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Vorschläge und Ideen

 
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Idee: Rework Bounty System Vorschlag Nummer #3526

Author
Gangolf Ovaert
Zentarim
OnlyFleets.
#1 - 2016-11-14 11:00:57 UTC  |  Edited by: Gangolf Ovaert
Moin,

wie schon vermutlich extrem viele vor mir, mach ich mir schon seit längerem Gedanken über das aktuelle Kopfgeldsystem und seine seine Vorzüge bzw. Probleme. Im Ganzen hat ein funktionierndes System potential eine komplett neue Berufsgruppe bzw. Tätigkeit uns Spielern zur Verfügung zu stellen und hat es damit verdient eine Chance zu bekommen.

Aktuelles System:

  • Kopfgelder können frei vergeben werden
  • Kopfgelder können unfrei geclamed werden
  • Kopfgeld Auszahlungen sind oftmals den Aufwand / das Risiko nicht wert


Folgende Probleme kamen mir in den Sinn, welche ein neues besseres System umgehen / lösen können muss.

  • Es darf nicht mit Alts claimbar sein
  • Es sollte Tötungs Missionen ermöglichen
  • Kopfgeld darf nicht z.B. für ein Rookie Ship ausbezahlt werden
  • Es sollte simple sein
  • Es sollte nicht durch Scams manipuliert werden können
  • Man sollte Spieler mit Kopfgeld nicht einfach töten dürfen.


Meine Idee wäre nun, in die Char Info eines jedes Character einen weiteren Reiter mit "Kopfgeld" als Headline zu erstellen und in diesem die bestehenden Kopfgeld-"aufträge" anzuzeigen.


Mögliche Bedingungen:

  • Schiffswert über Betrag X
  • Schiffstyp
  • Zeitraum


z.B.
Kopfgeld gesamt: 200.000.000 ISK (Steht nach wie vor unter dem Char Bild)

Kopfgeld 125.000.000 ISK
Bedingung: Killwert über 150.000.000 ISK
Ersteller: Markus
Verfügbarkeit: Alle

Kopfgeld 15.000.000 ISK
Bedingung: Podkill
Ersteller: Steven
Bemerkung: Pls send me the Corpse
Verfügbarkeit: Corp: Headhunting Inc.

Kopfgeld 60.000.000 ISK
Bedingung: Keine
Ersteller: Heinz
Verfügbarkeit: Spieler: Matze

Kopfgeld Corporation gesamt: 200.000.000 ISK

Kopfgeld 200.000.000 ISK
Auszahlung: 20.000.000 ISK pro Kill
Bedingung: Schiffswert 30.000.000 ISK
Ersteller: Heinz
Verfügbarkeit: Alle

Benachrichtigung:
Der Spieler auf den Kopfgeld ausgesetzt wurde, erhält eine Benachrichtigung über das ausgesetzte Kopfgeld, sieht aber nur die öffentlichen Auftrage, während die Privaten (Beispiel 2 und 3) teilweise geschwärzt sind (für wen diese Aufträge verfügbar sind).


Fazit:

  • Freigabe der Kopfgeld-"aufträge" nur für bestimmte Gruppen oder Personen (dein vertrauensvoller Bountyhunter aus der
  • Nachbarschaft)
  • Bezahlte Tötungen sind möglich (evtl. auch ein Wettkampf / Konkurenz)
  • Durch die freie Wahl von Bedingungen, entscheidet der Spieler selbst wie weit sein Kopfgeld sich ausnutzen lässt.
  • (Versicherung + Kopfgeld etc.).
  • Simpel.... Hey im Ernst, das ist EVE ¯\_(ツ)_/¯
  • Kopfgeld-"Aufträge" sollten (wie bisher) nicht stonierbar sein, höchstens nach z.B. 90 Tagen auslaufen.
  • Spieler mit Kopfgeld werden im Highsec durch Concord geschützt und werden nicht wie z.B. mit einem Killright free 4 all



Der Spieler, der das Kopfgeld ausgesetzt hat, erhält (wie bisher) eine Benachrichtigung welcher Bounty Hunter das Kopfgeld erhalten hat.

Dieses System, könnte z.B. auch von Mercenari Corps beim vorgehen gegen WarDecer verwendet werden um Ihre Bezahlung nach Aktivität zu erhalten.

Feedback erwünscht!

