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Devblog: Flottenunterstützung und Command Bursts - Eine neue Welt

First post
Author
Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#41 - 2016-09-29 18:58:28 UTC
Ren Yun-Mi wrote:
CCP Phantom wrote:


Passive Flottenboni werden komplett entfernt.




Damit sind die 10% Auf Schild, Panzerung etc. gemeint oder? Was passiert mit den ganzen Implantaten die den 10% Bonus verbessern?


genau das: der passive Bonus wird entfernt
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#42 - 2016-10-26 11:57:56 UTC
Aktualisierung am 26. Oktober

Die ursprünglich vorgesehene Änderung des Evasive Maneuvers Burst von Signaturradius auf Agility wird geändert. Nun wird der Evasive Maneuvers Burst sowohl 6% besseren Signaturradius als auch 6% bessere Agilität bringen statt der zuvor vorgeschlagenen 12% Agilität.

Ebenfalls wird der Reichweitenbonus der Skills Leadership, Wing Command und Fleet Command deutlich zwischen 16,7% und 25% angehoben (neue Werte: 7% pro Level Leadership, 6% pro Level Wing Command, 5% pro Level Fleet Command). Die maximale Burstreichweite wird um 12,5% vergrößert.

Die Burststärke der Titanen machte die Titanen zu vielzeitig und wird geändert. Zwar können Titanen weiterhin mehrere Bursts ausführen, es bleibt auch der Reichweitenbonus, allerdings wird der Bonus auf die Burststärke von Titanen entfernt. Das soll die Notwendigkeit reiner Titanflotten verhindern.

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#43 - 2016-10-27 10:54:09 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Einige off-topic Beiträge wurden entfernt.

Dieser Thread ist zur Diskussion der Command-Bursts und entsprechender Details gedacht. Den Entwicklern, die an diesem Feature arbeiten und für die Feinheiten auch gerne auf die Erfahrung der Spielergemeinschaft zurückgreifen möchten, bringt eine Grundsatzdiskussion ("warum dieses Feature, hat doch alles gut funktioniert bisher", "arbeitet lieber mal an anderen Dingen", "ihr macht alles falsch, die Spielerzahlen sinken" usw.) leider gar nichts.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Sith Lord Tyranus
R3STURLAUB
#44 - 2016-10-27 11:37:42 UTC
Also Änderungen Ansich sind gut aber ...

Vorschlag:

Kann man nicht Off-Grid Booster bestehen lassen zwar mit Schwächerem Boost als ein On-Grid und das ganze Eventuell so das er sich Logischerweise nicht Stacken kann.

Denn was machen Chars wie mein Alt die sich fast 1 Jahr hinsetzen und das "Leadership" Skillen und jetzt genötigt
werden / würden Aktiv im Fight mit zu sein.

Mein Char kann mit keiner Allianz in Zusammenhang gebracht werden und das soll auch so bleiben da er im High sein Geld verdient aber mit diesen Änderungen die und wie sie geplant sind ist 1 Jahr umsonst geskillt.
Nicht böse gemeint Skill Extracten ist es mir nicht wert wenn er so viele SP hat das man dabei definitiv ne miese macht, ausserdem hat er das 10er imp im Kopf was ist mit den Leuten kriegen die Ihre 300 mio wieder zurück denn auch Isk muss man verdienen und Zahlen genau so wie das Game welches Ständig seine Mechanik ändern möchte durch Euch.

Und alle die meinen ja Off-Grid Boost ist sch.... nehmt euch an der Nase wenn ich wo Zuhause bin möchte ich diesen Service auch geniessen können. Selbst wenn es weniger sein sollte als ein On-Grid Booster.

Mfg Ein langjähriger Kunde Big smile
Vuhdo Rin
Und schonwieder eine neue Corp
#45 - 2016-10-27 17:20:27 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Ich z.b wusste schon seit 2 Monaten? das offgrid links verschwinden und habe mich so vorbereitet das der char der das kann auch ongrid gestellt werden kann und nicht nur pur offgrid links gibt. zum zweiten kann ich mit dem main ebenfalls bald links geben sodass es mir sch***egal ist.


Edit: Off-topic-Teile wurde entfernt, CCP Phantom
Maja Chou
#46 - 2016-11-04 12:14:34 UTC
entschuldige aber das Ongridboosts kommen ist seit langem bekannt (und zwar bald ein Jahr) und Offgridboosting wird schon viel viel länger gerade in pvp Kreisen als unfairer Vorteil für die angegriffene Seite diskutiert.

