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Devblog: Baut Träume - Die neuen Ingenieurskomplexe

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Author
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#21 - 2016-10-15 08:58:36 UTC  |  Edited by: Tipa Riot
T2 Komponenten sind Zwischenprodukte nach dem Reaktorzeugs, also zum Beispiel Thermonuclear Reactor Unit? Die Module und Fighter Rigs sind auch für T2?

D.h. eine reine T1/T2 Modul- und Fighter-Produktion müsste man mit 3 Rigs hinbekommen: also Modul ME-Rig, Fighter ME-Rig, T2-Komponenten TE-Rig (TE, weil hier das Bottleneck ist). Invention und Reseach kann man dann weiter auf NPC-Station machen und sich den Sprit für die Service-Module sparen (ohne Rigs eh witzlos auf EC). Kostet 15 Blocks pro Stunde.

Alternativ das TE-Rig raus und Reprocessing rein ... kostet aber extra 20 Blocks Sprit, nur damit ich ein paar Hauler-Läufe spare ... das scheint unverhältnismäßig ... Ugh

So ein Spezialteil zu vermieten bringt auch nix, ich will ja nicht die direkte Konkurrenz füttern ...

Wie oben schon genannt, kann jeder mit einer Spezialproduktion den Markt fluten, d.h. ich kann so eine Konstruktion gar nicht nachhaltig ausnutzen ... den neuen Strukturen fehlt Flexibilität, es passt einfach nicht zusammen.

I'm my own NPC alt.

Bianca Success
Deutsche Recycling GmbH
#22 - 2016-10-15 12:03:05 UTC
Euer geheul ist ja nicht zu ertragen!
Bei jeder Expansion wird der Untergang von EvE oder zumindest der Untergang eines Zweiges oder Standbeins celebriert.
Damals als die Dinos den Asteroiden gesehen haben, da haben sie auch gedacht: Das ist das Ende der Welt! Und für die Dinos hat das auch in großen Teilen gestimmt.
Gott sei dank haben andere danach die Welt erobert! Also ist Euer Untergang mein Aufstieg. Ich suche die Herausforderung und das Neue. Das bequeme, vollgepupste, stinkende, Sofa fliegt irgendwann raus und macht neuem Platz.
Nur wer nach oben guckt, kann die Sterne sehen!
Tellian O'Keefe
Sternenfeuer Ltd.
Fraternity.
#23 - 2016-10-15 18:28:11 UTC
CCP Phantom wrote:


Es werden fünf neue Servicemodule eingeführt, die sowohl in Zitadellen als auch in die neuen Ingenieurskomplexe eingebaut werden können. Diese Module ermöglichen die Durchführung folgender Aktivitäten:

  1. Produktion von Schiffen und Gegenständen (ausgenommen Capital- und Supercapitalschiffe)
  2. Produktion von Capital-Schiffen (kann nur in L- und XL-Zitadellen/Komplexen im Lowsec-, Nullsec- oder Wurmlochraumgebiet eingebaut werden)
  3. Produktion von Supercapital-Schiffen (kann nur in L- und XL-Zitadellen/Komplexen im Lowsec-, Nullsec- oder Wurmlochraumgebiet eingebaut werden)
  4. Erforschung und Kopie von Blaupausen
  5. Erfindung von Tech-2 und Tech-3 Blaupausenkopien




Laut dem englischen Blog können Supercapital-Schiffe nur auf den XL Komplexen gebaut werden. Hier steht auf L und XL, was ist richtig?
Darkblad
#24 - 2016-10-15 19:48:34 UTC  |  Edited by: Darkblad
Tellian O'Keefe wrote:
Laut dem englischen Blog können Supercapital-Schiffe nur auf den XL Komplexen gebaut werden. Hier steht auf L und XL, was ist richtig?
XL:

http://playground.schildwall.info/basics/types/types.php?typeID=35877

Can be fitted to

http://playground.schildwall.info/basics/types/types.php?typeID=35827



Und ja:

Fuel needed ist falsch, weil ... der Wert des Attributes die typeID 1136 ist Plutonium Charge S Blueprint.
Richtig wäre die groupID 1136 Fuel Block. Schon vor einer Weile im Test Server Feedback gemeldet, aber ...
Guybrush Threepwoot
Doomheim
#25 - 2016-10-18 23:05:48 UTC
Es sind weitere wichtige fragen auf gekommen.
Die Situation: XL EC im 0.0. Die Struktur gehört nicht mir. Besitzer Corp ist aber in derselben Allianz.

1. Was passiert mit laufenden Job wenn die Corp der die Struktur gehört die Station Abbaut?
Jobs zerstört mit allen Materialien und die restlichen assets im Asset Safety gesichert?

