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EVE: Citadel - Alle Infos zu Zitadellen

First post
Author
Achanjati
Royal Amarr Science Institute
Royal Amarr Space Industries
#101 - 2016-05-10 06:37:14 UTC  |  Edited by: Achanjati
Abwarten. Nullabor hat angedeuted das bei den Zitadellen und deren Überlebensfähigkeit nachjustiert werden kann.
Und mal ehrlich, das war abzusehen das da was getan werden muss. Jedoch dafür ist bewusst auch in mehreren Iterationen geplant worden.
Stand jetzt: Medium gleicht einem Glashaus. Andererseits sind die drei öffentlich bekannten Fortizars noch nicht geknackt worden.
KlickundWeg
NGC6822
#102 - 2016-05-11 05:26:41 UTC
Achanjati wrote:

Und mal ehrlich, das war abzusehen das da was getan werden muss. Jedoch dafür ist bewusst auch in mehreren Iterationen geplant worden.


Mal sehen ob CCP tatsächlich was tut. Es gibt zwei altbekannte Möglichkeiten "etwas" sicher zu machen. Das eine ist man sorgt für ein ungünstiges Killboardverhältnis, also wenn eine Zitadelle in Kampfmodus 6b wert ist dann vernichtet sie unter jeden Umständen auch mehr als 6b an Feindschiffen oder aber der Aufwand eine Zitadelle zu killen ist deutlich mehr als 3x für einige Minuten vorbei schauen.

Wie lange braucht man um 6b mit Missionrunning zu verdienen? Im High macht man vielleicht 30-100 Mille die Stunde (kenne den aktuellen durchschnittlichen Wert nicht). Wären dann ein Arbeitsaufwand zwischen 200 und 60 Stunden. Im Moment ist der Aufwand sowohl von der Zeit als auch von den Kosten für den Angreifer sehr, sehr günstig.

Ich nehme an das auch CCP das weiß und die Zitadellen deswegen bewusst so leicht zerstörbar macht. Immerhin ist es in vielen Spielen so, dass am Anfang mehr das miteinander im Spiel im Vordergrund und es wenige Spieler gibt die aktiv anderen Spielern (die in Ruhe spielen wollen) Schaden zu fügen wollen. Der Höhepunkt ist lange überschritten, so nehme ich an das CCP eher die zerstörerische Spielweise fördern möchte. Eine Struktur dünn wie Glas zu machen und sie dann auch noch Zitadelle zu nennen ist witzig Lol.
Raging Bull Unchained
Signal Lost
#103 - 2016-05-11 06:01:23 UTC
Es sind zuviele ISK im umlauf. So kann man dem schön entgegen wirken.
Rionan Nafee
#104 - 2016-05-11 08:25:03 UTC
KlickundWeg wrote:
Ich nehme an das auch CCP das weiß und die Zitadellen deswegen bewusst so leicht zerstörbar macht. Immerhin ist es in vielen Spielen so, dass am Anfang mehr das miteinander im Spiel im Vordergrund und es wenige Spieler gibt die aktiv anderen Spielern (die in Ruhe spielen wollen) Schaden zu fügen wollen. Der Höhepunkt ist lange überschritten, so nehme ich an das CCP eher die zerstörerische Spielweise fördern möchte.
CCP hat schon immer mehr die zerstörerische Seite bevorzugt. In letzter Zeit noch mehr als früher.

KlickundWeg wrote:
Eine Struktur dünn wie Glas zu machen und sie dann auch noch Zitadelle zu nennen ist witzig Lol.
Tolle Aussichten für die Industriestrukturen, die im Herbst kommen sollen. Diese sollen ja über noch weniger Verteidigungsmöglichkeiten verfügen. Man wird mit dem Aufstellen nicht mehr hinterherkommen, so schnell werden sie platzen.
KlickundWeg
NGC6822
#105 - 2016-05-11 13:25:23 UTC
Rionan Nafee wrote:
Man wird mit dem Aufstellen nicht mehr hinterherkommen, so schnell werden sie platzen.


Kommt drauf an... Spieler sind nicht doof. Es werden einfach keine Industriestrukturen im erwarteten Umfang gebaut werden. Aktuell ist das mit den Zitterdellen ein Hype... es ist vielleicht cool sowas zu haben, weil es neu ist. Neues wird immer ausgetestet, aber die Vernunft sagt eindeutig, bau kein so ein Ding, also wird sich das auch legen sofern Alternativen da sind.

Zum Spass hatte ich eine Pos und war vom Risiko okay... aber eine Zitterdelle ist mir einfach viel zu schwach auf der Brust, da überlege ich mir das nicht mal ansatzweise. Ist aber auch okay, zumal ich keine brauche.
Korgan Baal
Doomheim
#106 - 2016-05-17 18:30:32 UTC
Müssen sich Zitadellen zwangsläufig im Besitz einer Corp befinden, oder kann man diese auch Einzelspielern überschreiben?

Sofern sich dieser Spieler dann in einer NPC-Corp befindet, wäre diese ja (mangels möglicher Kriegserklärung) de facto unzerstörbar.
Mark O'Helm
Fam. Zimin von Reizgenschwendt
#107 - 2016-05-17 20:10:18 UTC
Korgan Baal wrote:
Müssen sich Zitadellen zwangsläufig im Besitz einer Corp befinden, oder kann man diese auch Einzelspielern überschreiben?

