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Dev blog: Überarbeitung von Bergbauflotten, Rorqual und mehr

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Maja Chou
#41 - 2016-10-07 14:37:03 UTC  |  Edited by: Maja Chou
Gieriger Fuchs keine Ahnung welches Spiel du so in der letzten Zeit gespielt hast aber Eve scheint es nicht gewesen zu sein.
MMO bedeutet hier nicht das du mit allen Alts allene im Belts "Sicher" stehst deine Isk scheffelst und das ganze Universum ringsrum hat stillzustehen.
Ja auch du kannst dich um Mitspieler bemühen, um Deffleet, um Backup und darfst die Augen während deines Spieles ruhig offen haben auf dem TS vernetzt sein und die Spielmechaniken und Möglichkeiten für dich nutzen.
Und auch du darfst Schiffe gerne nach ihrem Aufgabengebiet einsetzen.

Gieriger Fuchs wrote:

Das heisst also sollte mich jemand beim Mining erwischen und ich drücke den Panicbutton braucht mein Gegenüber nur die Zeit zu stoppen und dann nach den 5 Minuten in gewissen Abständen Dictors rein warpen oder sogar Bubbles stellen und onlinen.
Ich kann aber weder mit meinen Miningschiffen rauswarpen und in PvP Schiffe umsteigen noch mich wehren ausser mit den Rorqualdrohnen.
Und die Jungs von Hardknocks und Co werden sich einen heiden Spass draus machen und mir im Local die Sekunden runterzählen bis sie mich einäschern.


-> Intel + Local + D-Scan? Higgs Anchor auf den Minern? die können VOR aktivierung des Panic auch mal rauswarpen oder ihre Schiffe verstauen und die Qualle hüpft raus^^
Außerdem können es mit Skills bis 7,5min sein da kann sich dein Gegner auchmal verzählen im Local.
Zudem gibt es auch defbubbles und die Mining Fleet + Qualle kann den einzelnen Inty/T3 da auch mit ihren Dronen zerlegen und dann abhauen...
einfach mal weiter als bis zur Nasenspitze denken auch Miner können PvP machen und es gibt mehr Reaktionsmöglichkeiten als in Schockstarre zu verfallen.

Gieriger Fuchs wrote:

Das minern sollte endlich mal nach den Leveln "belohnt" werden.
Außerdem sollten die Bonis nach der Anzahl der Leut auf dem Grid berechnet werden. CCP wollte doch immer das das Gruppengefühl stärken,bitte nur zu.
Das die besseren Erzarten an den Secstatus gekoppelt sind ist auch so´n alter Knochen wo CCP auch nen grossen Bogen drum macht.
Die Hulk war damals das beste Schiff zum minern,heute gibt es nurnoch "fast" Einheitsbrei,heutzutage sehen Sie sogar gleich aus. Selbst die Macki ist in Bezug aufs Iceminern nichts mehr "besonderes".
Es ist quasi nurnoch Einheitsbrei, anstatt den Erzertrag stärker an meine Skills und meine Miningleistung zu koppeln(Levelsytem) werde ich gezwungen mir 3 Mrd ins Belt zu stellen die nicht sofort,sondern erst nach 5 bis 7,5 Minuten platzen.


Nachdem du nun so oft Einheitsbrei gesagt hast und behauptest Minern würde nicht nach Leveln belohnt und das Gruppengefühl nicht stärken..
Mehr Miner unter einem Booster = mehr Ertrag/Fleetmember und weniger Zeit im Belt für Summe x bzw m³ y.
Mehr Reale Spieler auf dem Feld = mehr und schnellere Reaktionsmöglichkeiten (und meistens mehr fun im TS)
Einheitsbrei? die Schiffe sind von Max Tank, guter Ertrag, mittelprächtiger Laderaum über großer Laderaum/Solominer bis hin zur Covetor/Hulk mit max Ertrag gestaffelt (und das nicht erst seit gestern und in T1 und T2 Geschmacksrichtung)
Wo du Einheitsbrei siehst sehe ich eine durchgehende Linie die Sinn ergibt und eine stetige Kurve im Ertrag nach Skills.
Die "Besonderheit" der Skiff und Mackie wurde schon vor sehr langer Zeit in die Rige verlagert sodaß jedes Schiff jetzt besonders sein kann^^ inkl. der "neuen" Frigs ist das weniger Einheitsbrei als früher.

