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amélioration de vitesse entrainement

Author
guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#21 - 2017-01-10 14:52:57 UTC
rattlesnake? Pas le plus mauvais choix. J'aurais plus parle d'un tengu.
mais j'ai déjà donner dans cette catégorie avec un raven navy. Mais je vise plus haut maintenant.
Seidan Sunji
School of Applied Knowledge
Caldari State
#22 - 2017-01-25 22:36:20 UTC  |  Edited by: Seidan Sunji
Bonsoir je me permet de déterrer ce topic le sujet me tenant a cœur après avoir remarquer ma faiblesse servant de punshing-ball vivant

Pour savoir, pourquoi la communauté sur Eve online est-elle aussi négative a l'idée des daily quest / hebdo / mensuel ? a l'époque je jouer lorsqu'il y avait 25.000sp /jour en tuant des pnj me semble, Biensur les conditions d'obtentions était ridiculement simple et peu variée un système s'adaptant aux compétence du joueur serrait préférable bien que difficile a implanter

a l'époque ça me pousser a me connecter et récolter ses précieux SP je peut comprendre que pour des "vétéran" ne vois pas l'intérêt de ceux-ci mais pour un "Nouveaux" aux capacité très limité ce n'es que bénéfique, j'imagine que c'est difficile d'accepter qu'un nouveaux deviennent un chasseur plutôt qu'une proie pour ces fidèles vétérans qui finalement ne pousse les nouveaux que vers la sortie

attendre des jours/semaine pour changer de gameplay si ce n'es pas "améliorée" celui pratiquée n'a rien d'amusant, j'ai récemment pris un abonnement omega, et je le regrette déjà, pas que le jeux me déplait mais j'aurais du attendre 1 mois voir 2 histoire d'économiser 13j d'abo...je ne considère pas cela normal comme "game-design" on pourrait chipoter sur les ships factions accessible "rapidement" mais autant donner les ISK a ceux que tu essayera de Tuer avec, à coup de rang 3 partout '

J'aimerai savoir si CCP y réfléchi je ne pense pas que ce soit le tutoriel qui rejette les joueurs bien que considérée comme "complexe" ce jeux est finalement rapidement pris en mains par certains, ce n'es pas la "malfaisance" des joueurs mais bien ca lenteur qui les rebute...

:EDIT: Bien sur on pourrait dire que la patience est l'esprit de Eve online, je ne vois pourtant que des contraintes la patience est compréhension part le temps nécessaire a sortir un Titan, celle-ci est logique
Tetsel
House Amamake
#23 - 2017-01-26 15:45:52 UTC
Quote:
je ne considère pas cela normal comme "game-design"


Si tu veux un game design normal tu peux toujours aller sur un autre MMO normal insipide et nul à chier.

Certains joueurs n'aiment pas ces idée de "dailies" parce que c'est justement le lvl 0 du game design d'un mmo, c'est de la merde, et c'est pour les grosses feignasses fragiles, déjà que tu peux aller faire des isk pour d'injecter des SP.
ISK vs SP c'est pas suffisant ?
La lenteur de l'apprentissage sert, un minimum, de filtre et c'est très bien comme ça. Les mecs qui viennent chopent "tout" en 1 mois, jouent 3 mois et se cassent sur un autre jeu n'ont aucun intérêt et n'apportent rien à l'univers.

Surtout n'hésite pas à revenir pour nous dire quelle partie du jeu tu voudrais que CCP te prémâche pour que tu n'ai pas trop d'effort à faire.
De toute façon tu finiras par avoir ce que tu veux, vu que CCP est prêt à tout pour draguer les impatients, tant qu'ils claquent un max d'€ pendant les 3 mois qu'ils restent dans New Eden.

Loyal servent to Mother Amamake. @EVE_Tetsel

Another Bittervet Please Ignore

Seidan Sunji
School of Applied Knowledge
Caldari State
#24 - 2017-01-26 18:28:46 UTC  |  Edited by: Seidan Sunji
Bien que je n'aime pas tomber dans la facilité et cycle de "haine" je remarque des incohérence dans tes propos

Quote:
Certains joueurs n'aiment pas ces idée de "dailies" parce que c'est justement le lvl 0 du game design d'un mmo, c'est de la merde, et c'est pour les grosses feignasses fragiles


