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Deaktivierung des Einloggen via Exefile ab 20. September

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2016-09-05 17:12:27 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
(Engl. Originalmeldung)

Ab dem 20. September wird es nicht mehr möglich sein, sich direkt in EVE per exefile.exe einzuloggen. Stattdessen wird ein Einloggen mittels des EVE Launchers notwendig sein.

Diese Änderung ist Teil der kontinuierlichen Verbesserungen der Account-Sicherheit, es dient auch der Vorbereitung auf die große Erweiterung im November.

CCP Phantom - Senior Community Developer

CowQueen MMXII
#2 - 2016-09-05 19:18:33 UTC
Na dann hoffen wir mal, dass ab dann der Launcher auch so richtig toll - und vor allem immer - funktioniert.

Moo! Uddersucker, moo!

Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#3 - 2016-09-05 19:32:44 UTC
um mal den ersten Kommentar im englischen Thread zu zitieren: "BITTTE, BITTE SORGT DAFÜR DASS DER LAUNCHER NICHT STETS UND STÄNDIG DIE DATEN VERGISST"
Es reicht schon ein reload oder neustart des Launchers und schon sind alle gemerkten (oder angepinnten wie es neuerdings heißt) Accounts wech.

Ilian Amarin wrote:
Happy to hear this as it will massively improve account security.

As long as people have the brain to enable 2FA.

EDIT: BUT PLEASE FOR EVERYONES SANITY STOP MAKING THE LAUNCHER FORGET ALL MY ACCOUNTS IF I LEAVE IT OPEN FOR TOO LONG!

GWars
Drangwaesche
#4 - 2016-09-05 19:46:11 UTC
Wen interessiert schon ob der Launcher funktioniert?
Dem Kunden halbfertige fehlerverseuchte Dinge aufzwingen macht doch viel mehr Spaß.

Bei mir ist das Launcher Fenster in 50% der Startversuche einfach weiß ...
MikeyWoo
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#5 - 2016-09-05 21:09:04 UTC
Das wird ein Chaos zumal der Launcher bei vielen leider noch nicht funktioniert.
Aber wünsch euch Glück mehr als die Leute vom einloggen abhalten könnt ihr nicht.

exe mit Parameter evtl. exefile.exe -u hans -p Password -token 4bcef890 fände ich besser.
token wäre dann vom launcher oder manuell als übergabeparameter.
Berechnet sich aus HWID+MAC+%RND%.

im übrigen verhindert ihr damit nicht das gleichzeite laufen von Trials und FullAccounts
bzw. Alpha und Omega. Virtual Boxes Software und Co. starten für jeden Client einen
eigenen Launcher greifen aber auf einen gemeinsamen shared_cache zu.

Immunisiert dafür lieber den Ordner nach dem Programmstart gegen andere PIDs so ist
man wenigstens gezwungen für jede Instanz eine eigene Installation anzulegen.

So far Phreaky
MikeyWoo
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#6 - 2016-09-06 20:03:24 UTC  |  Edited by: MikeyWoo
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Pumeia Taranogas
Science and Trade Institute
Caldari State
#7 - 2016-09-07 12:20:48 UTC  |  Edited by: Pumeia Taranogas
Wärend der Umstand das nach einem Socket Closed von EURER SEITE aus der Launcher auch nach Neustart sich weigert einzuloggen (obwohl der Server on ist) und die *.exe File die EINZIGE Möglichkeit bietet wieder ins Spiel zu kommen weiterhin nicht gefixt ist. (besonders wärens einer OP sehr geil...)

Mutig CCP. Dann "Account Sicherheit" als Grund zu nennen...

Ihr müsst doch nicht seit 2 Jahren mit allen Mitteln daran arbeiten mehr und mehr teile eurer Kunden abzufucken. Wenn ihr EVE dichtmachen wollt fahrt doch einfach den Server ganz runter?
MikeyWoo
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#8 - 2016-09-08 15:13:36 UTC  |  Edited by: MikeyWoo
.
Peter Gandalf
Weser-Bergbau GmbH u. Co. KG
#9 - 2016-09-13 10:46:41 UTC
Ich kann dazu nur sagen:

Sollte ich zukünftig auf Glück basierend ins Game kommen, wie es derzeit mit dem Launcher häufig ist, dann werde ich kein EVE mehr spielen können.

Denn mein Glück ist häufig eher selten und gehöre nicht zu den Gruppen, die das Glück gepachtet haben.

Auch werde ich bei Einloggproblemen den Support nicht mehr kontakten um dann 2 bis 3 Wochen darauf zu warten, dass sich dem Problem mal angenommen wird.