Keine Stafflung nach Skills und "Level" wtf?
Ah ja du hast also mit Einstiegsskills und Procurer den gleichen Ertrag wie mit Max Skills und Hulk?
Und hast wohl auch noch nicht bemerkt wie deine Hulk dank Range Bonus der Hülle und Bonuseffekt vom Booster dann doch etwas weiter kommt mit den Lasern???
Du hast im Highsec 1.0 die gleichen Erze und den gleichen Ertrag wie im Null mit ihren hochwertigen Erzen und Riesen Roids?

Ich schrieb schon am Anfang du musst ein anders Spiel spielen als ich^^ und es ist traurig das ich Carbeärchie dir das alles erst erklären muss.

Gieriger Fuchs wrote:

Das die Rorqual ne Veränderung braucht sehe ich eigentlich nicht. Sie soll mit aufs Grid aber bitte nicht "festgenagelt"


Das sieht der Rest der Eve Gemeinschaft offenbar anders so oft und lange wie immer nach den Qualle Anderungen gefragt wurde.
Falls dir in deinem einsamen Belt noch nicht aufgefallen ist die Combat Booster müssen demnächst auch mit aufs Grid.

Festgenagelt ist da auch garnix wenn du nicht willst.. du bist weder gezwungen den Industrial Core im Belt zu aktivieren noch den Panic Button beim ersten Tackler der im Intel gemeldet wird zu drücken...

sry aber dein ganzer Beitrag macht mich wütend und traurig zugleich ebenfalls zum Teil Miner zu sein und ich bin froh das auch du dich demnächst mal Geistig und Spielsylemäßig bewegen musst

p.p.s.: can i have you stuff? (klingt ja stark nach Eve ist doof, die Änderungen sind Mist ich geh zu my little farm... brauchst deinen Kram dann ja nichtmehr (vergiss nicht die SP mitzuschicken)

Da die auf Schildwall vorhandenen Informationen nur einen minimalen Einfluss auf das Endergebnis der Neuspielererfahrung von EVE als ganzes gehabt hätten,habe ich beschlossen, die Informationen so zu belassen, wie CCP sie zu liefern in der Lage ist.

Asketus
#42 - 2016-10-08 10:42:35 UTC  |  Edited by: Asketus
Die Orca sieht ja ganz nett aus aber wird durch die begrenzte Boostreichweite dann für mich kaum noch nutzbar. Meine "Freunde" die schon versucht haben mich duch Schubsen,Dauerkriege,und astronomische Bounty aus den Belts zu jagen haben dann endlich ein lohnendes Betätigungsfeld für ihren Schubschar...
Das wird ein Festival hochbeschleunigter Orcas mit fluchenden Piloten...
Orcas wegschubsen wird dann richtig lohnend.
Und ich wollte schon Nr.3 wieder aktivieren.
Aber mal abwarten wie sich das im Endeffekt auswirkt. Da haben weder ich noch wie ich vermute die Designer alle Auswirkungen bedacht...
(bezieht sich asketentypisch alles aufs High-Sec)


Asketus & Co .

PS:
Nein. Ein PVP-ler wird aus einem alten Weltraumhäkler nicht mehr werden !
(Bis auf den gelegentlichen Biß in ein Gankerbein oder Wutanfälle...)
Vielleicht nehmen die CODE Leutchen in ihren "miningpermit" Blödsinn dann auch die Lizenz zum Nichtschubsen mit auf.....
Erweiterung der ASI-Geschäftsidee...

naja ich geh jetzt erst mal soja soße sch(l)ürfen sonst werd ich hier noch zu deutlich... bis dann.
Alexis Ford
Good Names All Gone
#43 - 2016-10-08 13:29:36 UTC  |  Edited by: Alexis Ford
Ein Punkt der von CCP im Zuge der "Orca / Rorqual" ins Belt noch DRINGEND bearbeiten sollte.

BITTE gleicht endlich die Kollisionsabfrage der Asteroiden an.

Aktuell ist ein Steinchen mit 50meter Durchmesser locker mal mit einem optischen Bumpradius von 10+km belegt.

Ich kenne einige Belts bei denen man selbst mit einer Frig nicht durch ein Loch durchfindet das Größer als ein Rudel freilaufender Titans ist.

