These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

Цитадели - "швартовка".

Author
Erert Shepard
Deluge Counstruction
#21 - 2017-02-02 18:23:21 UTC  |  Edited by: Erert Shepard
Metal Hunter wrote:
Доброго времени суток.
Хотелось бы обсудить вопрос возникший по поводу швартовки корабля к цитадели.
Возможно, я не совсем правильно понимаю - что вообще означает этот значок, когда корабль находится в пределах обозначенного пространства вокруг цитадели.
В русской локализации пишется, что это швартовка. Но! Дело в том что пришвартовать корабль означает привязать его. То есть закрепить у причала.
Тогда как никаких затруднений ни у кого из игроков не возникнет, если он захочет выбампать корабль за пределы поля цитадели. Хотя смысл слова, которое использовали - "швартовка" говорит о том что такие трудности быть должны.
Может быть не должно быть не возможным отбампывание, но какой-то процесс торможения корабля быть должен. Конкретно - торможения корабля находящегося под влиянием "швартовки".

Если значок "швартовка" ничего не делает, а является всего лишь визуализацией., то он и вовсе не нужен.

Предложение:
Может быть добавить некую функцию кораблям - "пришвартоваться". То есть попадая под поле цитадели в котором действует ремонт и швартовка, можно воспользоваться функцией швартовка, которая окажет тормозящее действие на корабль, остановит его многократно увеличив его массу, что не будет препятствовать бампу кораблей, но многократно увеличит время выбампывания корабля за пределы поля цитадели. То есть будет некий тормозящий эффект.
Иными словами - появление значка "швартовка" не будет означать, что ты пришвартован, для этого необходимо будет активизировать эту "швартовку". Значок "швартовка" будет означать только возможность пришвартоваться.


Не вижу проблемы реализовано всё грамотно, цитадель вас анализирует и начитает чинить, решена проблема с выходом из дока, вас не нагнут сразу если у вас слабый компьютер и спокойно фуры разгоняются в полной безопасности под прикрытием цитадели, что логично. Как вы себе представляете выход из дока и при этом нажимать кнопку швартовки, пока у вас грузится космос из дока? Вам слово швартовка не нравится? Ну а на что это еще похоже?
Надо было для вас нарисовать верёвку и матроса? Roll
Сама система "отбампывания" является большой несуразицей которая много раз обсуждалась, которую давно стоило убрать и сделать повреждения при таране корабля, но наличие щита многих смущает и как он должен себя вести при таранах, каждый трактует по своему и эту тему не трогают.
На мой взгляд швартовка у цитаделей выполнена на 10+ по 5ти бальное шкале Blink
Metal Hunter
The Explorers Club
#22 - 2017-02-03 06:43:11 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
Erert Shepard wrote:


Не вижу проблемы реализовано всё грамотно, цитадель вас анализирует и начитает чинить, решена проблема с выходом из дока, вас не нагнут сразу если у вас слабый компьютер и спокойно фуры разгоняются в полной безопасности под прикрытием цитадели, что логично. Как вы себе представляете выход из дока и при этом нажимать кнопку швартовки, пока у вас грузится космос из дока? Вам слово швартовка не нравится? Ну а на что это еще похоже?
Надо было для вас нарисовать верёвку и матроса? Roll
Сама система "отбампывания" является большой несуразицей которая много раз обсуждалась, которую давно стоило убрать и сделать повреждения при таране корабля, но наличие щита многих смущает и как он должен себя вести при таранах, каждый трактует по своему и эту тему не трогают.
На мой взгляд швартовка у цитаделей выполнена на 10+ по 5ти бальное шкале Blink


Не видите?! Тогда почитайте что означает слово "швартовка".
В полной безопасности говорите? Вас видимо на андоке ещё не кемпили и мочалки не бампали вашу фуру. Благодаря чему фура спокойно не отварпывает. А в результате выбампывания попадает на килборду.

