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Amélioration les compétences de gestion planétaire

Author
guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#1 - 2017-01-01 19:14:07 UTC
Salut a vous.

J'ai quelque idée a propos des compétence de gestion planétaire

1. Il serait intéressent rajouté une compétence qui augmente la puissance et CPU du centre du commandement de 5% à 10% par niveau. Dans le but de rajouté plus de installations comme des têtes extractions . Tous les autres compétences l'ont déjà pourquoi eu aussi?

2. Il serait aussi intéresser de rajouter une compétence qui permets de diminué le temps des cycles de 5 %.
Ce qui représente 3 min a chaque heure. et 15 min a 25% . se qui augmenterais la vitesse de rendement des extracteurs et des processeurs. Donc plus rapidement des isk

En plus de ses options. J'aimerais qu'un option de déplacement des installations soi envisageable. Pour nous permettaient de les déplacés sans les détruires . Détruire entièrement un site parce qu’il ne donne plus le rendement nécessaire coûte plusieurs million de isk . Des frais de déplacement pourraient être envisageable ne dépassant le 25% .

gaymeuh
Eureka holding
#2 - 2017-01-01 19:28:43 UTC
Le PI depuis la maj des citadelles est devenu encore plus rentable que avant, il faut dire que le nombre d'objet que tu peu prod avec celui-ci a bien augmenté maintenant concernant le fait d'augmenté la rentabilité des personnages en PI je suis plutôt contre.

Un personnage avec les skill à 4 peu déjà généré plus de 350M par mois sans trop se foulé *3 par compte je pense que cela est déjà très bien ainsi surtout pour un revenu passif.
Augmenter leur prod ne fera que faire baisser leur prix et donc ont en reviendra au même ces justes que les objets qui requiert du PI couteront moins chère ....
Nyalnara
Marauder Initiative
#3 - 2017-01-01 20:47:26 UTC
guyver247 wrote:
1. Il serait intéressent rajouté une compétence qui augmente la puissance et CPU du centre du commandement de 5% à 10% par niveau. Dans le but de rajouté plus de installations comme des têtes extractions . Tous les autres compétences l'ont déjà pourquoi eu aussi?

"Command Center Upgrade". La skill te permet d'acheter des upgrades pour ton Command Center, ce qui lui ajoute du CPU et du PWG.

guyver247 wrote:
2. Il serait aussi intéresser de rajouter une compétence qui permets de diminué le temps des cycles de 5 %.
Ce qui représente 3 min a chaque heure. et 15 min a 25% . se qui augmenterais la vitesse de rendement des extracteurs et des processeurs. Donc plus rapidement des isk

Bosse avec des cycles plus courts. Plus les cycles sont court, plus ça ramasse, plus ça rapporte. Ça existe déjà.

Pour les points 1&2: y'a aucune raison que TES skills influe directement sur quoi que ce soit au niveau de la récolte des matériaux. Après tout, tu te contente de donner des ordres, et des ouvriers sur une planète lointaine exécute. C'est leurs skills qui sont utilisés, pas les tiens.

Et d'autre part, si tous les gens qui font de la PI ont les skills, tu va pas gagner plus. C'est le principe, si la production augmente mais pas la demande, les prix baissent. Donc tu va gagner toujours autant, sauf si tu entraine pas les skills, auquel cas tu auras une perte sèche du à ton absence de compétitivité.

guyver247 wrote:
En plus de ses options. J'aimerais qu'un option de déplacement des installations soi envisageable. Pour nous permettaient de les déplacés sans les détruires . Détruire entièrement un site parce qu’il ne donne plus le rendement nécessaire coûte plusieurs million de isk . Des frais de déplacement pourraient être envisageable ne dépassant le 25% .