Es gibt absolut keine Möglichkeit zu erkennen ob noch alles frei ist, oder der kleine 5 Meter Veldsparbrocken vor einem sich gleich einbildet eine Zitadelle zu sein.

Wenn man dann noch eine Rorqual / Orca reinwarpt, mit dem bis zu 2,5km versatz in jede Richtung, und an einem 5meter Felsen in 3km entfernung bereits abprallt wird man wahnsinning einen geeigneten Boosterspot zu finden.
Vor allem da die Boostreichweite nicht geraed berauschend ist = man kommt nicht bis zu den Miningschiffen ins Belt rein.

Der falsche Warpinspot und du bist 20minuten beschäftigt dich mit 0,1m/s DURCH einen Astro zu schieben.

Ich würde mit einer Einstellung "Asteroiden Platzbedarf als Sphäre anzeigen" (und wenns nur ne graue Kugeln ist) dann sogar vorlieb nehmen.

Ich wage zu bezweifeln das die Server-Hardwareleistung nach dem dicken Upgrade immer noch Kugelformen erfordert (egal bei welchen Objekten).
Und mal Ehrlich ... PVE, PVP die generelle Immersion würden davon profitieren wenn das auf alle Objekte angewendet wird - oder wenigsten mal damit angefangen wird wo es nach dieser Änderung zu tatsächlichen Behinderungen kommt.

Und ja ich weiß das es Missionen und Sites gibt bei denen man in solchen Objekten landet ... auch hier sollte endlich was gemacht werden, oder mal endlich begonnen werden.
Mark O'Helm
Fam. Zimin von Reizgenschwendt
#44 - 2016-10-08 13:35:35 UTC
Hey Asketus, alter Stundensammler. Schön dich mal im Forum anzutreffen.

Was das Aussehen der Orca angeht, könnte sie durchaus ein visuelles Update vertragen. Ein bisschen mehr Volumen könnte ihr zum Beispiel nicht schaden und ein bisschen mehr Rundungen, den neuen Barkassen ähnlicher.

Die neuen Werte finde ich super, vor allem die sechs High Slots, den riesigen Erz Frachtraum, der durch Aufleveln noch vergrößert wird und den vergrößerten Drohnen Hangar.

Das Bumping könnte natürlich zu einem größeren Problem werden, als ist das heute schon ist. Das wird mich aber nicht daran hindern, stur mit meinen Skiffs weiter zu minern, die ich ja einfach mit Höchstgeschwindigkeit um einen Felsen kreisen lassen kann, ob nun mit Boost oder ohne. Bis jetzt hat mir Sturheit da immer weitergeholfen, und hoffe das wird sie auch weiterhin tun.

Eine viel interessantere Entwicklung finde ich die verbesserte Erz und Eis Abbau Fähigkeit der Orca mit Drohnen, vor allen Dingen natürlich bei mein Lieblings Nachtisch.
Falls eine Orca mit einem voll auskillten Drohnenpiloten und den besten Erz bzw. Eis Abbaudrohnen dem Abbauvolumen einer geboosteten Skiff nahe kommt oder sogar überlegen ist, werde ich vermutlich irgendwann mit sechs oder sieben Orcas im Belt rum stehen und alles lehrsaugen. Boosten wird dann ja nicht mehr notwendig sein.
Wenn dann einen Bumper kommt, kann er sich gerne auf eine Orca fokussieren oder alle abwechselnd bumpen, aber die meisten haben nach einer Weile darauf keine Lust mehr.
Das ist jetzt schon der Fall, wenn sie sich zwischen der Orca und dem Frachter entscheiden müssen. Länger als zwei Stunden hat das noch niemand durchgehalten.

"Frauenversteher wissen, was Frauen wollen. Aber Frauen wollen keine Frauenversteher. Weil Frauenversteher wissen, was Frauen wollen." (Ein Single)

"Wirklich coolen Leuten ist es egal, ob sie cool sind." (Einer, dem es egal ist)

Mark O'Helm
Fam. Zimin von Reizgenschwendt
#45 - 2016-10-08 13:51:46 UTC  |  Edited by: Mark O'Helm
Alexis Ford wrote:
Ein Punkt der von CCP im Zuge der "Orca / Rorqual" ins Belt noch DRINGEND bearbeiten sollte.