Grüße Gangolf

Wer Rechtschreibfehler findet, darf Sie behalten.
Vuhdo Rin
Und schonwieder eine neue Corp
#2 - 2016-11-14 14:38:21 UTC
auf dem ersten blick durchaus vernünftig

ABER:
wie willst du sicherstellen das da nich jemand seinen alt nimmt und den auftrag selbst ausführt und dadurch gewinn einfährt ? mit einer zu geringen Belohnung wird sich keiner dafür begeistern und ist die Belohnung zu hoch macht mans selbst mit nem alt.
das funktioniert natürlich nur wenn man das für alle verfügbar macht. Wenn man diesen auftrag an eine corp / solo spieler ausstellt dann kann es das "opfer" nicht exploiden ( zumindest seh ich grad nix )

Es nur für die alts des spieler unzugänglich machen ist schlichtweg unmöglich. Eventuell mit einer Funktion von "verfügbar für alle aber schliesse spieler X aus " und selbst dann kann man sich eben einen neuen char machen der den auftrag einfach ausführt



PS: was meinst du mit " Man sollte Spieler mit Kopfgeld nicht einfach töten dürfen. " genau das ist doch aber das ziel dahinter oO
Gangolf Ovaert
Zentarim
OnlyFleets.
#3 - 2016-11-14 15:19:03 UTC
Vuhdo Rin wrote:
auf dem ersten blick durchaus vernünftig

ABER:
wie willst du sicherstellen das da nich jemand seinen alt nimmt und den auftrag selbst ausführt und dadurch gewinn einfährt ? mit einer zu geringen Belohnung wird sich keiner dafür begeistern und ist die Belohnung zu hoch macht mans selbst mit nem alt.
das funktioniert natürlich nur wenn man das für alle verfügbar macht. Wenn man diesen auftrag an eine corp / solo spieler ausstellt dann kann es das "opfer" nicht exploiden ( zumindest seh ich grad nix )


Du gehst in diesem Fall davon aus, das alle Aufträge Public erstellt werden.
Sobald der Betrag über 100 Mio geht, sollte Wert ab dem ausbezahlt werden kann 250 Mio oder höher sein, da gebe ich dir Recht. Wer will, dass dem Ziel ein "teueres" Schiff flöten geht muss auch dementsprechend Zahlen. Beträge wie 100k ISK usw. wird es mit diesem System kaum noch geben.

Vuhdo Rin wrote:

Es nur für die alts des spieler unzugänglich machen ist schlichtweg unmöglich. Eventuell mit einer Funktion von "verfügbar für alle aber schliesse spieler X aus " und selbst dann kann man sich eben einen neuen char machen der den auftrag einfach ausführt


Richtig, hier muss der Spieler selbst nachdenken und seine Bedingungen richtig setzen um es für Alts schlicht nicht rentabel zu machen.

Vuhdo Rin wrote:

PS: was meinst du mit " Man sollte Spieler mit Kopfgeld nicht einfach töten dürfen. " genau das ist doch aber das ziel dahinter oO



Kopfgeld ist keine Abschussfreigabe, ich kann keiner Barge 30 Mio Kopfgeld geben und Sie dann abschießen ohne von Concord abgeschossen zu werden.

Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#4 - 2016-11-15 10:09:58 UTC
Du hast dir wirklich viel Arbeit gemacht und Gedanken. Leider sehe ich nicht den Sinn für die dahintersteckende Arbeit, da :

1. Spieler im Highsec werden weiterhin nicht angreifbar sein (sonst wäre es zu leicht ausnutzbar) somit fallen ca 90% aller Spieler mit nem großen dauerhaften Kopfgeld weg. Sprich trotz neuem System müsste man den Spieler im Highsec ganken/ wardecken.

2. Spieler im Low/0.0 schießen dich auch ohne Kopfgeld einfach nur zum Spass über den Haufen.

-1
CowQueen MMXII
#5 - 2016-11-15 11:00:01 UTC  |  Edited by: CowQueen MMXII
Prinzipiell ein Schritt in die richtige Richtung. Besonders mag ich den Aspekt, dass Spieler (mehr oder weniger konkrete) Missionen an Spieler vergeben.