Как я себе представляю?! Да очень просто. Андокнулся и даже если тебя начали бампать, то у тебя в запасе есть ещё 10 км. за это время 10 раз всё прогрузится и при нажатии кнопки произойдёт то, что действительно можно назвать швартовкой и бамп станет не возможен, а корабль в безопасности.
Верёвку и матроса вам нарисовать надо?! Включи монитор! Уже всё нарисовано, только оно не работает. Луч который соединяется с кораблём, когда тот оказывается в поле цитадели. Если чё.

С бампом вообще что то давно пора делать. А то какая-то блоха (если судить по размерам кораблей) бампает титан, мазер, кару, фуру. Корабль который имеет фигалион тонн массы бымпается какой-то ерундовиной.
Другой вопрос, что допустим возможность отбампать тот или иной корабль от самой маленькой цитадели можно сделать возможным, потому что сила луча и масса самой маленькой цитадели не способны удержать от сильного бампа корабль.
Бамп, нужно или убрать или что то с этим делать.
Как вариант, да корабль при бампе получает повреждения, сначала щита, затем брони и уже потом структуры, если не чинится. Но проблема в том, что никто ничего не хочет делать. Все считают это нормальным явлением.

Швартовки у цитаделей нет, от слова совсем.
У цитадели есть некое поле которое защищает от взятия в прицел и ещё оказание помощи/ поддержки кораблю ввиде ремонта. Всё! Но это не является швартовкой. Это поле больше напоминает гавань порта куда заходят корабли. Но при этом не факт, что они находятся там в безопасности и защищены от терактов, и таранов.

ADD: Добавлю что андокнувшийся корабль конечно же может быстро зайти в док пока находится в этом поле вокруг цитадели, но если говорить (как вы) о долгом прогрузе, то где гарантия, что пока изображение будет прогружаться его не успеют отбампать? А если это в нулях или в WH то HD спокойно надует свой бубль возле цитадели, чтобы как только корабль отбампают он никуда не делся. Операторы на цитаделях, тоже далеко не у всех и не всегда сидят.
Metal Hunter
The Explorers Club
#23 - 2017-02-03 12:52:29 UTC
Кстати, как вариант, можно просто ввести запрет на вхождение в поле вокруг цитадели, пилотам у которых нет доступа к цитадели, то есть тем кому не разрешён док.
X Chavez
Republic Military School
Minmatar Republic
#24 - 2017-02-07 09:32:42 UTC
Metal Hunter wrote:
Кстати, как вариант, можно просто ввести запрет на вхождение в поле вокруг цитадели, пилотам у которых нет доступа к цитадели, то есть тем кому не разрешён док.

Есть одно решение для ВСЕХ этих проблем.... Силовое поле как у поса...
Shini Askitar
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#25 - 2017-02-07 10:40:16 UTC
X Chavez wrote:
Metal Hunter wrote:
Кстати, как вариант, можно просто ввести запрет на вхождение в поле вокруг цитадели, пилотам у которых нет доступа к цитадели, то есть тем кому не разрешён док.

Есть одно решение для ВСЕХ этих проблем.... Силовое поле как у поса...

Кстати, а вот это сама по себе весьма интересная идея. Могло бы взлететь как отличительная черта цитаделей, ну или какой-нибудь другой структуры. Главное не пихать везде, сделать модулем и добавить какой-нибудь дебаф для баланса.

Относительно тизеренга - имхо, с ним всё в порядке. Это надо постараться, чтобы от дока выбампать фуру за предел работы луча. В конце концов, перед андоком можно даже посмотреть что творится вокруг цитадели.
Что по всем остальным случаям, с точки зрения девелопмента - овчинка выделки не стоит. Да и не надо плодить механики неуязвимости - неправильно это, без минимального риска это просто скучно.

PS: термин "швартовка" действительно может быть не самым удачным, но какой подошёл бы лучше для описания такой механики?
Metal Hunter
The Explorers Club
#26 - 2017-02-07 11:09:07 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
X Chavez wrote:
Metal Hunter wrote:
Кстати, как вариант, можно просто ввести запрет на вхождение в поле вокруг цитадели, пилотам у которых нет доступа к цитадели, то есть тем кому не разрешён док.