Dans ce cas toi qui n'en à probablement plus besoin pourquoi te plaindre pour qu'elles disparaissent aulieu de laisser les nouveaux joueurs gratter leurs points quotidiens, qui d'ailleurs n’exister uniquement pour attirer les nouveaux ceux qui l'ont supprimer sont les anciens ceux qui n'en n'avait rien a faire, terme "feignasses" inappropriée d'ailleurs

La lenteur de l'apprentissage sert, un minimum, de filtre et c'est très bien comme ça. Les mecs qui viennent chopent "tout" en 1 mois, jouent 3 mois et se cassent sur un autre jeu n'ont aucun intérêt et n'apportent rien à l'univers.


très probablement déjà la cas avant, et aujourd’hui ils l'impact forcément, servent de proies a ces anciens, au cas ou il y aurait méprise je demander pas que "tout" soient accessibles il est normal qu'un industriel soient moins performant qu'un "militaire" en PvE / PvP mais dans un jeux ou la majorité des joueurs sont là depuis plus de 5mois il n'y a aucun équilibre Nouveaux / anciens c'est ce qui me gêne, les daily / hebdo etc, serrait un moyen de les rattraper, bien qu’apparemment irréalisable vue comment certains réagissent à l'idée...

Quote:
déjà que tu peux aller faire des isk pour d'injecter des SP.
ISK vs SP c'est pas suffisant ?


cela n'a pas était crée pour les nouveaux c'est qu'un autre moyen de leurs faire de l'argent, me semble qu'ils touche rien sur les ventes de personnages, pas certain


J'imagine que tu possèdes des Alts j'imagine aussi que tu les connecte toute les semaines, sans les jouer juste pour leurs faire apprendre des skills long et ennuyeux, je trouve dommage que ce soit pas possible de gagner ce temps en les jouant plutôt qu'attendre 3semaines qu'ils soient "prêt" la majorité des joueurs d'eve font ça, j'aimerai bien connaitre le nombres de joueurs inactif connecté sur Eve, incluant les scamer a Jita et autres HUB
Nyalnara
Marauder Initiative
#25 - 2017-01-27 00:16:32 UTC
Seidan Sunji wrote:
J'imagine que tu possèdes des Alts j'imagine aussi que tu les connecte toute les semaines, sans les jouer juste pour leurs faire apprendre des skills long et ennuyeux, je trouve dommage que ce soit pas possible de gagner ce temps en les jouant plutôt qu'attendre 3semaines qu'ils soient "prêt" la majorité des joueurs d'eve font ça, j'aimerai bien connaitre le nombres de joueurs inactif connecté sur Eve, incluant les scamer a Jita et autres HUB


Sous réserve que tu monte des alts, ça veut dire que tu as déjà un perso avec des skills décents. Auquel cas, pourquoi vouloir une journa qui file si peu de SP?

Un alt de high-sec va passer globalement 10 minutes à chercher un NPC en belt, ou à faire une L1. Donc tu va faire du 10k SP/jour maxi, en y passant 10 minutes. C'est pas réductible, tu ne peux faire la journa qu'une fois/jour. Et dans mon souvenir, c’était pas une fois par perso par jour, mais une fois par compte par jour.

Un skill injector, c'est 650M, soit 4-6h de farm sur un perso pas forcement optimisé, et c'est minimum 300k sp, maxi 500k. (Je fais du 220M/h, avec un perso et un fit trés optimisé, et ça c'est quand je ne trade pas à coté, donc y'a moyen de fiare largement plus.) Et tu peux potentiellement enchainer si c'est weekend/vacance/chomage. Et c'est capé à, disons, 12h/jour pour laisser le temps de dormir/manger/pisser. Donc on arrive à un potentiel de 300k à1.5M SP/jour, toujours avec le perso pas opti.

Du coup, tu finis avec une fourchette de SP/jour entre 8.3k et 20.9k sp par tranche de 10 minutes investies. (27.7k avec mes stats.) Et tu peux multiplier ça par le nombre de personnages que tu as pour farmer en simultané.

Y'a juste quasiment aucun interet à faire la journa si tu as un perso skillé parce que c'est plus rentable de juste farmer comme un goret.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

Seidan Sunji
School of Applied Knowledge
Caldari State
#26 - 2017-01-27 00:41:18 UTC
Nyalnara wrote:
Seidan Sunji wrote:
J'imagine que tu possèdes des Alts j'imagine aussi que tu les connecte toute les semaines, sans les jouer juste pour leurs faire apprendre des skills long et ennuyeux, je trouve dommage que ce soit pas possible de gagner ce temps en les jouant plutôt qu'attendre 3semaines qu'ils soient "prêt" la majorité des joueurs d'eve font ça, j'aimerai bien connaitre le nombres de joueurs inactif connecté sur Eve, incluant les scamer a Jita et autres HUB


Sous réserve que tu monte des alts, ça veut dire que tu as déjà un perso avec des skills décents. Auquel cas, pourquoi vouloir une journa qui file si peu de SP?

