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Wie binde ich bzw CCP neue Spieler

First post
Author
Marox Calendale
University of Caille
Gallente Federation
#141 - 2016-09-07 12:39:27 UTC  |  Edited by: Marox Calendale
Kira Hhallas wrote:
Ich kann es nicht sagen, Rückschläge, Enttäuschungen und Mißerfolge sind im Leben normal.

Aber genau das ist doch der Punkt. Sie sind im Leben normal. Ist doch logisch, dass die Masse der Spieler keine Lust auf weitere Misserfolge und Frustrationen auch noch in einem Spiel hat, sondern dort eben Ablenkung vom Leben sucht.


Kalantor Trikas wrote:
Genau darum geht es......

CCP hat sich anscheinend für "oder",also hin zum Mainstream,entschieden,traut sich aber nicht die alteingesessenen Spieler sofort damit zu "beglücken" sondern fängt jetzt langsam peu a peu an das Spiel umzubauen....wie ich bereits sagte....FTP ist nur der Anfang....

Dieses Märchen mit dem FTP ist wohl auch nicht mehr aus der Welt zu bekommen.

Mich würde aber auch mal interessieren was denn deiner Meinung nach die Ominösen Entwicklungen sind, mit denen CCP eindeutig zeigt, dass sie sich dem Mainstream zugewandt haben. Sind es vielleicht die neuen Strukturen die überhaupt und deutlich leichter zu zerstören sind und NPC Stationen in allem bis auf Lagerung vollständig ersetzen werden? Oder ist es die neue Boostmechanik die AFK Alts komplett unbrauchbar macht und Flotten dazu zwingt neben DPS, Logi und EWAR jetzt noch eine vierte Kategorie mit ins Feld zu führen? Die Tatsache das Rorquals in Zukunft nur noch im Belt benutzbar sind, ist natürlich auch etwas das eindeutig dem Mainstream zu gute kommt...


Matsu Fumiko wrote:
Ich glaube nicht, dass EVE bei einem Verbleiben auf der jetzigen Komplexität sterben würde, WENN man mit gutem Marketing die Zielgruppe erreicht, die man sucht. Es wird immer einen Anteil in der Spielerschaft geben, der etwas masochistisch veranlagt ist. Wenn davon aber eine größere Teilmenge EVE nicht kennt, dann hat die Werbung versagt...(und die Werbestrategie).

Sehe ich auch so. Ich bin überhaupt nur 2mal in meinem Leben auf Eve ohne eigenes Zutun aufmerksam geworden. Das erste Mal war 2006 als mir ein MediaMarkt Mitarbeiter davon vorgeschwärmt hat und das zweite mal 6 Jahre später als mir zufällig der gerade neu erschiene Inverno Trailer vorgeschlagen wurde.
Das Marketing von Eve Online ist einfach unterirdisch schlecht. Es ist sogar so schlecht dass ich zeitweilig wirklich zweifel habe ob CCP überhaupt eine solche Abteilung hat.
Und wenn sich dann doch mal jemand nach new Eden verirrt, ist er von Anfang an dazu gezwungen seinen Kopf anzustrengen ohne relativ schnell das ein oder andere Erfolgserlebnis verbuchen zu können. Natürlich zieht das immer noch einige Menschen an, wie man hier oft genug nachlesen kann. Aber die Masse der Spieler trifft es nicht.
Und da heute neben den Konsolen auch noch jedes Smartphone ein Konkurrent in Sachen Spiele zum PC ist, kann Eve mit seinem doch etwas antiquiert wirkenden Fensterkonzept heute weniger Spieler neu begeistern als noch vor ein paar Jahren. Das gilt besonders wenn es immer noch zu viele Spieler gibt, die außer durch Mundpropaganda sonst nicht von Eve überhaupt erfahren.
Darkblad
#142 - 2016-09-07 12:46:24 UTC  |  Edited by: Darkblad
Solecist Project wrote:
Die beste Option ist die Dritte:
Die ältere Generation übernimmt die Verantwortung und überlässt es nicht dem staat/big brother/ccp.


