These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

[СТАТЬЯ] Импульсные системы координации и новый мир поддержки флотов

First post
Author
Wert Udani
Team of Friends
Pan-Intergalatic Business Community
#21 - 2016-10-02 07:44:15 UTC
Kum Amato wrote:
Складываются ли эффекты бонуса двух и более титанов без штрафа?, "Надувают" ли они друг-друга?
Увеличивает ли эффект расширения щита радиус сигнатуры?
Есть ли "отрицательные" бонусы от обычных кораблей (не титанов)?
Что происходит с бонусником если один из кораблей флота вешает на себя агру? К примеру суицидит кого либ



Подозреваю ответ ССР: "мы не в курсе как патч отразится по всем Вашим вопросам - но введем его как планировалось, а потом посмотрим......."
Alexei MIC
Scan Stakan
HOLD MY PROBS
#22 - 2016-10-04 20:28:52 UTC
В кратце если я правильно понял, хотите строить умейте и о шахтерах заботитьсяCoolCoolCool
Chuma HoD
Heralds of Darkness
White Sky.
#23 - 2016-10-08 20:47:01 UTC
Мне нравиться все новое, это всегда интересно. Но то что я здесь вижу очень похоже на WOW подобные игры. Что за ПАНИКА где логика работы? (а бутылочку с зельем перед этим выпить нужно?).
Под старые модули как и под иерархию флота была подведена легенда, да они и назывались модули координации, логика была в том что отдельный персонаж следит за за обстановкой и по средством модулей передает информацию остальным членам флота (командует сквадом, вингом, флотом) подобное разделение имеет место быть и в реальности командиры отделений взводов рот ....
В чем легенда импульсных излучателей, они колдуются магом и бафают всех кого он видит? Нечего ни напоминает.
Я до сих пор в недоумении от вида новых кораблей класса fax почему они вертикальные, они не человечки, это кораблики они должны быть горизонтальные. А что сделали с клаймом, почему он превращен в фракционные войны в беганье за маячками. Конечно есть и хорошие изменения, но почему бы не придерживаться идеи игры.
На мой взгляд ева игра ни о том.
P.S. Обидно видеть как уничтожаются основные замыслы и ценности по моему мнению некогда самой уникальной и действительно сложной игры. Ева это шахматы зачем превращать её в крестики нолики....
four eves
impartial observers
#24 - 2016-10-08 23:37:31 UTC
Chuma HoD wrote:
Мне нравиться все новое, это всегда интересно. Но то что я здесь вижу очень похоже на WOW подобные игры. Что за ПАНИКА где логика работы? (а бутылочку с зельем перед этим выпить нужно?).
Под старые модули как и под иерархию флота была подведена легенда, да они и назывались модули координации, логика была в том что отдельный персонаж следит за за обстановкой и по средством модулей передает информацию остальным членам флота (командует сквадом, вингом, флотом) подобное разделение имеет место быть и в реальности командиры отделений взводов рот ....
В чем легенда импульсных излучателей, они колдуются магом и бафают всех кого он видит? Нечего ни напоминает.
Я до сих пор в недоумении от вида новых кораблей класса fax почему они вертикальные, они не человечки, это кораблики они должны быть горизонтальные. А что сделали с клаймом, почему он превращен в фракционные войны в беганье за маячками. Конечно есть и хорошие изменения, но почему бы не придерживаться идеи игры.
На мой взгляд ева игра ни о том.
P.S. Обидно видеть как уничтожаются основные замыслы и ценности по моему мнению некогда самой уникальной и действительно сложной игры. Ева это шахматы зачем превращать её в крестики нолики....