Un alt de high-sec va passer globalement 10 minutes à chercher un NPC en belt, ou à faire une L1. Donc tu va faire du 10k SP/jour maxi, en y passant 10 minutes. C'est pas réductible, tu ne peux faire la journa qu'une fois/jour. Et dans mon souvenir, c’était pas une fois par perso par jour, mais une fois par compte par jour.

Un skill injector, c'est 650M, soit 4-6h de farm sur un perso pas forcement optimisé, et c'est minimum 300k sp, maxi 500k. (Je fais du 220M/h, avec un perso et un fit trés optimisé, et ça c'est quand je ne trade pas à coté, donc y'a moyen de fiare largement plus.) Et tu peux potentiellement enchainer si c'est weekend/vacance/chomage. Et c'est capé à, disons, 12h/jour pour laisser le temps de dormir/manger/pisser. Donc on arrive à un potentiel de 300k à1.5M SP/jour, toujours avec le perso pas opti.

Du coup, tu finis avec une fourchette de SP/jour entre 8.3k et 20.9k sp par tranche de 10 minutes investies. (27.7k avec mes stats.) Et tu peux multiplier ça par le nombre de personnages que tu as pour farmer en simultané.

Y'a juste quasiment aucun intérêt à faire la journa si tu as un perso skillé parce que c'est plus rentable de juste farmer comme un goret.


Effectivement vue sous cette angle, non contrable, vue mes capacites je tourne pas a 200m/jour j'imagine qu'a l'avenir je devrait être capable de faire 650m en moins de 10j part simple curiosité vous vivez en Null / WH / low sec ? ça ne doit pas aider d'être en HS




Papa Django
Materials Harvesting Kombinat
#27 - 2017-01-27 01:48:29 UTC
T'as les DED en highsec qui peuvent rapporter des centaines de millions par jour avec un peu de bol. Sinon c'est pas parce que tu dockes en highsec que c'est interdit d'aller ailleurs pendant tes soirées hein ;)
Nyalnara
Marauder Initiative
#28 - 2017-01-27 14:06:56 UTC  |  Edited by: Nyalnara
Seidan Sunji wrote:
Effectivement vue sous cette angle, non contrable, vue mes capacites je tourne pas a 200m/jour j'imagine qu'a l'avenir je devrait être capable de faire 650m en moins de 10j part simple curiosité vous vivez en Null / WH / low sec ? ça ne doit pas aider d'être en HS


je fais ça avec un perso Blitz de mission L4 empire. Tu peux faire autant avec un perso marauder WH dans un C3 ou C4, de préférence un C4. (Techniquement si ton trou n'est pas un C4 c'est pas grave, mais idéalement c'est ton static qui doit être C4, comme ça, tu roll et tu farme, et rebelote.) (J'ai aussi les skills et le matériel pour aller faire du WH, mais ça me casse les c*uilles de critical mes entrées à chaque fois que je veux farmer, du coup je suis passé sur du Blitz de mission.)

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#29 - 2017-01-27 21:05:21 UTC
Il y a peut-être 2 autres solutions plus ou moins envisageable pour augmenter la vitesse entrainement.

1) Ma préférer. Les points d'attributs. perception , mémoire ,volonté , intelligence et charisme. Ils pourraient trouver un moyen injecter de nouveau permanent. De nouveau point supplémentaire pourraient être débloquer après avoir atteint un certains niveau. par exemple a chaque tranche de 500 000 expérience. Ils pourraient même avoir des injecteurs sur le marché. Chaque point bien placé peu faire gagner quelque journée au long terme.