Schon deshalb, weil big brother augenscheinlich keinen Plan hat, was sie mit den ganzen/paar neuen Spielern anstellen sollen.
Das Problem zeigt sich bereits jetzt schon, siehe NPE.

Das Hive Mind der Leute, die eve (tagtäglich) spielen und nicht nur die Mechaniken kennen, sondern sie permanent aus erster Hand erleben. Die können neuen Spielern erklären oder zeigen, was wie möglich ist.
ccp nicht (siehe auch evelopedia).

Dies aber nicht nur aus einer Perspektive.
Und schon gar nicht aus der Perspektive eines risikofeindlichen Massively Singleplayer Online RPG.
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#143 - 2016-09-07 13:05:08 UTC
Matsu Fumiko wrote:
Ich glaube nicht, dass EVE bei einem Verbleiben auf der jetzigen Komplexität sterben würde, WENN man mit gutem Marketing die Zielgruppe erreicht, die man sucht. Es wird immer einen Anteil in der Spielerschaft geben, der etwas masochistisch veranlagt ist. Wenn davon aber eine größere Teilmenge EVE nicht kennt, dann hat die Werbung versagt...(und die Werbestrategie).


Gut möglich - die bisherige Marketingstrategie von CCP bestand doch nur aus Mund-Propaganda...

Jeden einzelnen Spieler, den ich persönlich kenne (viele sind es nicht...), der hat halt damals von irgendjemandem darüber gehört und es sich mal angesehen. Die meisten (auch ich) benötigten ein paar Anläufe, bis es funkte.

Aber unabhängig davon, welche Zielgruppe das Spiel hat, im heutigen Informationszeitalter genügt das offensichtlich nicht.

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#144 - 2016-09-07 13:13:23 UTC  |  Edited by: Valder Ripley
Solecist Project wrote:

Die beste Option ist die Dritte:
Die ältere Generation übernimmt die Verantwortung und überlässt es nicht dem staat/big brother/ccp.

Dein 1. is ... horror. Nur horror. Wie Du überhaupt auf das kommst... Roll


Wie ich auf sowas komme?
Ich nenne es sujektives Denken Blink

Aber ich hatte ja geschrieben, dass ich das gänzlich ohne Wertung sehe, ich nenne nur Möglichkeiten.

Und die Sache mit der dritten Möglichkeit: Die ältere Generation übernimmt die Verantwortung.

-> wovon rede ich eigentlich die schon die ganze Zeit ? P

Die Frage ist halt nur, wie die ältere Generation das anpackt.
Bisher hat sie sich ja nicht gerade mich Ruhm bekleckert, oder nicht?


Mal abgesehen davon, wenn die ältere Generation Verantwortung übernimmt und versucht, das Ruder herumzureißen - dann könnte man das doch durchaus so auslegen, dass sich die ältere Generation an die jüngere anpasst - oder zumindest auf sie eingeht?

Oder nicht? Hm? Blink

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#145 - 2016-09-07 13:56:14 UTC
Ich bin 33.... auf die Jüngere Generationen eingehen ?
Da müßte ich einmal die ganzen Erziehungsfehler der Eltern ausbügeln.

Da würde ich halt gerne mehr Werbung sehen :D
Und wofür sollte ich Verantwortung über nehmen ? Das die jetzige junge generation keine Eigeninitiative zeigt ?
Da wären wir wieder bei Erziehung.....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#146 - 2016-09-07 14:28:14 UTC  |  Edited by: Valder Ripley
Kira Hhallas wrote:
Und wofür sollte ich Verantwortung über nehmen ? Das die jetzige junge generation keine Eigeninitiative zeigt ?
Da wären wir wieder bei Erziehung.....


Also wären wie wieder beim Anfang.
Alles lassen, wie es ist und auf die Uhr schauen, wie lange es gut geht.

Ich möchte nochmal auf das Topic verweisen: Wie binde ich ... neue Spieler?


