These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

[СТАТЬЯ] Увеличение предела дальности гиперпереходов

First post
Author
ISD Aurvandil
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#1 - 2016-10-11 18:19:11 UTC  |  Edited by: ISD Rontea
После обсуждений – внутренних, а затем и с Советом (на недавно прошедшей встрече) мы решили увеличить базовую дистанцию гиперпереходов. Данные изменения войдут в состав «Восхождения» - обновления, запланированного к выпуску восьмого ноября.


Задачи:
• Обновить естественный путь начала сражений с использованием КБТ.
• Вернуть в игру естественный повод для организации масштабных боёв с участием КБТ
• Наметить разницу в боевой логистике КБТ и КСБТ.
• Разрешить альтернативные пути доступа в малодоступные ныне области пространства
• Добавить на карту больше узловых систем и сделать маршруты прыжков менее предсказуемыми.


Изменения:
• До 3,5(+1) (7(+2) с максимально освоенными навыками) световых лет увеличивается базовая дистанция гиперпереходов КБТ (КАРов, вспомогательных КБТ, дредноутов)
• До 3(+0,5) (6(+1) с максимально освоенными навыками) световых лет увеличивается базовая дистанция гиперпереходов и создания гиперпорталов КСБТ (титанов, суперКАРов)


Мы надеемся, что эти изменения облегчат некоторые трудности, с которыми сталкиваются пилоты КБТ. Эти изменения не являются основными, так как мы все еще считаем что боевая логистика нуждается в дальнейших улучшениях, о которых мы говорили на фанфесте.


Вопросы и ответы:

В: Изменится ли радиус прыжков у джамп фрйтеров или БО?
О: Нет.

В: Какой будет радиус действия порталов у титанов?
О: Такой же, как и радиус прыжка – 6 световых лет.

В: А что насчет радиуса действия генераторов гипермостов ПОСов?
О: Не изменится. Исторически радиус действия составлял 5 световых лет и никогда не был основан на дальности гиперпорталов титанов

В: Будут ли изменения в усталости от гиперпереходов?
О: Нет. Если вы прыгаете на 7 световых лет будучи пилотом КАРа, то получите 80 минут прыжковой усталости и 8-минутный таймер реактивации.

- CCP Larrikin
оригинал (англ.)

lSD Aurvandil

Lieutenantl

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

X Chavez
Republic Military School
Minmatar Republic
#2 - 2016-10-21 14:54:53 UTC
ISD Aurvandil wrote:
После обсуждений – внутренних, а затем и с Советом (на недавно прошедшей встрече) мы решили увеличить базовую дистанцию гиперпереходов. Данные изменения войдут в состав «Восхождения» - обновления, запланированного к выпуску восьмого ноября.


Задачи:
• Обновить естественный путь начала сражений с использованием КБТ.
• Вернуть в игру естественный повод для организации масштабных боёв с участием КБТ
• Наметить разницу в боевой логистике КБТ и КСБТ.
• Разрешить альтернативные пути доступа в малодоступные ныне области пространства
• Добавить на карту больше узловых систем и сделать маршруты прыжков менее предсказуемыми.


Изменения:
• До 3,5(+1) (7(+2) с максимально освоенными навыками) световых лет увеличивается базовая дистанция гиперпереходов КБТ (КАРов, вспомогательных КБТ, дредноутов)
• До 3(+0,5) (6(+1) с максимально освоенными навыками) световых лет увеличивается базовая дистанция гиперпереходов и создания гиперпорталов КСБТ (титанов, суперКАРов)


Мы надеемся, что эти изменения облегчат некоторые трудности, с которыми сталкиваются пилоты КБТ. Эти изменения не являются основными, так как мы все еще считаем что боевая логистика нуждается в дальнейших улучшениях, о которых мы говорили на фанфесте.


Вопросы и ответы:

В: Изменится ли радиус прыжков у джамп фрйтеров или БО?
О: Нет.

В: Какой будет радиус действия порталов у титанов?
О: Такой же, как и радиус прыжка – 6 световых лет.

