These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

[СТАТЬЯ] Построй мечту: представляем промышленные комплексы

First post
Author
ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#1 - 2016-10-12 15:18:28 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Оригинал (англ.)

Приветствую капсулёров-производственников!

Мы рады сегодня представить вам очередную порцию новостей о том, над чем команда разработчиков EVE Online трудится в преддверии выхода обновления «Восхождение»

В предстоящем «Восхождении» вас ждёт множество интересных вещей: статусы клонов, импульсные системы координации, новый игровой процесс руководителя добывающего флота, обновление системы обучения новых пилотов, новые процедурно генерируемые NPC и многое другое.

А сегодня мы поговорим о кое-чём крупном (речь идёт об объектах диаметром сотни километров), что в ноябре появится в игре с обновлением «Восхождение».

В ноябре консорциум «Апвелл» выводит на рынок новую линейку модулей под торговой маркой СТАЦИОНАР, призванных дать возможность проведения исследовательских и производственных работ в любых выпущенных консорциумом сооружениях. Эти служебные модули полностью совместимы с уже вышедшими сооружениями класса «Цитадель». Одновременно «Апвелл» выпускает новую линейку промышленных комплексов, оптимизированных специально для работы с новыми служебными модулями.

[img]http://i.imgur.com/EHquduV.jpg[/img]

Прежде известные как промышленные блок-заводы, новая линейка промышленных комплексов является итогом второго этапа работы консорциума «Апвелл» по переработке системы сооружений в Новом Эдеме. Новые платформы во многом похожи на уже знакомые вам (и широко используемые) Цитадели. Промышленные комплексы будут тех же типоразмеров: средние, большие и сверхбольшие. Однако, если у цитаделей оптимизированы защитные системы, промышленные комплексы оптимизированы для научных и производственных задач.

К вашим услугам: промышленные комплексы, служебные модули и модификации

С приходом «Восхождения» на рынке появятся новый набор служебных модулей СТАЦИОНАР, расширяющих возможности сооружений «Апвелл» и призванных улучшить настройку возможностей сооружений в соответствии с нуждами организаций игроков. Новые промышленные служебные модули можно будет установить в сооружения «Апвелл» любого типа (на сегодня это цитадели и промышленные комплексы), за исключением отдельно оговоренных случаев:

  • Standup Manufacturing Plant I — позволяет строить предметы и корабли, кроме КБТ и КСБТ, для которых специально созданы отдельные служебные модули.
  • Standup Capital Shipyard I — позволяет строить корабли большого тоннажа. Может быть установлена только в большие и сверхбольшие промышленные комплексы в «лоусеках», «нульсеках» и червоточинах.
  • Standup Supercapital Shipyard I — предназначен для сборки кораблей сверхбольшого тоннажа и может быть установлена лишь в сверхбольшой промышленный комплекс типа «Сотийо». Этот служебный модуль также требует для установки наличие у альянса игроков права владения территорией, где установлено сооружение и расширение инфраструктуры «Supercapital Construction Facilities».
  • Standup Research Lab I — позволяет вести исследовательские работы и копировать чертежи.
  • Standup Invention Lab I — позволяет проведение модификаций чертежей до второго и третьего техуровней.

В конце статьи мы сложили охапку таблиц с текущими набросками требований к установке и потреблению топлива новыми служебными модулями. Новые промышленные служебные модули будут работать прямо «из коробки», но для максимальной отдачи вы наверняка захотите использовать их в сочетании с промышленными модификациями для ваших сооружений. Новые модификации можно устанавливать в сооружения «Апвелл», получая существенный выигрыш в какой-либо производственной деятельности и тем самым позволяя корпорациям игроков ещё точнее настраивать сооружения под свои нужды.

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#2 - 2016-10-12 15:19:23 UTC  |  Edited by: ISD Bubblemoon
Масштабирование промышленных модификаций по размеру

[img]http://i.imgur.com/p2exOu1.jpg[/img]

Как и существующие сегодня модификации сооружений «Апвелл», промышленные модификации дают одинаковое преимущество в сооружениях каждого типоразмера. Главный выигрыш при переходе к модификациям большего размера (на больших сооружениях) заключается в более общих преимуществах, в то время как модификации меньшего размера более специализированы. Таким образом, большие сооружения смогут обеспечить преимущество в большем числе промышленных задач по сравнению с младшими собратьями.

