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Suggestions et idées

 
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amélioration de vitesse entrainement

Author
guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#41 - 2017-01-30 05:33:41 UTC
https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/203217232-Cerebral-Accelerators?flash_digest=7ffdc63e0f4d7829afb5ee37490987a7a19832f3

en gros depuis 12janvier 2017
Accélérateurs Débutant sont disponibles en trois versions:

Un standard Cerebral Accelerator cesser de donner des bonus dès que le encapsulé en utilisant il devient 35 jours. Il est les bonus sont +3 à tous les attributs, + 20% de dégâts au laser, Projectile et Hybrid armes et + 20% Taux de Feu à Missile armes.

Un prototype Cerebral Accelerator cesserait donc de donner des bonus dès que le encapsulé qui a utilisé il devient vieux de plus de 14 jours. Il est bonus est +9 à tous les attributs.

Une avancée Cerebral Accelerator cesser de donner des bonus dès que le encapsulé en utilisant il devient de 7 jours. Il est bonus est +17 à tous les attributs.

Donc côté coup de pouce ils sont déjà gâter les nouveaux.
Tetsel
House Amamake
#42 - 2017-01-30 12:02:52 UTC
C'est le genre de recherche qu'il faut faire avant de venir suggérer des trucs qui existent déjà.
Un solide 5/7 pour l'effort.

Loyal servent to Mother Amamake. @EVE_Tetsel

Another Bittervet Please Ignore

guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#43 - 2017-01-30 18:26:00 UTC
Tetsel .
Déjà exister? Des booster d’événement périmer se trouve sur le marché oui !

Ce post a été fait bien avant . Le 1 janvier 2017 . sois 2 semaine avant.

Et en sois je ne trouve pas sais booster sur le marché. Donc chose logique , il doit être donner a la création pour un coup de pouce ou même auto injecter a la conception.

Donc le problème reste en entier. Chercher a améliorer la vitesse entrainement le reste de la vie du personnage.
Et un nouveau booster attribut serait une solution.
Nyalnara
Marauder Initiative
#44 - 2017-01-31 09:27:58 UTC
guyver247 wrote:
Tetsel .
Déjà exister? Des booster d’événement périmer se trouve sur le marché oui !

Tetsel est peut-être peu diplomate dans ses propos, mais il ne dit pas que des conneries, si il te dit que ce que tu propose existe déjà, y'a une raison.

guyver247 wrote:
Et en sois je ne trouve pas sais booster sur le marché. Donc chose logique , il doit être donner a la création pour un coup de pouce ou même auto injecter a la conception.

Y'en a des qui ne sont pas périmés, parce qu'ils ne proviennent pas des events mais d'opérations promotionnelles (si mes souvenirs sont bons), qui ne sont utilisables que par les nouveaux joueurs (pendant leurs premiers jours/semaines/mois en fonction de la puissance du booster), et que les débutants peuvent revendre sur le market pour se faire du pognon (donc tu peux les trouver dans le market comme l'a dit Tetsel, t'as juste mal cherché).

guyver247 wrote:
Donc le problème reste en entier. Chercher a améliorer la vitesse entrainement le reste de la vie du personnage.