2. Was passiert wenn mir Rechte entzogen werden während ich noch laufende Jobs habe? Kann ich meine lagernden Assets als Einzelperson bzw. als Corp über asset Safety sichern?

Danke schon mal im voraus =)

mfg
Balani
Science and Trade Institute
Caldari State
#26 - 2016-10-19 16:23:28 UTC
Sieht man von außen ob und was an SCaps gebaut wird? auch Ally/Corp fremde Spieler?

Was kosten die BPO´s von den neuen Citas?

KlickundWeg
NGC6822
#27 - 2016-10-25 21:52:07 UTC
CCP Phantom wrote:


6. Werden die Kosten für Industriejobs in NPC-Stationen oder POS angehoben, um die Verwendung der Servicemodule anzuregen?
Nein, momentan gibt es keine derartigen Pläne.


Shocked
Und was ist dann der Anreiz für die Benutzung von den neuen Modulen/Stationen? Für den maximalen Gewinn muss ich nun Rigs in Papiertüten einbauen. Ist in Ordnung weil "Risk=more ISK", aber so wie ich das sehe ist das Delta vom Gewinn ziemlich klein im Verhältnis zum Bau auf NPC Stationen.

Für mich ist ist das ganze sehr gut, weil ich keinen Sinn darin sehe die neuen Strukturen zu nutzen. So kann ich brav weiter die sicheren NPC-Stationen bedienen. So logisch finde ich das aber nicht, vielleicht ändert sich das aber nach einer Übergangsphase.

Immerhin ist es ein enormes Risiko einen Indukomplex ins All zu stellen. Mit den aktiven und passiven Kosten kann man sehr lange NPC-tax bezahlen. Vielleicht ist das System bei den Capitalsachen anders, da fehlt mir der Einblick.
Darkblad
#28 - 2016-10-26 04:21:52 UTC  |  Edited by: Darkblad
Balani wrote:
Sieht man von außen ob und was an SCaps gebaut wird? auch Ally/Corp fremde Spieler?
Laut Fozzie ist das geplant. Allerdings wird dieses Feature wenn, dann auf jeden Fall nicht gleich ab dem 8.11. vorhanden sein.

Wenn ich den Post von oh, wiederfinde, gibt's einen Link zu dem

Quaelle
Tiberius Zol
Moira.
#29 - 2016-10-27 21:14:21 UTC
Fozzie hat ein kleines Update gebracht (quelle):

Rig strength Bonus von den ECs wird entfernt und durch grundsätzliche boni in Materials, Zeit und Kosten ersetzt. Es gibt also grundsätliche Boni, die Rigs helfen aber bei der Spezialisierung.

RAITARU
1% Reduktion der benötigten Materialien bei der Produktion
15% Reduktion der Zeit bei Produktion und "Science Jobs", also Invent, etc.
3% Reduktion der Kosten bei Produktion und "Science Jobs", also Invent, etc.
25% Reduktion des Spritverbrauchs bei Industrie Service Modulen

Azbel
1% Reduktion der benötigten Materialien bei der Produktion
20% Reduktion der Zeit bei Produktion und "Science Jobs", also Invent, etc.
4% Reduktion der Kosten bei Produktion und "Science Jobs", also Invent, etc.
25% Reduktion des Spritverbrauchs bei Industrie Service Modulen

Sotiyo
1% Reduktion der benötigten Materialien bei der Produktion
30% Reduktion der Zeit bei Produktion und "Science Jobs", also Invent, etc.
5% Reduktion der Kosten bei Produktion und "Science Jobs", also Invent, etc.
25% Reduktion des Spritverbrauchs bei Industrie Service Modulenn

Passend hierzu werden die Boni der Rings folgendermaßen geändert:

Rig zur Materialreduktion Basiswert Boni: 2% T1, 2.4% T2
Rig zur Zeitreduktion Basiswert Boni: 20% T1, 24% T2
Rig zur Kostenreduktion Basiswert Boni: 10% T1, 12% T2
Lowsec rig bonus multiplier: 1.9x
Nullsec rig bonus multiplier: 2.1x

Die Spritkosten der Module werden nun auch entsprechend reduziert (\o/):

-40% für Manufacturing, Research and Invention services
-20% für Capital Werften
-10% for Supercapital Werften

Die neuen Werte sind also
Manufacturing, Research, Invention: 12 blocks pro Stunde (9 mit EC bonus)
Capital Werften: 24 blocks pro Stunde (18 mit EC bonus)
Supercapital Werften: 36 blocks pro Stunde (27 mit EC bonus)

Das vulnerability Fenster wird für die beiden großen EC's wohl auch geändert :
- 14 Stunden für die Azbel
- 26 Stunden für die Sotiyo.