Sofern sich dieser Spieler dann in einer NPC-Corp befindet, wäre diese ja (mangels möglicher Kriegserklärung) de facto unzerstörbar.

Interessant. Schon ausprobiert?

"Frauenversteher wissen, was Frauen wollen. Aber Frauen wollen keine Frauenversteher. Weil Frauenversteher wissen, was Frauen wollen." (Ein Single)

"Wirklich coolen Leuten ist es egal, ob sie cool sind." (Einer, dem es egal ist)

Darkblad
#108 - 2016-05-17 21:04:59 UTC
Korgan Baal wrote:
Sofern sich dieser Spieler dann in einer NPC-Corp befindet, wäre diese ja (mangels möglicher Kriegserklärung) de facto unzerstörbar.
Deshalb ist es auch nicht möglich
Razefummel
Unknown Dimension
#109 - 2016-05-29 16:22:40 UTC
CCP Phantom wrote:
=== Angriff und Zerstörung ===


...

Wird eine Zitadelle angegriffen und die Schilde komplett beschädigt (0 HP), geht die Zitadelle für 24 Stunden in einen Verstärkungsmodus in dem sie nicht angegriffen werden kann. Nach diesen 24 Stunden ist sie wieder angreifbar. Dann kann man die Panzerung angreifen und, sofern diese auf 0 HP sinkt, geht die Zitadelle erneut für 24 Stunden in einen Verstärkungsmodus und ist unangreifbar. Nachdem erneut die 24 Stunden abgelaufen sind, kann man den Rumpf angreifen. Sind sind die Rumpf HP auf 0 gefallen, so explodiert die Zitadelle und ist zerstört.

Unverwundbarkeit endet -> Angriff und Schilde auf 0 -> 24 Stunden Unverwundbarkeit -> Angriff und Panzerung auf 0 HP -> 144 Stunden/6 Tage Unverwundbarkeit (außer in Wurmlöchern, dort sind es 24 Stunden) -> Angriff und Struktur auf 0 HP -> Zitadelle zerstört

Man beachte, dass die Angriffe kontinuierlich durchgeführt werden müssen. Wird der Angriff lange genug unterbrochen oder startet er zu spät nachdem die Zitadelle aus dem Verstärkungsmodus gekommen ist (je nach Raumgebiet zwischen 15 und 60 Minuten), so setzt die automatische Reparatur die Zitadelle komplett wieder auf volle HP zurück und zwar sowohl Schilde, Panzerung als auch Struktur gleichzeitig.

....


Tut mir leid das sagen zu müssen, aber das mit den 24h nach dem die Zitadelle in RF geht stimmt NICHT.

Kleiner Erfahrungebericht meinerseits:
Wir haben mit ABSICHT nur den minimalst-DMG auf ne Zitadelle gepackt um den RF für uns passender zu gestalten, nachdem wir also 3-4 Stunden drauf gewartet haben das das Teil in RF geht, was es erwartungsgemäss auch getan hat. mussten wir feststellen das von den 24h lediglich 20 übrig geblieben sind und damit der eingestellte TIMER ausschlaggebend ist für die 24h und offensichtlich NICHT wie hier beschrieben der Moment in dem die Zitadelle in den RF EINTRITT.

Wie kacke ist DAS denn bitte?

Ist das absicht gewesen? Wenn ja, warum SAGT einem das keiner?

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Unknown Dimension Forum

Kaer Garden
Doomheim
#110 - 2016-08-17 14:00:26 UTC
HI zusammen,

ich suche nach einer Info zum refinern auf einer Zitadelle.
Beeinflusst das Standing die Menge des refinerten Materials (High sec / 0.0)?

Leider konnte ich zu dem Thema nichts finden.

Fly save!

Kaer Garden
Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#111 - 2016-08-17 16:12:54 UTC
Kaer Garden wrote:
HI zusammen,

ich suche nach einer Info zum refinern auf einer Zitadelle.
Beeinflusst das Standing die Menge des refinerten Materials (High sec / 0.0)?

Leider konnte ich zu dem Thema nichts finden.

Fly save!

Kaer Garden

Das Standing beeinflusst die Kosten (in ISK) des Refinings (seit... irgendwann beim reprocessing kein Abzug in Minze, sondern nur noch in ISK-Wert).
Und ja, auch Zitterdellenbesitzer können unterschiedliche Standings-Steuersätze einstellen.
Kaer Garden
Doomheim
#112 - 2016-08-18 08:28:03 UTC
Danke für die schnelle Antwort.

Ok, das mit ISK habe ich verstanden :)

Die Vorgehensweise muss ich mir dann so vorstellen, das ich für die "blauen" Corps/Chars eine spezielle Zugriffsliste mache und für die dann eine spezielle Steuer einstelle?

Kaer Garden


Amely Arkson
Belt Buster of Industrie
#113 - 2016-10-11 16:38:23 UTC
Wie werden den die Standing-Sätze vergeben?
Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#114 - 2016-10-11 21:30:57 UTC
Amely Arkson wrote:
Wie werden den die Standing-Sätze vergeben?

Access-List definieren und deinem Strukturprofil zuweisen.