Pourquoi? Non, je suis sérieux, quel est l’intérêt? Tu peux arriver rapidement dans n'importe quel ship (3/6 mois pour les gros volumes), et après c'est de l'optimisation.
Et quel est l’intérêt du point de vue de chez CCP? CCP veut des nouveaux joueurs, et a créé les clones alpha pour permettre aux gens de tester et d'accrocher au jeu. A ce niveau là du jeu, t'as pas besoin de t’entraîner vite puisque tu découvres (mais si vraiment tu veux skiller plus vite, y'a les boosters en question). Par la suite, tu n'est plus dans le skillset alpha donc tu paye ton abonnement.
Quel est l’intérêt pour CCP que tu t’entraîne plus vite à partir de ce moment là? Le but, d'un point de vue commercial, c'est de te traire. Donc moins tu t’entraîne vite, plus tu est rentable. Dit de manière bête et méchante, CCP n'a absolument aucun intérêt à investir du temps et de l'argent dans une fonctionnalité qui va lui faire perdre de l'argent sur le long terme. Ce serait contre-productif, mais aussi complètement idiot.
L'autre soucis, c'est que si CCP veut rentabiliser ce nouveau mécanisme, le seul moyen c'est de vendre les boosters directement dans la boutique. Et là, instantanément, le jeu passe dans la catégorie Pay2Win. Et ça, clairement c'est non, parce que dans ce cas là, comme expliqué précédemment, t'as une bonne partie des joueurs réguliers (et qui payent) qui vont se casser, de manière plus ou moins définitive.
(Le MonocleGate, c’était -15k sur les valeurs de joueurs connectés simultanément, et on a seulement ré-atteind les valeurs de l'époque quand CCP a introduit le F2P. La ddifference, c'est que maintenant, tout le monde ne paie plus. Et CCP ne peut pas se permettre de re-perdre 15k joueurs.)

guyver247 wrote:
Et un nouveau booster attribut serait une solution.

Non. Parce que pour trouver une solution, il faut avoir un problème. Tout le mond skille à la même vitesse, y'a donc pas de problème.


PS: FAIS UN EFFORT SUR L'ORTHOGRAPHE! C'est déjà fatiguant d'argumenter sur des propositions qui sont basées sur la méconnaissance du jeu, et donc stupides, inutiles ou carrément mauvaises, mais c'est encore pire de devoir te déchiffrer à chaque fois que tu écris. Fais un effort sur la présentation, et les gens seront tout de suite beaucoup plus réceptifs au contenu.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#45 - 2017-01-31 18:02:58 UTC  |  Edited by: guyver247
Dsl Nyalnara
J'essaye de faire de mon mieux mais l'orthographe n'est pas vraiment mon truc.
S'est sur mon écris viens du Québec et pas de la France . Ça peut être drôle a l'écoute pour certain. Pas la même accent .

(Non. Parce que pour trouver une solution, il faut avoir un problème. Tout le monde skill à la même vitesse, y 'a donc pas de problème.)

Pas trop d'accord la dessus mais s'est mon opinion. L'attente m'a déjà décourager dans le passer mais pu vraiment maintenant . Attendre un mois pour débloquer la prochaine étape ça reste dure sur le moral. mais toujours content de voir la fin .
Nyalnara
Marauder Initiative
#46 - 2017-02-01 09:24:13 UTC
Mon skillplan sur 3 persos, c'est 300 jours que ça fait longtemps que j'ai commencé avant le ship qui m’intéresse (bon, en réalité plus que 80 parce), suffisamment skillé pour que je daigne le sortir. Oui, j'aimerais que ça aille plus vite. C'est pour ça, que j'ai un skill plan optimisé, des implants +5, biology 5 et que je me colle les boosters des events à chaque fois que je peux. Mais je ne réclame pas pour autant que ça aille plus vite, même si j'apprécierais parfois que ce soit le cas.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#47 - 2017-02-01 17:32:14 UTC
Donc si on résume se qui s'est dit sur le sujet . Pour aidé les gens a suivre

Fabrication de 5 nouveaux booster qui donnerait +5 attribut a une sorte d'attribut a la fois.

Il aurait une durée de 24 h ou à la puissance maximum de niveaux 5 48h
Le bonus est non cumulatif pour évité les abus. Donc pas de 5+5+5+5 =20

Les joueurs pourraient en créer grâce au ressource déjà présent ou l'ajout d'un nouveau élément . Ex : Comme un nouveau gaz.

Le prix pourrait varier selon l'offre et la demande mais qui pourrait se situer entre 1 m et 5 m isk. En raison d'un seul attribut à la fois. Donc moins chers que les booster événement .

Ils ne seraient pas rare. Pour donner la chance a tous le monde d'en avoir. Et pas seulement au personne qui fabrique les injecteurs de compétence.

Possibilité d'en trouver dans les épaves des non-joueurs.
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