Есть одно решение для ВСЕХ этих проблем.... Силовое поле как у поса...

Уже не раз про это писал в разных темах, что поле нужно как у ПОСа или его аналог, но CCP глухо. И эта тема родилась именно потому, что CCP не хотят делать силовое поле вокруг цитаддели как у POSа . У них другие задачи. У них нет задач дать крабам безопасность и безопасный крабинг. У них есть задачи дать контент тем кто пришёл стрелять по "квадратикам", а не по "крестикам" (то есть по игрокам, а не по игровым персонажам).
Я подозреваю, что это потому, что нарисовать компьютерных персонажей для любителей PVE нет никаких проблем, а вот заставить живого игрока идти и терять то что нажито непосильным трудом, при чём добровольно. Это та ещё задача. Заперся игрок в своей домашке и крабит, на бой не выходит, сдачи не даёт, не сливает корабли и не защищается, на развод не покупается, а тупо ждёт когда агрессор жаждущий крови уйдёт. И когда всё спокойно продолжает крабить. Правильно, кому охота терять. Более того чаще всего даже если ты ярый и крутой PVPшник и вдруг решил срубить немного исков на фит ещё одного корабля для PVP, сел на свой краб мобль а тебя раз и поймали... и убили. Потому что или ты один, или твой краб мобиль не может противостоять заточенным под PVP кораблям противника. Ты всё равно огорчишься потере. В итоге или будешь крабить на треше за 5 копеек и изливать злобу и негодование на форумах, на тех кто крабить на кораблях за десятки миллиардов. Истекая слюной в желании их убить, потому что они посмели сесть на дорогой шип.
Если дать крабам крутые корабли спсобные крабить и давать сдачи, начнут ныть любители убивать игроков (крутые PVPшники) как быыло в случае когда крабы вешали на краю POSа мазер и с него раздавали файтеров на всякую мелочь, которая выносила агрессоров. Результат - мазера переделали, POSы убирать будут, защитных полей не будет.
Копатели долго просили копательную кару, которая бы копала файтерами! Дали... Но копает она стоя в индустриальном режиме. Вывод: - Копать на рорках можно, если у тебя очень большой флот поддержки. А если у тебя корпа из 10-15 человек, которые и играют то в разный прайм тайм, то твоё счастье скрыто в Орке с МВД в фите раздающей бонусы и пяти халках, которые сбдут в эту же орку складывать.

Вывод прост. Ну не заставите Вы господа CCP народ на верную смерть идти, если человек не хочет и у него совсем другие цели, интересы и задачи в игре. Как максимум это приведёт опять к массовому уходу из игры, заморозке учётных записей. Как только пойдут массовые сливы часть суперов уйдёт в спячку. Останутся как максимум кары в нулях. Потому что игроки считают не только деньги которые платят, но и время проведённое в игре, которое ушло на то чтобы чего-то добиться.
Как добиться, чтобы игроки воевали против игроков?
У меня пока только одна идея на этот счёт. Для этого нужно скрестить фарм (получение исков или прибыли в любой другой форме) с PVP. То есть чтобы игроки воевали друг с другом зарабатывая при этом игровую валюту. Осталось придумать саму идею - ради чего? Нужен мотив.
Нулевые системы уже поделены, передел так сказать состоялся. Да войны есть и будут. Но это не каждый день. А игрокам нужны ежедневные победы. Возможно не такие крупные как завоевание системы, клайма - простое убийство другого игрока. Любители PVP хотять убивать и чтобы им за это ничего не было. Многие игроки каждый день заходят в игру, только ради того, чтобы кого-нибудь убить. Они хотят наслаждаться своей победой над другим игроком. И чаще всего не важно на сколько честным был бой и на сколько равны были силы, опыт.
Нужно что то вроде арены. Но кто будет на неё заходить? Опять же нужна мотивация.
Metal Hunter
The Explorers Club
#27 - 2017-02-07 11:32:29 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
Вся собака зарыта в том, что игроки хотят побеждать. Ни один игрок не кинется на мазер на каком-нибудь Т3 крейсере один без друзей зная, что у мазера есть файтера, что он в полном фите и что он 100% попадёт на КБ, а мазеру при этом ничего не будет. Да даже кара сможет навалять любой одинокой Т3, если пилот кары прокачен и ДПС профильный (то есть точно в дырку в резисте). А сливая Т3 крейсер игрок проигрывает дважды, один раз потому что проиграл бой, а второй раз потому что слетел один из навыков в прокачке Т3. Вот поэтому и подкручиваю всё CCP для таких игроков.
Erert Shepard
Deluge Counstruction
#28 - 2017-02-07 12:06:23 UTC  |  Edited by: Erert Shepard
Много воды по поводу бампания, сама швартовка тут причём? Вы хотите что бы вас нельзя было толкать, так это не возможно реализовать, только если полем закрыть как уже сказали, ну такова не будет, CCP на оборот избавляется от этих полей. И систему бампов менять сложно, это другая тема и много лет уже это обсуждают и ничего не меняется и не изменится. Если бы это было легко сделать., давно бы ввели и не было бы проблем с андоком в той же Jita и так далее.
Metal Hunter
The Explorers Club
#29 - 2017-02-07 12:57:34 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
Erert Shepard wrote:
Много воды по поводу бампания, сама швартовка тут причём? Вы хотите что бы вас нельзя было толкать, так это не возможно реализовать, только если полем закрыть как уже сказали, ну такова не будет, CCP на оборот избавляется от этих полей.