BITTE gleicht endlich die Kollisionsabfrage der Asteroiden an.

Aktuell ist ein Steinchen mit 50meter Durchmesser locker mal mit einem optischen Bumpradius von 10+km belegt.

Ich kenne einige Belts bei denen man selbst mit einer Frig nicht durch ein Loch durchfindet das Größer als ein Rudel freilaufender Titans ist.

Es gibt absolut keine Möglichkeit zu erkennen ob noch alles frei ist, oder der kleine 5 Meter Veldsparbrocken vor einem sich gleich einbildet eine Zitadelle zu sein.

Wenn man dann noch eine Rorqual / Orca reinwarpt, mit dem bis zu 2,5km versatz in jede Richtung, und an einem 5meter Felsen in 3km entfernung bereits abprallt wird man wahnsinning einen geeigneten Boosterspot zu finden.
Vor allem da die Boostreichweite nicht geraed berauschend ist = man kommt nicht bis zu den Miningschiffen ins Belt rein.

Der falsche Warpinspot und du bist 20minuten beschäftigt dich mit 0,1m/s DURCH einen Astro zu schieben.

Ich würde mit einer Einstellung "Asteroiden Platzbedarf als Sphäre anzeigen" (und wenns nur ne graue Kugeln ist) dann sogar vorlieb nehmen.

Ich wage zu bezweifeln das die Server-Hardwareleistung nach dem dicken Upgrade immer noch Kugelformen erfordert (egal bei welchen Objekten).
Und mal Ehrlich ... PVE, PVP die generelle Immersion würden davon profitieren wenn das auf alle Objekte angewendet wird - oder wenigsten mal damit angefangen wird wo es nach dieser Änderung zu tatsächlichen Behinderungen kommt.

Und ja ich weiß das es Missionen und Sites gibt bei denen man in solchen Objekten landet ... auch hier sollte endlich was gemacht werden, oder mal endlich begonnen werden.
Gute Idee. Ich möchte noch hinzufügen, dass ich für die Einführung von Todeszonen um Planeten, Monde und Sonnen bin, damit man nicht einfach rein fliegen kann und sieht, dass da überhaupt nichts ist. Bei Planeten könnte ich mir einen Hitze- und Kinetikschaden vorstellen, bei Sonnen einen Breitbandschaden und bei Monden ein Gravitationsfeld, dass die Schiffe anzieht und vernichtet. Da Monde keine Atmosphäre haben, könnte es ja nicht zu einer Schiffbeschädigung durch diese kommen. Nehme ich zumindest an.

Edit: Eine Abprall Mechanik bei diesen drei planetaren Objekten wäre natürlich furchtbar lächerlich. Auch wenn es sehr lustig wäre. Beim Sonnenkern gibt es das ja schon. Ist nett, aber sehr unrealistisch.

"Frauenversteher wissen, was Frauen wollen. Aber Frauen wollen keine Frauenversteher. Weil Frauenversteher wissen, was Frauen wollen." (Ein Single)

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Absolem Ituin
Republic Military School
Minmatar Republic
#46 - 2016-10-09 07:03:48 UTC  |  Edited by: Absolem Ituin
Süß wie die PvP Spieler und Member großer Corps / Allys wieder den Rest als Ahnungslos darstellen.

Gut finde ich das die Qualle endlich ins Belt geht und man das ding auf dem 2. Acc. nicht einfach vor sicvh hin Pimmeln lässt im FF. ::)
Nicht gelungen finde ich an der Änderung das ich in den Indu Modus mit dem ding muss wenn ich max. ertrag haben möchte.. IM Belt..

Manche Corps und Allys decken nicht alle Zeitzonen ab, dann hast du ne Gruppe von 5 - 6 Minern die gehen mitten in der Nacht raus, Support in der Zeit sieht dann oft schlecht aus.. zumindest die Numbers zu bekommen..
Was mir dabei durch den Kopf geht ist nicht Das gebiet wo ich gerade bin , wenn der Intel nicht Informativ ist, ja mein Got dann stell ich eben die Gate Scouts raus..
Nun kommt noch dazu das ich auf neu Spawn von Wh´s achten darf :/
Stelle mir gerade vor, alles Save, kein WH, ab in den Indu.. in dem Moment spant das ding und zufällig kommt da der Scout nach 2 min. raus.. JA würde ich sagen Pech..