Вся беда в том, что все скатывается к червячкам в смартфонах
Skynet Arm
Western Brotherhood of Steel
#25 - 2016-10-11 07:00:47 UTC  |  Edited by: Skynet Arm
Люди которые говорят про батарейки баночки с маной и про "не реалистичность" словно не играли в игру.
Та же самая неуязвимость и баночки с маной в игре есть во многих местах, та же после гейтовая, после варповая, после смены сессии или рейнфорс, что мешает включить тот же рейнфорс рорке? она сама с пос размером.
Чтобы говорить про реалистичность бонусов в нынешнем виде большую чем в будущем, представьте сначала как командир взвода в реальной жизни по телефону делает ваш бронежилет толще. В то время как системы накачки щита и сканреза уже давно существуют в игре. Почему бы таким же образом на качнуть резисты или подать энергию на движки?
Те кто говорят, что в игре что то станет хуже для майнеров, просто не умеют (не хотят) приспосабливаться к ситуации или горюют что им придется покупать новых ботов. Что мешает использовать лопатами почти двухминутный бонус не приводя рорку на белт? Если не можешь обеспечить ее безопасность, ни кто не заставляет копать роркой. Конечно разные меноды будут иметь разный КПД и каждый для себя будет оценивать риски.
Любые изменения игре требуют умения к ним адаптироваться, для кого то это может быть проблемой и не всем они могут нравится в принципе, но зачем придумывать нелепые отговорки о псевдореалистичности? Пытаться "пугать" всех своим уходом тем более глупо смотрится.
Даже действие волшебной палочки можно описать с точки зрения научной фантастики, а новые модули, ССР не оставят без легенды, так что за колорит переживать не стоит.
Wert Udani
Team of Friends
Pan-Intergalatic Business Community
#26 - 2016-10-11 14:51:31 UTC  |  Edited by: Wert Udani
Skynet Arm wrote:
Люди которые говорят про батарейки баночки с маной и про "не реалистичность" словно не играли в игру.
Та же самая неуязвимость и баночки с маной в игре есть во многих местах, та же после гейтовая, после варповая, после смены сессии или рейнфорс, что мешает включить тот же рейнфорс рорке? она сама с пос размером.
Чтобы говорить про реалистичность бонусов в нынешнем виде большую чем в будущем, представьте сначала как командир взвода в реальной жизни по телефону делает ваш бронежилет толще. В то время как системы накачки щита и сканреза уже давно существуют в игре. Почему бы таким же образом на качнуть резисты или подать энергию на движки?
Те кто говорят, что в игре что то станет хуже для майнеров, просто не умеют (не хотят) приспосабливаться к ситуации или горюют что им придется покупать новых ботов. Что мешает использовать лопатами почти двухминутный бонус не приводя рорку на белт? Если не можешь обеспечить ее безопасность, ни кто не заставляет копать роркой. Конечно разные меноды будут иметь разный КПД и каждый для себя будет оценивать риски.
Любые изменения игре требуют умения к ним адаптироваться, для кого то это может быть проблемой и не всем они могут нравится в принципе, но зачем придумывать нелепые отговорки о псевдореалистичности? Пытаться "пугать" всех своим уходом тем более глупо смотрится.
Даже действие волшебной палочки можно описать с точки зрения научной фантастики, а новые модули, ССР не оставят без легенды, так что за колорит переживать не стоит.



И когда же играть, если постоянно надо приспосабливаться? или по Вашему мнению - это и есть игра? Вы я думаю не построили ни одного корабля - если так легко готовы отдать его первому встречному проходимцу.
four eves
impartial observers
#27 - 2016-10-11 16:32:25 UTC
Wert Udani wrote:
Skynet Arm wrote:
Люди которые говорят про батарейки баночки с маной и про "не реалистичность" словно не играли в игру.
Та же самая неуязвимость и баночки с маной в игре есть во многих местах, та же после гейтовая, после варповая, после смены сессии или рейнфорс, что мешает включить тот же рейнфорс рорке? она сама с пос размером.
Чтобы говорить про реалистичность бонусов в нынешнем виде большую чем в будущем, представьте сначала как командир взвода в реальной жизни по телефону делает ваш бронежилет толще. В то время как системы накачки щита и сканреза уже давно существуют в игре. Почему бы таким же образом на качнуть резисты или подать энергию на движки?
Те кто говорят, что в игре что то станет хуже для майнеров, просто не умеют (не хотят) приспосабливаться к ситуации или горюют что им придется покупать новых ботов. Что мешает использовать лопатами почти двухминутный бонус не приводя рорку на белт? Если не можешь обеспечить ее безопасность, ни кто не заставляет копать роркой. Конечно разные меноды будут иметь разный КПД и каждый для себя будет оценивать риски.
Любые изменения игре требуют умения к ним адаптироваться, для кого то это может быть проблемой и не всем они могут нравится в принципе, но зачем придумывать нелепые отговорки о псевдореалистичности? Пытаться "пугать" всех своим уходом тем более глупо смотрится.
Даже действие волшебной палочки можно описать с точки зрения научной фантастики, а новые модули, ССР не оставят без легенды, так что за колорит переживать не стоит.



И когда же играть, если постоянно надо приспосабливаться? или по Вашему мнению - это и есть игра? Вы я думаю не построили ни одного корабля - если так легко готовы отдать его первому встречному проходимцу.


Игра, впрочем как и жизнь, как раз и состоит из постоянного взаимодействия (приспособления чего-то к чему-то) с окружающей средой.