Benutzt man das System so wie oben beschrieben, dürfte es sogar funktionieren:
- Für die nächsten 10 abgeschossenen Gangolf-Kapseln über 100Mio Wert, werden je 50Mio Bounty gezahlt - verfügbar für alle.
- Beseitigt mir die Zita von Gangolf's Corp in Blah und bekommt 3 Mrd - verfügbar für GrieferCorp87.


Über die Zuweisung von Bounty zu berechtigten Leuten müsste noch genauer nachgedacht werden. Wie kommt diese genau zu Stande? Ich schreibe eine Bounty aus und bestimme einfach jemanden, der sie erfüllen soll? Das könnte zwar zu lustigen Dingen führen ("Ich zahl dir 500 Mio wenn du meinen Pod killst"), aber auch zu Spam, wenn die üblichen sogenannten Merc-Corps dann zuhauf mit solchen Aufträgen zugespammt werden. Eine entsprechende Notification, dass solch ein Auftrag eingegangen ist, sollte halt auch sein.

Möglich wäre:
"Suche Corp/Ally für Beseitigung von Zeugs". Corp/Ally klickt auf "Will ich tun" und ich bestätige den Auftrag dann entsprechend. Mehrfachzuweisungen wären denkbar.


Möglichkeiten zum Missbrauch:
- RMT, scheinbar willkürlicher Isk-Transfer (man braucht keine Plexe mehr in den Shuttles, Bounty reicht)
- Bounty Bait, analog zum Suspect Bait wie es jetzt existiert.

Moo! Uddersucker, moo!

Gangolf Ovaert
Zentarim
OnlyFleets.
#6 - 2016-11-15 11:26:07 UTC
Tabyll Altol wrote:
Du hast dir wirklich viel Arbeit gemacht und Gedanken. Leider sehe ich nicht den Sinn für die dahintersteckende Arbeit, da :

1. Spieler im Highsec werden weiterhin nicht angreifbar sein (sonst wäre es zu leicht ausnutzbar) somit fallen ca 90% aller Spieler mit nem großen dauerhaften Kopfgeld weg. Sprich trotz neuem System müsste man den Spieler im Highsec ganken/ wardecken.

2. Spieler im Low/0.0 schießen dich auch ohne Kopfgeld einfach nur zum Spass über den Haufen.

-1


Naja so ganz der Sinn des Systems haste jetzt nicht verstanden.

Du möchtest ein System, bei dem Spieler gekillt werden können wenn ein Kopfgeld auf Ihnen ausgesetzt ist.

Bei diesem System, werden Spieler gezielt geschossen WEIL sie Kopfgeld haben, wie dies geschiet ist Sache der Kopfgeldjäger.
Vuhdo Rin
Und schonwieder eine neue Corp
#7 - 2016-12-22 12:03:43 UTC
ich möchte dieses Thema einfach mal bumpen weil ich der Meinung in das, dass aktuelle Bountysystem einfach nicht funktioniert wie man es von einem bountysystem erwarten würde und zum anderen will mich das Thema auch ineressiert :)
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#8 - 2017-01-04 23:00:37 UTC
Das Thema gab es neulich schon im GD. Ja, das bounty system funktioniert nicht, aber ich sehe auch keine Möglichkeit für ein funktionierendes Bounty Hunting System. Dafür sorgen einfach Versicherungen, die loot drop Mechanik und schließlich der Fakt, dass CONCORD alles sieht.

Freilich, wenn du ein "Kopfgeld" auf jemanden aussetzt und den Vertrag nur für bestimmte Spieler oder Spielergruppen verfügbar machst, dann kann es funktionieren. Aber dann ist es auch kein richtiges Kopfgeld mehr, sondern einfach nur ein Söldnervertrag/Auftragsmord. Söldnergruppen funktionieren hervorragend, und eigentlich brauchen wir kein System dafür.

"Öffentliche" Verträge sind die, die nicht funktionieren. Allerdings halte ich solche in Eve auch für unmöglich. Dein Erstes Beispiel etwa:

Quote:
Kopfgeld 125.000.000 ISK
Bedingung: Killwert über 150.000.000 ISK
Ersteller: Markus
Verfügbarkeit: Alle

Was rechnet sich in den Killwert hinein? Versicherung? Fitting? Ladung? Nur was zerstört wurde, oder auch was gedropt ist? Zu welchen Anteilen?

