы очень удобно окно сканирования вынести на соседний монитор<<< (в перспективе таких окон конечно много которые было бы удобно выносить на отдельные мониторы) но суть думаю ясна.
    Stalker Jensen
    The Night Watchmen
    Goonswarm Federation
    #16 - 2017-02-14 11:57:21 UTC  |  Edited by: Stalker Jensen
    Fonton wrote:
    Alisiya Colt wrote:
    Звучит очень даже не плохо,посмотрим как будет на деле)))Но вот честно больше всего меня достает одно,когда отсканил аномольку,она разделилась на 2 точки и они далеко друг от друга,и как бы правильнее отсканить каждую по отдельности,и вот я отсканиваю одну-там ноль,только хочу перевестись на другую,тут появляется какой нибудь новый опасный район,и вторая точка превращается в сферу как будто я ее не сканил,и скан начинается заново....

    Попробуй ставить пробки между сигналами, при раздвоении сигнатуры, мне помогает.

    Сканить нужно дальний сигнал. Проверено на 100 процентов.
    Yaroslaff
    Justice Legion.
    #17 - 2017-02-14 12:09:24 UTC  |  Edited by: Yaroslaff
    А я мечтают про "автобукмарки". Ну какой смысл каждым чаром в корпе/альянсе или разных альянсах, но на одном аккаунте тратить время и пересканивать одни и те же сигнатуры? Поэтому люди ищут и используют всякие нетрадиционные обходы.

    Обход 1: Корп букмарки. Относительно нормально работает, но не шарится на альянс. И требует секунд 15 каждый раз, чтобы правильно забукмаркать. Плохо, если ошибся, и ABC-123 случайно забукал как ABC-213. Потом нужно периодически чистить буки, а то загаживаются.

    Обход 2: Информация в шапках чатов, в почтовых рассылках. Саму буку не передашь так, но хотя бы скажешь, в какой системе и с каким id интересная бука. Опять же - много ненужных действий.

    Обход 3: Сам обмен буками (предметами), например, со своим же альтом на этом же аккаунте. Тоже лишний геморрой.

    Предлагаемое решение:
    1. Прозрачное, незаметное но очень удобное для игроков
    - Каждый определяет для себя, на кого шарятся насканенные сигнатуры (только себе, аккаунту, корпе, альянсу. Может более сложные варианты сделать - по стендингу итд)
    - Допустим я насканил релик до 100% и superior sleeper cache до степени, что уже ясна сигнатура, но варпануть еще нельзя. Мне не требуется их букать! Просто лечу по своим делам дальше.
    - Прилетает кто-то еще (например, из корпы) и он уже видит мой прогресс: он может просто варпануть на релик (как если бы я пальцами его забукал) и видит, что тут есть superior sleeper cache (как если бы я в корпчат сказал в какой системе какая сигнатура).
    - Это сохранение автоматически исчезает, когда перестает быть актуальным (например, когда релик деспавнулся).

    Опционально было б хорошо добавить к ним комменты (как к обычным букам). Мол, не просто wh X702, а ведет в C3 со статиком в хай.

    Это не должно изменить никакого баланса, так как все "фичи" - и так реализуются в каждой корпе как-то по своему. Но сэкономит очень много муторной и скучной работы. (сохранить буку. сказать в рассылку или корпчат. пролистать старые буки и удалить те что забуканы в прошлом коду в системе за 30 прыгов отсюда.

    2. Сделать браузер таких букмарок (может внутри обычного браузера). Чтобы видеть, где что есть.

    В общем, мне кажется ненормальным, сидеть за компьютерами, объединенными в сеть, и при этом не пользоваться возможностями. Например, записывать на листочке карандашом - "Dodixie ABC-123 - комбатка". (чтоб потом зайти другим чаром и пройти ее). Или сообщать через рассылку. Не должно требоваться усилий на действия, где не нужен выбор пользователя.

    update
    Ах, да. И если уж вырезали ingame browser, сделайте хотя бы подсказку про класс вх и ее статики прямо в игре. Ну нездорово это, каждый раз вхпастугг долбить.
    RJ Risen
    RusEVERadio Corporation
    #18 - 2017-02-14 12:09:25 UTC  |  Edited by: RJ Risen
    а когда добавят шорткат на скан? на ДС добавили, имхо по этой же кнопке нужно и скан зондами сделать, а сканить то, в зависимости какое окно открыто/выбрано - дс или скан аномалек

    ЗЫ в целом неплохо, только не уверен, что кнопка скана внизу окна будет удобной
    Yaroslaff
    Justice Legion.
    #19 - 2017-02-14 12:16:10 UTC
    RJ Risen wrote:
    а когда добавят шорткат на скан?


    Вроде уже давно сделали. Refresh probe scan. Оно?
    https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/scanning-and-probing-changes-in-parallax/
    RJ Risen
    RusEVERadio Corporation
    #20 - 2017-02-14 12:18:19 UTC
    Yaroslaff wrote:

    Вроде уже давно сделали. Refresh probe scan. Оно?
    https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/scanning-and-probing-changes-in-parallax/

    оу, видимо это я прослоупочил =) спс, друх
    12Next page