These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Новый Эсминец, фотки характеристика.

First post
Author
Erert Shepard
Deluge Counstruction
#1 - 2017-01-25 22:33:19 UTC  |  Edited by: Erert Shepard
Привет всем.
Сидел думал чтобы в Еве нового такова, накидал в паинте интересный Эсминец Т3, да так увлёкся что
все модули влезли только в 5ть фоток:)

Гугл фотки:

https://photos.google.com/share/AF1QipNHHw6JBxHRqfP-OTBFJMbd1knRLzFL-R5F2EfAo-NCY59zOYav59az4kZktwZtVQ?key=QXBuRDhPX1hhNnRGZmVOei1EbnVRQ0NKc3d2dUJn

Я думал как боротся с лампочками, получилось это чудо назвал его Беркут :)
Жду комментарии на что способен данный аппарат на ваш взгляд.
Спасибо.
Sifna Dallocort
The Chandrasekhar Limit
#2 - 2017-01-26 05:57:45 UTC
Предлагаю убрать локал и проблема с лампочками исчезнет.

Нет, действительно, существование локала прогнуло под себя пол игры.
Столько механик было притянуты за уши, чтобы только сбалансировать эту хрень, что ее уже не удалишь из игры.
EnderHexFyre
My Little Pony Industries Inc.
RED.OverLord
#3 - 2017-01-26 06:07:14 UTC  |  Edited by: EnderHexFyre
ты не первый, кому в голову похожая идея приходит. но надо смотреть на игру не со стороны "страдальцев" от ламп, а надо как бы с высоты. как ты будешь без лампы охотится за крабами в клайме? роумить крабов - малоэффективно, потому что сейчас в системе под 40 аномалек, поэтому сходу найти цель невозможно. крабы редко в нуле стоят от зеленки, крабы ставят глазки в итоге роум это просто просерание времени на мой взгляд. но с другой стороны лампы-халява. внимание к окну не требуют, в охоте эффективны, полностью портят крабство во всей клайм системе, так как краб находится в Гриде где можно цинить, и он не прикрыт входной расческой. а процесс крабства занимает очень много времени. мне кажется, баланса при существующем подходе не будет. либо лампы имба, либо клайм безопасный.

может быть стоит ввести способ при заходе через гейт чтобы цепторы не сразу в локальном чате появлялись, а, например только через минуту. иначе других способов по ловле крабов не будет, после отмены ламп. баланс сил в природе будет нарушен.
four eves
impartial observers
#4 - 2017-01-26 17:03:36 UTC
Sifna Dallocort wrote:
Предлагаю убрать локал и проблема с лампочками исчезнет.

Нет, действительно, существование локала прогнуло под себя пол игры.
Столько механик было притянуты за уши, чтобы только сбалансировать эту хрень, что ее уже не удалишь из игры.


Что бы проблема исчезла ее нужно решать, а не предлагать что то урезать или переделать, в игре есть альтернатива любому действию, но главная проблема в попытке посадить седалище на два стула одновременно Big smile
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#5 - 2017-01-26 17:39:02 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
Erert Shepard wrote:
Привет всем.
Сидел думал что бы в Еве нового такова, накидал в паинте интересный Эсминец Т3, да так увлёкся что
все модули влезли только в 5ть фоток:)

Гугл фотки:

https://photos.google.com/share/AF1QipNHHw6JBxHRqfP-OTBFJMbd1knRLzFL-R5F2EfAo-NCY59zOYav59az4kZktwZtVQ?key=QXBuRDhPX1hhNnRGZmVOei1EbnVRQ0NKc3d2dUJn

Я думал как боротся с лампочками, получилось это чудо назвал его Беркут :)
Жду комментарии на что способен данный аппарат на ваш взгляд.
Спасибо.


Интересный кораблик, который способен нести лаунчер и пробки для деклока клочных кораблей. Я правильно понял?
И если радиус пробки деклочит корабли, то кта с бобрами перестанут существовать. Или будут выводиться через интера. А реконам как жить? Не конструктивно всё это.
Sifna Dallocort
The Chandrasekhar Limit
#6 - 2017-01-27 06:24:36 UTC
four eves wrote:
Sifna Dallocort wrote:
Предлагаю убрать локал и проблема с лампочками исчезнет.