К примеру, корпорация может теоретически оснастить модификациями свой промышленный комплекс типа «Райтару» и получить максимальное преимущество по материалоэффективности (МЕ) при производстве малых и средних кораблей первой техкатегории, а также значительно снизить затраты на работы по модификации, при помощи следующего набора:

  • Standup M-Set Basic Small Ship Manufacturing Material Efficiency II
  • Standup M-Set Basic Medium Ship Manufacturing Material Efficiency II
  • Standup M-Set Invention Cost Optimization I

Если же эта корпорация воспользуется возможностями сверхбольшого промышленного комплекса типа «Сотийо», то они смогут получить те же преимущества по материалоэффективности при производстве малых и средних кораблей первой техкатегории, а также дополнительные преимущества при проведении более широкого спектра промышленных работ, установив следующий набор модификаций:

  • Standup XL-Set Ship Manufacturing Efficiency II
  • Standup XL-Set Laboratory Optimization I
  • Standup XL-Set Reprocessing Monitor II

Данный набор дает максимальный выигрыш по материалоэффективности и скорости производства при постройке любого корабля, а также улучшает стоимость и сроки всех работ по исследованию, копированию и модификации чертежей. Кроме этого, вы сможете перерабатывать руду с максимальной эффективностью. И всё это в одном и том же гигантском сооружении.

Из-за более широких преимуществ модификаций большего размера, в игре можно будет выбирать из наборов в 64 средних промышленных модификации, в 32 больших модификации и в 8 сверхбольших модификаций (включая варианты первой и второй техкатегории). Если не терпится посмотреть цифры, в конце статьи мы разместили таблицу с набросками текущих параметров всех промышленных модификаций.

Масштабирование промышленных модификаций по степени соответствия

Новые промышленные модификации также будут похожи на уже существующие модификации цитаделей тем, что преимущества модификаций будут отличаться в зависимости от места установки сооружения.

Каждая промышленная модификация обладает набором из трёх значений преимущества:

  • Базовое значение для «Хайсеков»
  • Значение для «Лоусеков», которое на 50% больше базового значения
  • Значение для «Нулей», которое на 67% больше базового.

Каждый промышленный комплекс получит бонус, повышающий на 25% силу всех промышленный модификаций по аналогии с бонусом боевых модификаций цитаделей.

Модификации первой техкатегории, улучшающие потребление материалов при производстве дадут следующие преимущества:

  • «Хайсек»: 2.4%
  • «Лоусек»: 3.6%
  • «Нульсек»: 4%

Модификации второй техкатегории, улучшающие потребление материалов при производстве дадут следующие преимущества:

  • «Хайсек»: 2.88%
  • «Лоусек»: 4.32%
  • «Нульсек»: 4.8%

Модификации первой техкатегории, оптимизирующие скорость производственных или научных работ, дадут следующие преимущества:

  • «Хайсек»: 24%
  • «Лоусек»: 36%
  • «Нульсек»: 40%

Модификации второй техкатегории, оптимизирующие скорость производственных или научных работ, дадут следующие преимущества:

  • «Хайсек»: 28.8%
  • «Лоусек»: 43.2%
  • «Нульсек»: 48%

Модификации первой техкатегории, снижающие затраты на проведение научных работ, дадут следующие преимущества:

  • «Хайсек»: 12%
  • «Лоусек»: 18%
  • «Нульсек»: 20%

Модификации второй техкатегории, снижающие затраты на проведение научных работ, дадут следующие преимущества:

  • «Хайсек»: 14.4%
  • «Лоусек»: 21.6%
  • «Нульсек»: 24%

С учетом 25% бонуса к силе модификаций у всех промышленных комплексов, максимальный выигрыш в материалах, теоретически достижимый на сооружениях «Апвелл» после обновления «Восхождение», составит 6%.

С учетом того же бонуса в 25%, а также встроенного бонуса 15% для сроков работ у промышленного комплекса типа «Сотийо», максимальное сокращение сроков работ на сооружениях «Апвелл» после выхода «Восхождения», составит 66%.

