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Patchnotes for EVE Online: Ascension

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2016-11-14 21:32:38 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Patchnotes für EVE Online: Ascension
Veröffentlichung am 15. November 2016

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/70665/2/EVE_Ascension_550.jpg[/img]


== Features und Änderungen ==

Audio
Ein neuer Soundtrack EVE Online: Ascension Expansion Theme (2016) wurde veröffentlicht.
Neue Soundeffekte beim Andocken an Stationen sind verfügbar, pro Rasse jeweils einer.


Klonstatus und kostenloses EVE Online
EVE-Charaktere können einen von zwei unterschiedlichen Klonstatus besitzen: Alpha oder Omega.
Konten mit einem aktiven Abo und deren Charaktere wird der Omega-Klonstatus zugewiesen, ansonsten werden diese Charaktere wie bisher im Abo funktionieren.

Konten ohne aktives Abo und deren Charaktere wird der neue Alpha-Klonstatus zugewiesen, welcher kostenlosen Zugang zu EVE Online ermöglicht und die Benutzung bestimmter Skills und Skilllevels zulässt.


Omega-Klonstatus
    * Wird allen Charakteren zugewiesen, die auf Konten mit einem aktiven Abo sind
    * Schnelleres Skilltraining und längere Skillwarteschlangen als im Alphastatus
    * Kann alle Skills, Schiffe und Module benutzen


Alpha-Klonstatus
    * Wird allen Charakteren zugewiesen, die auf Konten mit ohne aktives Abo sind
    * Kann bestimmte Skills einer vordefinierten Liste benutzen und trainieren. Schwerpunkt der Skills liegt auf Fregatten, Zerstörern, Kreuzern und grundlegenden Industrieschiffen.
    * Die erlernbaren Skills hängen von der Fraktion des Charakters ab.
    * Wenn man mit einem Charakter benutzt, der früher schon aktiv war, dann aber inaktiv wurde, entscheidet die Fraktion welche Skillliste der Charakter benutzen kann.
    * Konten, deren Omega-Abo ausläuft, wird automatisch der Alphastatus zugewiesen, Skilltraining pausiert und die Skills, die nicht auf der Alphaliste sind, unzugänglich gemacht so lange bis das Abo wieder aktiviert wird.
    * Mehrere Alphacharaktere dürfen nicht gleichzeitig von derselben Stelle wie andere aktive EVE Online Clients eingeloggt werden. Weitere Details finden sich in der EULA.

Kontodienstleistungen (PLEX, mehrfaches Charaktertraining, Skillhandel) sind für beide Klonstatus verfügbar - ausgenommen dass im Alphastatus die Alphaskills nicht extrahiert werden können.

Weitere Informationen zu der Liste der Alphaskills, FAQ und Diskussionen.


Drohnen und Fighter
    * Neue Bergbaudrohnen (etwa die ‘Excavator’ Superbergbaudrohne und erstmalig Drohnen zum Eisabbau) wurden hinzugefügt
    * Vorhandene Bergbaudrohnen wurden balanciert.
    * Weitere Informationen im Devblog.


Erkundung
    * The drop rate of Small Ancillary Armor Repairer blueprints in data sites have been increased.


Grafik
    * Neue Explosionen hauen euch um!
    * Wracks von Subcapitalschiffen wurden überarbeitet.
    * Ein vierter Detailgrad (level of detail, LOD) wurde zur Leistungssteigerung hinzugefügt


Module
Die alten Warfare Link und Foreman Link Module wurden in neue Command Burst Module umgewandelt. Weitere Details im Devblog.
Die Umwandlung findet nach folgenden Kriterien statt:

    * Blaupausen aller Module wurden entsprechend geändert zusammen mit deren Industrieaufträgen
    * Das Midslotmodul “Command Processor I” wurde in ein Rig “Medium Command Processor I” geändert. Alle Module, die in einem Schiff verbaut waren, wurden entfernt und in den Frachtraum des Schiffes verlagert.
    * Alle T1/T2 Mining Foreman Link Module wurden geändert zu T1/T2 Mining Command Burst Modulen . Weitere Informationen im Devblog.
    * Alle T1/T2 Skirmish Warfare Link Module wurden in T1/T2 Skirmish Command Burst Module geändert.
    * Alle T1/T2 Siege Warfare Link Module wurden in T1/T2 Shield Command Burst Module geändert ("Siege" wurde in "Shield" umbenannt).
    * Alle T1/T2 Information Warfare Link Module wurden in T1/T2 Information Command Burst geändert.
    * Alle All T1/T2 Armored Warfare Link Module wurden in T1/T2 Armor Command Burst Module geändert.
    * Vorhandene Marktaufträge und Verträge wurden entfernt und die Module ersetzt.

Command Burst Module benötigen Command Burst Munition. Diese Munition wurde in einem früheren Release eingeführt, sodass schon vorher Vorräte angelegt werden konnten.

Die Rorqual wurde auf vielfältige Weise geändert und deren Spezialmodul mir Zusätzen ausgestattet. Weitere Informationen in dem Devblog

    * Der Industriekern wurde erheblich verbessert und eine neue Tech-2 Version hinzugefügt.
    * Das “Pulse Activated Nexus Invulnerability Core” Modul ist eine neue Superwaffe exklusiv für die Rorqual. Es macht die Rorqual und Verbündete für eine kurze Zeit unverwundbar. Dieses Modul benötigt den neuen Skill “Invulnerability Core Operation” (Rang 8).

Phänomengeneratoren wurden hinzugefügt. Diese neuen Module können in Titanen eingebaut werden (einer pro Rasse) und erzeugen zeitlich und räumlich begrenzte Boni und Mali. Anders als bei Command Bursts, sind alle Schiffe (Freund wie Feind) von diesen Effekten betroffen.

Einsatz von Entosis Link I Modulen benötigt nun Infomorph Pyschology II (war Infomorph Psychology I).

Alle kleinen Artilleriewaffen benötigen nun 2 weniger Powergrid.


Missions & NPCs
Neue NPC Bergbauoperationen findet man überall in New Eden.
[list]
* Transporschiffe schaffen das abgebaute Erz weg...

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#2 - 2016-11-14 21:33:47 UTC
Benutzeroberfläche
Eine neue Charakterübersicht ist verfügbar.
    * Weitere Informationen in dem Devblog.
    * Alphaklone sehen das Farbschema “Dark Matter”
    * Gegenstände, die nur von Omegaklonen benutzt werden können, besitzen einen goldfarbenen Rahmen im Inventar-, Vertrag-, Markt-, Gegenstands- und Industriefenster.
    * Für Omegagegenstände wird das Omegasymbol wird im “Zeige Info” Fenster angezeigt..

Kleinere Textänderungen im Fast Checkout Fenster im Fall, dass Fast Checkout aktiviert werden muss.

Die Buff-Anzeige wurde verbessert und unterstützt nun die Command Burst Mechanik. Die Buff-Anzeige zeigt die Timer, die in Verbindung mit dem Schiff stehen.
    * Die ankommenden Buffs, die das Schiff durch Command Bursts erhält, werden in dieser Fläche angezeigt. Pro Command Burst Kategorie wird ein Icon angezeigt. Eine Animation zeigt die verbleibende Zeit der Buffs, ein Tooltip liefert weitere Details.
    * Etliche weitere Buffs/Debuffs wurden in diese Anzeige integriert, so auch Titan- Phänomengenatoren, Supercarrier-Burstprojektoren und PANIC-Modul der Rorqual.
    * Die Warpscrambling-Debuff-Nebenwirkung der Superwaffen wird ebenfalls angezeigt zusammen mit dem Countdown der verbleibenden Zeit.
    * Timer, die auf den Charakter wirken (Kriminellentimer, Waffentimer usw) werden weiterhin links oben am Bildschirm abgezeigt. Diese Timer bleiben auch beim Schiffswechsel bestehen oder auch wenn man dockt.


Ausrüstungsfenster
Dem Ausrüstungsfenster wurden zahlreiche Verbesserungen hinzugefügt. Die wohl deutlichste Änderung ist die neue Ausrüstungssimulation.