Реализовать элементарно!
Что происходит, когда дред включает сидж, а кара триагу?! Правильно увеличивается масса корабля и его нельзя бампнуть. Так например этот самый значок который появляется на корабле при вхождение в поле цитадели может накладывать эфект массы на корабль и тянуть его к цитадели как буксир... для дока.
Пока все молчат и бездействуют ничего точно делать не будут.
Хотя возможно Вы правы и CCP не будет делать в любом случае.
Erert Shepard
Deluge Counstruction
#30 - 2017-02-07 13:20:24 UTC  |  Edited by: Erert Shepard
Metal Hunter wrote:
Erert Shepard wrote:
Много воды по поводу бампания, сама швартовка тут причём? Вы хотите что бы вас нельзя было толкать, так это не возможно реализовать, только если полем закрыть как уже сказали, ну такова не будет, CCP на оборот избавляется от этих полей.

Реализовать элементарно!
Что происходит, когда дред включает сидж, а кара триагу?! Правильно увеличивается масса корабля и его нельзя бампнуть. Так например этот самый значок который появляется на корабле при вхождение в поле цитадели может накладывать эфект массы на корабль и тянуть его к цитадели как буксир... для дока.
Пока все молчат и бездействуют ничего точно делать не будут.
Хотя возможно Вы правы и CCP не будет делать в любом случае.


Согласен, идея прекрасна. Я просто ставлю себя на место CCP и получаю кучу проблем. Как мне это сделать. когда там разом андокается куча кораблей, сложно я не знаю как это вообще решить. Вот 10 вылетает 150 стоит на обороне отстреливается их нельзя бампануть? Вот КАК? Просто ответь вот у всех этот значёк. Пробки что ли? Без бампания у них куча не разрешаемых задач физически, при больших массах. CCP никогда не смотрит на вещи в одну две боевые единицы, кроме как отдела по балансу цыфр, дамаги и прочье. CCP смотрит при разработке какие проблемы будут у флота. И у них есть рабочая модель они не будут её ломать она решает много других проблем, но создает немного других какие мы имеем сейчас это бампание фур мачалками и лопат, и так далее. Да они не будут подымать тему бампов. И прозрачные корабли они тоже делать не будут что бы не толкались.
Metal Hunter
The Explorers Club
#31 - 2017-02-07 13:39:54 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
Erert Shepard wrote:


Согласен, идея прекрасна. Я просто ставлю себя на место CCP и получаю кучу проблем. Как мне это сделать. когда там разом андокается куча кораблей, сложно я не знаю как это вообще решить. Вот 10 вылетает 150 стоит на обороне отстреливается их нельзя бампануть?