Meinetwegen wäre es mir auch lieber, die Leute würden von selbst den Arsch hoch kriegen, keine Frage.
Aber wenn CCP (unserer Meinung nach) das falsche macht, dann sollten wir es versuchen, besser zu machen.

Oder auf die Uhr schauen und jammern, wie Kacke das alles geworden ist...

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Gregorius Goldstein
Queens of the Drone Age
#147 - 2016-09-07 16:04:41 UTC  |  Edited by: Gregorius Goldstein
Kira Hhallas wrote:

Hy Dude.... whait ,.... what ???
Eine Frage, wie soll denn der einstieg denn leichter sein ?
Willst du jeden Neuen Spieler einen ISD zu Seite stellen, wie in einem Kindergarten, und dann sagen "Jetzt musst du das machen, oder das, oder jenes.... "


Der übliche Weg nennt sich in den meisten Spielen „Kampagne“ oder „Tutorial“ und vermittelt den Spielern die grundlegenden Spiel-Mechaniken Stück für Stück während der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich ansteigt. Das „Gelegenheiten“-System und die Karriereagenten versuchen so etwas, aber verglichen mit jeden anderen Voll-Budget-Spiel das ich gespielt habe ist die Umsetzung in EVE am sperrigsten geraten. Wenn ich das richtig verstehe weil es halt zuerst ein „Friss-oder-Stirb-Ansatz“ war und diese Einstiegshilfen erst später hinein gefriemelt wurden.

Im Idealfall ist so ein Tutorial in eine nette kleine Geschichte eingebettet und lässt den Spieler verschiedene Aspekte ausprobieren, die ihm/ihr dann später als Spezialisierungen zur Verfügung stehen. Also mal cloaky fliegen, mal ne Gang mit EWAR unterstützen und so. Eine nettes Kapitel für EVE wäre, dass man ein fettes Schiff übernimmt, nur um es dann von Fregatten untern hintern weggeschossen zu bekommen. So als Verdeutlichung des „größer ist nicht besser“ Prinzips. (Ausrüstung bzw. Skills können zeitlich begrenzt für Demonstrationszwecken verliehen werden.) Auch ganz nett ist es, wenn Funktionen und Anzeigen erst nach und nach zur Verfügung gestellt werden, um das „vom Bildschirm erschlagen werden“ zu vermeiden.

Untern Strich wird das Spiel dadruch aber nicht leichter, da keine Spielmechanik vereinfacht wurde. Nur die ersten Schritte werden etwas stärker gelenkt und man bekommt einen besseren Eindruck, was alles möglich ist. Und den Bestandsspielern kann es doch herzlich egal sein, was die Neulinge in ihrem Startsystem da so treiben, bevor sie auf den Rest von EVE losgelassen werden. Überspringen kann man so Tutorials in der Regel auch.

Bitte nicht falsch verstehen, für mich hat „Friss-oder-stirb“ ganz gut funktioniert und stört mich persönlich auch nicht weiter. Aber für einen Free-to-Play Titel wäre mehr „Reinrutschen“ sehr hilfreich. Weil der Spieler denkt sich nicht: „Das habe ich bezahlt, das will ich jetzt auch durchziehen.“ Sondern: „Boar ist das kniffelig, soll ich das wirklich abonnieren?“

Kira Hhallas wrote:

Und dann Kecks den Spieler geben ? Wie einem Hund ? "Brav hast du das gemacht.... ganz lieb warst du..."
Da ist so wir mit einem Psychologen zu reden, der Psychologie nur deswegen studiert hat, damit er seine eigenen Probleme im Leben in den Griff bekommt.


Ich notier mir mal in mein kleines schwarzes Buch, dass Du weißt wie man Tiere konditioniert aber Hemmungen hast das bei Menschen einzusetzen. Außerdem hegst Du einen Generalverdacht gegen Psychologen der manchmal an unpassenden Stellen hervorbricht. Blink
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#148 - 2016-09-07 18:43:19 UTC
Ich weiß schon was du mit dem Tutorial meinst, so ganz auf der Nudelsuppe bin i ah ned daher geschwommen. ;)
Aber nein, ich glaub der Ansatz nicht funktonieren würde.

