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Änderungen der Bergbaubarkassen und Exhumer

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2016-09-12 14:32:40 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Mit dem Release am 13. September werden die Barkassen und Exhumer geändert. Insgesamt wird sich der Abbauertrag der Schiffe nicht ändern, mit Ausnahme der Covetor/Hulk, die einen weiteren Lowslot erhalten.



Alle Barkassen und Exhumer können maximal zwei Strip Miner/Ice Harvester einbauen. Der Rollenbonus der Schiffe auf höheren Erzertrag bzw. kürzere Eisabbauzyklusdauer wurde von den Schiffen entfernt und in die entsprechenden Strip Miner direkt eingebaut. Zusätzlich werden die ORE Strip Miner und ORE Ice Harvester moderat verbessert.

=== Details der Moduländerungen ===

Alle nicht-ORE Strip Miner: 25% mehr Erzabbau pro Zyklus
ORE Strip Miner: 30% mehr Erzabbau pro Zyklus, -10 CPU
Alle Ice Harvester: 20% geringere Zyklusdauer, 20% weniger Energiespeicherverbrauch
ORE Ice Harvester: -16 CPU


=== Details der Schiffsänderungen ===

Procurer
Entfernt: Rollenbonus auf Erzertrag und Eisabbauzykluszeit
+1 Highslow
+7 Stromnetz
+55 CPU

Skiff
Entfernt: Rollenbonus auf Erzertrag und Eisabbauzykluszeit
+1 Highslot
+8 Stromnetz
+60 CPU

Retriever
Entfernt: Rollenbonus auf Erzertrag und Eisabbauzykluszeit

Mackinaw
Entfernt: Rollenbonus auf Erzertrag und Eisabbauzykluszeit

Covetor
Der Mining Barge-Skillbonus wurde geändert: pro Level 2% (war 4%) kürzere Zykluszeit von Strip Miner und Ice Harvester
Neuer Rollenbonus: 25% kürzere Zykluszeit und Aktivierungskosten von Strip Miner und Ice Harvester
-1 Highslot
+1 Lowslot
-5 Stromnetz
-15 CPU

Hulk
Der Mining Barge-Skillbonus wurde geändert: pro Level 2% (war 4%) kürzere Zykluszeit von Strip Miner und Ice Harvester
Neuer Rollenbonus: 25% kürzere Zykluszeit und Aktivierungskosten von Strip Miner und Ice Harvester
-1 Highslot
+1 Lowslot
-5 Stromnetz
-40 CPU



(Engl. Originalbeitrag)

CCP Phantom - Senior Community Developer

Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#2 - 2016-09-12 19:05:44 UTC
Also das Re-design aller Barges/Exhumers finde ich schonmal ziemlich geil.

Ansonsten lesen sich die Änderungen auf den zweiten Blick alle ziemlich neutral.

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

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Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#3 - 2016-09-13 08:57:10 UTC
Hab gestern auf SISI ne Hulk gebaut. Ich fliege sie als Omni HP Tank mit einem MLU.
Mit der Änerung kann ich sie auf etwas mehr Ertrag und Tank fitten.
Find die Änderung auf denersten Blick recht gut und die Modelle sehen super aus

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Ren Yun-Mi
Native Freshfood
Minmatar Republic
#4 - 2016-09-13 14:25:24 UTC
Wäre schön gewesen wenn man es ermöglicht hätte die Laser zu "Gruppieren" so wie es bei normalen Waffen auch der Fall ist.
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#5 - 2016-09-13 15:47:38 UTC  |  Edited by: Valder Ripley
Mich würde der Hintergrund der Änderungen interessieren.
Auf den ersten Blick ändert sich unterm Strich ja nicht viel.

Alle Barges/Exhumer dürfen nun maximal 2 Strip Miner nutzen.


