These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

PVE

Author
Nicol Onnlin
United Nations World
#1 - 2016-12-20 11:40:52 UTC
Здравствуйте! Хотелось бы вам предложить кардинально поменять все задания агентов сделать более интереснее сюжетные а также и награды более оплачиваемые в PVE а то за последних 6 лет из заданий не чего толком не поменялась хотелось бы 5 уровень агентов в империи каждой фракции. а то игра становиться скучной и предсказуемой интерес пропадает к ней и не зависимости какой у неё будет интерфейс или переделанный модули от этого игра интереснее не становиться. Обратите внимание на задания агентов сделайте их боле насыщенными и интересными что бы появился интерес
Impertus II
#2 - 2016-12-20 11:45:56 UTC
Например? Конкретное предложение по "интересности", лишенное дыр для блица/сверхприбылей.
Сюжетные (агенты, нубоэпикарка, космос-миссии и эпикарки каждой фракции) пройдены? Что-то сомневаюсь.

З.Ы. С агентскими миссиями очень давно просят чего-то сделать, но добавили только бернеров на л4 для фриг-формата (имхо, совсем лишние и попытка показать пвп в пве).
Shaytan-printoman
The lost souls of High Sec
#3 - 2016-12-20 13:05:13 UTC
Nicol Onnlin wrote:
Здравствуйте! Хотелось бы вам предложить кардинально поменять все задания агентов сделать более интереснее сюжетные а также и награды более оплачиваемые в PVE а то за последних 6 лет из заданий не чего толком не поменялась хотелось бы 5 уровень агентов в империи каждой фракции. а то игра становиться скучной и предсказуемой интерес пропадает к ней и не зависимости какой у неё будет интерфейс или переделанный модули от этого игра интереснее не становиться. Обратите внимание на задания агентов сделайте их боле насыщенными и интересными что бы появился интерес


COSMOS Вы уже прошли, я полагаю. С ним что не так?
Salah ad-Din al-Jawahiri
Dreamweb Industries
Novus Ordo.
#4 - 2016-12-20 15:54:47 UTC  |  Edited by: Salah ad-Din al-Jawahiri
В Евке игроки, поганцы такие, приучились зело шустро разбирать весь новый контент на мелкие винтики. Если он прибыльный, люди быстро превращают его в фарм, так что мы возвращаемся к исходной точке. Если он неприбыльный, в конечном итоге он становится нужен только узкому кругу исследователей и ролеплейщиков, а остальные, повертев в руках новую игрушку, принимаются снова гриндить привычные 4-ки и инкуржены (см.: дрифтеры).

Agent of the New Order

Live by the Code - die by the Code.

The Voice of Highsec

Old Miner Ecilopp
Doomheim
#5 - 2016-12-20 21:32:58 UTC
Impertus II wrote:
Например? .


Увеличить лп и награду иск в лвл 1-4 агентах, хотя бы раза в два. Для начала.
Impertus II
#6 - 2016-12-21 07:35:25 UTC
Old Miner Ecilopp wrote:
Impertus II wrote:
Например? .


Увеличить лп и награду иск в лвл 1-4 агентах, хотя бы раза в два. Для начала.

Это не интерес, это прибыль за миссию . ТС имел ввиду повысить интересность прохождения, а не занятие агентраном вообще.

З.Ы. И так на всяких блицотенгах на л4 можно иметь 120-140кк/час.
Shaytan-printoman
The lost souls of High Sec
#7 - 2016-12-21 12:29:07 UTC
Old Miner Ecilopp wrote:
Impertus II wrote:
Например? .


Увеличить лп и награду иск в лвл 1-4 агентах, хотя бы раза в два. Для начала.


Ни в коем случае. Всё будет сожрано инфляцией. До кучи крабов-мискоранеров наконец дойдет, что лутать и сальважить на миссиях - снижать искочас. Они начнут блицевать, что еще подстегнет инфляцию и продавит ЛПшопы.

Пока оно еще выгодно - мискоранить, не трогайте мискоран!
ADLAN STEZ
#8 - 2016-12-21 23:03:21 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Для новичков ввести коллективные миссии. Для доходчивого, практического объяснения командной работы.

Для агентов первого уровня.
Сделать миссии на которых капсулеру будут помогать NPC корабли. Различными способами показывая действия тех или иных систем, или даже огневой поддержкой. Тем самым демонстрация возможности как кораблей так и командой работы. (при атаке дружественных кораблей капсулером они просто улетают)

Второй этап, пока только в теории, не знаю как реализовать, но свести 2-3 случайных капсулера, на разных кораблях на одну миссию.

  • В случайном порядке менять местами объекты равных объёмов на поле миссии, и случайном порядке генерировать и располагать удалённые от центра событий миссии.
  • Перемещать точку входа в миссию относительно центра грида, сохраняя ориентацию расположения респов мобов и разгонных ворот если есть, но не прочих инертных объектов.
  • Как результат будет меняться картинка миссии при сохранении содержания. А так же развиваться в плане действий.
  • Выровнять вознаграждение за миссии по их сложности (ISK/ч) относительно уровня агента. Сейчас есть много миссии которые просто не выгодно делать, и их попросту игнорируют. Проще сменить агента чем тратить время.
  • Больше агентов проявляющих интерес к пилоту с удалённых разных станций. (сейчас только с ближайшей) Хотябы раз в 8 миссий.
  • Больше случайных событий на миссиях. Скрытые карманы к примеру (там где никогда не было), или защищённые контейнеры, или аномалии, подлетев к которым может забросить неизвестно куда, или в "тайную комнату" (которую не насканить) и неизвестно что внутри, или в другую систему.