Нет, действительно, существование локала прогнуло под себя пол игры.
Столько механик было притянуты за уши, чтобы только сбалансировать эту хрень, что ее уже не удалишь из игры.


Что бы проблема исчезла ее нужно решать, а не предлагать что то урезать или переделать, в игре есть альтернатива любому действию, но главная проблема в попытке посадить седалище на два стула одновременно Big smile


Мы имеем то что имеем как-раз из-за того, что " ее нужно решать, а не предлагать что то урезать или переделать".

Крабы смотрят в локал и отварпывают при появлении нейтрала? Окей, сделаем так чтоб крабоаномальки не надо было сканить.
Крабы все-равно слишком быстро отварпывают? Окей, сделаем цепторов варпающих 8 а.е. / с
Крабы бублят в радиусе 300 км от гейта? Окей, сделаем цептор нулифаерный.
Крабы придумали секьюрити канал и знают о прилете за 10 минут? "нужно решать, а не предлагать что то урезать или переделать", нужно придумать больше костылей.

Дальше вход идут глазки, цинки и плюсотаклеры.

Весь баланс строится на секундах реакции краба и насколько быстро может наварпать цептр.
Потому что всего эти пару секунд разделяют между "опасно подставляться" и "я в домике".
И потому что они оба слишком много знают друг о друге.

Я бы существенно бы замедлил вывод на краба. И так же сильно порезал доступность информации о том, что происходит вокруг, для обоих сторон. Чтобы приходилось прикладывать силы, для того, чтобы узнать кто там копошиться в тени или что вообще кто-то копошиться. Это касается и клочников, их клока должна лишь усложнить способ выявлять, но никак не полную неуязвимость.

Естественно, только это ниразу не решить проблему, крабы передвинут оцепление на тот уровень, чтоб контролировать с самого начало то, что ползает в системе, то как это делается в вх. Вызовет тонну негодования о вынуждении играть во много мониторов.
(ой, я сказал проблему? прям почувствовал себя лопатой, у которых суицид это проблема. Я просто описал то, что Ив могла бы быть другой, не значит лучше)

А еще вдогонку перебалансил отношение перехвата (навязать бой) и возможности выйти из боя в сторону упрощения того и другого. "Я ушел в варп, я в домике" и "мы обречены драться насмерть, ведь мы друг на друга кинули скребки" мне совершенно не нравиться. Да, да, и сейчас возле гейтов и дыр можно неплохо выходить из боя, а еще в некоторых узко заточенных фитах. Но хотелось бы что-то другого.

Все, я выговорился! Пойду дальше придумывать как бы по безопаснее покрабить и не дать это делать другим.



Metal Hunter
The Explorers Club
#7 - 2017-01-27 08:51:48 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
Самое интересное в том, что цитадели ввели для того чтобы создать больше PVP контента. Чтобы вынудить тех кто занимается в игре PVE ПВПшить.
Для этого уберут ПОСы, чтобы мазерам некуда было спрятаться. Потому что XL-Цитадели неоправданно дорого стоят и заработать на такие не каждая корпа сможет.

Вместо того чтобы пойти путём более простым, CCP строят забор, а потом думают, что теперь с ним делать.

А почитать фантастические рассказы, не, никак?

Ну например можно было бы ввести в игру навигационные маяки/спутники, которые нельзя было бы насканить, а только знать что они есть в системе (например видеть на подсане). И на этот спутник можно было бы пробросить флот. Может с титана, а может ввести дополнительный класс кораблей. Или дать такую функцию БОшкам.
Ввести Т3 БШ, которые можно было бы делать ковроклочными ( сделать по принципу многорежимных дестроеров) и они могли бы прыгать на такие маяки.
Маяк можно было бы сбросить абсолютно с любого корабля. Время жизни такого маяка до ДТ. или сутки с момента сброса в открытый космос.

Но тогда крабам нужно дать что то взамен. Так сказать в противовес внезапному нападению со стороны PVPшников.
То есть, это я к тому, что POSы можно было не убирать. А всего лишь дать возможность внезапно нападать. Тогда лампочки стали бы не нужны. Лампы стали бы пережитком прошлого и можно было бы вводить аппаратуру для обнаружения клочных кораблей.