Procurer/Skiff bekommen einen zusätzlichen Strip Miner, haben dafür keine Rollenbonis mehr.
Um die zusätzlichen Grid-Kosten für CPU/Cap zu kompensieren, erhalten diese Bonis darauf.

Retriever/Mackinaw bekommen die verbesserten Strip Miner, haben dafür keine Rollenbonis mehr.

Covetor/Hulk dürfen nur noch 2 Strip Miner nutzen, bekommen dafür neue Rollenbonis.


Da stellt sich also die Frage - warum?



Hier für alle Interessierten, Video Footage:
https://youtu.be/nhTD1G36vvA?t=10m20s

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Darkblad
#6 - 2016-09-13 16:33:47 UTC
Valder Ripley wrote:
Da stellt sich also die Frage - warum?
Vereinfacht das Balancing und auch Spieler ohne HM IV können nun einfacher die Unterschiede beim Yield ermitteln.
Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#7 - 2016-09-13 17:35:00 UTC  |  Edited by: Donaldo Duck
das WARUM wird im passenden (englischsprachigem) Thread erklärt:
Quote:
This pass on the barges allowed the art team to fulfill a long-standing request from the game design team. Way back in 2012 when CCP Tallest implemented the big tiericide of mining barges the three branches of barges were changed to have similar mining yields and specific specializations (defenses, storage capacity and range/yield). At that time Tallest added role bonuses to the Procurer, Skiff, Retriever, and Mackinaw to bring their effective strip miner count into the same general range. He also asked the art team to make a note that next time the Barges and Exhumers were up for a regularly scheduled visual refresh they should be unified at the same number of strip miner hardpoints. That day has now come!

tl;dr: Die bisherigen Rollenboni waren nur eine Übergangslösung aus Zeiten der Mining-Barken Tiericide bis die Hülle neu überarbeitet wurden ("Turret"slots und so).


Hülfe, meine Procurer minert nur noch halb so viel!!!1elf Blink



Edith: Wann kommen eigentlich die restlichen SKINs? Oder ist das Absicht, dass die T1 Bargen nicht davon profitieren?
Arsebarius Crendraven
Epic Fail a Fallen Dream
#8 - 2016-09-13 18:25:00 UTC
Die Skiff / Procurer sollten durch den 2ten Ice Harvester auch ne Erhöhung des Erzfrachtraums haben ( von 15 auf 16 ) sonst ist der letzte Zyklus eigentlich verschenkte Zeit !

Grafik Update ist richtig gut gelungen vorallem der ORE Dev Skin :)
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#9 - 2016-09-13 18:56:24 UTC  |  Edited by: Valder Ripley
Darkblad wrote:
Vereinfacht das Balancing und auch Spieler ohne HM IV können nun einfacher die Unterschiede beim Yield ermitteln.


Donaldo Duck wrote:
Die bisherigen Rollenboni waren nur eine Übergangslösung aus Zeiten der Mining-Barken Tiericide bis die Hülle neu überarbeitet wurden ("Turret"slots und so).


Danke euch für die kleine Gedankenstütze Smile


Arsebarius Crendraven wrote:
Die Skiff / Procurer sollten durch den 2ten Ice Harvester auch ne Erhöhung des Erzfrachtraums haben ( von 15 auf 16 ) sonst ist der letzte Zyklus eigentlich verschenkte Zeit !


Uh, oh, die Leuten im englischen Thread zerreissen sich ja schon das Maul, weil die Proc/Skiff aufgrund der unverhältnismäßig hohen Anzahl an Mid-Slots so viel Shield-EHP generieren kann.

Wenn man der Kleinen nun auch noch mehr Erz-Frachtraum geben würde, nicht auszudenken das Gekotze.
Als alter Skiffer hätte ich natürlich nichts dagegen ^^



Und grundsätzlich ist es natürlich bei jedem eine Sache der Philosophie - nicht jeder (vielleicht sogar eher die wenigsten) mag Veränderungen. Dass der Mensch ein Gewohnheitstier ist, ist nicht nur ein Spruch...