Du skillst also 1 jahr lang einen Char in eine spezielle Funktion die dir während dieser Zeit so schnell keinen Reward gibt und bekommst von all dem nebenher nix mit? dann Überleg dir mal wie das passieren konnte.

Du willst nicht das der Char mit irgendwas in Verbindung gebracht wird? Nun auch das ist einer der Gründe wieso die Booster aufs Grid sollen.^^ Zumal du du dem Irrtum unterliegst das man solche Zusammenhänge nicht durch schlichtes Beobachten des Locals und der auf dem Dscan auftauchenden Schiffe herstellen könnte.
Davon ab das in gewissen Fleets auchmal ein Spai sitzen kann und die Boosterpositionen easy zu sehen sind.

Allerdings ist ein Boosterchar der ja eh in einem T3 oder CS sitzt mit Leichtigkeit mittels einige Tank, Navigations und Medium Waffenskills ausgestattet um effektiv auf dem Grid mitmachen zu können. Bei nem Jahr Skillzeit ist ein Monat "Extra" nichts.
Und die Command Destroyer aktiv auf dem Grid zu fliegen ist nochmal ein besonderer Spaß.

Was mich stört ist allerdings das die CS Änderungen und Anpassungen dann doch nicht kommen und damit erstmal irgendwie rumgewurschtelt werden muss in der Hoffnung alles wird gut.
Mein Vorschlag wäre da mit weniger Waffenslots (eventuell auch Highslots) und mehr Hüllenboni zu arbeiten um die Schiffe zu halbwegs guten (aber ohne Boostmodulen dann nicht plötzlich imba heftigen) Kämpfern zu machen. Ohne verbaut Boostmodule verbleiben dann halt Utility High die entsprechend genutzt werden könnten.
Ebenso sollte bedacht werden Armor Tanker mit genügend Med Slots auszustatten damit ein halbwegs vernünftiger Schildtank beim Fleetboost aufgebaut werden kann um sie dabeizuhaben.
Und das alle Schiffe in ihren Klassen auch mit den durchschnittlichen Alignzeiten und Geschwindigkeiten auch beim Kiten mithalten können müssen.
(und mit der Waffenrange!!!)
Da könnte man die beiden vorhandenen CS je Fraktion aufteilen in Attack CS mit Agilität, Speed und gutem Schadensoutput und einen eher Defensiv ausgelegten mit höherem Tank und weniger Dmg.

Auch zu Beenken ist das in der Bosterreihe nun schlicht die Schlachtschiffgröße fehlt!
Und zwar an Tankmenge, Slotmenge, Schadensoutput und vor allem Waffenrange und Dronenbesatz.


eventuell auch überlegenswert den Schlachtschiffbooster zusätzlich auf Marauder oder Black Ops mit zu nehmen. Gerade erstere haben genügend Highslots frei.
Ja das kann Balancing Probleme verursachen aber hey die Schildnutzer warte auch auf was Nestor Mäßiges.
In dem Zusammenhang sei erwähnt das ein verschieben der Hackingmodule auf den Highslot (und eventuell zusammenlegen der Beiden) das Balancingproblem bei einer Schildnestor stark vereinfachen würde.

Da die auf Schildwall vorhandenen Informationen nur einen minimalen Einfluss auf das Endergebnis der Neuspielererfahrung von EVE als ganzes gehabt hätten,habe ich beschlossen, die Informationen so zu belassen, wie CCP sie zu liefern in der Lage ist.

Jezaja
turaagaq
#47 - 2016-11-04 14:20:30 UTC
Sith Lord Tyranus wrote:
Also Änderungen Ansich sind gut aber ...

Vorschlag:

Kann man nicht Off-Grid Booster bestehen lassen zwar mit Schwächerem Boost als ein On-Grid und das ganze Eventuell so das er sich Logischerweise nicht Stacken kann.

Denn was machen Chars wie mein Alt die sich fast 1 Jahr hinsetzen und das "Leadership" Skillen und jetzt genötigt
werden / würden Aktiv im Fight mit zu sein.

