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Probleme und Problemlösungen

 
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+10er Attribut Booster defekt ?

Author
Maneila Bekas
Pandemic Horde Inc.
Pandemic Horde
#1 - 2016-10-20 17:43:44 UTC
Ich hatte genau 11Tage 51min noch für den Gunnery Skill. Und das mit einem +10er Booster.
Attribut Booster läuft aus, und es waren dann 11Tage 7Stunden ca.

Das war ein +10er Att. Booster.

Also ca. 30PROZENT auf das Mainattribut und mehr als 40PROZENT auf das Secondary Attribut (bin Per/Will gemapped) GEBEN MIR LÄCHERLICHE 6 STUNDEN UNTERSCHIED das sind 5PROZENT nur. Es sollten 1.5-2Tage weniger sein bei 11.25Tagen

Das kann nicht sein dachte ich mir.

Ich injecte also einen +12er und dann waren es 10Tage 12Stunden 20Min

WAS ZUR HÖLLE ? Also +2 mehr statt der +10 geben auf einmal sogar 12 Stunden weniger....


Das ist ja mal interessant oder ?

IT IS TOTALLY ******* BROKEN !!!!!!!!!!!!!!!!!!

Outnumbered, Outgunned You have the Choice *Overheat your MWD and fly directly into the enemy pack with Guns blazing...and then, that silent moment only one Server Tick away...

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*A BRAVE HERO

Yurica
Happyness Realization Party
#2 - 2016-10-21 07:49:00 UTC
Der Booster wirkt nur 24 Stunden (erweiterbar mit Skills) und die Queue zeigt dir das korrekt anteilig an.

Von den nächsten 24 Stunden sparst du dir also 6~7, das sind die 25%. Am nächsten Tag kannst du gerne den nächsten Booster einwerfen und wieder 6~7 Stunden wegstreichen. Da kommst du dann nach einer Woche auch auf mehrere gewonnene Tage.
Maneila Bekas
Pandemic Horde Inc.
Pandemic Horde
#3 - 2016-10-24 15:11:13 UTC
ich hab Biology V die halten 2 Tage

Heute hab ich CLones geswitched, beide hatten +4er Attribut Implantate.
Und er added einfach 2 Stunden drauf, von 12Stunden um den Skill zu beenden auf 14h, einfach so, ohne Grund.

Das passierte nach der regulären 24h Lebensdauer des Boosters und nach einer Downtime. Vorher habe ich den Clone auch geswitched in einer Keepstar und es gab keine Probleme.

Der Verdacht das er irgendwas falsch berechnet nach Downtime / bzw. erweiterter Nutzung mit Biology V, wird immer deutlicher.

Alleine wenn ich ein paar Skills weit unten in der Warteschlange hin und her schiebe reicht und der aktuelle Skill wird anders berechnet.

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Kolmogorow
Freedom Resources
#4 - 2016-10-27 21:33:30 UTC
Ja, ich habe das gleiche merkwürdige Phänomen. Booster läuft bei mir auch mit Bio 5. Ich hänge einen Skill ans Ende der Queue an und die Laufzeit des aktuellen Skill, den ich gerade trainiere, verlängert sich um 7 bis 7,5 Stunden (habe ich jetzt zweimal getestet, gestern und heute ungefähr um die gleiche Zeit). Auch wenn ich nur z.B. 10 oder 15 Minuten warte und dann Skills in der Queue tausche, nimmt die Zeit bis zum Ende der Skill Queue wieder etwas zu.

Beunruhigender finde ich noch, dass auch die Skillpunkte des gerade trainierten Skills plötzlich abnehmen, wenn ich z.B. zwei Skills tausche.

Wenn ich mit der Stoppuhr auf den Zähler mit den zunehmenden Skillpoints schaue, scheinen die Skillpoints/min richtig zu sein (inkl. laufendem Booster). Ich kann keinen Grund sehen, warum die SPs plötzlich abnehmen sollten, wenn ich Änderungen in der Queue mache.

Das sieht alles sehr merkwürdig aus und ich habe sicherheitshalber mal einen Bugreport abgeschickt.
Tako Achasse
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#5 - 2016-11-16 11:01:31 UTC  |  Edited by: Tako Achasse
Bei mir das gleiche.
Aufgrund merkwürdiger Anzeigen habe ich nachgemessen.

Der Skill läuft mit 2700 SP/h



Messung:

Skillung Stoppen/Starten
Characterübersicht schließen/Öffnen
Gesamtpunkte notieren.

Das ganze nach 30 Minuten wiederholen
Differenz errechnen und mit 2 Multiplizieren.



Ergebnis:

Mit Booster (+10) 2976 SP/h also +10 Prozent

Zu wenig.
Da kann ich die restlichen Booster auch verscherbeln.

Wie oft noch wird großartig was angekündigt/Eingeführt was sich dann schlichtweg als ungeprüft erweist ?

So langsam wirds ermüdent in Eve.



Edit:

Im Momwnt läuft es wieder richtig