И, наконец, максимальное снижение затрат на проведение научных работ, достижимое на этих сооружениях, составит 30%. В конце статьи мы разместили таблицу, содержащую данные по всем 104 модификациям. Точное число компонентов, необходимых для постройки модификации, мы ещё прорабатываем и позже разместим на форуме. Стоимость новых модификаций и служебных модулей будет сравнима с их эквивалентами у цитаделей.

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#3 - 2016-10-12 15:20:14 UTC  |  Edited by: ISD Bubblemoon
Новые сооружения на районе: познакомьтесь с промышленными комплексами

[img]http://i.imgur.com/apcH40C.jpg[/img]

Несмотря на то, что промышленные служебные модули отлично работают в ставших привычными сооружениях типа «Цитадель», по-настоящему сверкать они будут в оправе новейшей линейки сооружений «Апвелл»: промышленных комплексов.

Промышленные комплексы во многом похожи на цитадели и обладают теми же базовыми функциями. Во многом, отношения между цитаделями и промышленными комплексами напоминают отношения между разными классами кораблей в Новом Эдеме. У них одинаковые механизмы, но разная стоимость, число разъёмов и предоставляемые преимущества.

Вот ключевые сходства промышленных комплексов и цитаделей:

  • Цитадели и промышленные комплексы строятся и устанавливаются в космосе одинаковым способом, с теми же ограничениями по установке (запрещены в некоторых системах новых игроков и торговых хабах, должны размещаться не менее, чем в 1000 км от иных сооружений «Апвелл»). Оба типа сооружений анкеруются в течение 24х часов.
  • Промышленные комплексы и цитадели для защиты используют одни и те же механизмы уязвимости, оборонного режима и порога эффективности вражеского огня. Пороги эффективности вражеского огня одинаковы как для цитаделей, так и для промышленных комплексов.
  • И промышленные комплексы и цитадели используют один и тот же механизм безопасности имущества в случае разрушения сооружения или снятия с якоря.
  • И промышленные комплексы и цитадели используют один и тот же механизм управления доступом к сооружению и его служебным функциям.
  • Как промышленные комплексы, так и цитадели используют модули под торговой маркой «СТАЦИОНАР», причём большинство модулей можно установить в сооружения обоих типов. Все служебные модули цитаделей можно использовать в промышленных комплексах, а большинство служебных модулей промышленных комплексов можно использовать в цитаделях.
  • Вы можете войти в док как промышленных комплексов так и цитаделей. Оба типа сооружений предоставляют возможность швартовки дружественных кораблей. Все базовые функции — цех оснастки, контракты и прямой обмен предметами — доступны в обеих линейках сооружений.
  • По мере добавления новых возможностей в сооружения «Апвелл» (к примеру, мы планируем в будущем добавить возможность страховки и ремонта кораблей в доке), эти функции в общем случае также будут добавлены во все линейки сооружений «Апвелл».

Важнейшие различия между двумя классами сооружений таковы:

  1. Цитадели обладают бонусом к силе боевых модификаций и потреблению топлива служебными модулями цитадели, а промышленные комплексы обладают бонусом к силе промышленных модификаций и потреблению топлива промышленными служебными модулями.

  2. Промышленные комплексы значительно дешевле цитаделей.
  3. - Средние промышленные комплексы примерно на 40% дешевле средних цитаделей.
    - Большие промышленные комплексы примерно на 60% дешевле больших цитаделей.
    - Сверхбольшие промышленные комплексы примерно на 90% дешевле сверхбольших цитаделей.

  4. У промышленных комплексов дольше окно уязвимости и меньше запас прочности, чем у цитаделей
  5. - У каждого промышленного комплекса на 33% меньше запас прочности, чем у цитадели соответствующего размера.
    - У среднего промышленного комплекса длительность окна уязвимости составляет 9 часов в неделю, а у большого и сверхбольшого — 18 и 36 часов соответственно.