В: А что насчет радиуса действия генераторов гипермостов ПОСов?
О: Не изменится. Исторически радиус действия составлял 5 световых лет и никогда не был основан на дальности гиперпорталов титанов

В: Будут ли изменения в усталости от гиперпереходов?
О: Нет. Если вы прыгаете на 7 световых лет будучи пилотом КАРа, то получите 80 минут прыжковой усталости и 8-минутный таймер реактивации.

- CCP Larrikin
оригинал (англ.)

Без изменения прыжковой усталости толку от этого нововведения 0.
EnderHexFyre
My Little Pony Industries Inc.
RED.OverLord
#3 - 2016-11-16 06:33:42 UTC
X Chavez wrote:
ISD Aurvandil wrote:
После обсуждений – внутренних, а затем и с Советом (на недавно прошедшей встрече) мы решили увеличить базовую дистанцию гиперпереходов. Данные изменения войдут в состав «Восхождения» - обновления, запланированного к выпуску восьмого ноября.


Задачи:
• Обновить естественный путь начала сражений с использованием КБТ.
• Вернуть в игру естественный повод для организации масштабных боёв с участием КБТ
• Наметить разницу в боевой логистике КБТ и КСБТ.
• Разрешить альтернативные пути доступа в малодоступные ныне области пространства
• Добавить на карту больше узловых систем и сделать маршруты прыжков менее предсказуемыми.


Изменения:
• До 3,5(+1) (7(+2) с максимально освоенными навыками) световых лет увеличивается базовая дистанция гиперпереходов КБТ (КАРов, вспомогательных КБТ, дредноутов)
• До 3(+0,5) (6(+1) с максимально освоенными навыками) световых лет увеличивается базовая дистанция гиперпереходов и создания гиперпорталов КСБТ (титанов, суперКАРов)


Мы надеемся, что эти изменения облегчат некоторые трудности, с которыми сталкиваются пилоты КБТ. Эти изменения не являются основными, так как мы все еще считаем что боевая логистика нуждается в дальнейших улучшениях, о которых мы говорили на фанфесте.


Вопросы и ответы:

В: Изменится ли радиус прыжков у джамп фрйтеров или БО?
О: Нет.

В: Какой будет радиус действия порталов у титанов?
О: Такой же, как и радиус прыжка – 6 световых лет.

В: А что насчет радиуса действия генераторов гипермостов ПОСов?
О: Не изменится. Исторически радиус действия составлял 5 световых лет и никогда не был основан на дальности гиперпорталов титанов

В: Будут ли изменения в усталости от гиперпереходов?
О: Нет. Если вы прыгаете на 7 световых лет будучи пилотом КАРа, то получите 80 минут прыжковой усталости и 8-минутный таймер реактивации.

- CCP Larrikin
оригинал (англ.)

Без изменения прыжковой усталости толку от этого нововведения 0.

неправда. живу в санша НПС нулях. там карта коридорная, станок не очень много, часто немного нехаватает чтобы андокнутся и прыгнуть с первой попытку куданадо.
Mormagil Kh'el
The Explorers Club
#4 - 2016-11-17 06:16:04 UTC
С введением прыжковой усталости, пилоты вынуждены пережидать, пока пройдёт/кончится эта самая прыжковая усталость. В любом случае прискакать и ускакать не получится. А если прыжков много, то прыгать задобаешься. После прыжков или логофаться, чтобы не спалили или пережидать в клоке. Дур дом короче.
Да и потом, когда POSы уйдут совсем, а XL-цитадели так и останутся редкостью (по причине своей дороговизны) вопрос об использовании игроками мазеров и титанов (массово) останется открытым. Исключение составят только очень большие альянсы.
Vollhov Jr
Viziam
Amarr Empire
#5 - 2016-12-02 01:06:13 UTC
Вначале мы придумает "обалденную" механику усталость, но после примерно через год для нас дойдет что мы сделали что то не так.
Узнаю ССП Twisted
Metal Hunter
The Explorers Club
#6 - 2016-12-02 11:51:36 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
На самом деле CCP просто не знают как ограничить "сверхдержавы" созданные игроками, как ограничить те огромные альянсы которые держали по 1/3 карты. Они не знают как сделать так чтобы в игре были и огромные баталии с капиталами и супер капиталами и в то же время могли жить и развиваться маленькие корпорации и альянсы.
Аналитиков у CCP нет от слова абсолютно. Они не способны видеть и предугадывать дальнейший ход развития событий. В результате пытаются действовать по обстоятельствам, придумывая выход из создавшейся ситуации, что называется на ходу. Они просто не понимают на что способны игроки. Именно потому что сами не играют.