ADD: Подобные "навигационные спутники" могли бы быть от Т1 до фракционных. На спутник могли бы пропрыгнуть или пробросить, только состоящие в одной корпорации или альянсе. Или проброс всего флота мог бы осуществить командир флота. (Этот момент надо обтачивать). То есть чтобы на спутник не прыгал кто угодно.
four eves
impartial observers
#8 - 2017-01-27 17:50:38 UTC
Sifna Dallocort wrote:

нужно придумать больше костылей.

Все, я выговорился! Пойду дальше придумывать как бы по безопаснее покрабить и не дать это делать другим.


Не нужно ничего придумывать, просто играй и получай удовольствие Big smile
Helga Chelien
Doomheim
#9 - 2017-01-28 10:14:47 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Metal Hunter wrote:
Подобные "навигационные спутники" могли бы быть от Т1 до фракционных. На спутник могли бы пропрыгнуть или пробросить, только состоящие в одной корпорации или альянсе. Или проброс всего флота мог бы осуществить командир флота. (Этот момент надо обтачивать). То есть чтобы на спутник не прыгал кто угодно.

Я так понимаю, ты хочешь безопасную цинку?

Насчет клоки - все это обжевывалось десятки раз. Самое лучшее решение, на мой взгляд - оставить актуальность клоки, но обрезать возможность афк лампования.

С одной стороны - замаскированные корабли исчезают из локала.
С другой стороны - у замаскированного корабля отключить сенсоры. Подскан, локал, сканер аномалек. В обзорной панели - только ворота.

Хочешь разведывать - вставай предварительно в засаду на интересующем объекте, либо торчи на воротах, либо разведывай в незамаскированном состоянии.

Разрешить в режиме маскировки варпать на членов флота. Варпнуть на букмарку в режиме маскировки невозможно.

Суть вышесказанного - чтобы маскировка по прежнему была эффективным вариантов ухода от боя, но очень плохим инструментом пассивной разведки.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Kum Amato
Amato Corporation
#10 - 2017-01-30 20:03:16 UTC
"С другой стороны - у замаскированного корабля отключить сенсоры. Подскан, локал, сканер аномалек. В обзорной панели - только ворота."
Подскан можно оставить, только по сути это АКТИВНЫЙ вид сканирования, как эхолот. Т.е. он должен отображаться как активный эффект у сканируемых кораблей. 2-3 секунды иконка над капой. 1.Краб видит по иконке, что в системе лампа и она не афк, 2.Лампа может устроить засаду, и не пользоваться подсканом, но придётся ждать в одном месте.
Erert Shepard
Deluge Counstruction
#11 - 2017-02-02 16:46:40 UTC  |  Edited by: Erert Shepard
Надо! Что бы любая корпорация могла гонять по системе незванного гостя который поселился и сидит у вас годами сливает без наказано, в фотках показан прекрасный аппарат, хорошо сбалансирован, именно для этих целей весьма не дешевый. На КТА не прокатит, а вот для целей корпорации само то. Решит много проблем с безопасностью и всё. Пусть в кучу собираются тратятся на нормальные фиты, берут логистов, их всегда встретят. А проблем и в жизни хватает в игре их можно и поменьше сделать, всё таки большие потери очень дорого обходятся и времени столько у всех игроков нету, а удовольствия от игры всегда должно быть много, вот мы взяли новичка он сутками не спит, а сливается за два раза что он там неделями собирает, мне его жалко. Roll
Erert Shepard
Deluge Counstruction
#12 - 2017-02-02 16:59:08 UTC  |  Edited by: Erert Shepard
Old Miner Ecilopp wrote:
Erert Shepard wrote:
Привет всем.

https://photos.google.com/share/AF1QipNHHw6JBxHRqfP-OTBFJMbd1knRLzFL-R5F2EfAo-NCY59zOYav59az4kZktwZtVQ?key=QXBuRDhPX1hhNnRGZmVOei1EbnVRQ0NKc3d2dUJn

Я думал как боротся с лампочками, получилось это чудо назвал его Беркут :)
Жду комментарии на что способен данный аппарат на ваш взгляд.
Спасибо.