Plusieurs millions. Oui, effectivement. Environ 5 et 15M. Sur un truc qui t'en rapporte, si c'est sur une planète correcte et que c'est fait correctement, entre 150 & 300M par mois, et que tu va déplacer grand max une fois tous les 3 mois. Personnellement, je trouve que c'est ligth comme cout.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#4 - 2017-01-01 21:49:36 UTC  |  Edited by: guyver247
Je comprend ton point de vue. Nyalnara. Mais il n'y a pas tout le monde qui peux se permettre de rester connecter toute la journée et repartir des cycles de 1 h pour avoir le plus gros bonus. Aussi plus que un ouvrier a de l'expérience plus que les choses sont généralement fait plus vite. Un ouvrier qui a passé 10 ans dans une compagnie est plus rapide que l'ouvrier qu'il forme non! sur au max 25 % sa fait comme des journée de 30 h au lieu de 24 h.

C'est sur gaymeuh . Offre et le demande sais un cycle vicieux mais il reste ceux qui produit eu même leur ressource pour industrie.

Et pour le centre de commandement . Je sais très bien qu'il y a 5 niveau. Qui nous donne un bon rendement. mais je dis juste que toute les autres compétences on la possibilité d'avoir 5% amélioration. Par exemple les missiles 5% a 25%. mais après son niveaux 5 atteint , il a un niveaux spécialisation qui donne un bonus supplémentaire . Alors pourquoi pas eu aussi.
JFKen Imperia
Beyond Frontier
Pandemic Horde
#5 - 2017-01-11 20:45:46 UTC
Avec des skills moyen, la PI reste déjà très lucrative, et même sans être opti.

Avec des cycles de 48H sur 4-5 planetes t'es déjà confortable.... alors en choisissant le bon systeme / produit et avec des cycles plus courts tu t'engraisse large. Tel que c'est c'est très bien, de quoi de faire des setups sympa et un bon ratio temps consacré / income.
guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#6 - 2017-01-15 05:14:51 UTC
Personnellement , j'ai pris un secteur moins convoité dans les 0.3. et mon rendement est acceptable quand je trouve un bon site. D’où le pourquoi de mon idée du 5% et je ne crois pas que tout les joueurs s,installe dans des secteur ou le rendement est idéal.
gaymeuh
Eureka holding
#7 - 2017-01-15 13:07:12 UTC
Honnêtement fait pas ton PI en ls les planètes sont pourrie tu auras plus de facilité de t'installé dans un petit WH :)
guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#8 - 2017-01-16 03:02:40 UTC
??? les wh se referme .
Alors comme être sur de retrouver la bonne entrer pour retrouver mes planètes. Le système est capable tous seul de trouver une autre entrer.
Je ne connais pas vraiment bien les wh. Juste des mauvaise expérience avec.
Nyalnara
Marauder Initiative
#9 - 2017-01-16 09:58:10 UTC
guyver247 wrote:
??? les wh se referme .
Alors comme être sur de retrouver la bonne entrer pour retrouver mes planètes. Le système est capable tous seul de trouver une autre entrer.
Je ne connais pas vraiment bien les wh. Juste des mauvaise expérience avec.


En gros, tu garde un perso dedans, dans un vaisseaux avec un cloak et un probe launcher, et ce perso ne sort (presque) jamais.

Un WH a ce qu'on appelle des statiques, c'est à dire des connections permanentes, qui quand elles se referment, se ré-ouvrent instantanément ailleurs dans le système, et renvoient vers un système de même classe que d'habitude. (En gros, un système dit "C1 statique C1" est un WH de classe 1, qui a forcement une sortie vers un autre C1.)
Le but du perso dans le trou, c'est de te permettre de retrouver toujours un accès, en mappant les entrées sorties. Pour faire ça proprement, il suffit de prober, warper jusqu'au WH, bookmarker, traverser (si le trou n'est pas sur le point de se refermer, c'est marqué dans la description), bookmarker de l'autre coté, et recommencer.

Si t'es feignant, tu peux chercher un WH avec un statique HS. Attention, c'est globalement une mauvaise idée. Parce que ça veut dire que okay, tu as une sortie directe. Mais ça veut aussi dire que d'autres WHs débouche dans le tien, et tu es sur leur chemin pour sortir. Donc tu peux attirer l'attention des gens.

Pour ce qui est de vivre dans le WH, tu pose une citadelle, tu met un minimum de défense dessus, et hop t'es plus ou moins secure. Faudra juste être prêt à potentiellement déménager en vitesse si ça sent le sapin avec les voisins.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.