These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

[ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление «Восхождение»

First post First post
Author
Dgek Kater
Viziam
Amarr Empire
#281 - 2016-11-21 02:23:05 UTC
в тех 3 пишу молчок
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#282 - 2016-11-21 05:57:26 UTC
Cat One wrote:
У меня другая проблемма после обновы - в вх хеви дроны перестали попадать, особенно по слиперским фригам. Прокачено все в 5, плюс стоит модуль на трекинг дронов. Если раньше фармил зеленую аномальку за 10-15 мин, то теперь порядка 40 мин уходит. У кого-нибудь еще есть такое или я как обычно один? Хотелось бы узнать это баг такой или так и будет теперь?

Просто если так и останется, то забъю на вх и на игру в целом. 1 акк с бонусником уже отправил в анабиоз.


Корабль какой?

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Cat One
Cats of VH
#283 - 2016-11-21 18:43:07 UTC
DivineHero wrote:
Cat One wrote:
У меня другая проблемма после обновы - в вх хеви дроны перестали попадать, особенно по слиперским фригам. Прокачено все в 5, плюс стоит модуль на трекинг дронов. Если раньше фармил зеленую аномальку за 10-15 мин, то теперь порядка 40 мин уходит. У кого-нибудь еще есть такое или я как обычно один? Хотелось бы узнать это баг такой или так и будет теперь?

Просто если так и останется, то забъю на вх и на игру в целом. 1 акк с бонусником уже отправил в анабиоз.


Корабль какой?


Иштар, вексор нави и домик
ADLAN STEZ
#284 - 2016-11-22 08:36:34 UTC
Не совсем к восхождению.
Работа анимации маскировки при быстром переходе состояний.
Сейчас если после прохода через ворота если начать движение начинается анимация снятия маскировки.
А при последующем активации маскировки - происходит резкое прерывание анимации и полное снятие маскировки, затем начало анимации новой маскировки.
Выглядит это не очень.

Предлагаю другую схему.
Сейчас точка начала анимации в обоих случаях случайна.
Я предлагаю оставить случайную точку начала снятия маскировки, но анимации новой маскировки (от модуля), если анимация снятия ещё не закончена, сделать в той же точке.
В остальных случаях маскировки от модуля точка так же случайная.

Тогда получим, что по кораблю пройдёт волна видимого участка, как круг по воде.
И это будет куда более эстетично.
А не как сейчас с прерыванием анимации.


Impertus II
#285 - 2016-11-22 10:51:50 UTC  |  Edited by: Impertus II
Кстати заинтересовало масштабирование взрывов структур. Специально замерял конечный радиус видимости взрывной волны. 30 км РАДИУС взрыва обычного локаута. 20 км радиус взрыва трубы. Они что, взрывчаткой начинены? О,о
Станция на 3\10 серпов взрывается на 100+. Правда она то пухнет до 10км в диаметре, то усыхает до размеров бш в зависимости от патча. Я так понимаю, что радиус модельки взрыва привязан к масштабированию модели структуры, но выглядит нелепо.

UPD. Вдогонку, еще и частицы или куски при сильном увеличении модели взрыва двигаются рывками с периодом ~0,5 сек, но это уже шаг вглубь моделлинга.
Alex Insky
The Scope
Gallente Federation
#286 - 2016-11-22 18:17:03 UTC
Аналогично. Не могу войти, пишет, что нет данных о версии. Входит один раз из пары десятков попыток с перезагрузкой лончера. LogLite тоже пишет, чтио проблемы соединения с серверами.
Kashada Shi
Perkone
Caldari State
#287 - 2016-11-24 14:20:13 UTC
Логинюсь все норм. попадаю в выбор персонажа и все http://prntscr.com/db7yo4. Если в настройки попасть можно, ровно как и изменять их то в игру нет кликать на портрет бесполезно. Создать тоже нельзя + второй вообще не преображается и так на всех акках. Кто сталкивался?
four eves
impartial observers
#288 - 2016-11-24 19:43:26 UTC
Kashada Shi wrote:
Логинюсь все норм. попадаю в выбор персонажа и все http://prntscr.com/db7yo4. Если в настройки попасть можно, ровно как и изменять их то в игру нет кликать на портрет бесполезно. Создать тоже нельзя + второй вообще не преображается и так на всех акках. Кто сталкивался?


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=501111
Subirra
Dum spiro spew
#289 - 2016-11-24 20:35:30 UTC
я вот думаю - а всем понравились НПС капалки в белтах?
мало того что убить практически нереально дак еще и убить нежелательно ибо стенд роняешь к данной фракции....
короче я эти капалки видел в гробу. они сгрызают белт быстрее меня.

p.s. можете меня даже забанить но я всегда пишу и писал и буду писать только то что думаю, не умею юлить по жизни. ни перед кем.