Andere Verbesserungen umfassen:
    * Mousover über Module im normalen Modus zeigt nicht länger einen gelben Vorschautext der neuen Attribute. Diese Funktionalität wurde in den Simulationsmodus verschoben, der eine präzise Vorschau liefert..
    * Texturen im Ausrüstungsfenster wurden aktualisiert.
    * "Alpha-Angriffsstärke" wird nun im Abschnitt Angriffsstärke angezeigt.
    * Der Abschnitt Angriffsstärke zeigt nun den gesamten DPS, ein Tooltip zeigt Details wie die Schadenswirkung sich zusammensetzt. Neben DPS sieht man auch eine Anzeige, die Nachladezeiten von Modulen berücksichtigt.
    * Ein Abschnitt “Treibstoff”' wurde bei Strukturen hinzugefügt und zeigt wie viel die Servicemodule, die online sind, pro Tag verbrauchen.
    * Ein Abschnitt “Drohnen” wurden hinzugefügt, das Bandbreite und Kontrollreichweite der eingesetzten Drohnen (oder der oberen Drohnen im Drohnenhangar) anzeigt.
    * “Zeit anpassen” wurde dem Navigationsbereich hinzugefügt, in dem angezeigt wird, wie lange das Schiff vom Stillstand bis zum Warpen braucht.
    * Die Panzerungsreparaturrate berücksichtigt nun ob Ancillary Repairers geladen oder ungeladen sind.
    * Die Energiespeichersimulation berücksichtigt nun Capacitor Booster und Nachladezeiten.
    * Ausrüstungen, die man im Ausrüstungsfenster speichert, enthalten nun auch Ladunden.
    * Ein Knopf “Alle Waffen gruppieren” wurde zwischen den Highslots und Rigslots hinzugefügt.
    * Zur Berechunung der effektiven Hintpoints wird nun gleichmäßig verteilter Schaden (25% je Schadenssorte) angenommen, statt wie zuvor Schaden gegen die schwächste Resistenz zu nehmen.
    * Das Textfeld zur Anzeige der Kalibrierungspunkte wurde entfernt. Diese Information ist nun per Mouseover über die Kalibrierunganzeige neben den Rigslots verfügbar.
    * Der Schiffsname wurde auf die linke Seite verschoben.
    * Ein ungefährer Preis der Ausrüstung (inkl. Schiff) wird nun im Ausrüstungsfenster angezeigt. Ein Tooltip zeigt die genaue Liste der Preise des Schiffes und Module an. Als Preisbasis wird der globale Durchschnitt genommen.
    * Der Knopf “Speichern unter.. ” wurde in einen neuen Tab auf der linken Seite des Fensters verschoben, das man über die Schaltfläche “Browser” öffnen kann.
    * Der Knopf “Entfernen” wurde entfernt. Diese Option ist nun im Rechtsklickmenü des Schiffs verfügbar unter “Alle Module ausbauen”.

Der Knopf “Durchsuchen” wurde entfernt und durch ein neues Fittingbrowserfenster ersetzt. Man kann immer noch das die Ausrüstungsverwaltung aufrufen, etwa im Neocom oder im Ausrüstungsbrowser durch Doppelklick auf den Tab “Rümpfe & Ausrüstungen”.

Die Ausrüstungsverwaltung wurde aktualisiert.
    * Das Fenster verwendet nun Icons zur Anzeige ob man eine Corpausrüstung oder persönliche Ausrüstung benutzt. Der Knopf “Speichern unter…” speichert die Ausrüstungen dann entsprechend entweder als Corpausrüstung oder als persönliche Ausrüstung.
    * Für Charaktere mit der Rolle “Fitting Manager” können eine Ausrüstung entweder für die Corp oder als persönliche Ausrüstung speichern, die Auswahl wird per Tooltip eingeblendet.
    * Der Name der Ausrüstung kann durch Anklicken des Ausrüstungsnamens geändert werden.
    * Die Option “Schiff nach Ausrüstungsname umbenennen” wurde in kleines Menü verlagert, das man per Cogwheel neben dem Schiffsnamen erreichen kann.
    * Ausrüstungen können nun im Ausrüstungsfenster über “Import & Export” im- und exportiert werden..