2) Des objectives hebdomadaire et journalier a remplir sans pour autant passer par les agents. Qui donnes des isk et un peu expérience.Sais une méthode utilisé dans bien des jeux qui récompense les joueurs actif.
Tetsel
House Amamake
#30 - 2017-01-27 22:33:22 UTC
Putain je sais plus quoi dire...
Les mecs tu leur explique que le gain accéléré de SP se fait par le farm d'ISK mais ils veulent quand même un autre truc à farm... Trop de mmo coréens les gars ou quoi ?
Dans tous les autres MMO tu farm des sanglier (pov bete) et tes quêtes pour ton XP, ici tu farm ton ISK (isk=SP), ça rentre là, ou vous voulez qu'on vous les prémâche encore plus les SP ?

Les boost d'attribut pour skill plus vite ça existe, ça s'appelle des implants et ça se paye, en isk et des booster temporaires qui dropent sur certains event.

Loyal servent to Mother Amamake. @EVE_Tetsel

Another Bittervet Please Ignore

Nyalnara
Marauder Initiative
#31 - 2017-01-28 01:00:55 UTC
guyver247 wrote:
1) Ma préférer. Les points d'attributs. perception , mémoire ,volonté , intelligence et charisme. Ils pourraient trouver un moyen injecter de nouveau permanent. De nouveau point supplémentaire pourraient être débloquer après avoir atteint un certains niveau. par exemple a chaque tranche de 500 000 expérience. Ils pourraient même avoir des injecteurs sur le marché. Chaque point bien placé peu faire gagner quelque journée au long terme.

Dis comme ça, c'est mignon, mais... Non. De un, tu as les remaps pour faire varier tes caracs et skiller plus rapidement, et ton histoire mettrait un bordel monstre dans ce système qui marche bien. D'autre part, les skills injecteurs fonctionnent en parallèle avec les skills extracteurs. Ce qui veut dire que aucun SP n'apparait par magie à l'heure actuelle. (Ce serait même plutôt l'inverse avec les rendements décroissants.) Là, ton histoire d'injecteur de points de carac, étant donné qu'on ne va pas pouvoir les extraire (puisque l'on en a un total fixe), ça va magiquement générer des points de caracs, et des SPs. Et ça va déséquilibrer le jeu, puisque les seuls qui vont en profiter, ce sont les gens qui ont des sous. Ben oui, le gars qui injecte des SPs, il a filé des sous au mec qui se les est extrait. Le point de carac, non. Soit ce sera un item boutique, et donc du P2W, et la plupart des vieux joueurs vont juste se casser, plombant l'économie et l'intégralité du jeu (CF MonocleGate en fin de post). Soit ce sera un loot rare, que donc seul les riches pourront se payer. D'autre part, amasse-en suffisamment et tu peux avoir des effets de bord avec les skills extracteurs. Ben oui, y'a des gens dont le gagne-pain, c'est de scalper les SPs du mois pour les revendre. (Dernière fois que j'avais fais le calcul, ça te payais ton abonnement du moi et les extracteurs du mois suivant). Si tu file des bonus stats, ça permet d'augmenter, encore et encore la rentabilité d'un perso, en permettant de le scalper plus souvent. Donc ça va être abusé par les gens qui ont déjà du blé, et qui ainsi en auront encore plus.

guyver247 wrote:
2) Des objectives hebdomadaire et journalier a remplir sans pour autant passer par les agents. Qui donnes des isk et un peu expérience.Sais une méthode utilisé dans bien des jeux qui récompense les joueurs actif.

Alors, je vais faire un parallèle avec WoW (oui, je sais c'est mal). Tu sais pourquoi les 3 dernières extensions se sont monstrueusement cassé la gueule en nombre de souscriptions? Les anciens joueurs diront que c'est parce que le jeu se casualise, et ils ont peut-être raison. Mais le principal problème, c'est un des résultats de la casualisation: si tes joueurs n'en chient plus des ronds de chapeau à faire le contenu haut niveau, parce qu'il roulent littéralement dessus et qu'ils n'ont rien à faire en attendant que tu ouvre la prochaine aile du dernier raid, faut les occuper.
Et c'est là qu'apparait le contenu journalier. Des quêtes, des compos de craft à farmer, etc. Okay, ça occupe tes joueurs. Quel est le problème avec ça? Ben faut bien leur donner une raison de faire ce contenu journalier quand ils ne sont pas en train de raider. Donc tu file des récompenses liés à la progression, par exemple, dans la dernière extension, la puissance pour ton arme légendaire que tu est obligé de farmer comme un goret pour chacun des rôles que tu veux jouer à haut niveau, ou encore les compos de craft qu'on ne peut récolter qu'une fois tous les 1-2 jours, et que tu est obligé de farmer parce que certains items craftés sont obligatoire si tu veux avoir un stuff optimisé (ou même justepas trop pourri).
Et on arrive dans un cercle vicieux: tu peux choisir de ne pas faire ce contenu journalier. Mais si tu ne le fais pas, les autres joueurs progressent bien plus vite que toi, donc si tu veux rester au même niveau que les gens avec qui tu joue, tu es obligé de faire ce contenu. Et du fait que tu y es obligé, tu ne t'amuse plus à le faire. D'autant plus que c'est long, chiant et répétitif. Dans le meilleurs des cas.
Et voilà pourquoi introduire des missions/events journaliers dont les récompenses seraient des SPs est une très mauvaise idée: parce qu'à ce moment là, une partie du contenu ne sera plus juste un jeu, ce sera une obligation pour ne pas être largué.
Et pas la peine de me dire que c'est intéressant quand même pour les jeunes joueurs: quand tu vois le nombre de posts sur r/eve qui demande "est-ce que c'est possible de rattraper les vieux joueurs, ou est-ce que ça ne sert à rien de commencer à jouer?", tu te doutes bien que ce seront les premiers à être touchés par cette "obligation" et à lâcher l'éponge, d'autant plus qu'ils ont bien moins de choses qui les retiennent dans ce jeu.

