These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Полный список изменений в обновлении YC118.8

First post
Author
ISD Bubblemoon
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#1 - 2016-09-12 20:26:26 UTC  |  Edited by: ISD Rontea
Дополнения и изменения

Аудио:

  • Доступна новая музыкальная тема обновления 118.8: Freedom At Last.

Пересмотр характеристик:

  • Буровые корабли и тяжелые буровые корабли получили свою порцию изменений. Вы можете найти все детали в этой теме.

Сюда включены следующие изменения:

- Все буровые корабли и тяжелые буровые корабли теперь могут использовать 2 буровых лазера валовой выемки или установки для бурения льда.
- Буровые лазеры валовой выемки и установки для бурения льда получили соответствующие корректировки для компенсации изменения параметров корабля
- Буровые лазеры валовой выемки и установки для бурения льда ОРЭ получили дополнительные бонусы по сравнению с их обычной версией.

  • Зенитные орудия получили незначительные изменения.

- Все зенитные орудия теперь используют меньше ресурсов ЦПУ
- Все скорострельные торпедные аппараты теперь используют меньше ресурсов ЦПУ
- Вы можете найти больше деталей в этой теме.

События:

  • По всему Новом Эдему появились районы пуристов-борцов за чистоту трона. Требуется расследование капсулёров.

Графика:

  • Окраинная рудная экспедиция обновила свои флоты буровых кораблей и тяжелых буровых кораблей. Корабли приобрели новую анимацию варп-прыжка, огни из реактора и новые крутые визуальные эффекты.
  • Наши художники, когда они не заняты исправлением проблем быстродействия сервера, используют свободное время для работы над новыми вариантами внешности кораблей:

- Executioner, Crusader & Malediction
- Slasher, Stiletto & Claw
- Probe, Cheetah
- Bantam, Kirin
- Griffin, Kitsune
- Maulus, Keres

Имплантаты:

  • Набор имплантатов Asklepian теперь доступен в наградном отделе Серпентис
  • Набор имплантатов Low-grade Snake теперь доступен в наградном отделе Серпентис.

Миссии и НПЦ:

  • Serpentis Modified Capital Microprocessor теперь можно найти в обломках КБТ у НПЦ Серпентис, а также в скрытых районах с данными корпорации Серпентис.

Наука и производство:

  • Чертежи для пиратских КБТ Vendetta, Vanquisher и Vehement теперь можно купить в наградном отделе Серпентис.

Пользовательский интерфейс:

  • До 80 знаков увеличено количество знаков в названии наборов для обзорной панели
  • Названия наборов для обзорной панели теперь можно сохранять с заглавными буквами
  • При использовании правой кнопки мышки в интерфейсе управления истребителями теперь можно использовать «приблизить камеру и «следить»

Работа над ошибками

Правила игры

  • Ракеты с автонаведением теперь корректно наводятся на вражеского агрессора в системах с нулевым статусом безопасности.
  • Предупреждение о гиперпрыжке через врата в систему с низким статусом безопасности теперь корректно появляется при использовании автопилота.

Графика и Аудио:

  • Возвращена подсветка выхода на амаррских исследовательских станциях.
  • Исправлена проблема с исчезновением комплексов.
  • Увеличена видимость эффектов от систем укрепления брони на Legion.
  • Эффекты установки для сбора газа теперь имеют направление.
  • Найдена и исправлена ошибка в Windows 7 х64 с использованием дискретной звуковой карты (после запуска EVE в новых приложениях не проигрывалось аудио)
  • Скорректирован эффект появления маяка у Covert Cynosural Field.
  • Исправлена ошибка, когда при использовании установок дистанционной вспомогательной накачки силового поля не появлялись визуальные эффекты.
  • У модели Bowhead было исправлено UV-преобразование для сглаживания видимого шва.
  • Починили направление двигателей у Bellicose.
  • С корпуса Maulus были убраны зарубки, попадающие под влияние анимации корабля.
  • Исправлена прозрачность на некоторых сооружениях планетарного взаимодействия.
  • У Nightmare, Oneiros и Exequror обрезали зону выхлопа двигателей.
  • К Nidhoggur были приварены дополнительные панели для предотвращения декомпрессии в отсеке моста в результате взрыва.
  • Уменьшено покачивание при приближении камеры к истребителям.
  • Удалена красная линия, сохраняющаяся между истребителем и уничтоженной целью.
  • Добавлен недостающий эффект для Warp Disruption Field Generator
  • Изменена видимость линий в режиме отображения тактической обстановки и управления истребителями при скрытии пользовательского интерфейса.