  6. Промышленные комплексы большого и сверхбольшого размеров существенно ограничены в возможностях входа в док по сравнению с цитаделями аналогичных размеров.
  7. - Средние промышленные комплексы позволяют войти в док любым субкапитальным кораблям и фрейтерам, также как и их аналоги в цитаделях.
    - У больших промышленных комплексов будут те же ограничения по входу в док, что и у средних сооружений. В них можно строить КБТи запускать их в космос из сухого дока, но они не смогут принять КБТ извне.
    - Сверхбольшие промышленные комплексы получат те же ограничения на вход в док, что и большие цитадели. В их док могут войти КБТ, а КСБТ могут быть запущены в космос из сухого дока сооружения, но не смогут принять запрос на вход в док от КСБТ снаружи.
    - Именно эти серьёзные ограничения на вход в док позволяют нам значительно снизить стоимость больших и сверхбольших промышленных комплексов по сравнению с аналогичными цитаделями, не вызывая сильных перекосов в балансе.

Прежде, чем перейти к следующему разделу, мы хотели бы сделать одно важное объявление о новых сооружениях и множителях индекса стоимости производства. В долгосрочной перспективе мы хотим ввести расширение инфраструктуры, снижающее индекс стоимости производства для компенсации существующей сегодня в игре профильной особенности форпостов. Однако, в обозримом будущем у форпостов так и останется профильная способность снижать индекс стоимости производства. Таким образом, при размещении промышленного комплекса в одной звездной системе с форпостом (особенно амаррского происхождения), а также при размещении промкомплекса в «хайсечной» системе со множеством нпц-станций, вы получите небольшое преимущество. Сами по себе, промышленные комплексы никак не влияют на индекс стоимости производства (так же, как и ПОСы).

А теперь взглянем поближе на новые сооружения в линейке промышленных комплексов. Все три носят имена известных изобретателей и инноваторов в истории Нового Эдема.

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#4 - 2016-10-12 15:21:21 UTC  |  Edited by: ISD Bubblemoon
Средний промышленный комплекс типа «Райтару»

[img]http://i.imgur.com/93KguqI.jpg[/img]

Тёзка Тима Райтару, бывшего оружейника-конструктора корпорации «Ишуконе», создавшего современные ракеты, «Райтару» — самый маленький из всех промышленных комплексов и во многом похож на «Астрей». «Райтару» примерно того же размера и обладает примерно одинаковым набором возможностей, позволяя производить что угодно, за исключением корпусов КБТ и КСБТ.

Также, как и «Астрей», «Райтару» сможет принять в своих доках любые корабли, за исключением КБТ и КСБТ, а также «Орку», «Боухэд» и все фрейтеры. Это промышленное сооружение среднего размера — недорогое решение для корпораций, желающих развивать собственное производство.

Райтару

Профильные особенности проекта:

На 25% повышается эффективность всех промышленных модификаций сооружений
На 5% снижаются сроки проведения производственных и научных работ
На 25% снижается потребление топлива служебными модулями промышленных комплексов

Разъёмы: 3Б, 2С, 1 М, 3 служебных, 1 точка монтажа пусковых установок

Оснащение: 1,200,000 МВт, 15,000 Тф
Защита (щит/броня/корпус): 4,800,000 / 4,800,000 / 4,800,000
Сопротивление получаемому урону (ЭМ/Терм/Кин/Взрыв): 20 / 20 / 20 / 20
Порог эффективности вражеского огня: 5000
Взлетные полосы истребителей: 0 полос
Еженедельный интервал уязвимости: 9
Накопитель энергии (ёмкость / восстановление / Дж/сек): 100,000, 3600 сек, 27.8
Максимальное число сопровождаемых целей: 8

Разрешен вход в док: любые не-КБТ и фрейтеры

Для постройки «Райтару» необходимы следующие материалы:
Structure Construction Parts 1
Structure Hangar Array 1
Structure Storage Bay 1
Structure Laboratory 1
Structure Factory 1
Structure Repair Facility 1
Structure Reprocessing Bay 1
Structure Docking Bay 1
Structure Office Center 1

По состоянию цен на сегодняшний день, стоимость постройки сооружения составит примерно 700 миллионов ИСК (цена может изменяться в зависимости от конъюнктуры рынка)

Мы полагаем, что «Райтару» станет чрезвычайно популярным сооружением для любой промышленной деятельности. Это самое недорогое сооружение консорциума «Апвелл» из всех выпущенных до этого момента. Таким образом, оно может использоваться в качестве стартового сооружения относительно новыми корпорациями, желающих построить свой собственный дом среди звезд. Помимо этого, преимущество, предоставляемое промышленными модификациями «Райтару» в области материалоэффективности производства и стоимости работ, сравнимо с самыми лучшими существующими сегодня в Новом Эдеме сооружениями. Это означает, что тщательно подобрав нужную комбинацию оснастки, грамотная корпорация может выйти на многие рынки, сулящие отличную прибыль.