Wenn du die Versicherung nicht berücksichtigst, dann ist es für den "gejagten" unter Umständen sinnvoll, einfach die 25M zu investieren und das Kopfgeld selbst einzustreichen - dann ist er es los, und du hast 150M ausgegeben, damit er 25M verliert.

Wenn du Fitting und Cargo mit hineinrechnest, dann dürfte es immer noch recht einfach sein, das Kopfgeld für relativ wenig geld loszuwerden, indem der "gejagte" mithilfe eines Alts oder Freundes einfach ein entsprechendes Fitting sprengt, selbst lootet und das Kopfgeld von dir einstreicht. Das gleiche Problem wie vorher - er verliert nur sehr wenig, oder macht mit etwas Glück sogar noch Gewinn, und du hast 150M dafür ausgegeben.

Und wenn du sagst es zählt nur der Preis der Hülle minus Platinum Versicherung, dann ist es wieder sehr sehr schwer, dieses Kopfgeld auch wirklich einzustreichen, denn selbst Battleships kosten nach Versicherung nichtmal die Hälfte deines minimalen Killwerts, sodass am Ende wieder nur Krümelkacke für den Bounty hunter rausspringt. Immerhin sind schon 125M nicht viel dafür, dass man einen bestimmten Spieler aufspürt und in eine Situation bringt, in der man ihn auch legal abschießen kann. Man weiß ja heutzutage nichteinmal mehr, ob das Ziel überhaupt online ist oder nicht. Damit ist es eine Aufgabe für viele Stunden über mehrere Tage, ein Ziel zu finden und abzuschießen - Zeit in der ich mit PvE einfach 125M jede Stunde machen könnte ohne mich anzustrengen.

Und schließlich CONCORD: Denken wir an den klassischen Kopfgeldjäger - teilweise ist er vom Gesetz mit Sonderrechten ausgestattet, und die Staatsgewalt schaut weg wenn er agiert - das ist in Eve natürlich nicht akzeptabel, sonst könnte man einfach random Minikopfgelder verteilen und Leute so zum Abschuss freigeben.

Teilweise agiert er abseits des Gesetzes, aber ist dann geschickt genug, die Staatsgewalt zu umgehen - das ist in Eve nicht möglich, denn CONCORD sieht alles. CONCORD muss nicht ermitteln, CONCORD muss den Täter nicht aufspüren oder verfolgen, und der Täter kann auch nicht "ins Ausland fliehen". Jagt man also im Highsec, dann verliert man entweder sein Schiff, oder es kommen noch Kosten für einen Krieg dazu. Jagt man im Nullsec oder Lowsec, dann schlägt man sich durch feindliche und neutrale Gatecamps und Bubbles, in einem Gebiet in dem man selbst nicht docken kann, das Ziel aber unter Umständen schon, in dem die meisten Spieler sich in Flotten bewegen, intel Channels haben und dich einen Kilometer gegen den Wind noch riechen können, ohne die Möglichkeit mal eben zu reshippen, und das alles für ein lausiges T-Shirt lausige 125M.

Wenn du jemandem wirklich Ärger machen willst, dann heuer fähige Söldner an. Das funktioniert wenigstens. Allerdings solltest du dich dann drauf einstellen, dass du mit 125M nicht weit kommst. :D
Eikin Skjald
Ars Venandi
#9 - 2017-01-06 11:50:31 UTC  |  Edited by: Eikin Skjald
Es würde schon eine Verbesserung sein, daß wenn das Kopfgeld höher ist als der ingame errechnete Wert des Schiffes in dem man sitzt, daß man dann "suspect" wird. Und dann wird bei Abschuss so viel ausbezahlt, wie das Schiff wert war, Rest Kopfgeld bleibt.

Nicht perfekt, aber näher dran als das aktuelle und nicht ganz so missbrauchsanfällig wie die meisten Alternativen. Klar kann ich weil ich es so will auf ne Paladin 4b aussetzen damit ich sie schießen kann, aber dann muss ich das halt auch bezahlen. Man könnte auch nen Timer von 3 Minuten einbauen oder sowas um da instakills zu meiden.
Gangolf Ovaert
Zentarim
OnlyFleets.
#10 - 2017-01-06 11:55:05 UTC
Moin,

hui noch so viel aktivität hier ^^

@Eikin Dieses System soll ein Idiotensicheres unscambares System sein? Es ist wie ein Contract aufgebaut... der ersteller entscheidet wie wiet der "Auftrag" scambar ist...