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2016-11-14 21:35:16 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
== Fehlerkorrekturen ==

Spielmechanik
    * Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass man einen T3-Kreuzer mit fehlenden Subsystemen hatte nachdem man eine Ausrüstung von einem Link benutzt hat.
    * Man kann nun asset safety wraps verschrotten.
    * Die erhaltenen Materialen beim der Aufbearbeitung des Standup L-Set Ice Grading Processor rigs wurden korrigiert.
    * Ein neuer NPC-Typ “Circadian Seeker” wurde der NPE hinzugefügt und die alten “Circadian Seeker”’ in “Autothysian Lancer” umbenannt.
    * Ein Problem, bei dem Spieler in das Spiel einloggten während sie im Weltraum sind, das zu einem Einfrieren des Clients führen konnte, wurde behoben.
    * Gegenstände von gelöschten Charkteren, die von der Corp geerbt wurden, werden nun an den Corp-Auslieferungshangar geschickt (statt an die erste Hangardivision).
    * Der Crucifier Navy Issue Cold Iron SKIN (Permanent) is nun auf dem Markt verfügbar.


Grafik
    * Die Position der Launcher auf der Typhoon wurden geändert.
    * Die Sichtbarkeit der Geschütztürme im Hangar bei geringer LOD-Qualität wurde angepasst.
    * Die Position des Logos auf der Gallente Marauder Kronos wurde geändert.
    * Die Schleifenanimation der Angel Frigate Echo wurde korrigiert.
    * Icons für Cyno-Leuchtfeuer wurden hinzugefügt.
    * Eine Leiste wurde an die ORE Barge Retriever (und Varianten) genagelt, um den Sicherheits- und Gesundheitsbestimmungen nachzukommen.
    * Das Logo der Minmatar Command Ship Sleipnir wurde verschoben.
    * Die Bemalung der Orca wurde geändert.
    * Die interne Projektion der Registrierungskennzeichnen der Gallente Frigate Incursus (und Varianten) wurde entfernt.
    * Die Blood Raider Jacke hat nun kein Loch mehr im Mittelteil.


Lokalisierung
Einige Begriffe im französischen Client haben sich geändert:
    * Trainingswarteschlange: Von "file d'attente de compétences" nach "file d'apprentissage de compétences"
    * Materialeffizienz: "Efficacité matérielle" ist jetzt "Efficience matérielle"
    * Infoshard: "Fragment d'information" ist jetzt "Partition de données"
    * Positionsmarker: "Marqueur d'emplacement" ist jetzt "balise astrospatiale"


Schiffe
    * Die Andockbeschränkungen der Rorqual an Zitadellen ist nun im Einklang mit anderen Capital-Schiffen. Das bedeutet, dass die Rorqual nicht mehr an Astrahus-Zitadellen docken kann.


Wissenschaft & Industrie
    * Man kann nicht läger eine Capital Capacitor Booster II Blaupause von einer Capital Compact Pb-Acid Cap Battery Blaupause erfinden.


Technisches
    * Ein Problem, das kurze Clientstotter verursacht hat wenn man einen Charakter eingeloggt hat der sich im Weltraum befunden hat, wurde behoben.
    * Ein Timingproblem wurde behoben, was in seltenen Fällen dazu führen konnte, dass man an eine Zitadelle angekoppelt war, obwohl man viele AU entfernt von dieser Zitadelle war.
    * Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem alle Waffen in einem System nicht mehr liefen.
    * Ein Problem wurde behoben, bei dem manchmal Gegenstandskategorien in der Charaktererstellung fehlten, was dazu führte, dass man den Charakter nicht erstellen konnte.


Texte und Beschreibungen
    Die Beschreibung des "Standup Weapon Disruptor I" wurde mit dem korrekten Namen des Moduls aktualisiert.
    * Etliche kleinere Rechtschreibfehler und Grammatikfehler wurden behoben (Doppelte Leerzeichen, seid verflucht! Eines Tages werden wir euch alle finden!).