Если корабль отстреливается, то есть проявляет агрессию, вешается агра, и значка нет, то есть нет этой самой швартовки и бампай сколько влезет, стреляй, сеткуй, дизь. Скинул агру, если дожил до этого момента, докайся или снова получи значок швартовки.

Кстати, могли бы ввести модуль для цитаделей, мог бы как в случае с ноктисом... только подтаскивать корабли вместо вреков, разумеется при участии пилота, то есть пилот активирует этот модуль.
Можно ввести служебный модуль который бы автоматически подтягивал корабли к цитадели. Но ввести ограничение... к примеру в зависимости от типа цитадели - по количеству док мест. То есть не так чтобы М-Цитадель могла одновременно подтягивать 100-500 кораблей к себе одновременно. К примеру пусть у М-Цитадели 10 док камер. Значит она может одновременно подтягивать 10 кораблей. Подтянула 10 штук, хватает другие 10, как мобайл трактор юнит.
Metal Hunter
The Explorers Club
#32 - 2017-02-07 13:55:05 UTC
С полем вокруг цитадели, за которое не может проникнуть нейтрал, тоже можно было бы решить. Если нет агрессии на игроке, то есть если не участвовал в бою с другим игроком, не стрелял в него, не арился, то поле есть, а если ты в агре после боя прилетаешь к цитадели, то поле автоматом падает и возобновляется только после того как у тебя спадёт агра.
Так же если под полем цитадели стоит толпа игроков на кораблях, а к ним приварпывает сокорповец, соалиец в агре после боя с игроком, то поле падает.
Даже в таком варианте это было бы уже хоть что то.А не полное отсутствие поля.
Erert Shepard
Deluge Counstruction
#33 - 2017-02-07 14:01:37 UTC  |  Edited by: Erert Shepard
Metal Hunter wrote:
[quote=Erert Shepard]


Кстати, могли бы ввести модуль для цитаделей, мог бы как в случае с ноктисом... только подтаскивать корабли вместо вреков, разумеется при участии пилота, то есть пилот активирует этот модуль.
Можно ввести служебный модуль который бы автоматически подтягивал корабли к цитадели. Но ввести ограничение... к примеру в зависимости от типа цитадели - по количеству док мест. То есть не так чтобы М-Цитадель могла одновременно подтягивать 100-500 кораблей к себе одновременно. К примеру пусть у М-Цитадели 10 док камер. Значит она может одновременно подтягивать 10 кораблей. Подтянула 10 штук, хватает другие 10, как мобайл трактор юнит.


Да но нету в этом смыла, и выгоды для тех же CCP ни в разработке, я их не защищаю. Проcто зачем тратиться? Тут какая политика разведку никто не отменял, с Цитадели можно отстреливаться если не Хайсек. А то что пасут и суицыдят в Хайсеке. Тут им уже нужно решать проблему с суицидом. А им это не нужно. Зачем? Пусть сливаются играют копят.
Титаны сливают пачками, не будут же они придумывать что то что бы их сейвить сильнее. А тут такая мелочь бамп на андоке. Я думаю они так рассуждают, личное мнение не больше.
Erert Shepard
Deluge Counstruction
#34 - 2017-02-07 14:09:15 UTC
Metal Hunter wrote:
С полем вокруг цитадели, за которое не может проникнуть нейтрал, тоже можно было бы решить. Если нет агрессии на игроке, то есть если не участвовал в бою с другим игроком, не стрелял в него, не арился, то поле есть, а если ты в агре после боя прилетаешь к цитадели, то поле автоматом падает и возобновляется только после того как у тебя спадёт агра.
Так же если под полем цитадели стоит толпа игроков на кораблях, а к ним приварпывает сокорповец, соалиец в агре после боя с игроком, то поле падает.
Даже в таком варианте это было бы уже хоть что то.А не полное отсутствие поля.