BPO Kosten:
Raitaru Blueprint: 4,000,000,000 isk
Azbel Blueprint: 25,000,000,000 isk
Sotiyo Blueprint: 100,000,000,000 isk


Es gibt dann noch ein Q&A hinterher. Das habe ich nu nicht noch übersetzt. ;-)

Mr. Tibbers on twitter: @Mr_Tibbers

Mr. Tibbers Blog: www.eve-versum.de

Lilly Harkon
Science and Trade Institute
Caldari State
#30 - 2016-11-03 12:57:54 UTC
o/

Bin kurz ueber den Blog geflogen. Hab aber nix ueber Gas reactions gefunden. Kommt das später als extra Service Modul, bzw. gibt es dazu irgendwo Infos?
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#31 - 2016-11-03 14:04:51 UTC
Lilly Harkon wrote:
o/

Bin kurz ueber den Blog geflogen. Hab aber nix ueber Gas reactions gefunden. Kommt das später als extra Service Modul, bzw. gibt es dazu irgendwo Infos?

Später, neue Strukturen und Service Module.

I'm my own NPC alt.

Lorno Death
Sternenbastarde
#32 - 2016-11-15 10:30:04 UTC
Tipa Riot wrote:
Lilly Harkon wrote:
o/

Bin kurz ueber den Blog geflogen. Hab aber nix ueber Gas reactions gefunden. Kommt das später als extra Service Modul, bzw. gibt es dazu irgendwo Infos?

Später, neue Strukturen und Service Module.


Und neue Rigs nicht zu vegessen Cool
Red Davinchy
SpaceGremlins
Gremlins Empire
#33 - 2016-12-05 12:46:14 UTC
Hallo alle miteinander,
hab da mla ne frage bezüglich Moonmining.
Früher mit PoS gemacht und was passiert jetzt mit diesem feature?
Da die Pos'en ja bald weg fallen können die Industrial Zittas das jetzt auch?
Evtl. habe ich es überlesen aber bitte klärt mich dies bezüglich mal auf :-)

Danke im Vorraus.
Amagedon III
Doomheim
#34 - 2016-12-08 08:24:03 UTC
Hallo zusammen,
ich habe diese Frage schonmal gestellt aber keine Antwort bekommen. Ich hoffe ein schlaues Köpfchen kann mir dabei helfen.

Es gibt ein Problem bei den Ingeneuerskomplexen. Bei dem bau eines Schiffes zB.

BPO: ME10 + "Raitaru" + Materialeffizienz: 2,4% (Tech1, RIG) , Komplex liegt im Nullsec
Dann würde man doch eine Materialeffizienz von 15,2% (10%+1% + (2,1*2%))erreichen oder nicht. Diese 15,2% werden beim bau auch angezeigt! Tatsächlich sind es aber nur 14,624% Wo sind die restlichen 0,576% hin oder habe ich die Formel falsch aufgelistet.
HandelsPharmi
Pharmi on CharBazaar
#35 - 2016-12-13 14:25:08 UTC  |  Edited by: HandelsPharmi
Balani wrote:
Sieht man von außen ob und was an SCaps gebaut wird? auch Ally/Corp fremde Spieler?

Was kosten die BPO´s von den neuen Citas?



Wenn jemand es aus deiner Allianz sehen kann, kannst du es als "öffentlich bekannt" betrachten :)


Amagedon III wrote:
Hallo zusammen,
ich habe diese Frage schonmal gestellt aber keine Antwort bekommen. Ich hoffe ein schlaues Köpfchen kann mir dabei helfen.

Es gibt ein Problem bei den Ingeneuerskomplexen. Bei dem bau eines Schiffes zB.

BPO: ME10 + "Raitaru" + Materialeffizienz: 2,4% (Tech1, RIG) , Komplex liegt im Nullsec
Dann würde man doch eine Materialeffizienz von 15,2% (10%+1% + (2,1*2%))erreichen oder nicht. Diese 15,2% werden beim bau auch angezeigt! Tatsächlich sind es aber nur 14,624% Wo sind die restlichen 0,576% hin oder habe ich die Formel falsch aufgelistet.


In EVE ist jeder Bonus kumulativ, nicht additiv :)

100 % (ME 00 als Basis) MULTIPLIZIERT mit

ME 10 = 0,9
T1 Rig = 0,958 ( 4,2 % - 2,0 % Basiswert und 2,1 als Bonusfaktor 0.0 / WH)
Raitaru Bonus = 0,99
= 0,85536
entspricht 14,64 %
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