______________________________________________

Pour ce qui est de cette histoire du MonocleGate (un article en anglais (2 pages) qui reprend avec plus de détails la chronologie des evenements):

En gros, quand CCP a ajouté la boutique, CCP a promis que Eve ne deviendrait jamais un jeu à micro-transactions (par là, on parle de la possibilité d'acheter autre chose que des items cosmétique). Dans le même temps, les objets cosmétiques avaient un prix, disons, assez elevés. 30$ pour une paire de bottes, 40-50$ pour un tee-shirt, et un des monocles à 70-80$ (juste un des deux, pas le second, bizarrement).
Extrêmement peu de temps après, a leaké un mail interne intitulé "Greed is Good", qui disait que globalement, une fois que les joueurs se seraient habitués au store, ils avaient bien l'intention de continuer avec les micro-transactions: vaisseaux, modules, munitions, implants dans des slots supplémentaire et avec des stats pétées, standing factions, etc. La totale, en gros.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

Nyalnara
Marauder Initiative
#32 - 2017-01-28 01:07:13 UTC  |  Edited by: Nyalnara
[limite de caractères atteinte, du coup, la suite:]

Forcément les joueurs se sont "légèrement" énervés: manifestations en HighSec (Jita, mais aussi Amarr, où la statue devant la station a été détruite), mass-spam sur les forums, désabonnements massifs, etc. Ce mois-là (juin 2011), la stat de joueurs connectés simultanément est passée de 45k à 28k. Et n'est vraiment remonté que vers la fin de l'année... Du coup, rétropédalage de CCP, etc, etc...
Mais la confiance des joueurs, surtout les grands anciens, n'est jamais complètement revenue. Et c'est pour ça que la majorité des vieux montent au créneau dés que quelqu'un propose quelque-chose qui s'apparente de prés ou de loin à du Pay2Win.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#33 - 2017-01-28 02:54:54 UTC
Tes augments ont toujours beaucoup de sens Nyalnara
J'essaye juste de trouver une solution logique.
E je crois vraiment que les points d'attribut pourrait être la clé du problème pour l'augmentation de vitesse. Oui il a les implant. qui peut donné des point . oui il y a le remaps. qu'on peut utiliser une fois par année.Ils faudraient juste balancé le tous de la bonne façon . Je reste confiant qu'un compromis qui ne scrap pas tous le système pourrait être trouvé.

Il y a toujours les objectifs personnel que l'on débloque.

1) Il pourrait avoir une section qu'a chaque tranche de niveau débloquerait un nouveau point. .ex a chaque 1m exp a nouveau point. pour un maximum de 20.

2)Les 5 catégories auraient chaqu'un 5 niveau de 1 point a débloquer

Ou

Tous simplement permettre d' en entrain dans les compétence a chaque attributs. 1 point fixe par niveau pour un maximum 5
Nyalnara
Marauder Initiative
#34 - 2017-01-28 15:42:11 UTC  |  Edited by: Nyalnara
Avec un skill-plan optimisé, 5 points de stats supplémentaires via les implants, c'est 2 mois et demi de skills de plus dans une année. Avec les rendements décroissants et 5 points de plus, tu passera à 4 mois, 4 mois et demi.
Et c'est ici que vient se fourrer la loi de Malcanis qui dit que si c'est fait pour les nouveaux joueurs (ou même pour tout le monde), c'est toujours les vieux qui en profitent le plus.