Es gab ja einmal vor zwei, drei jahren ja diese verschiendenen Agenten wo Aura halt alles mit dir durch gemacht hat.
Das war schon ganz nice, da habe ich mir extra einen Char erstellt um das zu testen, aber mehr braucht es nicht wirklich.

Also ich habe EVE deswegen angefangen weil es so war, wie es ist. WoW war mir zu langweilig, GW war mir zu langweilig.
Dieses Online sein zum Grinden und Leveln, war mir zu langweilig.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Kalantor Trikas
Doomheim
#149 - 2016-09-07 19:27:35 UTC
Kira Hhallas wrote:
Gregorius Goldstein wrote:
Wenn EVE einen etwas leichteren und bekömmlicheren Einstieg aber gleichzeitig noch größere Herausforderungen im "Endgame" bekommen würde wäre es doch unter dem Strich immer noch gleich schwer, oder? Dass die ersten Stunden und Tage in einem Spiel darauf ausgelegt sind einen möglichst großen Anteil der Testkundne anzufixen heißt nicht, dass alle anderen Spielinhalte, die das eigentliche Spiel ausmachen, dadurch verwässert werden.

Und wenn Spieler, die zwar am Anfang begeistert waren, dann aber nicht mehr mithalten können diese Lücke mit echtem Geld stopfen wollen ist das ein netter Nebeneffekt für die finanzielle Gesundheit des Spiels.


Hy Dude.... whait ,.... what ???

Eine Frage, wie soll denn der einstieg denn leichter sein ?
Willst du jeden Neuen Spieler einen ISD zu Seite stellen, wie in einem Kindergarten, und dann sagen "Jetzt musst du das machen, oder das, oder jenes.... "
Und dann Kecks den Spieler geben ? Wie einem Hund ? "Brav hast du das gemacht.... ganz lieb warst du..."

Also wenn wir schon solche Methoden brauchen und Spieler zu Motivieren,... ich sag jetzt nicht was mir hier vorschwebt.... ich geh eine runde Thermonuklearen Krieg spielen....

Da ist so wir mit einem Psychologen zu reden, der Psychologie nur deswegen studiert hat, damit er seine eigenen Probleme im Leben in den Griff bekommt.


Genau so ist nicht nur die (Spiele)welt heute für 15 jährige.....lagst du 20 Jahre im Koma?
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#150 - 2016-09-07 20:11:45 UTC
Gregorius Goldstein wrote:
Untern Strich wird das Spiel dadruch aber nicht leichter, da keine Spielmechanik vereinfacht wurde. Nur die ersten Schritte werden etwas stärker gelenkt


Und genau da liegt das Problem.
Leute, die in EVE erst noch vom Hersteller gelenkt werden müssen, gehören einfach nicht zu dem Holz, aus dem man EVE Spieler macht.
Einer der wichtigen Punkte in EVE ist doch, dass man selber denken muss. Dass man selber herausfindet, wie etwas funktioniert.

Es wäre dämlich, das abzuschaffen, zumal viele Leute aus dem Schlag, die EVE spielen, bei nem Tutorial sofort das Game beenden und was anderes spielen, wo sie sich nicht erst mit nem bescheuerten Tutorial befassen müssen sondern das eigentliche Game direkt geliefert bekommen.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#151 - 2016-09-08 03:03:36 UTC
Kalantor Trikas wrote:

Genau so ist nicht nur die (Spiele)welt heute für 15 jährige.....lagst du 20 Jahre im Koma?


Ich spiel seit 2008 EVE, alle anderen spiele haben sich als nicht würdig erwiesen .....Lol

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Darkblad
#152 - 2016-09-08 06:24:39 UTC  |  Edited by: Darkblad
Während hier darüber gerätselt wird, die eve in Zukunft attraktiver für neue Zielgruppen gestaltet werden könnte:

Möglicherweise fängt auch jetzt noch der eine oder andere Spieler ganz neu mit eve an.
Für viele ist erster Auffangort einer der Chats, die von CCP für Hilfestellung vorgesehen und dazu systemseitig für jeden erreichbar sind.
Auch in die deutschsprachige Variante verirrt sich der eine oder andere Rookie, und sei es durch Hinweis darauf im Rookie- oder English Help.