Локализация:

  • Были скорректированы и обновлены переводы различных навыков и описаний модулей в русском клиенте.
  • Было изменено название навыка Daytrading в русском клиенте.

Модули:

  • Установки дистанционной накачки силовых полей и ремонта получили правильные бонусы к добавочной дальности действия от соответствующих кораблей.
  • Окно информации Interdiction Sphere Launcher I теперь показывает, что использование данного модуля запрещено в метрополии и на фронтире.
  • Сервисные модули цитаделей теперь могут быть упакованы.

Разное:

  • Импорт и экспорт комплектов оснастки, включающие в себя истребителей, теперь работают нормально.
  • Установка точек назначения для автопилота, ведущие через цитадели, теперь корректно направляет автопилот к цитадели, а не только в систему.

ISD Bubblemoon

Lieutenant

Community Communication Liaisons (CCLs)

Interstellar Services Department

ISD Bubblemoon
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#2 - 2016-09-12 21:16:41 UTC  |  Edited by: ISD Bubblemoon
Миссии и НПЦ:

  • Случайное сооружение внутри района убежища Гуристас, принадлежащая Серпентис, заменена соответствующим сооружением Гуристас.

Наука и производство:

  • Название чертежа Leopard было исправлено.
  • Изобретение из чертежа Medium Shield Maintenance Bot I теперь требует Caldari Encryption Methods вместо Gallente Encryption Methods, что приводит его в соответствие к остальным дронам накачки силового поля.
  • Оригинальный чертеж для Void S теперь требует корректное количество материалов для копирования.

Корабли:

  • Исправлена ошибка с отображением бонуса Bowhead к объему док-камеры в характеристиках корабля.
  • Серпентис КБТ добавлены в соответствующие вкладки вариации кораблей.

Текст и описания:

  • Исправлена грамматическая ошибка в сообщения лога, когда вы находитесь под эффектами глушения.
  • Исправлено несколько незначительных орфографических ошибок.
  • Убран двойной пробел в "contracts assigned to you" на начальной странице контрактов.
  • Добавлено пропущенное пустое место в описании Standup XL-Set Extinction Level Weapons Suite II.
  • Исправлено описание доступных контрактов, указывающих лимит публичных и корпоративных контракты.
  • Уточнена формулировка, используемая для описания местоположения администратора флота в подсказках объявления о флоте.

Пользовательский интерфейс:

  • Исправлена ошибка с картой системы, не сохранявшая результаты сканирования разведзондами при открытии и закрытии карты в полноэкранном режиме.
  • Исправлена ошибка с использованием «приблизиться к объекту (по умолчанию Q), при этом дистанция до объекта показывалась на краю круга и загораживалась курсором мыши. Дистанция теперь отображается ровно по центру линии.
  • Исправлена ошибка трясущейся камеры с заходом в станцию и анимацией смены корабля на более маленький.
  • Исправлена ошибка загораживания включенного процентного отображения силового поля, брони и корпуса при использовании кнопок увеличения.
  • Исправлена ошибка появления справа на экране черной полосы при масштабировании пользовательского интерфейса на 115% и 125%
  • Исправлена ошибка исчезновения курсора при использовании «приблизиться к цели»
  • Исправлена ошибка разбивки длинных названий предметов на несколько строк
  • Исправлена ошибка перетаскивания стопки предметов в другую стопку в ангаре, где недостаточно места для этих предметов и при этом не появлялось диалоговое окно «Установите количество»
  • Исправлена ошибка сканирования разведзондами, когда в результаты не включались комплексы и сигналы
  • Исправлена ошибка сброса камеры при просмотре наподобие старого режима «Приблизить камеру к объекту» на ваш корабль при уничтожении цели.
  • Исправлена ошибка, возникающая при смене кораблей, в отображении модулей со старых кораблей в окне сборочно-монтажного цеха.
  • Исправлена ошибка ремонта модулей с уроном от перегрева, когда модули оказывались отремонтированы после провалившейся попытки ремонта.
  • Исправлена ошибка некорректного поведения камеры в ангаре КБТ.
  • Исправлена ошибка запоминания открытого окна открытого отсека на станции при следующем посещении станции.
  • Всплывающие подсказки для дистанционных установок ремонта брони и накачки силового поля теперь корректно отображают объем ремонта и накачки.
  • Установки ремонта брони теперь имеют значок в интерфейсе игрока, получающего ремонт.
  • Исправлен текст в возможности «Welcome to New Eden» отражающий последние изменения очереди навыков.
  • Иконки некоторых НПЦ крейсеров в космосе были исправлены.
  • Чертеж для Capital Remote Capacitor Transmitter II теперь виден в его окне информации.
  • Хиты в окне оснащения теперь не перекрывают сопротивления урону.
  • Увеличение поражающего действия от реконфигурации теперь корректно отображается в окне оснастки кораблей.
  • Опция локации в радиальном меню более не является неактивной.
  • Исправлена ошибка периодического исчезновения первого предмета в окне мульти-продажи.
  • Окно переработки теперь корректно отображает результат переработки с учетом характеристик имплантатов.
  • Исправлена ошибка, при которой список выбора станций не отображался при смене станции во время попытки задать станцию при дистанционной установке ордера в торговой системе, если в списке должна была быть цитадель (кроме того, теперь эта функция работает и с цитаделями)
  • Сохраненные комплекты оснастки теперь включают в себя прошивки, лежащие в трюме корабля или установленные в модули.
  • Иконка сопротивления урону во вкладке системы защиты снова отображаются корректно.

Сторонним разработчикам:

CREST API:

  • Был добавлен новый удаленный ресурс интерфейса.

- Ресурс, позволяющий разработчикам открыть окно почты в клиенте с заранее составленными темой, текстом и, при необходимости, списком получателей.
[img]http://i.imgur.com/oLFjrRr.png[/img]
- Снова работают ресурсы:
[img]http://i.imgur.com/BlPDzDs.png[/img]

ISD Bubblemoon

Lieutenant

Community Communication Liaisons (CCLs)

Interstellar Services Department

Severyan Russia
Federal Defense Union
Gallente Federation
#3 - 2016-09-13 15:23:57 UTC
"Корабли приобрели новую анимацию варп-прыжка, огни из реактора и новые крутые визуальные эффекты."
Это конечно круто, огни из реактора. Но скиф почему то напоминает паровоз теперь ). Разве возможен такой огонь в космосе, когда пламя в виде свечки? В космосе нет гравитации.

На мой взгляд придумали бы художники что то более близкое к реальности, а не в стиле фентези WOW. Скиф и в старой версии мне нравился. А новый скиф паровоз - ну уж нет.
Amidamaru Ichinumi
Perkone
Caldari State
#4 - 2016-09-13 16:27:56 UTC
То не так, это не так. Комьюнити когда-нибудь бывает довольно?
Polly Fera
Imperial Shipment
Amarr Empire
#5 - 2016-09-14 05:59:40 UTC
Amidamaru Ichinumi wrote:
То не так, это не так. Комьюнити когда-нибудь бывает довольно?