Дорогие CCP вы хоть бы фантастических рассказов почитали, что ли! Чтобы появились свежие идеи.

Кстати большой "+" CCP за то что услышали просьбу о том, чтобы файтеры ремонтировались сами на борту каров и супер каров. А вот с цитаделями - это их косяк. Это нововведение им ещё аукнется и ой как сильно аукнется.
Impertus II
#7 - 2016-12-02 12:21:39 UTC
Скорее не знают как ограничить сверхмобильность суперкаров (пропрыгать еву из конца в конец за 15 мин, как было до усталости, не слишком жирно ли?). А вот тут действительно надо думать, вплоть до изменения механики прыжков в корне.

З.Ы. Проблемы капиталоводов в том, что расплодилось их немеряно, а точек применения - с гулькин нос. Да и боязнь слить тоже не дремлет. Зачем дропать капиталы, если всяких т3 дестров хватает, а не хватает - т3 крузов хватит.
Metal Hunter
The Explorers Club
#8 - 2016-12-02 13:03:47 UTC
Это одно и тоже. Мы сказали об одном и том же, но разными словами. Потому что сверх державы держались на капитальных и супер капитальных флотах способных прискакать на другой конец карты.
Вот CCP урезали прыжки - ввели прыжковую усталость. Карту перекроили. Кто то заплюсовался.
Однако кое что, как мне кажется осталось и останется без изменений. А именно - война за Эзотерию и волнения в прилежащих к ней регионах.
Народу всё равно играет мало, по сравнению с прежними временами. Раньше и кемпов по нулям больше было и вообще веселее. А сейчас. Ну да летают голодные флоты в надежде кого-нибудь поймать.
Раньше капиталы ещё в WH 5 и 6 классов использовались (ну и дохли соответственно), а теперь. Кому нужны в WH капиталы? Никому.

Что качается суперов и не желания их сливать, то это естественно. Не за месяц же игрок на мазер или титан наскребает. Ну и если маезр хоть что то может, то титан унылая железяка, которая только и способна, что кинуть группу игроков порталом или альфануть кару соло или мазер толпой.

Вот уберут ПОСы, перейдут все на строительство на цитаделях, поубивают мазера, которые продолжат играть. И их станет меньше, потому, что строить их будет не на чем. Мало того что нужно поставить "бандуру" на которой их строить надо, так ещё и XL- Цитадель, на которую их докать надо.
Так что можете не волноваться, в будущем мазеров может по уменьшиться.
Impertus II
#9 - 2016-12-02 14:22:07 UTC
Metal Hunter wrote:
Народу всё равно играет мало, по сравнению с прежними временами. Раньше и кемпов по нулям больше было и вообще веселее. А сейчас. Ну да летают голодные флоты в надежде кого-нибудь поймать.

Так это не результат деятельности ССР, а тех самых флотов, которые сначала лупят все что шевелится, а потом удивляется, чего это больше ничего не шевелится. Друг с другом они не очень-то и хотят схлестываться, а вот на какого одинокого краба - аж бегом. Почему бы это?..

Metal Hunter wrote:
Раньше капиталы ещё в WH 5 и 6 классов использовались (ну и дохли соответственно), а теперь. Кому нужны в WH капиталы? Никому.