Wenn dieser Chat sich dann aber weiter oft so präsentiert, wie es in Vergangenheit und aktuell der Fall ist, trägt das sicher bei weitem nicht immer zur Spielerbindung bei. manchmal eher eben das gerade nicht.

Wie weiter oben beschrieben wurde
Quote:
[...] wie CCP dieses geschäftsschädigende Verhalten ignoriert [...]


Dass CCP in dazu noch vollkommenes Stillschweigen wahrt und keine Aktivität zeigt - nachdem im Verlauf der letzten anderthalb Jahre nur Ankündigungen (Verpsprechen) gemacht wurden, die sich als leer und unerfüllt herausgestellt haben (und diese auch nur, weil CCP direkt deswegen gefragt wurde) - ist ein weiterer Grund dafür, dass ich von der Seite (CCP) keine Bereitschaft sehe (eher Fähigkeit wegen Zeit/Kapazitäten). Bitter eigentlich. Für mich aber schon lange nicht mehr überraschend.

Es bleibt so oder so bei den Spielern (im deutschsprachigen Raum), für den Betreiber Neukunden aktiv zu werden.
Präsenz und vernünftige Teilnahme im Germahhelp ist eine Option. Oder Umleiten der Anwesenden Rookies in weniger verseuchte Chats.

Und ... DA sehe ich sehr viel Potential. Denn unter den Spielern gibt es unzählige Beispiele für Hilfsbereitschaft. Hilfebereitschaft einfach nur deshalb, weil sie Spaß macht, Genugtuung spendet - und zukünftig mündige Gegner schafft.

JEDER, (der eve über einen längeren Zeiraum spielt) KÖNNTE anderen und neuen Spielern beim Spieleinstieg unterstützen und dadurch die Wahrscheinlichkeit steigern, dass dieser neue Spieler auch ein eve Spieler bleibt.
DAFÜR ist keine Änderung von irgendeinem Konzept des Spiels notwendig.
Was dabei helfen kann: Abkeht von Dogmen.
Dogmen wie "vertraue niemandem", "was soll ich schon erreichen", "morgen ist sowieso wieder alles anders", "bringt doch nix".

Kriegt Euren Arsch hoch und werdet selbst Aktiv!





Noch was:

Ich ärgere mich, dass ich das Video nicht mehr finde, in dem CCP (Seagull) für meinen Eindruck schon nahezu darum gebettelt hatte, dass wir (die Spieler, die Kunden) doch bitte bitte in unserem sozialen Umfeld so viele Leute wie nur möglich in dieses Spiel bringen. CCP dabei helfen, die Spielerschaft zu erweitern.

Als ich das Video und eben diesen Teil sah, war mein Fremdschäm Level fast am Anschlag.
Mein "CCP weiß nicht mehr ein und aus" da schon recht ausgereizt. Wann ich mich nicht vollkommen falsch erinnere, wurde das Video irgendwann im letzten Jahr veröffentlicht.
Marox Calendale
University of Caille
Gallente Federation
#153 - 2016-09-08 07:37:15 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Gregorius Goldstein wrote:
Untern Strich wird das Spiel dadruch aber nicht leichter, da keine Spielmechanik vereinfacht wurde. Nur die ersten Schritte werden etwas stärker gelenkt


Und genau da liegt das Problem.
Leute, die in EVE erst noch vom Hersteller gelenkt werden müssen, gehören einfach nicht zu dem Holz, aus dem man EVE Spieler macht.
Einer der wichtigen Punkte in EVE ist doch, dass man selber denken muss. Dass man selber herausfindet, wie etwas funktioniert.

Es wäre dämlich, das abzuschaffen, zumal viele Leute aus dem Schlag, die EVE spielen, bei nem Tutorial sofort das Game beenden und was anderes spielen, wo sie sich nicht erst mit nem bescheuerten Tutorial befassen müssen sondern das eigentliche Game direkt geliefert bekommen.