Dann seht mal zu, dass Ihr es endlich hinbekommt, einen stabilen Launcher hinzubekommen.
Peter Gandalf
Weser-Bergbau GmbH u. Co. KG
#10 - 2016-09-13 10:47:49 UTC
.
Regar Fenice
Tradors'R'us
IChooseYou Alliance
#11 - 2016-09-14 18:54:50 UTC  |  Edited by: Regar Fenice
Gratuliere CCP,

ob ich es noch einmal erlebe, dass ihr Änderungen ohne größere Komplikationen implementiert?

Seit dem Update geht das Einloggen mit dem Launcher gar nicht mehr: Zeitüberschreitung bei der Verbindung. Das einloggen hier im Forum dauert 5 Minuten. Zurücksetzen des Launchers = unmöglich (error 404)

Wenn ihr wollt, dass die Leute euer Spiel nicht mehr spielen, dann sagt es einfach. Und nein, eine dritte neuinstallation in einem Halben Jahr drin. Eine Firma, die sich einen Haufen (gut oder schlecht kann diskutiert werden) über neue Spielinhalte macht, aber die grundlegende Spielbarkeit bzw. längst gemeldete Bugs einfach links liegen lässt, sollte in kürze Geschichte sein.

Update:

und die Krönung des ganzen: befolgt man die Anweisungen auf eurer eigenen Website

https://support.eveonline.com/hc/de/articles/202664365-Neuinstallation-des-Launchers

lädt man eine Version des Launchers die *trommelwirbel* nicht mehr supported wird!!! Shocked
Angesichts des letzten Updates auf der Seite [Heute 14-09-2016 13:57] ist das schon ne Leistung.

"Meglio solo che male accompagniato"

zKillboard

Maja Chou
#12 - 2016-09-14 23:12:38 UTC
Kabeldeutschland Support answers me it could be a problem with IP6 routing and he are switching my system to ip4 only (need 24h^^)

da heute einige aus deutschland mit KD das problem vermeldeten hat entweder KD da was verhauen oder ccp teile auf ip6 only umgestellt was zu problemen führte

(davon unbenommen ist die account vergesslichkeit des launchers)

Da die auf Schildwall vorhandenen Informationen nur einen minimalen Einfluss auf das Endergebnis der Neuspielererfahrung von EVE als ganzes gehabt hätten,habe ich beschlossen, die Informationen so zu belassen, wie CCP sie zu liefern in der Lage ist.

Regar Fenice
Tradors'R'us
IChooseYou Alliance
#13 - 2016-09-15 04:47:53 UTC
Maja Chou wrote:
Kabeldeutschland Support answers me it could be a problem with IP6 routing and he are switching my system to ip4 only (need 24h^^)

da heute einige aus deutschland mit KD das problem vermeldeten hat entweder KD da was verhauen oder ccp teile auf ip6 only umgestellt was zu problemen führte

(davon unbenommen ist die account vergesslichkeit des launchers)



Danke für deine Antwort Maja. Endlich mal ein Hinweis mit dem man Arbeiten kann; und welche Überraschung, er kam NICHT von CCP. Wie armseelig muss ein Kundensupport eigentlich sein, nicht auf tickets zu reagieren? 24 Stunden konnte ich nicht spielen. Und nein die Verantwortung liegt in diesem Fall (nach jetzigen Kenntnisstand) bei CCP, denn die werden etwas geändert haben, sodass KabelDeutschland User Probleme haben und wohl eher nicht umgekehrt. Alle anderen Games und Internet-Services laufen nämlich einwandfrei...

Selbst das anmelden auf deren Website wird abenteuerlich... ein simpler Forums-Login dauert 5 Minuten, nach mehreren Fehlschlägen... ich bitte euch! Wie kann man etwas soooo dermaßen verhauen?!

"Meglio solo che male accompagniato"

zKillboard

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#14 - 2016-09-15 10:18:53 UTC
Regar Fenice wrote:
Selbst das anmelden auf deren Website wird abenteuerlich... ein simpler Forums-Login dauert 5 Minuten, nach mehreren Fehlschlägen... ich bitte euch! Wie kann man etwas soooo dermaßen verhauen?!


Wenn es ein Routingproblem ist (und die gibt es häufiger, als du denkst, gerade bei Kabel Deutschland!), dann liegt da sicherlich keine Schuld bei CCP und Tickets werden auch beantwortet - nur hat CCP nur begrenzt viele Resourcen und nen Haufen Kunden, die bei jedem Schiffsloss egal welcher Art erstmal nen Ticket schreiben, dass es "Lag" oder nen "DC" gab. Dann noch die ganzen Trolle, die wegen jedem Mist, der ihnen nicht gefällt nen Ticket raushauen.
Ganz ehrlich, es wundert mich schon, dass CCP doch recht viele Tickets sehr zuverlässig und schnell bearbeitet.