ой чуть не забыл - особенно понравились эти капалки тем кто посливал об них свои дорогие корабли (я смотрел килы и иногда тупо и тихо фуел)
Velanara Astartes
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#290 - 2016-11-27 05:53:06 UTC
Доброго времени суток всем !

У кого сохраняется проблема в лаунчере рекомендую прописать в hosts следующие строки
54.192.98.202 binaries.eveonline.com
54.192.98.202 res.eveonline.ccpgames.com
54.192.98.202 launcher.eveonline.com

Файл hosts находится по адресу : Диск с виндой-Windows-System32-drivers-etc
строки прописать без всяких # перед ними как есть копируйте и вставляйте.
Velanara Astartes
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#291 - 2016-11-27 10:58:18 UTC
Impertus II wrote:
Кстати заинтересовало масштабирование взрывов структур. Специально замерял конечный радиус видимости взрывной волны. 30 км РАДИУС взрыва обычного локаута. 20 км радиус взрыва трубы. Они что, взрывчаткой начинены? О,о
Станция на 3\10 серпов взрывается на 100+. Правда она то пухнет до 10км в диаметре, то усыхает до размеров бш в зависимости от патча. Я так понимаю, что радиус модельки взрыва привязан к масштабированию модели структуры, но выглядит нелепо.

UPD. Вдогонку, еще и частицы или куски при сильном увеличении модели взрыва двигаются рывками с периодом ~0,5 сек, но это уже шаг вглубь моделлинга.


Немного поправлю ) если у тебя в настройках видео стоит шаг 1 то это ограничивает фпс до 60 отсюда дёрганые частицы если у тебя сильная видюха. На моей машинке стоит средненькая карточка R9 380 так при шаге 1 переодические дёганья картинки, а ставлю поток (беспрерывное) т.е без ограничений фпс то фпс 120-160 и картинка не дёргает и частицы разлетаются плавно.
Impertus II
#292 - 2016-11-28 08:41:45 UTC
Velanara Astartes wrote:
Немного поправлю ) если у тебя в настройках видео стоит шаг 1 то это ограничивает фпс до 60 отсюда дёрганые частицы если у тебя сильная видюха. На моей машинке стоит средненькая карточка R9 380 так при шаге 1 переодические дёганья картинки, а ставлю поток (беспрерывное) т.е без ограничений фпс то фпс 120-160 и картинка не дёргает и частицы разлетаются плавно.

Это не общие дерганья, а рывки в анимации модели.
Поясняю: при создании анимации модели с движением физических, а не шейдерных частиц, выставляется определенный шаг сдвига этих частиц. При оптимизации с целью упрощения расчетов это шаг задается постоянной, а не переменной, зависящей от координат. При малом размере модели, когда создается эта анимация, подобные рывки незаметны (допустим 1 пиксель за кадр), однако при сильном масштабированном увеличении модели также увеличивается и этот шаг (при х10 сдвиг будет уже 10 пикселей за кадр), и рывки становятся заметными.
Звиняюсь за оффтоп, конечно Sad
Dmtrij Koss
State War Academy
Caldari State
#293 - 2016-11-28 21:48:43 UTC
А. вот, у меня один простой вопросик к Сисиписи: будет ли компенс всей этой, продолжающейся до сих пор фигни со входом в игру. Ведь до сих пор тратишь от 20 до 90 минут для того, чтобы зайти в игру с 2 компьютеров!!!
Или, Сисиписи считают компенсом эти ублюдочные подарки, которые они начинили совершенно ненужными кораблями и шмотьем???
Где настоящий реальный компенс???!!!
Vollhov Jr
Viziam
Amarr Empire
#294 - 2016-11-28 22:06:24 UTC
Impertus II wrote:
Кстати заинтересовало масштабирование взрывов структур. Специально замерял конечный радиус видимости взрывной волны. 30 км РАДИУС взрыва обычного локаута. 20 км радиус взрыва трубы. Они что, взрывчаткой начинены? О,о
Станция на 3\10 серпов взрывается на 100+. Правда она то пухнет до 10км в диаметре, то усыхает до размеров бш в зависимости от патча. Я так понимаю, что радиус модельки взрыва привязан к масштабированию модели структуры, но выглядит нелепо.

UPD. Вдогонку, еще и частицы или куски при сильном увеличении модели взрыва двигаются рывками с периодом ~0,5 сек, но это уже шаг вглубь моделлинга.