1. wurde bereits bemerkt, dass es für Tutorials in der Regel die Möglichkeit gibt diese zu überspringen. Wer allein durch das vorhandesein eines solchen gleich wieder abspringt ist selbst schuld.

2. Ist es doch Blödsinn zu behaupten schon heute würde Eve nur aus Spielern bestehen, die selbstständig denken. In den meisten Corps gibt es ein paar Spieler die Content generieren und (sehr) viele die ihn einfach nur konsumieren. Wenn so viele Leute tatsächlich nachdenken würden, würde es duetlich weniger Miner Ganks im HS geben und 0.0 Spezis würden sich nicht ständig über afk cloaker beschweren.
Marox Calendale
University of Caille
Gallente Federation
#154 - 2016-09-08 07:48:00 UTC
Valder Ripley wrote:
...Die Frage ist halt nur, wie die ältere Generation das anpackt.
Bisher hat sie sich ja nicht gerade mich Ruhm bekleckert, oder nicht?...

Kann ich nicht bestätigen. Ich wurde innerhalb der ersten 3 Wochen von einigen Corps "umworben". Nach 3 Monaten hatte ich meine endgültige gefunden. Dort ahbe ich alles gelernt was ich brauchte.

Zudem gab und gibt es immer wieder Noobie Förderprogramme seitens der Community wie zum Beispiel das Missionrunning for Noobs oder Noobie T1 PvP Roams durchs low. Wer sich auf eveger als Noobie vorstellt bekommt oft Angebote von diversen Corps.
Zugegebenermaßen sind in letzter Zeit viele dieser Programme eingeschlafen, was aber meist eher daran lag dass das Interesse daran mangels neuer Spieler wieder zurück gegangen ist, doch auch heute noch gibt es viele Corps die bewußt neue Spieler aufnehmen um sie "auszubilden".
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#155 - 2016-09-08 09:25:10 UTC
Darkblad wrote:
Für viele ist erster Auffangort einer der Chats, die von CCP für Hilfestellung vorgesehen und dazu systemseitig für jeden erreichbar sind.
Auch in die deutschsprachige Variante verirrt sich der eine oder andere Rookie, und sei es durch Hinweis darauf im Rookie- oder English Help.

Wenn dieser Chat sich dann aber weiter oft so präsentiert, wie es in Vergangenheit und aktuell der Fall ist, trägt das sicher bei weitem nicht immer zur Spielerbindung bei. manchmal eher eben das gerade nicht.


Meine Rede.


Marox Calendale wrote:
Kann ich nicht bestätigen. Ich wurde innerhalb der ersten 3 Wochen von einigen Corps "umworben". Nach 3 Monaten hatte ich meine endgültige gefunden. Dort ahbe ich alles gelernt was ich brauchte.

Zudem gab und gibt es immer wieder Noobie Förderprogramme seitens der Community wie zum Beispiel das Missionrunning for Noobs oder Noobie T1 PvP Roams durchs low. Wer sich auf eveger als Noobie vorstellt bekommt oft Angebote von diversen Corps.
Zugegebenermaßen sind in letzter Zeit viele dieser Programme eingeschlafen, was aber meist eher daran lag dass das Interesse daran mangels neuer Spieler wieder zurück gegangen ist, doch auch heute noch gibt es viele Corps die bewußt neue Spieler aufnehmen um sie "auszubilden".


Natürlich gab es das auch schon immer, keine Frage.
Ich rede aber vom gewöhnlichen Durchschnitt, von den üblichen Verdächtigen in den Chat-Kanälen.
Und dieser bzw. diese haben sich meiner Meinung nach in der Hinsicht selten mit Ruhm bekleckert.

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Gregorius Goldstein
Queens of the Drone Age
#156 - 2016-09-08 13:01:01 UTC  |  Edited by: Gregorius Goldstein
Kira Hhallas wrote:
I
ch weiß schon was du mit dem Tutorial meinst, so ganz auf der Nudelsuppe bin i ah ned daher geschwommen. ;)
Aber nein, ich glaub der Ansatz nicht funktonieren würde.