Mein Char kann mit keiner Allianz in Zusammenhang gebracht werden und das soll auch so bleiben da er im High sein Geld verdient aber mit diesen Änderungen die und wie sie geplant sind ist 1 Jahr umsonst geskillt.
Nicht böse gemeint Skill Extracten ist es mir nicht wert wenn er so viele SP hat das man dabei definitiv ne miese macht, ausserdem hat er das 10er imp im Kopf was ist mit den Leuten kriegen die Ihre 300 mio wieder zurück denn auch Isk muss man verdienen und Zahlen genau so wie das Game welches Ständig seine Mechanik ändern möchte durch Euch.

Und alle die meinen ja Off-Grid Boost ist sch.... nehmt euch an der Nase wenn ich wo Zuhause bin möchte ich diesen Service auch geniessen können. Selbst wenn es weniger sein sollte als ein On-Grid Booster.

Mfg Ein langjähriger Kunde Big smile


In diesem Text sind soviele Sachen die nur deutlich machen warum die Änderung an den Boostern so wichtig sind.
Das beste Argument kommt zum Schluss *facepalm*.

Maja Chou bringt noch einen interessant Punkt. Eine Aufteilung in "Aggressive/Defensive Warfare". Allerdings ist ein CS imho alleine durch seine Anwesenheit so mächtig, dass es noch eine Nummer größer (als Schlachtschiff) wohl ziemliche Probleme in der Spiel-Balance machen würde. Schlachtschiffgröße in der Boosterreihe finde ich deshalb nicht wichtig.

Broadcast4Reps!

......

www.giantsecurecontainer.de

......

Deutsches EVE Blogpack: www.eveblogs.de

Seldon Vestrit
DERUS ORDER
The Initiative.
#48 - 2016-11-04 14:55:11 UTC  |  Edited by: Seldon Vestrit
Sith Lord Tyranus wrote:
Also Änderungen Ansich sind gut aber ...

Vorschlag:

Kann man nicht Off-Grid Booster bestehen lassen zwar mit Schwächerem Boost als ein On-Grid und das ganze Eventuell so das er sich Logischerweise nicht Stacken kann.

Denn was machen Chars wie mein Alt die sich fast 1 Jahr hinsetzen und das "Leadership" Skillen und jetzt genötigt
werden / würden Aktiv im Fight mit zu sein.

Mein Char kann mit keiner Allianz in Zusammenhang gebracht werden und das soll auch so bleiben da er im High sein Geld verdient aber mit diesen Änderungen die und wie sie geplant sind ist 1 Jahr umsonst geskillt.
Nicht böse gemeint Skill Extracten ist es mir nicht wert wenn er so viele SP hat das man dabei definitiv ne miese macht, ausserdem hat er das 10er imp im Kopf was ist mit den Leuten kriegen die Ihre 300 mio wieder zurück denn auch Isk muss man verdienen und Zahlen genau so wie das Game welches Ständig seine Mechanik ändern möchte durch Euch.

Und alle die meinen ja Off-Grid Boost ist sch.... nehmt euch an der Nase wenn ich wo Zuhause bin möchte ich diesen Service auch geniessen können. Selbst wenn es weniger sein sollte als ein On-Grid Booster.

Mfg Ein langjähriger Kunde Big smile


Du hast den Grundsatz dessen, weshalb die Booster geändert wurden nicht verstanden, sondern siehst nur das etwas das für DICH Vorteilhaft war nichtmehr so funktionieren wird wie du es dir wünscht. Die Änderungen an den Boostern werden vorgenommen, damit diese Aktivere Rollen in Kämpfen spielen MÜSSEN und die aktuell bereits etablierten Taktiken etwas erweitert werden können. Sehr wahrscheinlich ist es, das diese Booster Schiffe dank Visuellen Effekten zukünftig halt Primary werden, was es Sinnvoll macht... ich schweife ab.

Und wo ist das Problem? dann hör auf mit dem weiter zu Skillen und Skille Sinnvolle Sachen. Wenn du so schlau warst, diesem Alt nur diese Skills und dazu noch Implants speziell dafür zu gönnen ist das in erster Linie deine eigene Entscheidung und folglich auch dein eigenes Problem, nicht das von CCP oder der Community. Zum Thema Mechanik ändern: Zeiten ändern sich. Leb damit oder hör auf Spiele zu spielen, denn jedes Gottverdammte Mutliplayer Online Game entwickelt sich und verändert über die Jahre hinweg Mechaniken. Punkt. Wenn du deshalb gehen willst anstatt dir einfach die Zeit zu nehmen dich an zu passen und an den Änderungen zu erfreuen oder daraus zu lernen - dann geh. Wird dich keiner von Abhalten.