Вобщем, то я согласен с предыдущим оратором.
Сами скины - выше всяких похвал. Но огонь во все стороны у макинавы вызывает легкое недоумение.
Dmitriy Muvila
Mining Recruitment Organization for New Edem
#6 - 2016-09-14 14:59:59 UTC
Ну вообще красиво, молодцы) Но все же горение в космосе невозможно не из-за гравитации, а из-за отсутствия кислорода)) Ну или эти всполохи- это выбросы горящей силитры)) ахахаха
Vlad Veter
Silver Dog Corporation
#7 - 2016-09-14 15:20:58 UTC  |  Edited by: Vlad Veter
Новый прокурер, вы думаете это стильно? Нет, это пошло. Чебурашка.

Кроме того, прокурер это корабль для опасного космоса, и там уместен один лазер с его бонусом, а не два как у ретривера.

И что сделали с калдырским грифоном? Это теперь не грифон, а иглокожее? Такое впечатление что новаторы совершенно не понимают стильного замысла от создателей.

зы

Бл.. переименовывать шипы. Ну как можно эту цветастую чебурашку теперь называть Mackenzie? Нет, не лежит душа на него вообще садится, благо от майнинга независим. Так ведь и до остального доберутся. И тут не переключишь языковый интерфейс.
four eves
impartial observers
#8 - 2016-09-14 16:58:42 UTC
Polly Fera wrote:
Amidamaru Ichinumi wrote:
То не так, это не так. Комьюнити когда-нибудь бывает довольно?

Вобщем, то я согласен с предыдущим оратором.
Сами скины - выше всяких похвал. Но огонь во все стороны у макинавы вызывает легкое недоумение.


Стимпанк однако Big smile
Ruslan Fateevich
ZSK
#9 - 2016-09-14 22:18:02 UTC
Severyan Russia wrote:
"Корабли приобрели новую анимацию варп-прыжка, огни из реактора и новые крутые визуальные эффекты."
Это конечно круто, огни из реактора. Но скиф почему то напоминает паровоз теперь ). Разве возможен такой огонь в космосе, когда пламя в виде свечки? В космосе нет гравитации.

На мой взгляд придумали бы художники что то более близкое к реальности, а не в стиле фентези WOW. Скиф и в старой версии мне нравился. А новый скиф паровоз - ну уж нет.


Пламя под давлением, не?
Vollhov Jr
Viziam
Amarr Empire
#10 - 2016-09-14 22:27:40 UTC
Огни из реактора это и вправду лишнее.
Вообще им надо было сделать анимацию не пара и огня, а пыли из астероидов когда производится добыча.
Пыль вполне реально может быть в космосе.
Vlad Veter
Silver Dog Corporation
#11 - 2016-09-15 05:20:28 UTC
Продолжаю плеваться. Например матарский Probe (использую как транспорт), стал несомненно более изящен, имеет теперь зализанные линии. Но тот кто это натворил не понимает целостности картины, Минматар имеет свой стиль, и его стиль именно в том, что его корабли напоминают военную технику Родезии, это Минтатар, а теперь это совершенство которое ни когда не станет «мерседесом». Кто то пришел в компанию CCP и начал доказывать, что он не бездарность? Но творения их новые, они пошлы и бездарны. Или это рассчитано теперь на тинейджеров?
Vlad Veter
Silver Dog Corporation
#12 - 2016-09-15 06:13:22 UTC
Ruslan Fateevich wrote:


Пламя под давлением, не?



Он что, на солярке аки танк? И атмосферные эффекты это ничего?
..обожаю умников.
Polly Fera
Imperial Shipment
Amarr Empire
#13 - 2016-09-15 06:24:00 UTC
А вот Пробку не тронь. Вполне удачно перерисовали.
Из всех новых скинов нарекания вызывают только лопатки.
Vlad Veter
Silver Dog Corporation
#14 - 2016-09-15 07:21:55 UTC  |  Edited by: Vlad Veter
Polly Fera wrote:
А вот Пробку не тронь. Вполне удачно перерисовали.
Из всех новых скинов нарекания вызывают только лопатки.