Ici, même si on ne peut pas acheter les points (donc la richesse du joueur n'entre pas en compte) et qu'ils sont débloqués en fonction de tes SPs actuels, qui va en profiter tout de suite? Les vieux joueurs, qui ont déjà les SPs, et ont donc directement les points de stats supplémentaires, et commencent donc immédiatement à skiller plus vite. Vient se rajouter à ça le fait que les nouveaux joueurs ont besoin de skills dans 5-6 catégories différentes lorsqu'ils débutent, et ne peuvent doncv même pas profiter d'un skill plan optimisé, ce qu'il fait qu'ils skillent encore moins vite. Et ça creuse donc encore plus le fossé entre les anciens et les nouveaux joueurs, qui ont encore moins de possibilités de "rattraper" leur "reutard" (oui je sais ça ne s'écrit pas comme ça mais l'auto-modération me dit d'aller me faire voir) de SPs, et ont donc encore moins de raisons de commencer/continuer à jouer.

Donc toujours non.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#35 - 2017-01-28 20:11:47 UTC
Donc il nous reste une carte . Les booster
J'ai eu un flash aujourd'hui. Je viens de repasser en revue les boosters.A part quelque booster périmer qui donne un boost d'attribut pendant une journée max 2. Il a rien pour permettre augmenter un peu le temps entrainement. Et le gros défaut est qu'il donne les 5 attribut quand tu en utilise seulement une primaire et une secondaire.Donc un prix plus élever pour rien et aussi ils sont disponible pour un temps limité en petite quantité.

Donc voici mon idée.On les vends séparément tous simplement !
5 nouveau booster. Et je crois que 5 point d'attribut pour un prix ex. 200 000 isk serait accessible pour tous des le départ des nouveau . Il serait non cumulative donc pas de possibilité de se faire un abus pour se rendre a 100 et son compteur se remets a neuf a chaque nouvelle prise. Mais on peut prendre un autre sorte pour avoir la secondaire.

Et si tous va bien une catégorie plus fort pourrait être envisager a 10 attribut a 5 fois plus cher
Ses nouveaux produit pourraient être produit par les joueurs a un faible coût et même en trouver dans les non joueurs.

Donc en final pas d'argent réel investi dans le jeu et tous les joueurs pourront l'utiliser des le début.
Mais sens doute plus injecteur de produit donc modification du prix offre et la demande
Nyalnara
Marauder Initiative
#36 - 2017-01-28 20:36:27 UTC
guyver247 wrote:
Donc il nous reste une carte . Les booster
J'ai eu un flash aujourd'hui. Je viens de repasser en revue les boosters.A part quelque booster périmer qui donne un boost d'attribut pendant une journée max 2. Il a rien pour permettre augmenter un peu le temps entrainement. Et le gros défaut est qu'il donne les 5 attribut quand tu en utilise seulement une primaire et une secondaire.Donc un prix plus élever pour rien et aussi ils sont disponible pour un temps limité en petite quantité.

Les boosters périmés dont tu parlent etaient des récompenses d'events, donc il est logique de ne faire qu'un booster filant les 5 stats, ça lui permet d'être utile à tous. Mais okay pour des boosters limités à une carac.

guyver247 wrote:
Donc voici mon idée.On les vends séparément tous simplement !
5 nouveau booster. Et je crois que 5 point d'attribut pour un prix ex. 200 000 isk serait accessible pour tous des le départ des nouveau . Il serait non cumulative donc pas de possibilité de se faire un abus pour se rendre a 100 et son compteur se remets a neuf a chaque nouvelle prise. Mais on peut prendre un autre sorte pour avoir la secondaire.

