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Suggestions et idées

 
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nouvelle compétence chance

Author
guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#1 - 2017-01-09 03:53:18 UTC
Je m'explique . Il serait intéressant de rajouter la compétence ( chance) dans les ressources.
Cette nouvelle compétence aurait pour seul but de favoriser le vaisseau que vous détruisez pour qu'il garde plus objet.

Je connais pas assez bien la méthode actuel pour en parlé. Si je ne trompe pas trop.
Plus de la 50% des objets son détruit a chaque fois. En général!

Donc il serait intéressant d'avoir moins de pertes. 5% par niveau pour un max de 25%.

Bien sur se n'est pas seulement utile quand vous tuer un autre joueur. Il est utile contre les non joueurs.
Mais il augmenterais aussi la rareté des objets présent dans les épaves des non joueurs .Tech2

Donc en résumé.
5% a 25% moins d'objet détruit et de 5% a 25% plus d'objet payant (haut niveau tech2)

Je dit que l'idée reste a creuser.
Certain vont dire que sa va nuire au prix sur le marché offre et demande.
D'autre que sa va nuis au personne qui les fabriques avec des plans .

Pour ma part je trouverais ça normal de trouver des objets tech2 plus facilement.
Après tout l'ennemi a le droit utiliser des objets plus avancé que la normal.

Nyalnara
Marauder Initiative
#2 - 2017-01-09 09:57:57 UTC
Non. Juste non. Le même taux de loot pour tout le monde, c'est très bien.


guyver247 wrote:
Plus de la 50% des objets son détruit a chaque fois. En général!
Sur un joueur, c'est du 50/50, sauf PLEX. (Et peut-être injecteurs, à confirmer.) Pour les NPCs, ils ont une table de loot, et quand ils spawnent, le jeu leur choisit du loot dans la table des loots possibles. 100% de ce loot tombe.



guyver247 wrote:
Donc il serait intéressant d'avoir moins de pertes.
Pourquoi? Argumente. Si tu ne prends pas le temps d'argumenter ton idée, je vois pas pourquoi un Dev prendrai du temps à coder ton idée. D'autant que son temps à lui, c'est de l'argent.

guyver247 wrote:
5% par niveau pour un max de 25%.

Bien sur se n'est pas seulement utile quand vous tuer un autre joueur. Il est utile contre les non joueurs.
Mais il augmenterais aussi la rareté des objets présent dans les épaves des non joueurs .Tech2

Donc en résumé.
5% a 25% moins d'objet détruit et de 5% a 25% plus d'objet payant (haut niveau tech2)
Comment tu peux proposer des stats alors que tu ne connais pas celles qui existent actuellement? Et est-ce que tu as réfléchi aux conséquences de ce que tu proposes?

guyver247 wrote:
Je dit que l'idée reste a creuser.
Certain vont dire que sa va nuire au prix sur le marché offre et demande.
D'autre que sa va nuis au personne qui les fabriques avec des plans .

Pour ma part je trouverais ça normal de trouver des objets tech2 plus facilement.
Après tout l'ennemi a le droit utiliser des objets plus avancé que la normal.
Alors:

  • Plutôt que de dire aux autres que c'est "à creuser", faudrait peut-être proposer des idées sur lesquelles tu a pris le temps de réfléchir de manière constructive? (Loin de moi l'idée, mais toutes tes propositions jusqu'à maintenant sont une variation de "je sais pas comment ça marche, mais [insérer une idée pas argumentée ici] parce que ce serait bien si [ce que tu pense que ça va apporter de positif, mais jamais tous les problèmes que ça implique aussi]".
  • Tu propose qu'on passe de 50% de réinjection des loots dans le market à 75%? Et tu pense que certains pourraient dire que ça va "nuire" à la balance offre/demande, et aux gens qui produisent du T2? A l'heure actuelle, la plupart de la prod T2 permet de faire aux alentours de 5% de bénéfices. Et la prod T1 (excepté les ships) passe de manière quasi intégrale dans la production du T2.



Du coup, les conséquence qu'aurais ton idée, puisque bon, quitte à critiquer, autant faire ça correctement:

Points positifs:

  1. Plus grande abondance d'items faction (plus de drops sur NPCs & kills de joueurs);
  2. Plus grande abondance d'items T2 (plus de drops sur kills de joueurs);
  3. Plus grande abondance d'items meta4 (plus de drops sur NPCs & kills de joueurs);

Points négatifs:

  1. Perte de valeur du faction, diminution de la rentabilité du farm;
  2. Perte de valeur du T2, diminution de la rentabilité de la production,ou potentiellement activité non rentable sauf si BPO T2;
  3. Forte augmentation de la rentabilité du gank (plus d'items droppés par le gankeur, plus d'items droppés par le ganké);
  4. Augmentation des risques et des prix du transport (risques de ganks fortement accrus);
  5. Augmentation des prix dans la plupart des Hubs régionnaux (Cf #5);
  6. Baisse de la rentabilité de l'incursion (risques de ganks fortement accrus);
  7. Baisse de la rentabilité du missionnage en HS (risques de ganks fortement accrus);
  8. Baisse de rentabilité du minage en HS (risques de ganks fortement accrus);
  9. Inflation de l'ISK (parce que baisse de la production d'ISK, Cf #6 à #8), donc augmentation en flèche de tous les prix;
  10. Forte augmentation de la rentabilité du gank (Cf #4 à #9);


Et c'est un cercle vicieux: plus le gank est rentable, plus c'est risqué de faire des activités PvE en HS, moins y'a d'ISK en circulation, plus l'ISK vaut cher, plus les prix augmentent,plus le gank est rentable. L'économie repose sur un équilibre relativement instable, et apporter des changements brutaux (comme ta proposition) suffirait à tout casser.

Donc, je continue à soutenir que non, c'est une mauvaise idée.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

Tetsel
House Amamake
#3 - 2017-01-09 19:03:08 UTC
Quand on gank un mec à 50, on prend en compte les skills de quel pilote pour calculer le taux de drop ?
Lors d'une baston à 2000, on laisse 50/50 ou on demande au serveur de calculer tout ça en plus du reste ?

Loyal servent to Mother Amamake. @EVE_Tetsel

Another Bittervet Please Ignore

Nyalnara
Marauder Initiative
#4 - 2017-01-09 21:05:40 UTC
Tetsel wrote:
Quand on gank un mec à 50, on prend en compte les skills de quel pilote pour calculer le taux de drop ?
Lors d'une baston à 2000, on laisse 50/50 ou on demande au serveur de calculer tout ça en plus du reste ?


Boarf, tu fais un médian sur les skills de tous les mecs qui ont tapé sur le gars qui pète, après tout quand y'a 10% de TiDi t'es plus à ça prés. (J'avais pas pensé à ça, tiens...)

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

guyver247
The Leauge Of Surprisingly Well Dressed Men
#5 - 2017-01-10 01:50:06 UTC
Vous avez probablement raison.
très mauvaise idée . il y a trop de variable en grand groupe pour le système.
Trop grande encouragement pour chasser les joueurs.

Pour ma part sujet fermer.