Да с полем понятно можно много напридумывать, у ПОСов же куча функций. И вариант что бы это поле раздуть до тысячи километров тоже не проблема. Но это же всё будет новое они же боятся экспериментировать. Можно много чего наделать, но тогда сливы резко уменьшатся. Я так понимаю CCP не заинтересована что бы не сливались игроки. Но если честно новые ведения ничем не уступают старым постройкам. Ничем не проигрывает Цитодель обычной станции по этому это трогать не будут, я уже про бамп говорю.
Metal Hunter
The Explorers Club
#35 - 2017-02-09 11:46:09 UTC
Erert Shepard wrote:

Но если честно новые ведения ничем не уступают старым постройкам. Ничем не проигрывает Цитодель обычной станции по этому это трогать не будут, я уже про бамп говорю.

Цитадель можно снести, а станцию нет. Пока нет. С другой стороны станция стоила ~ от 30ккк и была не убиваемой, а так же в неё докались кары и рорки. Хул L-Цитадели стоит 15 ккк + обвес и в неё так же могу докаться кары и рорка, но она убивается. и Средний альянс не в состоянии защитить цитадель.
POSы всех и всем устраивали. Стоили дёшево и имели поле...
Metal Hunter
The Explorers Club
#36 - 2017-02-09 12:03:20 UTC
Erert Shepardu wrote:
Я так понимаю CCP не заинтересована что бы не сливались игроки.

Судя по тому что CCP делает, так и есть. Всё делается, чтобы потерять было как можно проще.
Всё идёт к тому, чтобы забить на игру оказалось проще чем в неё играть.
Messir Astaroth
Chemosh Ascendancy
#37 - 2017-04-02 19:51:07 UTC  |  Edited by: Messir Astaroth
Metal Hunter wrote:
Erert Shepard wrote:


Не вижу проблемы реализовано всё грамотно, цитадель вас анализирует и начитает чинить, решена проблема с выходом из дока, вас не нагнут сразу если у вас слабый компьютер и спокойно фуры разгоняются в полной безопасности под прикрытием цитадели, что логично. Как вы себе представляете выход из дока и при этом нажимать кнопку швартовки, пока у вас грузится космос из дока? Вам слово швартовка не нравится? Ну а на что это еще похоже?
Надо было для вас нарисовать верёвку и матроса? Roll
Сама система "отбампывания" является большой несуразицей которая много раз обсуждалась, которую давно стоило убрать и сделать повреждения при таране корабля, но наличие щита многих смущает и как он должен себя вести при таранах, каждый трактует по своему и эту тему не трогают.
На мой взгляд швартовка у цитаделей выполнена на 10+ по 5ти бальное шкале Blink


Не видите?! Тогда почитайте что означает слово "швартовка".

...................................................

стена бреда с пеной во рту


Филолог-переводчик в треде \o/

IdeaСлово "Tethering" в английском языке не имеет такого перевода, как "швартовка".
IdeaСлово "Швартовка" переводится как "Mooring", и никак иначе.
IdeaСлово "Tethering" образовано от слова "Tether", которое в свою очередь переводится как "привязь". А так как английский язык славится тем, что в нем слова чаще всего имеют великое множество значений, изменяющихся в зависимости от контекста, то это слово имеет так же и следующие значения (список не полный): Привязь, граница, предел, привязывать, ограничивать, ставить предел; а так же может быть синонимично со следующими словами: leash, tether, lead, lashing, border, boundary, limit, bound, frontier, range, scope, bound, margin, tie, bind, attach, tie down, restrict, confine, constrain, restrain, terminate, set measures to, draw the line at.

AttentionНи одно из этих слов не подразумевает значение "пришвартовать что-то к чему-то только таким образом, чтобы оно уже никаким образом не могло быть сдвинуто". Если у вас есть иное мнение, то объясните мне тогда каким образом слово "Тезеринг" (угадайте откуда заимствовано) обозначает именно то, что оно обозначает. Значение можете найти в гугле, или википедии.

AttentionЗато почти все они могут быть так или иначе использованы для вполне себе логичного объяснения механики и принципа действия луча от цитадели к кораблю.