Setzt man jetzt z.B. ein Kopfgeld von 100 Mio für einen 300 Mio Loss aus (BS 180 + Fitting 120 + 80 Mio Versicherung | Ausbezahlung 220 + 100) ist der Contract z.B. schon nicht mehr so leicht scambar.

Kopfgeld soll kein Grund sein, jemand im Highsec ohne Concord intervention zu töten... das ist für mich ohne Frage

Grüße
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#11 - 2017-01-06 12:44:06 UTC
Eikin Skjald wrote:
Es würde schon eine Verbesserung sein, daß wenn das Kopfgeld höher ist als der ingame errechnete Wert des Schiffes in dem man sitzt, daß man dann "suspect" wird. Und dann wird bei Abschuss so viel ausbezahlt, wie das Schiff wert war, Rest Kopfgeld bleibt.

Nicht perfekt, aber näher dran als das aktuelle und nicht ganz so missbrauchsanfällig wie die meisten Alternativen. Klar kann ich weil ich es so will auf ne Paladin 4b aussetzen damit ich sie schießen kann, aber dann muss ich das halt auch bezahlen. Man könnte auch nen Timer von 3 Minuten einbauen oder sowas um da instakills zu meiden.

Wie hoch sollte es denn sein, damit das Ziel suspect wird? Und wonach würdest du den Wert festlegen?
Gangolf Ovaert
Zentarim
OnlyFleets.
#12 - 2017-01-06 23:36:58 UTC
-
Eikin Skjald
Ars Venandi
#13 - 2017-01-09 13:51:19 UTC  |  Edited by: Eikin Skjald
Wie hoch sollte es denn sein, damit das Ziel suspect wird? Und wonach würdest du den Wert festlegen?


Einfach nur höher. Also ohne Cargo. Nur Schiff und Fitting. Errechnet aus dem Ingamefittingtool, welches ja immer eine Indikation für ein Schiff gibt.

Ich habe 110 Mio Bounty auf mir....sitze in einer Navy Raven....alles ok. Ich steige in meine Retriever....werde suspect.

Ich habe 5 Mio Bounty und sitze in meiner Retriever...kein Problem....ich bekomme 50 Mio Bounty auf meinen Kopf....ich werde Suspect. (Hier ggf mit einer Zeitverzögerung arbeiten, oder erst aktiv nach dem nächsten Session Change. Werde ich dann in meiner Retirever abgeschossen...verliere ich ca 35 Mio Bounty und der Kopfgeldjäger bekommt 35 Mio + Loot.

Evtl ist das noch nicht zuende gedacht bei Frachtern etc. Evtl muss da die Verzögerung noch länger sein, damit ich nicht pauschal dadurch nen einfacheren Gank become. Auf der anderen Seite muss ich auch erstmal im MRD Bereich investieren.
Gangolf Ovaert
Zentarim
OnlyFleets.
#14 - 2017-01-09 14:00:25 UTC
wow.... Du willst mir also sagen, dass ich einem Frachter neben mir 2 Milliarden Kopfgeld geben kann und ich ihn dann abschießen kann?
Ich bekomm dann das Kopfgeld + den Loot?

Sorry Kopfgeld darf keinen Supect Timer erzeugen.. oder Concord Mechaniken aufheben.. es ist etwas zwischen dem Auftraggeber und dem gesuchten.
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#15 - 2017-01-09 20:08:43 UTC
CODE wird sich freuen. T1 Barges sind nicht so teuer, und so könnte man für wenig Geld Miner zwingen T2 Barges zu fliegen, die CODE dann ganken kann. Außerdem würde so ein System komplett am Ziel vorbeigehen. Am Ende würden die, die das Kopfgeld aussetzen es doch nur selbst wieder einstreichen, anstatt dass Kopfgeldjäger es tun.

Ich seh das wie Gangolf - Ein Kopfgeld, egal wie hoch, darf CONCORD nicht aushebeln. Es wäre eine absolut lächerliche Mechanik und würde das Highsec in heilloses Chaos stürzen. Ich seh einerseits die Welt zwar gern brennen, andererseits hätt ich lieber noch ein paar Jahre was vom Spiel. ;)
CowQueen MMXII
#16 - 2017-01-12 13:14:21 UTC
"Pack ne Plex in den Cargo, dann biste sicherer." Blink

(Das war Zustimmung für meine beiden Vorposter)

Moo! Uddersucker, moo!