Ich gehöre da eher zu denen, die Veränderungen jeglicher Art begrüßen - völlig egal, ob diese auf den ersten Blick zu meinem Vorteil oder Nachteil wären. Veränderungen bringen IMMER frischen Wind in die muffige Bude.



Da fällt mir gerade noch was auf in der Headline:
"Bergbaubarkassen und Exhumer"

Entweder "Bergbaubarkassen und Ausgrabungsschiffe" oder "Mining Barges and Exhumers" Bear

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Ren Yun-Mi
Native Freshfood
Minmatar Republic
#10 - 2016-09-14 05:28:30 UTC
Valder Ripley wrote:


Arsebarius Crendraven wrote:
Die Skiff / Procurer sollten durch den 2ten Ice Harvester auch ne Erhöhung des Erzfrachtraums haben ( von 15 auf 16 ) sonst ist der letzte Zyklus eigentlich verschenkte Zeit !


Uh, oh, die Leuten im englischen Thread zerreissen sich ja schon das Maul, weil die Proc/Skiff aufgrund der unverhältnismäßig hohen Anzahl an Mid-Slots so viel Shield-EHP generieren kann.

Wenn man der Kleinen nun auch noch mehr Erz-Frachtraum geben würde, nicht auszudenken das Gekotze.
Als alter Skiffer hätte ich natürlich nichts dagegen ^^




Konnte sie das vorher nicht? Keine Ahnung wie es bei den anderen Modellen ausschaut, aber grad mit der Skiff brauch man ja jetzt länger für 15 Blöcke. Oder seh ich da was verkehrt?
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#11 - 2016-09-14 07:18:16 UTC  |  Edited by: Valder Ripley
Ren Yun-Mi wrote:
Keine Ahnung wie es bei den anderen Modellen ausschaut, aber grad mit der Skiff brauch man ja jetzt länger für 15 Blöcke. Oder seh ich da was verkehrt?


Ich habe es noch nicht bis ins Detail erforscht - aber ich beziehe mich hier mal auf den Hinweis von CCP im englischen Thread:

The overall mining yields of the Procurer, Skiff, Retriever, and Mackinaw remain unchanged after this pass. The Covetor and Hulk will gain a lowslot which allows some new options and the potential of greater yield (although fittings will be appropriately tight when using three MLUs).

Zu Deutsch: der Ertrag bei Procurer, Skiff, Retriever und Mackinaw bleibt unverändert. Covetor und Hulk erhalten einen zusätzlichen LowSlot, um etwas flexibler zu sein und mit einem möglichen dritten MLU den Ertrag noch erweitern zu können (was ja grundsätzlich das Herausstellungsmerkmal der Covetor/Hulk ist).


P.S.: Habe mich gleich mal in meine Skiff geschmissen - sieht ingame noch viel geiler aus als im Video Smile
Die Art Designer haben hier mal wieder eine Top leistung vollbracht!

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Ren Yun-Mi
Native Freshfood
Minmatar Republic
#12 - 2016-09-14 14:54:56 UTC
Valder Ripley wrote:
Ren Yun-Mi wrote:
Keine Ahnung wie es bei den anderen Modellen ausschaut, aber grad mit der Skiff brauch man ja jetzt länger für 15 Blöcke. Oder seh ich da was verkehrt?


Ich habe es noch nicht bis ins Detail erforscht - aber ich beziehe mich hier mal auf den Hinweis von CCP im englischen Thread:



15 Blöcke dauern jetzt je nach Skills/Boost ~ 29sec aufwärts länger oder brichst halt nach 14 ab und bringst es zur Station. Betrifft natürlich nur die wo ohne Hauler/Orca unterwegs sind, in einem Hsec Icebelt sind das ne ganze Menge.