Да ладно тебе норм взрывы чё ты пристал Blink
http://vollhov.deviantart.com/art/Eve-Online-Serpentis-station-explosion-647658935?q=Vollhov%2F59139715&qo=13
http://vollhov.deviantart.com/art/Eve-Online-screenshot-647656698?q=Vollhov%2F59139715&qo=17
http://vollhov.deviantart.com/art/Eve-Online-screenshot-647084458?q=Vollhov%2F59139715&qo=28
Velanara Astartes
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#295 - 2016-12-01 01:46:43 UTC
Dmtrij Koss wrote:
А. вот, у меня один простой вопросик к Сисиписи: будет ли компенс всей этой, продолжающейся до сих пор фигни со входом в игру. Ведь до сих пор тратишь от 20 до 90 минут для того, чтобы зайти в игру с 2 компьютеров!!!
Или, Сисиписи считают компенсом эти ублюдочные подарки, которые они начинили совершенно ненужными кораблями и шмотьем???
Где настоящий реальный компенс???!!!


причём тут ССР??? Это не их косяк а роскомнадзора. и в моём посте чуть выше описано как это поправить. Лиш бы вам поплакать прилюдно. ЭМО.
Z'onder
Selestr Corporation
#296 - 2016-12-12 11:34:53 UTC
Velanara Astartes wrote:
Dmtrij Koss wrote:
А. вот, у меня один простой вопросик к Сисиписи: будет ли компенс всей этой, продолжающейся до сих пор фигни со входом в игру. Ведь до сих пор тратишь от 20 до 90 минут для того, чтобы зайти в игру с 2 компьютеров!!!
Или, Сисиписи считают компенсом эти ублюдочные подарки, которые они начинили совершенно ненужными кораблями и шмотьем???
Где настоящий реальный компенс???!!!


причём тут ССР??? Это не их косяк а роскомнадзора. и в моём посте чуть выше описано как это поправить. Лиш бы вам поплакать прилюдно. ЭМО.

Роскомнадзор тут не влезал ни разу.......запрет на некоторые сервисы "Amazon" на ССР не влияет (сделайте трассировку)
Z'onder
Selestr Corporation
#297 - 2016-12-12 11:49:14 UTC  |  Edited by: Z'onder
Subirra wrote:
я вот думаю - а всем понравились НПС капалки в белтах?
мало того что убить практически нереально дак еще и убить нежелательно ибо стенд роняешь к данной фракции....
короче я эти капалки видел в гробу. они сгрызают белт быстрее меня.

p.s. можете меня даже забанить но я всегда пишу и писал и буду писать только то что думаю, не умею юлить по жизни. ни перед кем.

ой чуть не забыл - особенно понравились эти капалки тем кто посливал об них свои дорогие корабли (я смотрел килы и иногда тупо и тихо фуел)

Ну зачем же Вы такLolВесьма изящный и перспективный способ отьёма денех (Остап Бендер обзавидуется)........а то что юзеров с голым дуплом.Oops оставили ... так это игровой моментPiratePirate
Shaytan-printoman
The lost souls of High Sec
#298 - 2016-12-13 06:47:52 UTC  |  Edited by: Shaytan-printoman
Subirra wrote:
я вот думаю - а всем понравились НПС капалки в белтах?
мало того что убить практически нереально дак еще и убить нежелательно ибо стенд роняешь к данной фракции....
короче я эти капалки видел в гробу. они сгрызают белт быстрее меня.

p.s. можете меня даже забанить но я всегда пишу и писал и буду писать только то что думаю, не умею юлить по жизни. ни перед кем.

ой чуть не забыл - особенно понравились эти капалки тем кто посливал об них свои дорогие корабли (я смотрел килы и иногда тупо и тихо фуел)


Вот спецально замерял сколько они копают. НПЦ скифф копает как новорожденный капсулир на вентуре.

Ну а кто об них убивается об них на дорогих кораблях - молодцы. Это очень умнО - агрицца бездумно на всё, что летает. Краб обычно умирает от двух факторов. Жадности и глупости. В который раз на килборду въезжают самые одаренные! В прошлый раз, когда придумали бернеров, тоже было смешно и весело.

Кстати, про стенд. Вот Вы даже не читали девблоги, а рассуждаете. Никой фракстенд от их фарма не падает. Падает только корпстенд к нпц корпе, чьи лопаты/индусы/чипидейлы подверглись жосткому ногибу.

P.S Введение нпц лопат - отличное нововведение. Куча шахтеров страдает только от их присутствия, не имея ни представления как работает данный контент, ни желания разобраться в этом. Это очень неплохо.