Большой промышленный комплекс типа «Азбель»

[img]http://i.imgur.com/PWkq2xQ.jpg[/img]

На ступеньке выше «Райтару» находится промышленный комплекс типа «Азбель». Обладая тем же функционалом, что и младший собрат, «Азбель» позволяет осуществлять промышленные операции в большем масштабе и даже дает возможность постройки КБТ. Комплекс получил свое имя в честь Ли Азбель, ученой галлентского происхождения, стоявшей у истоков разработки сверхсветовой связи. Это массивное сооружение может стать прекрасным домом для крупной корпорации или альянса.

«Азбель» больше по размеру и обладает лучшей защитой, нежели «Райтару», тем самым предлагая больше надёжности и гибкости. Это сооружение предназначено быть центром массового производства и НИОКР. Его использование во многом основано на получении более широкого спектра преимуществ от модификаций большого размера.

Азбель

Профильные особенности проекта:

На 25% повышается эффективность всех промышленных модификаций сооружений
На 5% снижаются сроки проведения производственных и научных работ
На 25% снижается потребление топлива служебными модулями промышленных комплексов

Разъёмы: 4Б, 3С, 2 М, 5 служебных, 2 точки монтажа пусковых установок

Оснащение: 2,500,000 МВт, 30,000 Тф
Защита (щит/броня/корпус): 14,400,000 / 14,400,000 / 14,400,000
Сопротивление получаемому урону (ЭМ/Терм/Кин/Взрыв): 20 / 20 / 20 / 20
Порог эффективности вражеского огня: 15000
Взлетные полосы истребителей: 3 полосы, 3 лёгкие, 2 поддержки
Еженедельный интервал уязвимости: 18
Накопитель энергии (ёмкость / восстановление / Дж/сек): 200,000, 7200 сек, 27.8
Максимальное число сопровождаемых целей: 8

Разрешен вход в док: любые не-КБТ и фрейтеры

Для постройки «Азбель» необходимы следующие материалы:
Structure Construction Parts 6
Structure Hangar Array 4
Structure Storage Bay 4
Structure Laboratory 8
Structure Factory 8
Structure Repair Facility 4
Structure Reprocessing Plant 4
Structure Docking Bay 4
Structure Market Network 4
Structure Medical Center 4
Structure Office Center 4
Structure Advertisement Nexus 4

По состоянию цен на сегодняшний день, стоимость постройки сооружения составит примерно 5,2 млрд ИСК (цена может изменяться в зависимости от конъюнктуры рынка)

В качестве краеугольного камня промышленной деятельности корпорации, а также в виде верфей КБТ, «Азбель» является большим шагом вперед для промышленности Нового Эдема.

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#5 - 2016-10-12 15:22:22 UTC  |  Edited by: ISD Bubblemoon
Сверхбольшой промышленный комплекс класса «Сотийо»

[img]http://i.imgur.com/Qr2tyjV.jpg[/img]

Самое большое из трёх сооружений получило имя в честь одного из соавторов первого Калдарского варп-двигателя, двигателя Сотийо-Урбаата. «Сотийо» является крупномасштабным центром промышленного производства и сборочным цехом любых доступных в игре предметов от обычных кораблей и модулей до корпусов КСБТ.

«Сотийо» может принять в свой док КБТ и может быть оснащен службами для сборки крупнейших кораблей Нового Эдема.

Благодаря эффектам обобщения преимуществ модификаций, один единственный «Сотийо» может одновременно предоставлять бонус для всех типов промышленных работ к вящей радости своих трудолюбивых обитателей.