Es gab ja einmal vor zwei, drei jahren ja diese verschiendenen Agenten wo Aura halt alles mit dir durch gemacht hat.
Das war schon ganz nice, da habe ich mir extra einen Char erstellt um das zu testen, aber mehr braucht es nicht wirklich.

Also ich habe EVE deswegen angefangen weil es so war, wie es ist. WoW war mir zu langweilig, GW war mir zu langweilig.
Dieses Online sein zum Grinden und Leveln, war mir zu langweilig.


Da sind wir schon zwei, aber es steht eben zu befürchten, dass es von unserer Sorte nicht mehr allzuviele zu rekutieren gibt.

Wenn einem eine Zielgruppe so langsam zu Neige geht braucht es entweder eine neue oder mal läßt das Produkt auslaufen. Das können dann noch ein paar netten Jahre mit dem harten Kern sein, allerdings werden die Investitionen möglichst gering gehalten und sobald die Einahmen die laufenden Kosten nicht mehr decken wird der Stecker gezogen. (IMHO die einzigen Zahlen, an denen festgemacht werden kann ob ein Speil tot ist oder nicht.) Da finde ich "neue Zielgruppe erschließen" dann doch viel netter.

Können froh sein, das CCP vor hat noch ein wenig zu kämpfen und neue Spieler sucht. Netter Empfang durch die Communtiy, Unterstützung beim Start, tolle Stimmung in den Corps.. alles ganz nett, aber: Wenn die Einstiegsbarriere zu hoch ist bleiben unnötig viel potentielle Kunden früh auf der Strecke. Die Barriere zum Endgame sollte knackig sein, da gilt dann auch "ist es zu hart bist du zu schwach".
Darkblad
#157 - 2016-09-08 17:45:06 UTC
Weiß jemand, wie der Stand der Dinge bei Valkyrie ist?
Steht auf der Products Seite von CCP ja schon seit langem in der Präsentationshierarchie vor eve.
Zarbow
Sneaked In
The Initiative.
#158 - 2016-09-09 05:47:38 UTC
Darkblad wrote:
Weiß jemand, wie der Stand der Dinge bei Valkyrie ist?
Steht auf der Products Seite von CCP ja schon seit langem in der Präsentationshierarchie vor eve.


gute Frage und was ist mit dem DUST 514 Ersatz (Ursprünglich Projekt Legion) wird überhaupt noch daran gearbeitet?
Gregorius Goldstein
Queens of the Drone Age
#159 - 2016-09-09 09:34:24 UTC
Was ich mich frage ist, warum nur selten ein MMO Betreiber über die Jahre dirket an einem Nachfolger gebastelt hat. So Stärken ausbauen, Schwächen rauswerfen, SpaghettiCode ade. EverQuest II, Asheron’s Call II.. gibt es noch mehr?
CowQueen MMXII
#160 - 2016-09-09 12:39:21 UTC
Gregorius Goldstein wrote:
Was ich mich frage ist, warum nur selten ein MMO Betreiber über die Jahre dirket an einem Nachfolger gebastelt hat. So Stärken ausbauen, Schwächen rauswerfen, SpaghettiCode ade. EverQuest II, Asheron’s Call II.. gibt es noch mehr?


Lässt man beides laufen, spaltet sich die Community, wodurch man in der Regel Spieler verliert. Schaltet man das alte ab, verliert man auf jeden Fall erst mal eine ganze Reihe Spieler.

Und stell dir mal vor, es käme raus, dass CCP schon seit geraumer Zeit an einem EVE 2 basteln würde: der Aufstand wäre gewaltig, weil viele das Gefühl hätten, sie wären hintergangen worden ("Warum habt ihr stattdessen nicht die Bugs gefixt?", "Wieso habt ihr nicht Feature X weiterentwickelt, wie versprochen"...).

Moo! Uddersucker, moo!