Zum Design, naja schaun jetzt halt alle mehr oder weniger gleich aus. Der Verschmutzungsgrad kommt jetzt gefühlt mehr zur Geltung.
Jurlanda
Federal Mining Inc.
#13 - 2016-09-14 17:14:04 UTC
Also ich kann den zweiten Harvester zwar in meine Skiff einbauen, zum online bringen fehlen mir nun jedoch 12,7 CPU-Einheiten (bei sonst unverändertem Fitting). Soll das so sein?
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#14 - 2016-09-14 17:47:04 UTC
Jurlanda wrote:
Also ich kann den zweiten Harvester zwar in meine Skiff einbauen, zum online bringen fehlen mir nun jedoch 12,7 CPU-Einheiten (bei sonst unverändertem Fitting). Soll das so sein?


Klingt seltsam - ein Harvester benötigt 66 CPU, die Skiff bekommt einen Bonus von 60 CPU.
Selbst wenn Du vorher exakt bei 0 gewesen wärst, dürften Dir nur 6 CPU fehlen.

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Alexis Ford
Good Names All Gone
#15 - 2016-09-14 19:08:16 UTC  |  Edited by: Alexis Ford
Ein T2 Ice-Harvester braucht 66 CPU wenn KEIN Ice Harvester Upgrade verbaut wurde.
Die Erhöhen nämlich den Cpu Bedarf der Harvester.

Der Skiff wurde effektiv CPU weggenommen ... und nicht zu knapp.

Aber nachdem im Englisch "Feadbackthread" zu den Barges/Exhumer Änderungen von CCP nicht mit einem EInzigen Post reagiert wurde auf die Diskussion ... kein Wunder.

Das genialste finde ich immer noch.
Es wurde gezeigt dass die Skiff/Procurer/Covetor zu selten verwendet werden und die Macki alles Dominieren.
Dies wurde auch schon beim letzten mal festgestellt und sollte "verbessert werden".

Und da es beim ersten mal nicht mit "besser machen geklappt hat" wurde diesen Schiffenen im Fitting gegens Schienbein getreten.

Was um Gottes Himmels Willen soll Leute dazu veranlassen diese Schiffe mehr zu verwenden wenn sie schlechter gemacht werden für das für was sie verwendet werden ?

Kurz gesagt: CCP - Themenverfehlung - 6 - setzen
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#16 - 2016-09-14 21:10:38 UTC
Alexis Ford wrote:
Ein T2 Ice-Harvester braucht 66 CPU wenn KEIN Ice Harvester Upgrade verbaut wurde.
Die Erhöhen nämlich den Cpu Bedarf der Harvester.


Aaaaaah, da war mein Denkfehler.
Stimmt - ein Ice Harvester Upgrade II sorgt schonmal dafür, dass ein Harvester statt 66 gleich mal fast 73 CPU benötigt.
Ok, das macht schon ordentlich was aus...

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#17 - 2016-09-15 14:00:37 UTC
Skiff und Procurer sind super Bait schiffe ..... die halten Langegenug durch bis was größeres da ist.
Wir im WH setzen keine HULK oder Corvetoren mehr ein.... für was auch.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Mark O'Helm
Fam. Zimin von Reizgenschwendt
#18 - 2016-09-15 20:56:03 UTC
Arsebarius Crendraven wrote:
Die Skiff / Procurer sollten durch den 2ten Ice Harvester auch ne Erhöhung des Erzfrachtraums haben ( von 15 auf 16 ) sonst ist der letzte Zyklus eigentlich verschenkte Zeit !

Grafik Update ist richtig gut gelungen vorallem der ORE Dev Skin :)

Das gleiche Problem gab es vorher mit der Hulk. 3 Stripminer und 8500 m3

"Frauenversteher wissen, was Frauen wollen. Aber Frauen wollen keine Frauenversteher. Weil Frauenversteher wissen, was Frauen wollen." (Ein Single)

"Wirklich coolen Leuten ist es egal, ob sie cool sind." (Einer, dem es egal ist)