These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

И снова истребители.

Author
Polly Fera
Imperial Shipment
Amarr Empire
#1 - 2016-10-03 13:23:06 UTC  |  Edited by: Polly Fera
Недавно я поднимал вопрос по недоработкам интерфейса управления истребителями.
Сейчас же я хочу поговорить о самих истребителях:
1. Истребители используют классическое вооружение в игре - тяжелые ракеты, лазеры, бластеры, пулеметы...
Фактически, истребитель - это фрегат, управляемый не капсулиром и с жестко заданной конфигурацией.
Теперь вопрос на логику - почему, при стрельбе с фрегата, орудия потребляют патроны, а при стрельбе с истребителя - стреляют "святым духом"? Где логика? Почему одни и те же орудия в разных условиях работают по разному?
Откуда на корабле-носителе берутся бомбы и ракеты, заряжаемые в истребители?

Прошу добавить необходимость загрузки соответствующих патронов в трюм корабля-носителя, откуда истребители будут загружать боекомплект перед вылетом. Не только ракеты, бомбы и торпеды, но и патроны для основных орудий.

2. Фитинг истребителей. Очень хочется увидеть у истребителя 1 мед слот и 1 лоу слот. Чтобы игрок сам выбирал, что туда фитить - МВД или Шилдбустер, а может Инвульку. В лоу слот - Дамагмод, Чемодан, Репку, Иннерт стаб. Или что-нибудь другое, по своему выбору.
Также, хотелось бы менять тип патронов в орудиях истребителя. Не орудие, а тип патронов. Например, у Амарских истребителей - поменять мультилинзу на ультрафиолет. Или на какую другую линзу. Зарядить в Галленские истребители Антиматерию или Плазму.
Причем с возможностью заряжания Т2 патронов в Т2 истребители.

Самый главный вопрос - зачем это надо?
По 1 пункту - выравнивание логики оружия в игре. Приведение вооружения к единому стандарту.
По 2 пункту - увеличение вариативности применения истребителей в боестолкновениях, расширение геймплея.
Abbaddona
Doomheim
#2 - 2016-10-04 05:30:22 UTC
Polly Fera wrote:

Самый главный вопрос - зачем это надо?
По 1 пункту - выравнивание логики оружия в игре. Приведение вооружения к единому стандарту.
По 2 пункту - увеличение вариативности применения истребителей в боестолкновениях, расширение геймплея.

1. Тебя только это смущает в игре, где корабли ударяются друг об друга или станцию например и летят радостно дальше ?
2. Это все же дроны, а не "фактически фрегат управляемый игроком". На этом как бы и всё
Polly Fera
Imperial Shipment
Amarr Empire
#3 - 2016-10-04 06:43:44 UTC
Abbaddona wrote:
Polly Fera wrote:

Самый главный вопрос - зачем это надо?
По 1 пункту - выравнивание логики оружия в игре. Приведение вооружения к единому стандарту.
По 2 пункту - увеличение вариативности применения истребителей в боестолкновениях, расширение геймплея.

1. Тебя только это смущает в игре, где корабли ударяются друг об друга или станцию например и летят радостно дальше ?
2. Это все же дроны, а не "фактически фрегат управляемый игроком". На этом как бы и всё

Нет, меня смущает не только это в игре. Но не все же сразу.
Если это все таки дроны, почему у них не дроновый интерфейс, а отдельный? Почему после атаки они сразу останавливаются, а не продолжают полет по инерции, как лайты и меды. И таких "почему" можно насобирать довольно много.
Nikko Lorriane
Doomheim
#4 - 2016-10-10 07:15:07 UTC
Было бы интересно, но более затратно.