+5 points de stats pour 200k ISK? Le prix que tu propose est extrêmement bas (la plupart des boosters de combat coûtent aux alentours de 2-3M pour une durée de 1h et des résultats moyens).

guyver247 wrote:
Et si tous va bien une catégorie plus fort pourrait être envisager a 10 attribut a 5 fois plus cher

Donc en gros, un joueur pourrait avoir +15 points dans une stat déjà optimisé, en combinant implants +5 et booster +10? Faudrait à un moment arrêter de jeter mémé dans les orties, c'est pas bon pour sa santé.

guyver247 wrote:
Ses nouveaux produit pourraient être produit par les joueurs a un faible coût et même en trouver dans les non joueurs.
Okay. Pour le craft, vu que c'est des boosters, on peut envisager de creer ça avec les compos déjà existants, ou même en rajoutant de nouveaux gazs. J'aurai tendance à pousser vers la seconde solution, ça filerai plus de spots pour farmer, et ça éviterai que les prix des gazs et boosters actuels ne grimpent trop, puisque que la quantité max minable de gaz ne varie pas en fonction du nombre de mineurs.


Perso, plutôt que de faire 5 boosters +5 à une stat, je ferais des boosters par niveau pour toutes les stats: +1, +2, etc, en augmentant le coût de craft au fur à mesure. Comme ça, tous les implants ont un intérêt. Soyons sérieux, combien de personnes auraient l'utilité d'un booster +5 charisme?

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#37 - 2017-01-28 21:20:15 UTC
Pour le 10 +5 . J'avais parlé non cumulatif pour évité les overdose selon moins
Pour le prix je me suis basé sur blood raider cerebral accelerator qui se vends a 1 m isk au plus bas que je trouve . Mais il est périmer donc prix plus pas normal et il donnait 10 sur tout les attribut. donc normal qu'il serais moins chers si seulement 1 attribut ! Ils vont sens doute en prendre pour le primaire et le secondaire donc 2 a chaque fois.
Et oui le charisme sera sans doute la moins chère. Pour une raison évident sais la moins utile du groupe.

Et le sous diviser encore plus . Pas sur ! Je trouvais que 5 attribut c'était déjà le minimum . Puisqu'il avait des 10 sur tout.
Faut pas oublier que sais de ouvrage pour eu. De 1 a 5 . sa ferait 25 nouveau article donc beaucoup de temps.
A +1 sa serais prendre une vulgaire tic-tac.
En plus le prix est sensé être aussi pour les nouveaux. et on un effet a coûte duré contrairement au implant qui peuvent rester jusqu'à leur mort.
gaymeuh
Eureka holding
#38 - 2017-01-29 11:46:51 UTC
Nyal tu écris beaucoup !

Bon sinon, je proposerais sa au niveau des booster.

Crée toute une série de booster qui ne peuvent s'appliquer que en dessous d'un certain niveau de skill points.
C'est de manière grossière donc à éventuellement ré-adapter :) et bien entendu une fois arrivé au max skill point utilisable il faudrait aussi adapter l'extraction de skill au dernier palier.

Donc grosso merdo

de 1 sp à 2.500.000 SP tu as des booster qui rajoute disons 100 à chaque attribut.
de 2.5m à 5M il rajouterais que 50 à chaque attribut.
de 5m à 7.5m 25 à chaque attribut.

Et ainsi de suite.

et les drogues généré ne couterais cassi rien pour les premiers et deviendrais de plus en plus chère au fur et à mesure que tu montes en SP.
guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#39 - 2017-01-29 14:08:49 UTC
pas sur gaymeuth
Ton projet de 100 attribut pour les 2 500 000 et moins les feraient grossir plus vite que leur portefeuille
Et le but de l'opération est pas annulé écart entre ancien et les nouveaux
Faut pas oublier la formule non plus.

(Attribut Principal + Attribut Secondaire/2) x 60 = Points de compétence / heure

ton bonus donnerais de plus (100+50) x 60= 9000 de plus de l'heure par jour 216000 donc en 10 jour du serais a 2 160 000 de bonus donc du change déjà de catégorie

si on reste dans le +5 on gagne avec du sans arrêt sur les deux attribut
7,5 x 60 = 450 de l'heure et par jour 27000
gaymeuh
Eureka holding
#40 - 2017-01-29 15:15:52 UTC  |  Edited by: gaymeuh
gaymeuh wrote:

C'est de manière grossière donc à éventuellement ré-adapter :).


Je ne lance pas une idée en dure je lance un possibilité.

Peu importe la vitesse de skill ce qu'il faut c'est que les nouveaux aie plus de possibilité plus rapidement sans pour autant ce retrouvé avec du all V partout.

Pour sa que en parlant de drogue si tu veux des drogues cheap et bien il faut que la quantité demandé et les possibilité que elle apporte corresponde au niveau du débutant.

Pour faire simple sa ne doit que profiter au débutant en évitant les possible abus des plus anciens.
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