Ich glaube und bekenne, daß ein Volk nichts höher zu achten hat als die Würde und Freiheit des Daseins.

Carl Philipp Gottlieb von Clausewitz

Yojo Wulf
State War Academy
Caldari State
#49 - 2016-11-14 16:08:39 UTC  |  Edited by: Yojo Wulf
Hi,
Als langjähriger highsec Miner stelle ich mir nur eine Frage und diese wird mein Abo bei EvE Online beeinflussen:

Muss die Orca im High nun auch diese "Ammo" abwerfen oder arbeiten die Mining Boost (Range, Durchlaufzeit) weiterhin Passiv?

Versteht mich nicht Falsch, im PvP kann ich das wunderbar verstehen, damit kommt mehr Action und Strategie/Takik rein.

Aber wir Highsec Miner sind Leute die nach feierabend 3-5 Stunden in ruhe Minen wollen, quatschen und am Wochenende zusammen was planen. Es würde in dem Moment sehr viele Leute abschrecken.

Ich bitte um Antwort.

Mit frueundlichen Grüßen
Darkblad
#50 - 2016-11-14 16:44:31 UTC  |  Edited by: Darkblad
Yojo Wulf wrote:
HIch bitte um Antwort.
Ja, Sie muss.

Lösung: Minern mit der Orca (Drones)
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#51 - 2016-11-14 16:53:48 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Yojo Wulf wrote:

Muss die Orca im High nun auch diese "Ammo" abwerfen oder arbeiten die Mining Boost (Range, Durchlaufzeit) weiterhin Passiv?

Alle neuen Command Boost Module benötigen Munition, dazu zählen auch die Mining Boost Module der Orca. Die Munition der Module ist sehr klein, 0.01 m3.

Die Mining Boost Module können 300 Einheiten aufnehmen bevor sie nachgeladen werden müssen. Ein Moduldurchlauf benötigt etwa 1 1/2 Minuten, was dazu führt das man erst nach 7 1/2 Stunden ununterbrochener Aktivität die Boost Module nachladen muss. Das würde ich schon als de-facto passiv bezeichnen.

Der erheblich vergrößerte Erz-Frachtraum der Orca erleichter zusätzlich das semi-passive Minern.

Zusatz:
Die Mining Boost Module kann man (so wie auch Waffen) jeweils automatisch durchlaufen lassen bis die gesamte Munition verbraucht ist. Man muss also nicht jedes Mal die Module neu aktivieren nachdem eine Mining-Charge verbraucht wurde (Waffen muss man auch nicht jedes Mal neu aktvieren sobald ein Schuss abgegeben wurde).

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darkblad
#52 - 2016-11-14 16:58:03 UTC
CCP Phantom wrote:
[Das würde ich schon als de-facto passiv bezeichnen.
Der charge count ...
Die Reichweite des Boost dürfte eher das sein, was hier zur Frage gehört.
Tarkina Koslix
Deep Space Supplies
The Curatores Veritatis Auxiliary
#53 - 2016-11-15 13:41:25 UTC
CCP Phantom wrote:
Ich möchte gerne daran erinnern, dass wie üblich die Rückmeldungen hier im deutschsprachigen Forum gesammelt und an die Entwickler weitergeleitet werden.


Wenn ich meine Gedanken zu dem Patch, und wies jetzt im Game geworden ist, poste, löscht Ihr meinen Account.
Tarkina Koslix
Deep Space Supplies
The Curatores Veritatis Auxiliary
#54 - 2016-11-15 13:55:41 UTC
Bug #1 gefunden ..

Simulation : Command Burst Effekte werden nicht wieder rausgerechnet, wenn das Modul abgeschaltet wird.
Jason Waradus
Stromberg Erze GmbH
#55 - 2016-11-15 14:52:43 UTC
Ist das gewollt das die Laufzeit des Moduls bei höheren Skill-lvl gleich bleibt aber die Boostdauer steigt? könnte man die nicht gleich mit anheben das verbraucht ja nur unnötig Munition.
eXeler0n
Shark Coalition
#56 - 2016-11-15 17:52:37 UTC
Ist Absicht, damit neue Spieler auf dem Grid schneller Boost bekommen.

eXeler0n

============================

Quafe:  http://quafe.de

Blogpack:  http://eveblogs.de

Jason Waradus
Stromberg Erze GmbH
#57 - 2016-11-16 12:18:53 UTC
Ok. Danke
Helbrecht Devastor
B-World Industries
#58 - 2016-11-17 00:53:45 UTC  |  Edited by: Helbrecht Devastor
GZ ...