Bin ich etwas hin und her gerissen ob das so gut ist.

Geh ich mit dem S-Cap Ratten, ist mein Save Cyno Stand by.
Geh ich mit dem Carrier Ratten nuja, ist auch recht save wenn man nicht blöd ist
Geh ich mit dem Dred. Ratten, ist das auch Lustig, nur stelle ich das ding nicht in den Siege.. Bin da evtl. ein Schisser :))

Mal sehen wie es sich auswirkt, CCP wird es eh Umsetzen nach deren Vorstellung.. in sofern.. Adapt or die, this is eve ;) wird schon wege geben oder es werden sich welche eröffnen..

Glücklich bin ich Pers. mit der Änderung zur Qualle gar nicht..
Krotarr
Drop Dead Thief
#47 - 2016-10-10 11:56:59 UTC
Gibt es etwa schon die änderungen auf den Sigularity Server ?
Ich seh nichts !? o.O
Darkblad
#48 - 2016-10-10 12:19:17 UTC
Nicht viel.

Vor ein paar Minuten ist noch ein neuer Patch auf Sisi angekommen (u.a. mit geänderten Attributen und en/ru Textblöcken), aber bisher recht wenig.

Wenn die (Attribute der) Rorqual sich gegenüber TQ ändern, steht auf dieser Seite mehr als das, was jetzt dort steht: "Keine Einträge vorhanden."

Die neuen Command Burst Module sind weiter unpublished (wurden über das redeeming system verteilt), haben aber Attribute
Darkblad
#49 - 2016-10-11 07:21:17 UTC
CCP Phantom wrote:
eine vollständige Übersetzung des Blogs mit allen Details ist in Arbeit.
Gilt dann wohl auch für das Devblog der Industrieanlagen ...
Runjuan Minery
Mechanized Industrial Warfare
#50 - 2016-10-11 07:50:23 UTC
Schade das CCP ihr Intresse an ein ausgeglichenes System verloren hat und seid ca. 1 Jahr einen Misst nach dem anderen baut.

Dieser Indu patch ist lediglich fuer Ganker und Bumper gedacht

an kleine Corps oder Spieler Gemeinschaften ist CCP ja nicht interessiert, siehe Fuzzy SOV update als bestes Beispiel.

Und nun foerdern wir mal die neue Alpha Clone Ganker Generation

Bravo gut gemacht CCP

....naja ein gutes hat es wohl ...ich werde zukuenftig ne menge Euro sparen pro Monat

EvilEvil
Maja Chou
#51 - 2016-10-12 02:13:12 UTC  |  Edited by: Maja Chou
gegen die alpha ganker armeen wird ein alpha account die gleichen restirktionen bezüglich des exklusiven log ins haben wie jetzt die trials

mit einem alpha ganken wird auch mangels t2 waffen und unterstütungsskills keinen spaß machen
und ganker sind ein problem? wenn es bei dir im belt oder beim traveln eines ist dann besorg dir passende schiffe/fittings/scouts/webs/freunde

ebenso das bumpen.. ja kann zum problem werden aber erstmal abwarten ob wirklich.. und angekündigt ist ebenfalls das nach 3min bumpen dein schiff trotzdem in warp geht

noch kannst du außerem ohne einschränkungen auf station und auch weiterhin an posen deine produktion/forschung/invention what ever fahren und in zukunft auf den industrie anlagen anderer spieler

aber immer erstmal rummeckern.. ja ccp befördert damit gruppen von spielern und welche mit genügend power mehr aber ist das nicht der inhalt ier in eve? zusammenzuarbeiten auf ein größeres ziel hin?

p.s.: can i have your (dann ja unnützen) SP und allen stuff den du dann als alpha eh nichtmehr benutzen kannst?

Da die auf Schildwall vorhandenen Informationen nur einen minimalen Einfluss auf das Endergebnis der Neuspielererfahrung von EVE als ganzes gehabt hätten,habe ich beschlossen, die Informationen so zu belassen, wie CCP sie zu liefern in der Lage ist.