Интересный кораблик, который способен нести лаунчер и пробки для деклока клочных кораблей. Я правильно понял?
И если радиус пробки деклочит корабли, то кта с бобрами перестанут существовать. Или будут выводиться через интера. А реконам как жить? Не конструктивно всё это.


Дело в том что это зверюшка должна быть дорогой, ценой в несколько плексво, для нужд корпы. Никто не будет ими рисковать. Всё дело в цене, тогда и сформируется назначение и правила использования, этот вариант вы сами сказали интересный,Roll но опять же это пока только идея на "бумаге". И как он себя проявит покажет тестовый сервер там все плюсы и минусы станут ясны. Где то доработаны что то подкручено. Но сама идея очень понравилась товарищи оценили сказали выкладывай на показ, как достойный вариант.Idea
Erert Shepard
Deluge Counstruction
#13 - 2017-02-02 19:34:18 UTC  |  Edited by: Erert Shepard
Sifna Dallocort wrote:
four eves wrote:
Sifna Dallocort wrote:
Предлагаю убрать локал и проблема с лампочками исчезнет.

Нет, действительно, существование локала прогнуло под себя пол игры.
Столько механик было притянуты за уши, чтобы только сбалансировать эту хрень, что ее уже не удалишь из игры.


Что бы проблема исчезла ее нужно решать, а не предлагать что то урезать или переделать, в игре есть альтернатива любому действию, но главная проблема в попытке посадить седалище на два стула одновременно Big smile


Мы имеем то что имеем как-раз из-за того, что " ее нужно решать, а не предлагать что то урезать или переделать".






Ну это смахивает на поле под маскировкой для огромной массы игроков, мы тут проблему с одним не можем решить, прилетел и висит 24 часа 7 дней в неделю, когда захотел прокинул ковроцину в 50 человек это лучше варианта вашего и проще, но ваш вариант еще выселит всех майнеров, планетарщиков, производственников из нулей. Карами крабить будут только в WH. Просто факт наличие одного ковроцинщика в системе живущего у вас и каждый день, более чем достаточно что бы с вашей корпорации уходили люди в другие альянсы пока там тихо где есть по крабить, или в хайсек и не парятся в афк лопату поставят и общаются ТС. Всё это весь интерес к игре.
Messir Astaroth
Chemosh Ascendancy
#14 - 2017-04-09 20:28:48 UTC
Умопомрачительно отвратная идея.

Она настолько отвратна, что казалось бы в принципе не может никаких пределов у ее отвратности. Но нет! Знание английского у автора, точнее его уровень, возводит в квадрат уже казалось бы и без того запредельную отвратность, заставляя читателя болезненно морщиться и кривиться в мужественных попытках разобраться в сути того, что он (автор) там понаписал.

Это просто невыносимо.


Vladimir Strelkov
Vladimir Strelkov Corporation
#15 - 2017-04-10 13:24:45 UTC
Можно сделать все намного проще: пусть клока получает повреждение при работе и со временем выходит из строя( в течении нескольких часов). Ничо сканить никакими убер нагиб пробками не надо будет - или сам расклочится чтобы починиться или сгорит модуль и расклочится. Idea
Messir Astaroth
Chemosh Ascendancy
#16 - 2017-04-10 16:24:37 UTC  |  Edited by: ISD Bubblemoon
[Нарушение правил общения на форуме - ISD Bubblemoon]
ISD Bubblemoon
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#17 - 2017-04-11 23:38:02 UTC
Пилоты, напоминаю о необходимости соблюдать правила форума

ISD Bubblemoon

Lieutenant

Community Communication Liaisons (CCLs)

Interstellar Services Department

A'd'd'e'r
All cats go to heaven
In memory of my cat
#18 - 2017-04-17 17:56:57 UTC
Vladimir Strelkov wrote:
Можно сделать все намного проще: пусть клока получает повреждение при работе и со временем выходит из строя( в течении нескольких часов). Ничо сканить никакими убер нагиб пробками не надо будет - или сам расклочится чтобы починиться или сгорит модуль и расклочится. Idea


Или пускай питается от озона или прочих изотопов, от слова топляком)