  • В EVE большая проблема это значительная разница между PVE и PVP оснащением кораблей. Это очень плохо, порождает создание персонажей только для фарма которые по сути или фактически превращаются в ботов. Надо от этого уходить. Одно из ключевых решений делать миссии начиная с агентов 3 уровня сложнее и для нескольких пилотов.
    IIRoninII
    Federal Navy Academy
    Gallente Federation
    #9 - 2016-12-21 23:52:18 UTC
    ADLAN STEZ wrote:
    Одно из ключевых решений делать миссии начиная с агентов 3 уровня сложнее и для нескольких пилотов.

    и еще пожалуйста авто поиск группы с указанием роли типа хилер танк дд телочкаBig smile ну и там фильтр по языку по продолжительности вобщем побольше фильтров ах ну да и шоб в конце не было окошка рола этож всетаки ева и полутать мог любой участник группы и мимикрокодил
    IIRoninII
    Federal Navy Academy
    Gallente Federation
    #10 - 2016-12-22 00:12:22 UTC
    в альбиоее еще есть интресная механика кажется называется разломы смысл такой две группы заходят с разных концов проходят пару коридоров с трешем и встречаются у босса кто кого заовнит того и тапки
    Shaytan-printoman
    The lost souls of High Sec
    #11 - 2016-12-22 07:11:47 UTC
    ADLAN STEZ wrote:
    Для новичков ввести коллективные миссии. Для доходчивого, практического объяснения командной работе.


    Толково придумано. Сторики первого уровня такая дрянь.
    Пусть будут хардкорными!
    1. Агент дает хороший прирост фракционного стенда. Не те копейки, что сейчас. Ну и в исках должно быть достойней, чем копка вентурой скордита в течение часа.
    2. Игрок действует в составе флота НПЦ на указанном агентом корабле, доступным альфам, едентичным расе агента (привет сестрам, они в пролете), зафиченными 1-2 модулями, указанными агентом (также, доступным альфам расы агента)
    3. Флот от андока до дока двигается строго под командованием флиткома, маршрутом, указанным флиткомом. Все команды флиткома дублируются в окне флота и отображаются в овервью. Неисполнение команды - провал мисии.
    4. Провал миссии не ведет к падению стенда, по аналогии с бернерами.
    5. Миссия заключается в "долетели до системы ХХХ, игрок по команде затаклил (прибил затакленного, отджаммил логиста, покачал таклера.....) нужного непися, залутал миссионный айтем, флотом вернулись до агента (до указанной точки в системе YYY).
    6. Миссия должна длиться не менее 15 минут для игрока, четко и быстро исполняющего команды флиткома, и не более часа, тупящего на каждой команде. При этом для новичков должно оставаться время почитать "что сказал флитком". Подробное указание плана действий, должно быть расписано в предложении агента, чтобы игрок мог читать хоть несколько часов, перед тем как взять миссию.
    Идея в том, чтобы игрок развивал навыки ф1 обезьянки. Никаких приреканий и четкое следование командам флиткома.
    Ну а кто не готов, тому пусть остается выбор "притащи мне руды" с трешовой наградой.
    Shaytan-printoman
    The lost souls of High Sec
    #12 - 2016-12-22 07:15:14 UTC
    IIRoninII wrote:
    в альбиоее еще есть интресная механика кажется называется разломы смысл такой две группы заходят с разных концов проходят пару коридоров с трешем и встречаются у босса кто кого заовнит того и тапки


    Ну подобное больше к аномалькам подходит. Давайте хайсечные аномальки уберем в дедспейс, сделаем пачку приварзон с трешовой неписью в несколько волн, а разные игроки пусть приварпывают в рандомные приварпзоны. Кто первый вычистил свою, тот первый и пройдет в основную зону.
    Shaytan-printoman
    The lost souls of High Sec
    #13 - 2016-12-22 07:21:27 UTC
    ADLAN STEZ wrote:
    Одно из ключевых решений делать миссии начиная с агентов 3 уровня сложнее и для нескольких пилотов.


    Бернеры в два окна. Норма для жителей нульсеков. Крабу проще в два-три окна шпилить миски, чем с кем-то скооперироваться. Это не от того, что он краб, а от того, что миски так делать быстрее и проще.
    Все кончится именно этим. Не хождением АЕ в две нубодряки двух новичков, а пробежкой в две цербы с фофками одним игроком.

    Мискоран персонален. От этого никуда не деться.
    Old Miner Ecilopp
    Doomheim
    #14 - 2016-12-22 09:47:36 UTC
    У сср достаточно идей. Было бы желание.

    Я бы просто не стал делить миссии на доставку, службуибезопасности и прочее. А просто давал бы миссии капсулирам, где надо и руду покопать, и посканить вх залететь слипера убить или комплекс 2-10 насканить и пройти, и артефакт взломать, и модуль по чертежу сделать агенту, и даже корабль капсулира в лоу или нулях уничтожить. И что бы это было частью боевой мисси и нельзя было отказаться. Тогда скучный агентран еще и научит другим чем заниматься.
    Shaytan-printoman
    The lost souls of High Sec
    #15 - 2016-12-22 09:49:04 UTC
    Old Miner Ecilopp wrote:
    У сср достаточно идей. Было бы желание.

    Я бы просто не стал делить миссии на доставку, службуибезопасности и прочее. А просто давал бы миссии капсулирам, где надо и руду покопать, и посканить вх залететь слипера убить или комплекс 2-10 насканить и пройти, и артефакт взломать, и модуль по чертежу сделать агенту, и даже корабль капсулира в лоу или нулях уничтожить. И что бы это было частью боевой мисси и нельзя было отказаться. Тогда скучный агентран еще и научит другим чем заниматься.


    Или просто игрок уйдет из евы