Сотийо

Профильные особенности проекта:

На 25% повышается эффективность всех промышленных модификаций сооружений
На 5% снижаются сроки проведения производственных и научных работ
На 25% снижается потребление топлива служебными модулями промышленных комплексов

Разъёмы: 6Б, 4С, 3 М, 6 служебных, 3 точки монтажа пусковых установок

Оснащение: 4,000,000 МВт, 50,000 Тф
Защита (щит/броня/корпус): 72,000,000 / 72,000,000 / 72,000,000
Сопротивление получаемому урону (ЭМ/Терм/Кин/Взрыв): 20 / 20 / 20 / 20
Порог эффективности вражеского огня: 75000
Взлетные полосы истребителей: 5 полос, 5 лёгких, 3 поддержки
Еженедельный интервал уязвимости: 36
Накопитель энергии (ёмкость / восстановление / Дж/сек): 400,000, 14,400 сек, 27.8
Максимальное число сопровождаемых целей: 8

Разрешен вход в док: любые не-КБТ и все стандартные КБТ

Для постройки «Сотийо» необходимы следующие материалы:
Marines 250
Janitor 500
Structure Construction Parts 60
Structure Hangar Array 40
Structure Storage Bay 40
Structure Laboratory 80
Structure Factory 80
Structure Repair Facility 10
Structure Reprocessing Plant 10
Structure Docking Bay 10
Structure Market Network 10
Structure Medical Center 10
Structure Office Center 10
Structure Mission Network 1
Structure Electromagnetic Sensor 1
Structure Acceleration Coils 1
Structure Advertisement Nexus 8

По состоянию цен на сегодняшний день, стоимость постройки сооружения составит примерно 30 млрд ИСК (цена может изменяться в зависимости от конъюнктуры рынка)

«Сотийо» — это исполин промышленного масштаба, способный произвести всё, что может потребоваться корпорации, альянсу и даже коалиции. Он изначально спроектирован для крупномасштабного производства и может служить главной верфью флота, штампуя корабли КБТ и КСБТ-класса по мере необходимости. Всё это превращает его в жизненно важный узел промышленной деятельности альянса или коалиции альянсов.

Спокойствие среди бурь: безопасность имущества и промышленные работы

[img]http://i.imgur.com/R0TKH7n.jpg[/img]

Как упоминалось в начале статьи, безопасность имущества в промышленных комплексах использует идентичную с цитаделями механику. Кроме этого, оба типа сооружений после обновления впервые получат механизм взаимодействия между безопасностью имущества и промышленными работами.

Когда сооружение начнет использовать механизм безопасности имущества (обычно в момент разрушения) и в сооружении будут проводиться производственные или исследовательские работы, то все оригиналы чертежей, вовлеченные в работу будут использовать механизм защиты имущества. Иные материалы, использованные для запуска работ (в том числе копии чертежей), а также завершенные, но не доставленные заказчику результаты работ, смогут попасть в останки сооружения по тому же принципу, что и модули сооружения. Любые полученные заказчиком результаты работ будут находиться на месте в стандартных ангарах и, как обычно, будут использовать механику безопасности имущества.

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#6 - 2016-10-12 15:23:42 UTC  |  Edited by: ISD Bubblemoon
Вперед и вверх: о плане перехода к новым сооружениям игроков

[img]http://i.imgur.com/xicGdN8.jpg[/img]

По мере введения новых сооружений «Апвелл» и добавления новых функций в существующие сооружения, мы получаем все больше закономерных вопросов о судьбе старых ПОСов и форпостов в долгосрочной перспективе.

Мы все ещё полагаем необходимым заменить в долгосрочной перспективе все ПОСы и форпосты новыми эффективными и более дружелюбными к пользователю сооружениями «Апвелл». Мы не будем ускорять этот процесс. Мы хотим убедиться, что новые сооружения полностью замещают важнейшие функции старых сооружений, а также обеспечить наилучший игровой опыт взаимодействия с новыми сооружениями перед тем, как изъять из игры существующие старые сооружения.

В обновлении «Восхождение» мы не будем убирать никакие старые сооружения, а также не будем убирать какие-либо преимущества, предоставляемые старыми сооружениями. Ваши ПОСы и форпосты в обозримом будущем сохранят промышленные бонусы и возможности. Мы уверены, что когда мы завершим полировку новых сооружений и создадим новые инструменты для строительства игроками своих империй, сообщество само будет плавно переходить к использованию новых сооружений. Этот процесс будет медленным и осторожным, поскольку нам надо убедиться в правоте наших действий.