Wir haben eine neue Form des High Sek Gangs nun ...

Miner werden mit T3 Kreuzern weg gebumbt außer reichweite des Boost und anschließend abgeknallt hatte ich mich mit Mack dank ordentlich Tank und Orca Schildboost gegen 7 Catas erfolgreich gewehrt bin ich nun mehr als Tot ... X
Uza Calakmul
Science and Trade Institute
Caldari State
#59 - 2016-11-17 21:05:23 UTC  |  Edited by: Uza Calakmul
so jetzt will ich mich auch mal melden:

ich spiel jetzt ca. seit 5 jahren eve und vorwiegen als miner.
ich musste mir schon einiges anhören, weil ich miner bin, aber das war mir bisher alles schnurz.
für mich war das minern bisher das ultimative.
abends meine 6 accs einloggen und gemütlich mit fünf miner im belt stehen.
zwischendurch mit ein paar kumpels chatten und planen, meine erze refinern und auf die märkte verteilen etc.
das war bisher mein eve.
es gab auch immer wieder mal änderungen (patches). zb andere miningschiffe, anderer ertrag, erzverteilung usw.
war auch immer etwas anderes, aber im endeffekt kam am schluss immer das selbe mehr oder weniger raus.
aber jetzt die änderung der qualle, ist ein absolutes no go für mich.
dass die qualle im belt steht, ist erst mal sehr interessant und finde ich auch richtig.
aber dass zb das panikmodul und die neuen miningdrohen, eine 2. qualle kosten ist nicht in ordnung, dadurch ist die qualle im belt nur noch 50% wert.
core modul im belt, heisst, tote qualle.
da hilft auch kein panik modul, das verzögert das ganze nur.
und wenn jemand jetzt sagt, da müsst ihr nur eine def flotte formen, dann hat derjenige keien ahnung vom mining in eve.
niemand mag miner, niemand riskiert sein schiff für miner. miner scheffeln ja nur kohle, während andere ihren kopf hinhalten. das ist was miner in eve jeden tag sich antun müssen.
es ist meiner meinung nach eher so, dass sich einige freuen wenn die kohlescheffler endlich abgeballert werden.
es ist einfach so: wenn die qualle im belt den core 2 anwirft und zb 5 miner in der flotte + die neuen miningdrohen, macht das ein haufen ertrag aus.
nur kostet der core t2 ein haufen kohle, die neuen drohnen fast so viel wie die qualle selber und wie gesagt, wenn der core läuft, ist der ertrag super, aber wenn dann eine rote flotte reinkommt, fomiert niemand in der zeit eine deff-flotte (auch mit panikmodul nicht) und die qualle ist einfach matsch. die kosten für die qualle, mit t2 core den ganzen modulen und shielden usw. tja die sind das einfach nicht wert. kann sich jeder selber ausrechnen.
ca 4-5mrd würd ich jetzt mal grob überschlagen.
damit ist ganz einfach das mining und indu spiel wie ich eve die letzten 5 jahre gespielt und geschätzt habe, für mich erledigt.
selbst wenn man sich das antut, kann man gut kohle machen, aber eine aktive qualle und 5 miner, bedeuten eine menge stress nur dafür dass man die 6 accs bezahlen kann. alliops, corp ops und ab und zu eine freien tag eingerechnet.
so wie es nach dem patch jetzt ist, ist mining für mich ein zweiter job und hat nix mehr mit dem gemütlichen spiel zu tun das ich über die jahre geschätzt habe.
für mich heisst das. ich such mir ein neues betätigungsfeld in eve, wahrscheinlich pve und pvp, was ich nicht so toll finde, und langweile mich mit einem acc durchs spiel, bis ich irgendwann die lust verliere. und für ccp heisst das, sie haben 5 accs verloren.
aber das scheint ja so gewollt zu sein. anscheinend muss alles auf einem acc passieren und am besten muss dieser mit euros bezahlt werden, oder extremer aktivittät im spiel. zumindest wenn man die plex preise so anschaut wie diese sich entwickeln.