Раньше эксплойтили капдореспы, а то, что ССР спохватились только недавно - так это потому что они знатные слоупоки. То, что капиталы в вх остались не нужны только показывает тот факт, что строились они чисто для эксплойта, а значит, так им и надо.
Вон у меня багрепорт с весьма нехорошим багом (неуязвимость от цитадели в пределах системы) висит уже неделю, на двух языках, и что? Пока не используется в особо крупных масштабах, носом не поведут.

Metal Hunter wrote:
Что качается суперов и не желания их сливать, то это естественно. Не за месяц же игрок на мазер или титан наскребает. Ну и если маезр хоть что то может, то титан унылая железяка, которая только и способна, что кинуть группу игроков порталом или альфануть кару соло или мазер толпой.

А как насчет правила евы, "Не садись на то, чего не можешь позволить слить"?)
Опять же, это проблема слабой дифференциации силы кораблей от их размера. По хорошему, мазер соло должен легко сливать примерно 30-40 БШ. А сейчас что?.. Кучка бобров быстро ушатает почти любой капитал без особых потерь, про БО и говорить нечего.
Metal Hunter
The Explorers Club
#10 - 2016-12-02 16:36:11 UTC
Да ну - не хотят схлёстываться... А как же баталии такие что аж всё висло? Теперь их нет и не будет. А раньше были.

Что касается WH...
Запомните друг мой и не говорите о том чего не знаете. Капдореспы в WH это не эксплойт, а механика созданная CCP специально. Эксплойт они пофиксили когда кап дореспы можно было вызывать бесконечно, то есть столько сколько у тебя есть капиталов в этой WH системе на данный момент с пилотами. Они думали игроки будут умирать, но игроки научились делать эти аномальки с кучей кап дореспов и круто делать бабло. А сейчас они просто изменили механику.
А ещё были времена, когда слиперы не нейтрили, и были времена, когда бонусы WH систем влияли на корабли и на слиперов. Тогда пульсары были самыми желанными системами, потому что не имеют шилды, а армор получался картонный.
Всё это говорит о том, что они не знают, что как и когда сделают игроки.

Покажите мне где это правило написано!
Это не правило, а руководство к действию - совет. Если бы это было правилом, то наверное игрок не смог бы сесть на корабль стоимость которого выше, чем сумма на его валете.

А бобёр - это вообще читерский корабль.
X Chavez
Republic Military School
Minmatar Republic
#11 - 2016-12-03 11:35:33 UTC
Metal Hunter wrote:
Да ну - не хотят схлёстываться... А как же баталии такие что аж всё висло? Теперь их нет и не будет. А раньше были.

Что касается WH...
Запомните друг мой и не говорите о том чего не знаете. Капдореспы в WH это не эксплойт, а механика созданная CCP специально. Эксплойт они пофиксили когда кап дореспы можно было вызывать бесконечно, то есть столько сколько у тебя есть капиталов в этой WH системе на данный момент с пилотами. Они думали игроки будут умирать, но игроки научились делать эти аномальки с кучей кап дореспов и круто делать бабло. А сейчас они просто изменили механику.
А ещё были времена, когда слиперы не нейтрили, и были времена, когда бонусы WH систем влияли на корабли и на слиперов. Тогда пульсары были самыми желанными системами, потому что не имеют шилды, а армор получался картонный.
Всё это говорит о том, что они не знают, что как и когда сделают игроки.

Покажите мне где это правило написано!
Это не правило, а руководство к действию - совет. Если бы это было правилом, то наверное игрок не смог бы сесть на корабль стоимость которого выше, чем сумма на его валете.

А бобёр - это вообще читерский корабль.


Еще очень сильно подкосило кап зарубы (сведя их к 0) изменение клайма.. Раньше кап и супер кап бои были из-за захвата клайма. Сейчас хватает т1 фрига или крузака. капиталы не нужны. Было уже 2 крупный войны: война дичей и советов, и выселение гунов. так ни там ни там капиталы вобще не использовались (война с советами закончилась по причине что все услали неделями крутить маяки в клайме без заруб флотов вообще)