Мы можем объявить об одном небольшом, но важном шаге в данном плане перехода в самом ближайшем будущем:

Согласно нашим планам в декабрьском обновлении (первом стандартном ежемесячном обновлении после большого обновления) вы не сможете устанавливать новые форпосты или улучшения форпостов.

Существующие форпосты продолжат полноценно функционировать и не будут лишены никаких своих преимуществ. Мы считаем, что многое осуществили в плане введения новых сооружений и теперь можем позволить прекратить установку новых форпостов в качестве первого шага при переходе к использованию сооружений «Апвелл». Те, кто желает установить форпост или улучшение форпоста должен поспешить, чтобы успеть сделать это до декабря.

Существует вероятность, что данный план может измениться в зависимости от результатов выпуска промышленных комплексов, но в случае внесения поправок мы обязательно вам сообщим.

Мы продолжим информировать вас о приближении к очередному этапу перехода к новым сооружениям в долгосрочной перспективе.

Таблицы, которые все так долго ждали! (Много цифр)

[img]http://i.imgur.com/fsidiRg.jpg[/img]
[img]http://i.imgur.com/yaucdqj.jpg[/img]
[img]http://i.imgur.com/Mm7YZiE.jpg[/img]
[img]http://i.imgur.com/dLjiU1H.jpg[/img]

Больше песка в песочнице

[img]http://i.imgur.com/M8bHLRr.jpg[/img]

Мы знаем, что после выхода обновления «Восхождение» в этом ноябре, корпорации, альянсы и коалиции во всех уголках Нового Эдема будут использовать эти сооружения. Новые промышленные комплексы станут основой их производственной деятельности, дополняя административные и логистические функции цитаделей.

Мы будем рады получить ваши отзывы об инженерных комплексах, поэтому не стесняйтесь оставить свой комментарий в теме с обсуждением статьи. Мы прочтем их и внесем поправки согласно вашим идеям.

Спасибо и удачной стройки!

Ваша дружественная команда Файв 0

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Sylar Ross
Doomheim
#7 - 2016-10-12 16:18:00 UTC
Рай для производственников? Хм, весьма глобальное обновление для копателей, производственников и бонусников, плюс к этому АС и прочие мелочи. Знатный апдейт будет.
Artem Vernyak
Positive Club
#8 - 2016-10-12 23:03:33 UTC
Это всё занимательно, но лично меня интересует варка полимеров, мунматов, бустеров и тп процессы - затронет ли их новое изменение, или пока всё это только на ПОСах остается?
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#9 - 2016-10-13 08:32:03 UTC
Artem Vernyak wrote:
Это всё занимательно, но лично меня интересует варка полимеров, мунматов, бустеров и тп процессы - затронет ли их новое изменение, или пока всё это только на ПОСах остается?

Пока будет параллельно и там и там, далее с каждым патчем будут отключать часть возможностей ПОСов.
StrelokRU SPB
Cats of Orion
#10 - 2016-10-13 10:27:49 UTC
Artem Vernyak wrote:
Это всё занимательно, но лично меня интересует варка полимеров, мунматов, бустеров и тп процессы - затронет ли их новое изменение, или пока всё это только на ПОСах остается?

как я понимаю зимнее обновление затронет этот процесс, судя по этому обновлению, то будут еще какие циты на добычу с лун и варку
вот интересно кто вложился в т2 риги на переработку теперь снова вкладываться в новые... в общем логика тут хромает шо пипец...
Andrea Henkel
Strategic Exploration and Development Corp
Silent Company
#11 - 2016-10-13 11:34:30 UTC
А как насчёт установки этих комплексов в ВХ? И почему бы их не интегрировать в циту?
four eves
impartial observers
#12 - 2016-10-13 19:27:55 UTC  |  Edited by: four eves
Andrea Henkel wrote:
А как насчёт установки этих комплексов в ВХ? И почему бы их не интегрировать в циту?


Они и есть циты только с промышленым уклоном

P.S. Standup Capital Shipyard I — позволяет строить корабли большого тоннажа. Может быть установлена только в большие и сверхбольшие промышленные комплексы в «лоусеках», «нульсеках» и червоточинах.
ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#13 - 2016-10-14 07:12:38 UTC
Andrea Henkel wrote:
А как насчёт установки этих комплексов в ВХ? И почему бы их не интегрировать в циту?