P.S. Кстати, где в цитате выше написано про легкий слив шипа и какое отношение это имеет к его постройке? Shocked
Chuma HoD
Heralds of Darkness
White Sky.
#28 - 2016-10-11 16:39:22 UTC
Skynet Arm wrote:
Люди которые говорят про батарейки баночки с маной и про "не реалистичность" словно не играли в игру.
Та же самая неуязвимость и баночки с маной в игре есть во многих местах, та же после гейтовая, после варповая, после смены сессии или рейнфорс, что мешает включить тот же рейнфорс рорке? она сама с пос размером.
Чтобы говорить про реалистичность бонусов в нынешнем виде большую чем в будущем, представьте сначала как командир взвода в реальной жизни по телефону делает ваш бронежилет толще. В то время как системы накачки щита и сканреза уже давно существуют в игре. Почему бы таким же образом на качнуть резисты или подать энергию на движки?
Те кто говорят, что в игре что то станет хуже для майнеров, просто не умеют (не хотят) приспосабливаться к ситуации или горюют что им придется покупать новых ботов. Что мешает использовать лопатами почти двухминутный бонус не приводя рорку на белт? Если не можешь обеспечить ее безопасность, ни кто не заставляет копать роркой. Конечно разные меноды будут иметь разный КПД и каждый для себя будет оценивать риски.
Любые изменения игре требуют умения к ним адаптироваться, для кого то это может быть проблемой и не всем они могут нравится в принципе, но зачем придумывать нелепые отговорки о псевдореалистичности? Пытаться "пугать" всех своим уходом тем более глупо смотрится.
Даже действие волшебной палочки можно описать с точки зрения научной фантастики, а новые модули, ССР не оставят без легенды, так что за колорит переживать не стоит.


Реинфорс поса нужен для того что бы компенсировать отсутствие хозяина поса в игре.
Я не против того что бы тащить рорку на белт, мне не нравятся "Импульсные" и их логика работы. Не нравится сам ход мысли разработчиков. Еще раз ева игра про космос, не про эльфов... пока что...
Polly Fera
Imperial Shipment
Amarr Empire
#29 - 2016-10-15 12:04:53 UTC  |  Edited by: Polly Fera
Chuma HoD wrote:


Реинфорс поса нужен для того что бы компенсировать отсутствие хозяина поса в игре.
Я не против того что бы тащить рорку на белт, мне не нравятся "Импульсные" и их логика работы. Не нравится сам ход мысли разработчиков. Еще раз ева игра про космос, не про эльфов... пока что...

На этом форуме перевода еще не было. А вот на ив-ру коме есть перевод новых параметров Рорки.
Это тихий ужас.
Как тебе кораблик, который качает и качается как треть Минокавы, дамажит дронами до 2к, копает как 5 Халков?
Вот ссылочка:
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=116502&page=1

Так что танцы с бонусами будут не самой большой головной болью игроков.
Fantom-X
Division of Space Monsters
#30 - 2016-10-23 09:02:41 UTC  |  Edited by: Fantom-X
ISD Stebetojas wrote:
Перейдём к цифрам.

  • Базовый радиус действия сферы ИС: 15 км (увеличивается навыками и профильными особенностями корабля)


  • Есть ли где то полные характеристики кораблей и модулей, иными словами в каком максимально (при перфектной прокачке и топ фите) радиусе будут работать бонусы от раздающего их корабля?

    Пукан пригорел у многих - дело понятное, но не все в изменениях плохо, главное чтоб "новый баланс" действительно позволил получить механику с реальным участием в боях бонусников, не сделал из них бесполезных участников и не ограничивал тактической взаимодействие других мемберов флота.

    В анонсированных изменениях я например вижу что выводящие цептора обречены на бытие без бонусов, логистам и ДД нужны разные бонусники, второе впрочем и неплохо возможно, с тем коментарием что кол-во ДД и сапорта во флотах сократится в пользу бонусников.
    Shevio Rock
    The Scope
    Gallente Federation
    #31 - 2016-10-26 18:10:27 UTC
    Отличные новости ! очень нравятся изменения . Несмотря на то , что качал бонусник. (так и не докачал получается) .
    Теперь можно более трезво оценивать обстановку на поле боя . Бонусники смогут динамично менять условия пвп . Как по мне , так это добавляет интерес!

    Dave Astro
    Doomheim
    #32 - 2016-11-06 19:59:31 UTC
    Меня интересует несколько вопросов. Бонусники смогут бустить сами себя независимо от флота? Или только в о флоте? Или даже если они одни во флоте? Или вообще не будут бустить себя? Если нет, то смысл в них на поле боя?
    X Chavez
    Republic Military School
    Minmatar Republic
    #33 - 2016-11-07 12:15:17 UTC
    Четко было написано что бонусники бонусят и себя.. Теперь не важно бонусник один во флоте или нет бонусы будут идти и на него.
    Previous page12