Поэтому все вопросы к нашему т.н. "локализатору", с которым я лично, уже давно не разговариваю в принципе. Вообще ни на какие темы. Просто потому, что он мне однажды просто стал не интересен, ни как человек, ни (тем более) как переводчик.
Metal Hunter
The Explorers Club
#38 - 2017-04-03 05:37:45 UTC
Messir Astaroth wrote:


IdeaСлово "Tethering" в английском языке не имеет такого перевода, как "швартовка".
IdeaСлово "Швартовка" переводится как "Mooring", и никак иначе.
IdeaСлово "Tethering" образовано от слова "Tether", которое в свою очередь переводится как "привязь". А так как английский язык славится тем, что в нем слова чаще всего имеют великое множество значений, изменяющихся в зависимости от контекста, то это слово имеет так же и следующие значения (список не полный): Привязь, граница, предел, привязывать, ограничивать, ставить предел; а так же может быть синонимично со следующими словами: leash, tether, lead, lashing, border, boundary, limit, bound, frontier, range, scope, bound, margin, tie, bind, attach, tie down, restrict, confine, constrain, restrain, terminate, set measures to, draw the line at.

AttentionНи одно из этих слов не подразумевает значение "пришвартовать что-то к чему-то только таким образом, чтобы оно уже никаким образом не могло быть сдвинуто". Если у вас есть иное мнение, то объясните мне тогда каким образом слово "Тезеринг" (угадайте откуда заимствовано)

AttentionЗато почти все они могут быть так или иначе использованы для вполне себе логичного объяснения механики и принципа действия луча от цитадели к кораблю.

Поэтому все вопросы к нашему т.н. "локализатору", с которым я лично, уже давно не разговариваю в принципе. Вообще ни на какие темы. Просто потому, что он мне однажды просто стал не интересен, ни как человек, ни (тем более) как переводчик.

Ха-ха-ха! Жёстко... английский язык - супер язык. Вляпал какое-то слово и под это слово можно любые действия пиписывать и изменять в механике. Так получается?! Потому что ничего конкретного и определённого это слово обозначать не может, так как значиний слишком много.
- А давайте назовём это словом "Бубмудамдра"!
- А что это такое и что будет означать?
- Х.з. я пока не придумал, но по ходу развития событий, дальше и посмотрим. Придумаем потом как это будет работать и что делать.
Так что ли?
Ну а вообще да, вопросы к переводчику локализации.
А я извините думаю на русском языке, в Англии или Америке не жил и на английском не умею думать. Уровни сознания и менталитет людей из разных стран отличается.

В общем вот как то так и получается, что никакой швартовки нет. Вроде бы даже кажется вообще ничего нет. Только анимация - видимо на тот случай если когда-нибудь захочется что то включить и присобачить.
Messir Astaroth
Chemosh Ascendancy
#39 - 2017-04-03 07:30:58 UTC  |  Edited by: Messir Astaroth
Metal Hunter wrote:

В общем вот как то так и получается, что никакой швартовки нет. Вроде бы даже кажется вообще ничего нет. Только анимация - видимо на тот случай если когда-нибудь захочется что то включить и присобачить.


Именно. Никакой швартовки нет. Есть голубой луч, которым корабль в некотором роде "соединяется" с цитаделью. Но этот луч даже близко не является подобием швартовочного каната, или как оно там называется у моряков.

В русском языке точный перевод отсутствует, поэтому постарались перевести таким образом, чтобы было и атмосферно, и понятно, и, вроде как "похоже". Ну и чтобы в общую "корабельную" стилистику как бы само собой вписалось.

В детали наш народ не шибко ведь вдаваться любит. А дьявол всегда скрывается в деталях.


P.S. Хотя должен сказать, что я бы тоже перевел это слово (Tethering) именно так. Потому что глядя на то, как это выглядит на практике, слово "Швартовка" как бы само собой напрашивается. И не важно, что этот импровизированный "канат" совсем не держит судно как канат.
Previous page12