Я и говорю что удачно, настолько удачно, что лишили его матарского очарования его новым совершенством. Впрочем у меня это фит транспорта, но даже и так. И его солнечные батареи надо было додуматься прижать к рубке? Это полное не понимание того, что рисовали, и мышление недоросля. Не дай бог эта проблема нам ещё доставит немало «совершенного дизайна». Дело том, что каждый элемент EVE будет претензией на высокий автомобильный дизайн, от этого то как раз и стошнит через некоторое время.

Также Slasher*, это стало якобы более красиво, но лишило его индивидуальности, у меня он назвался Moth - Моль.
Не дай бог доберутся до Rifter, это у меня Piggy.

А калдырский Griffin? Это уже не грифон, а какое то иглокожее. Да, тут есть дизайн, а нафига он в таком количестве, что куда не ткни попадешь в вернисаж? И это теперь уже не назовешь Vulture. Может трепангом? Нуачо, морской огурец.

И это тенденция, и тоже безграмотность, я уже сказал, что прижимать солнечные батарее к корпусу это нонсенс, как и заправлять комические баржи соляркой.

Мы конечно принимаем условность игры, например в том что слышны взрывы, но не до такой степени, что огонь из выхлопной трубы валит как из паровоза.
Polly Fera
Imperial Shipment
Amarr Empire
#15 - 2016-09-15 07:25:56 UTC  |  Edited by: Polly Fera
Это сугубо дело вкуса. Еще с перерисовки Каракала я не могу вспомнить ни одного перерисованного скина, который бы мне "категорически не понравился".
Вот уж что, что - а рисовать кораблики новая команда художников умеет.
Мне, например, безумно понравился новый Маледикшен. Из раннего - мне безумно понравилась переделка Кроу (в первую очередь - его сделали симметричным. Асимметричные корабли у меня вызывают отторжение. Поэтому я почти не летаю на Гальских кораблях и очень немного летаю на Амарских).
Vlad Veter
Silver Dog Corporation
#16 - 2016-09-15 07:51:53 UTC  |  Edited by: Vlad Veter
Polly Fera wrote:
Это сугубо дело вкуса. Еще с перерисовки Каракала я не могу вспомнить ни одного перерисованного скина, который бы мне "категорически не понравился".
Вот уж что, что - а рисовать кораблики новая команда художников умеет.
Мне, например, безумно понравился новый Маледикшен. Из раннего - мне безумно понравилась переделка Кроу (в первую очередь - его сделали симметричным. Асимметричные корабли у меня вызывают отторжение. Поэтому я почти не летаю на Гальских кораблях и очень немного летаю на Амарских).


Это не дело вкуса, а намерение все довести до высокого вкуса, вот в чем беда. Сайнабал например напоминает форель или бобра, и он действительно индивидуален и красив, и все это связано и с его функционалом. И Каракал тоже прекрасен, но не своим совершенством форм, а именно их несовершенством. Но если в игре все шипы будут совершенством, то игра потеряет свой шарм, и превратится в легион ей подробных. Про скины барж я уже сказал, что это не то что называют стилем, это как раз пошло. И тут устоявшиеся законы, а не дело чьего то вкуса, который и называют дурным. Если эта тенденция продолжится, то от Нового Эдема будет тянуть пошлостью, при том что он ни когда разумеется не станет Варкрафтом, где все изыски вполне уместны.

Я летаю на шипах всех наций, на четверке, на всех включая пиратские до крузаков, с пятыми скилами систем. Но дальше на т2 не могу пока, и надо будет выбирать, я всего лишь февральский. Вчера зафитил Stabber в фите пвп, для своего класса хороший корабль, но и он притягателен своей странной формой, а доведи её до совершенства, так я лучше на Cynabal сяду, по идеологии функционала почти то же самое.

P.S.