Benutzeroberfläche
    * Ein Problem bei der Benutzung der Ablage für Schifskills mit Multibuy wurde behoben.
    * Ein Problem wurde behoben, bei dem der Bildschirm im Kapitänsquartier nicht die Szene geladen hat und dann den Durchlauf aller verfügbarer Szenen stoppte.
    * Das “Zeige Info” Fenster für Ladungen hat nicht länger Probleme damit, den Tab “Wird benutzt von” beim erstmaligen Anzeigen zu zeigen.
    * Alle Verweise in Texten im Spiel auf die EVElopedia wurden entfernt.
    * Doppelte Attribute in dem “Verschiedenes”-Abschnitt des “Zeige Info”-Fensters von Strukturen wurden entfernt.
    * Der “Marktlieferungen”-Hangar für Corporations wurde im Inventarfenster in “Corporation-Lieferungen” umbenannt.
    * Das Handelsfenster geht nicht länger kaputt wenn man unhandelbare Gegenstände in das Fenster ziehen will.
    * Ein Fehler der Kamera wurde behoben, der auftreten konnte, wenn man den “Anschauen”-Befehl bei großer Reichweite benutzte.


Behoben durch das neue Ausrüstungsfenster
    * Servicemodule im Ausrüstungsfenster werden nun korrekt hervorgehoben wenn man den Mauszeiger über ein Servicemodul im Inventar bewegt.
    * Das Ausrüstungsfenster bleibt nun offen wenn man Kontrolle über eine Struktur übernimmt.
    * Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausrüstungsfenster komisch oszillierte wenn man die Informationsfelder am Rand vergrößerte oder verkleinerte.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darkblad
#4 - 2016-11-14 22:56:11 UTC  |  Edited by: Darkblad
CCP Phantom wrote:
Alle Verweise in Texten im Spiel auf die EVElopedia wurden entfernt.
Alle? Gestern auf sisi, derselbe build wie heute. tranquility.release

SELECT typeName, descriptionID, typeID  FROM `invTypesSisi` WHERE `description` LIKE '%wiki.eveonline%'
typeName                                             descriptionID  typeID
Expanded Probe Launcher II                           263156          4260
Research Abstract: Project Blueprint                 263712          4321
Research Abstract: Project Catapult                  263714          4322
Research Abstract: Project Algintal                  263755          4325
Research Abstract: Project Infernal Spade            263761          4328
Research Abstract: Project Omega                     263767          4331
Research Abstract: Project Slipstream                263771          4333
Arek'Jaalan: Site One Contributions Listing          263824          4334
Research Abstract: Project Compass                   263828          4335
Research Abstract: Project Huntress Green (3 of 3)   263834          4337
Pax Ammaria                                          277392          4390
Core Probe Launcher I                                 91320         17938
Core Scanner Probe I                                  84256         30013
Sisters Core Scanner Probe                            84259         30488
RSS Core Scanner Probe                                86425         32246
Nefantar Thrasher                                    286713         33099


CCP Phantom wrote:
Etliche kleinere Rechtschreibfehler und Grammatikfehler wurden behoben (Doppelte Leerzeichen, seid verflucht! Eines Tages werden wir euch alle finden!)
Alle wären (ohne Rücksicht darauf, ob sie noch verwendet werden oder nicht)
localization_en-us: 6268
localization_fsd_en-us: 1300
Ähnlich erfolgversprechend wie missing linebreaks in den de, fr, ja, ru(, zh) localitation_fsd Daten.
http://playground.schildwall.info/sisileaks/linebreaks/

IDs der Texte:
SELECT id, text FROM `localization_en-us` where text like '%  %'
SELECT id, text FROM `localization_fsd_en-us` where text like '%  %'



Führende Leerzeichen in von invTypes->descriptionID referenzierten textem der localization_fsd_de(, fr, ja, ru, zh): http://playground.schildwall.info/sisileaks/spaace/?lang=de

Wird schon