Runjuan Minery
Mechanized Industrial Warfare
#52 - 2016-10-12 07:35:39 UTC
Maja Chou wrote:
gegen die alpha ganker armeen wird ein alpha account die gleichen restirktionen bezüglich des exklusiven log ins haben wie jetzt die trials

mit einem alpha ganken wird auch mangels t2 waffen und unterstütungsskills keinen spaß machen
und ganker sind ein problem? wenn es bei dir im belt oder beim traveln eines ist dann besorg dir passende schiffe/fittings/scouts/webs/freunde

ebenso das bumpen.. ja kann zum problem werden aber erstmal abwarten ob wirklich.. und angekündigt ist ebenfalls das nach 3min bumpen dein schiff trotzdem in warp geht

noch kannst du außerem ohne einschränkungen auf station und auch weiterhin an posen deine produktion/forschung/invention what ever fahren und in zukunft auf den industrie anlagen anderer spieler

aber immer erstmal rummeckern.. ja ccp befördert damit gruppen von spielern und welche mit genügend power mehr aber ist das nicht der inhalt ier in eve? zusammenzuarbeiten auf ein größeres ziel hin?

p.s.: can i have your (dann ja unnützen) SP und allen stuff den du dann als alpha eh nichtmehr benutzen kannst?



Habe nix anderes von Dir erwartet ...nur weiter so, vielleicht bekommst ja nen Orden von CCP oder nen Asset Stempel aufn Hintern

Darkblad
#53 - 2016-10-12 07:49:18 UTC
Ich stimme auch dem zu, was Maja schreibt.

Und ccp wird es eher schwer haben, mir einen Asset Stempel zu verpassen Lol

Schwer haben es aber eben auch diejenigen, die nicht die vom Spielgebotenen Möglichkeiten nutzen. Oder die der Zusammenarbeit mit anderen Spielern.
Seldon Vestrit
DERUS ORDER
The Initiative.
#54 - 2016-10-12 08:20:46 UTC
Darkblad wrote:
Ich stimme auch dem zu, was Maja schreibt.

Und ccp wird es eher schwer haben, mir einen Asset Stempel zu verpassen Lol

Schwer haben es aber eben auch diejenigen, die nicht die vom Spielgebotenen Möglichkeiten nutzen. Oder die der Zusammenarbeit mit anderen Spielern.

Du gehörst doch inzwischen schon zum Inventar von EvE :D

Ich glaube und bekenne, daß ein Volk nichts höher zu achten hat als die Würde und Freiheit des Daseins.

Carl Philipp Gottlieb von Clausewitz

Amokoma
Doomheim
#55 - 2016-10-12 08:22:25 UTC
Hey,
wie siehts eig aus wenn ich zb: 3x Orca ongrid hab u 1xGila als Rückendeckung(alle in Fleet). Jetzt drück ich den Panikknopf,
geht die Gila dann auch in Defmodus oder kann ich das in den Fleetoptions einstellen?
Geht mir um Hisec und greift da Conncord noch ein im Defmode?

merci ;)
Darkblad
#56 - 2016-10-12 08:38:33 UTC  |  Edited by: Darkblad
Panic betrifft alle flottenmitglieder - im Wirkbereich der Ladung.
Abstand halten schützt vor dem Schutz ;)


Panic haben vielleicht alle Flottenmitglieder, aber der Panic Effekt der Rorqual wirkt nur auf Mining/Industrial Schiffe

(Thumbs up für SouthsideDevil der mein Versehen hier korrigiert hat)

Im Highsec und für Concord: Egal, die Rorqual kann nicht rein.
CowQueen MMXII
#57 - 2016-10-12 11:02:34 UTC
Runjuan Minery wrote:
Schade das CCP ihr Intresse an ein ausgeglichenes System verloren hat und seid ca. 1 Jahr einen Misst nach dem anderen baut.


Das geht schon seit über einem Jahr so, dass Ganking immer mehr erschwert wird (keine Versicherung mehr nach Concord-Entsorgung, kein Hyper Ganking mehr, die Möglichkeit Orcas, Frachter und entsprechende Minerschiffe gut bis sehr gut zu tanken), da kann ich deinen Unmut schon verstehen.