ich weis auch, dass jetzt die einen oder anderen wieder kommen mit tears etc usw.
das ist mir schnurz. ich spiele gerne eve auch nach dieser änderung, aber ich werde halt einige accs abschalten und eve anders spielen. schade bisher war ich jeden tag feuer und flamme, jetzt muss ich halt was anderes machen. werd ich mich auch einfinden.
ich finds nur schade, dass ihr an den spieler so vorbei entwickelt. anscheind gibt es für euch in zukunft nur einen acc der mit euro bezahlt wird und pvp spielt. das ist meine meinung in welche richtung sich eve entwickelt.

ah ja weil wir gerade bei der entwicklung sind.
eure neuen tutorial dingens, sind vielleicht für englischsprachige meschen sehr cool. aber ich habe es getestet mit meinem sohn 17 und seine freunden 15-19. insgesamt 5 leute. 4 davon haben gesagt so ein scheiss, da blickt man nicht durch. ist aber auch keine wunder, wenn das ganze in englisch erklärt wird und ein deutscher text so nebenher gezeigt wird.
das ist einfach nicht mehr zeitgemäß. im grunde wäre das tutorial gar nicht mal schlecht. tolle effekte, mehr oder weniger ein bisl ballerei. auch wenn das ganze einen falschen eindruck hinterlässt. mit einer frig ballert man kein cap ab. aber es ist eine schönes bling bling, nur sollte man es halt verstehen. in deutschland will man halt ein spiel auf deutsch und nicht in englisch mit unterttiteln. ins kino würden auch nur freaks in deutschland gehen wenn der film in englisch wäre mit deutschen untertiteln, auch wenn der film noch so gut wäre.
ihr macht eigentlich alles richtig, nur vom marketing habt ihr null plan. ihr verlasst euch immer darauf dass ihr eine große communitie habt und dass euer spiel (bisher) einzigartig von der komplexität ist.

in diesem sinne
dädä da gspinnerte bayerische miner uza und nix für ungut

ps: leck mich am a..., liest sich das deppert, aber rethorisch bin ich halt kein schriftsteller. ich hoffe trotzdem ich konnte meine meinung rüberbringen.
Archon Trellforon
WYNX Industries
#60 - 2016-11-18 07:29:42 UTC  |  Edited by: Archon Trellforon
Hallo Uza.

Nicht gleich die Flinte ins Korn werfen. Eine Grundregel von EVE war schon immer Adapt or Die. Mining kannst du immer noch allein betreiben. Halt nur nicht mehr mit der Qualle als Booster. Zumindest ist das Risiko dafür deutlich gestiegen. Nimm eine Orca. Mit entsprechender Ausrüstung ist die binnen 10 Sekunden im Warp (MWD), liefert einen ordentlichen Boost für die Miner und Erze kann sie auch lagern.

In EVE wird es für einzelne Spieler immer schwieriger maximale Effizienz zu erreichen. Das schafft man nur noch wenn man mit anderen Spielern zusammenarbeitet. Und ich persönlich finde es gut das Zusammenspiel immer stärker belohnt wird als bisher. Wenn man EVE allein spielen möchte muss man sich an den Gedanken gewöhnen in bestimmten Bereichen die maximale Effizienz nicht mehr ohne großartiges Risiko zu erreichen. Sei es das man allein eine Qualle für seine Miningflotte einsetzen möchte, Flotten-Boost im Einzel-PVP haben oder eine eigene Zitadelle betreiben möchte.

Du kannst alle möglichen Tätigkeiten in EVE immer noch allein ausführen aber nicht so effizient. Zusammenspiel wird belohnt. Und das finde ich in meinen Augen richtig. Wenn du Spaß am Mining hast kannst du das weiterhin allein machen. Das Ego muss in Zukunft nur damit klarkommen es nicht mehr so effizient wie eine Gruppe machen zu können.

Die Lösung eine Qualle im Belt als Booster zu haben wäre dann übrigens sich eine gleichgesinnte Gruppe dafür zu suchen ...

MfG
Meinereiner

"Warum lässt du diese Welt so sehr leiden?"

"Weil sie existiert und ich es kann!"