Bellicose - странная форма. Но в ней читается начало времен Минматара, и это прекрасно, и не в коем случае это нельзя усовершенствовать в его формах до уровня высокого дизайна или с претензией на таковой.
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#17 - 2016-09-15 10:33:15 UTC  |  Edited by: ISD Rontea
Сегодня в обновление YC118.8 внесли дополнительные правки и дополнения:

События
Скины на apostle, impairor и confessor были добавлены в финальный линейный крейсер Purist Cardinal в районах пуристов-борцов за чистоту трона.

Рынок
В рыночную систему были добавлены скины:
Confessor Purity of the Throne SKIN (Permanent)
Impairor Purity of the Throne SKIN (Permanent)
Apostle Purity of the Throne SKIN (Permanent)

Исправления
Пользовательский интерфейс
It is now possible again to use keyboard shortcuts (Shift+1 - Shift+3) to switch the mode of Tactical Destroyers.
Исправлена ошибка, которая приводила к невозможности менять режимы Тактических эсминцев с помощью сочетания клавиш (Shift+1 - Shift+3)

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Vlad Veter
Silver Dog Corporation
#18 - 2016-09-15 20:23:44 UTC  |  Edited by: Vlad Veter
Открытия каждый день. Оляпистый Daredevil совсем не радует, мой Viper превратился в ужа? Он теперь похож на метросексуала. Шипы становятся как из магазина игрушек, и теряют свою реалистичную притягательность.

Если бы мне нужен был оляпистый скин, я бы его купил и установил. А тут без меня меня женили. Очень не нравится такое отношение к пользователям.

P.S.

Когда в феврале сего года я зарегистрировался на триале, то именно суровость пространства, довольно сдержанные формы Велатора меня и заинтересовали и удержали, а не то что есть в интернете в каждом клике.

Сдержанные формы, но пахнущие металлом, они и заставили познакомится поближе с непростой игрой, а не прыгающие транформеры в стиле японских мультфильмов. Я начинаю чувствовать, что меня обманули.

P/S/

Выставил настройки по максиму. Ну это просто костюм от Boss. Но беда в том, что не он, а только претензия на него, пародия.

К нижнему посту:

Immaterium Brutorum wrote:
Vlad Veter wrote:
Шипы становятся как из магазина игрушек, и теряют свою реалистичную притягательность.

[quote]
Согласен, корабли собранные из металлолома с ближайшей заброшенной теплоцентрали - они очень реалистичные, ага.


Рассмотрим на примере матарского Probe*. Его старые не очень современные формы с точки зрения современного временного поветрия дизайна, которое поветрие несомненно изменится достаточно быстро как и любая мода, зализали до совершенства. Но оставим это, и поговорим о инженерной легенде. Там установленные с наклоном и складывающиеся в варпе солнечные батареи. По инженерной легенде это должно уберечь их от повреждения космической пылью. Но это означает дополнительные системы и механизмы в условиях ограничения возможностей. А чем были они плохо установлены на предыдущей модели именно с точки зрения инженерной легенды? Ничем другим кроме как - «А я ещё и так могу!» - это объяснить невозможно. И это уже не доспукаемая условность игры, но самую её суть выстрел.

КБТ в гейт лезет, потому что гейт искажает пространство, считаю нужным это пояснить эксперту по синтоизму и японским мультам. Звуки же взрывов в вакууме космоса это допустимая и принимаемая нами условность, которую к тому же можно отключить.

Ну а то что ты эксперт не только PvP, но ещё и по синтоизму и по чужому бизнесу это понятно. И у меня своя офшорная корпа, мне ни кто не указывает на чем мне летать, но вот беда, купить то могу все, даже КБТ, но сесть пока скилы не позволят. А нубы с инжекторами это мясо конечно, нет реального опыта полетов, а он не покупается, а нарабатывается, и только потом можно тратить *******ов ирисок на инжекторы в месяц, ну а чего, и бизнес и каперство успешные, на налогах корпе экономия.