Eikin Skjald
Ars Venandi
#17 - 2017-01-16 08:42:33 UTC
naja...mal wieder nicht gelesen.

Ich habe geschrieben, daß es nicht instant passieren darf. Cargo ist auch nicht mit drin...habe ich auch geschrieben.

Aber ich merke, daß Thema ist zu komplex....also lassen wir es wie es ist. Langsam verstehe ich CCP.
CowQueen MMXII
#18 - 2017-01-16 11:08:04 UTC
Eikin Skjald wrote:
naja...mal wieder nicht gelesen.

Ich habe geschrieben, daß es nicht instant passieren darf. Cargo ist auch nicht mit drin...habe ich auch geschrieben.

Aber ich merke, daß Thema ist zu komplex....also lassen wir es wie es ist. Langsam verstehe ich CCP.


Statt Plex im Cargo könnte man dann auch sagen "Officer Modul in beliebigem Slot." ändert am Prinzip ja nichts. Zudem zählt Cargo ja für die Höhe der Bountyauszahlung dazu, würde insofern nicht unbedingt Sinn machen, dass dann bei so einer Mechanik nicht mitzurechnen.
Auch die Länger eine eventuellen Verzögerung ist halt so ne Sache: haust die Bounty drauf, wenn der Frachter in den 50AU+ Warp geht, am Zielgate steht dann die Bumping-Crew schon bereit.
Oder man gestaltet die Verzögerung deutlich länger, dann bleibt halt die Frage nach dem Sinn der gesamten Mechanik.

All das ändert aber nichts am Hauptkritikpunkt: Bounty und Abschussberechtigung sollten nach Möglichkeit getrennte Konzepte bleiben, weil das Missbrauchspotenzial schlichtweg zu groß ist und der Missbrauch gerade zu Lasten günstiger Ziele geht, was ja oft auch gerade die neueren Spieler treffen würde.

Moo! Uddersucker, moo!

Gangolf Ovaert
Zentarim
OnlyFleets.
#19 - 2017-01-17 07:46:40 UTC
Eikin Skjald wrote:
naja...mal wieder nicht gelesen.

Ich habe geschrieben, daß es nicht instant passieren darf. Cargo ist auch nicht mit drin...habe ich auch geschrieben.

Aber ich merke, daß Thema ist zu komplex....also lassen wir es wie es ist. Langsam verstehe ich CCP.



Das Thema ist nicht komplex, du darfst einfach nicht durch eine Aktion eines anderen Spielers ohne intvention von Concord abgeschossen werden. (Punkt)

Back to Topic

CCPpls das würde auch Mercs die Arbeit leichter machen.
Eikin Skjald
Ars Venandi
#20 - 2017-01-17 08:39:16 UTC  |  Edited by: Eikin Skjald
Gangolf Ovaert wrote:
Das Thema ist nicht komplex, du darfst einfach nicht durch eine Aktion eines anderen Spielers ohne intvention von Concord abgeschossen werden. (Punkt)

Back to Topic

CCPpls das würde auch Mercs die Arbeit leichter machen.



Wenn man es so zementiert geht es natürlich nicht. Wenn du den Timer aber auf 2 Stunden oder meinetwegen auch 24h setzt ist es für mich kaum etwas anderes als nen Wardec, nur mit dem Unterschied, daß es natürlich für alle Spieler gilt. Aber dies ist ja irgendwo auch Sinn des Kopfgeldes. Da nimmt einer ISK in die Hand...ggf. auch eine ganze Menge und das "Leben" von einigen Piloten wird unsicherer. Für den Kopfgeldzahler wird es in den seltensten Fallen ISK mässig interessant....aber es würden Kopfgeldjäger entstehen, die es heute so nicht gibt.

Mir fällt nicht viel ein, wie man dies System ausnutzen könnte. Ggf. macht man Kopfgeld zeitlich limitiert, sprich es halbiert sich wieder nach nem Monat, um private Dauerfeden einzuschränken.

Aber wer möchte, daß Kopfgeld im HS irgendetwas bedeutet muss an die Abschussmechanik ran...alles andere ist ganken und das haben wir schon zu Genüge.
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