Runjuan Minery wrote:

Dieser Indu patch ist lediglich fuer Ganker und Bumper gedacht


Ich weiß ja nicht, ob die neue Rorqual sich so gut zum ganken eignet und zum bumpen müsste man das mal ausprobieren, könnte aber ein wenig träge sein.
Ansonsten ist die erwähnte Änderung für die Bump-Mechanik ja oben schon erwähnt worden. Was sich ansonsten an der vorhandenen Gankersituation geändert haben soll, erschließt sich mir nicht: Orcas sind - richtig getankt - nicht wirklich Gankziele, Rorqus sind im Hi nicht relevant.

Runjuan Minery wrote:

an kleine Corps oder Spieler Gemeinschaften ist CCP ja nicht interessiert, siehe Fuzzy SOV update als bestes Beispiel.

Fozzy Sov benötigt deutlich weniger Investment von Seiten der Aggressoren und erschwert das Halten von großen Gebieten. Folglich kann man eher an ein freies oder übernehmbares System kommen und das auch noch einfacher einnehmen. Das ist so ziemlich das Gegenteil deiner Behauptung - aber eh nicht Thema hier.


Runjuan Minery wrote:

Und nun foerdern wir mal die neue Alpha Clone Ganker Generation


Alphas werden keine guten Catalyst Ganker sein. Andere Gankschiffe sind denkbar, aber deutlich teurer. Mutliboxing von ALphas wird es wohl nicht geben, und ob Alphas überhaupt ganken können werden, bleibt auch zu abzuwarten.

Moo! Uddersucker, moo!

SouthsideDevil
Tranquility Tavern
Pandemic Horde
#58 - 2016-10-13 04:56:29 UTC
Darkblad wrote:
Panic betrifft alle flottenmitglieder - im Wirkbereich der Ladung.


"Applies to all mining and industrial ships within the same fleet, except other Rorquals"

Sprich alle nicht Mining Schiffe werden nicht geschützt/gepinnt.
Runjuan Minery
Mechanized Industrial Warfare
#59 - 2016-10-13 12:08:22 UTC
CowQueen MMXII wrote:
[quote=Runjuan Minery]Schade das CCP ihr Intresse an ein ausgeglichenes System verloren hat und seid ca. 1 Jahr einen Misst nach dem anderen baut.


Das geht schon seit über einem Jahr so, dass Ganking immer mehr erschwert wird (keine Versicherung mehr nach Concord-Entsorgung, kein Hyper Ganking mehr, die Möglichkeit Orcas, Frachter und entsprechende Minerschiffe gut bis sehr gut zu tanken), da kann ich deinen Unmut schon verstehen.



Sagmal in welcher Welt lebst du denn, seid neusten werden gut getankte Skiffs in 06er Gebieten weggeblasen wie nie zuvor weils denen egal ist einfach nur den Miner muerbe machen, dann kommen se heid mit 13 Cat's was solls Concord wird eh ausgetrickst , beim abdocken der Ganker sammeln sich alle Concords an der Station und dadurch dauerts heid etwas laenger und locker um eine ueber 86K EHP Skiff und dessen Orc weg zu blasen.

Schau doch mal die Killboards an von den High Ice Systemen siehe Wuos und co. und sag nicht das CCP das Ganken erschwert hat ....sorry aber habe Bauchweh vor lauter lachen.





Darkblad
#60 - 2016-10-13 13:07:21 UTC  |  Edited by: Darkblad
Runjuan Minery wrote:
Sagmal in welcher Welt lebst du denn, seid neusten werden gut getankte Skiffs in 06er Gebieten weggeblasen wie nie zuvor
Lass mich raten, gefühlte Werte? Oder gezählte.
Ich kann keinen Anstieg erkennen. Rechne ich die Zahlen des Drittels vom Monat Oktober hoch, ergibt sich bei Skiff/PRocurer kein signifikanter Unterschied zu September. Oder August. Oder ...

(Anzahl von high sec losses der schiffstypen)



Nachtrach

Im Oktober gab es sagenhafte [einen] Suicide Ganks von Skiffs. Drastische Zunahme würd ich das nicht nennen. Eher gefühlte Zunahme auf Basis Deiner in diesem Zusammenhang verzerrten Wahrnehung

https://zkillboard.com/kill/56330909/

Die anderen 20 Losses im Oktober: Krieg oder Skiff losses, bei denen in den Related Kills auch - huch - der Loss einier MTU verzeichnet ist. MTU des Skiff Piloten

Immer noch Bauchschmerzen?