..и да, я летаю на всем, на шипах всех наций и пиратов, до уровня БШ и т2. На четвертом скиле, имею все эти шипы а ангаре в хороших и умных фитах, могу себе позволить перед выбором дальнейшего развития.

*******

Expanded Cargohold II теперь не дает штрафа? Нуачо, давайте превратим EVE в аркаду, ну шоб попроще.
Я узнал о EVE прочитав о эпической битве за B-R5RB. Способно ли грядущее сообщество к таким подвигам? сомневаюсь, им ведь наверное что в танчики, что в EVE, разницы нет во что играть.
Immaterium Brutorum
Emperor Immaterium Brutorum Warriors
#19 - 2016-09-17 10:16:18 UTC
Vlad Veter wrote:
Шипы становятся как из магазина игрушек, и теряют свою реалистичную притягательность.


Согласен, корабли собранные из металлолома с ближайшей заброшенной теплоцентрали - они очень реалистичные, ага.

Vlad Veter wrote:
Сдержанные формы, но пахнущие металлом, они и заставили познакомится поближе с непростой игрой, а не прыгающие транформеры в стиле японских мультфильмов. Я начинаю чувствовать, что меня обманули.


Ты явно не смотрел ни одного японского мультфильма, а сравниваешь... В любом случае, тебе не нравится, ты уходишь, другому нравится, он приходит - в итоге на количестве подписчиков это никак не сказывается.

Или на КТА не был никогда? Какая тебе разница как твой корабль выглядит, когда лететь нужно на том, на чём скажет ФК, а ни на чём хочется? Я уже столько часов налетал на шипах, которые мне абсолютно не нравятся что вообще не вижу в этом проблемы.

Или быть может ты хочешь сказать что на Слэшере или коврике сутками нагибал в соло ПвП? Красавчик, что сказать.

Vollhov Jr wrote:
Огни из реактора это и вправду лишнее.
Вообще им надо было сделать анимацию не пара и огня


Что вы все пристали то к огням, давайте все связанные с физикой ляпы тогда припомним... Ну полыхает и полыхает. К примеру бампы кораблей они типа очень реалистичны, да? Или то, что сраная капсула занимает место в доке станции рассчитанное на размер капитала? А может ещё вспомним относительно недавнее, как капитальная туша, размером с гейт, в этот гейт теперь спокойно пролезает? Реализмом в этой игре давно не пахнет. Но ничего страшного в этом не вижу, оно всегда шло только в плюс.
four eves
impartial observers
#20 - 2016-09-17 14:04:15 UTC  |  Edited by: four eves
Immaterium Brutorum wrote:
Vlad Veter wrote:
Шипы становятся как из магазина игрушек, и теряют свою реалистичную притягательность.


Vlad Veter wrote:
Сдержанные формы, но пахнущие металлом, они и заставили познакомится поближе с непростой игрой, а не прыгающие транформеры в стиле японских мультфильмов. Я начинаю чувствовать, что меня обманули.


Vollhov Jr wrote:
Огни из реактора это и вправду лишнее.
Вообще им надо было сделать анимацию не пара и огня


Что вы все пристали то к огням, давайте все связанные с физикой ляпы тогда припомним... Ну полыхает и полыхает. К примеру бампы кораблей они типа очень реалистичны, да? Или то, что сраная капсула занимает место в доке станции рассчитанное на размер капитала? А может ещё вспомним относительно недавнее, как капитальная туша, размером с гейт, в этот гейт теперь спокойно пролезает? Реализмом в этой игре давно не пахнет. Но ничего страшного в этом не вижу, оно всегда шло только в плюс.


Речь не о мультфильмах и огнях, а о том как из хорошего постепенно делают УГ. Не нравится уходи - было бы куда уходить не вопрос, но увы пока вариантов не особо....

Тенденция везде одинакова, прыгающие мультики с фантиками за грины.

P.S. Одно радует, что EVE не скоро еще скатится до смартфона Big smile
12Next page