Установить промышленный комплекс можно в любой точке космоса, где можно анкеровать цитадель. То есть кроме Теры их можно ставить в любой червоточине.

А зачем интегрировать промышленные комплексы в цитадель? Попробуйте более простой подход: возьмите промышленный служебный модуль и установите его в цитадель. Вы получите тот же комплекс, но только менее эффективный.

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Ange1s
Siberian Black Fleet
#14 - 2016-10-14 17:29:37 UTC
Подскажите по поводу Rorqual, в какие из новых цитадель её можно докать? Т.к. если только в самую большую, то это бред.
Vadim Sergeich
Doomheim
#15 - 2016-10-15 05:57:11 UTC
Ange1s wrote:
Подскажите по поводу Rorqual, в какие из новых цитадель её можно докать? Т.к. если только в самую большую, то это бред.

По идее только в самую большую т.к. рорка это капитал, а капиталы только в самые большие.

По теме:
Было бы интересно сделать возможным объединение цитаделей и промышленных комплексов в одно большое сооружение как замена форпостам.
ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#16 - 2016-10-15 07:22:33 UTC
Vadim Sergeich wrote:

Было бы интересно сделать возможным объединение цитаделей и промышленных комплексов в одно большое сооружение как замена форпостам.



Поясните, в чем цель такого объединения?

Пора бы уже привыкнуть, что вместо одной универсальной вещи, вы получаете набор специализированных инструментов. Основная функция цитадели - охрана вашего имущества. Основная функция промкомплекса - минимизация затрат на производственную и научную деятельность. Однако, между этими типами сооружений очень много общего: вы без проблем можете строить КБТ в своем Фортизаре, а клонов держать в Райтару. Да, здесь наконец-то начинает работать соотношение "риск/награда", и вам придётся в случае использования "неродной" для модуля платформы пожертвовать эффективностью. Как вы считаете, нормальна ли такая плата за баланс? Или же вы хотите получить в свои руки имбу, которая обладает защитой цитадели, бонусом к производству промкомплекса и ещё (в будущем, конечно) копает луну и варит полимеры?

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Diablo's Follower
BOS Mining Co
#17 - 2016-10-15 11:15:01 UTC
Я вот для себя думаю что. Допустим, мы живем в ВХ корпой из 3-5 мемберов на посе. Купол поса создает отличное защитное поле, внутри которого можно и ророчку "задокать", и вообще что угодно делать. Стоимость всего богатства под 500кк (допустим, пос+пушки+базовый обвес). Ророчка строится там же под куполом. Теперь же, чтобы возвести ророчку в ВХ потребуется 30кк вложений в инфраструктуру.
Draco RedBlue
Steel and Strong
#18 - 2016-10-15 19:53:41 UTC
Ange1s wrote:
Подскажите по поводу Rorqual, в какие из новых цитадель её можно докать? Т.к. если только в самую большую, то это бред.

Рорки помещаются во все цыты 100%
Vadim Sergeich
Doomheim
#19 - 2016-10-16 02:47:19 UTC
ISD Stebetojas wrote:

Как вы считаете, нормальна ли такая плата за баланс? Или же вы хотите получить в свои руки имбу


А в чем по вашему тут баланс? И объединение не станет более имбой чем форпост, который на данный момент вообще невозможно уничтожить. Чеж тогда ради баланса не сделать отдельной сооружение для каждого вида деятельности в игре, одна цитадель для клонов, другая для рынка и т.д. в итоге крупный альянс превратит систему проживания в космический город с десятком сооружений, вместо одного труднособираемого и трудноуничтожаемого.
ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#20 - 2016-10-16 08:04:27 UTC
Форпосты когда-нибудь будут из игры удалены. И превратятся в не более, чем достопримечательности. Но до того, их единственной уникальной особенностью будет неуничтожимость - ведь постепенно отполированные функции будут у ПОСов и форпостов отключаться.

И таки да - для каждого вида деятельности в идеале будет свое сооружение. Почитайте хотя бы самую первую статью, где была анонсирована новая парадигма сооружений: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=413792

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

123Next pageLast page