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Vorschläge und Ideen

 
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Fehlende Module, Fehler im Spiel, Verbesserungen

Author
heiden oinattrety
M.A.R.S. Holdings and Capitals
#1 - 2016-07-12 09:39:46 UTC  |  Edited by: heiden oinattrety
Hallo ich habe eine kleine Liste von dingen die noch Fehlen (module, rigs, etc.) und leider auch Fehler die bisher nicht gepatcht wurden.

Module die noch nicht da sind:

-Tech 2 Industrial Core
-Tech 2 Salvage Drones
-Tech 2 Medium ice harvester Accelerator
-Tech 2 Medium Mercoxit Mining Crystall Optimization
-Tech 2 mobile Depo
-Tech 2 Mobile Tractor unit
-Tech 2 Cyno Field Generator
-Tech 2 Covert Cynosural Field Generator
-Tech 2 ECM Jammer Burst Projector


Wünsche Modulare Waffen
Module wie Tracking Laderate Reichweite usw. das man für jeden einsatzt seine Waffen Bauen kann.


Tech 1 und Tech 2 Capital Traktor Beams haben Trotz der unterschiedlichen Skillanforderung den selben Power Grid Verbrauch, bitte um Anpassung das Tech 1 weniger verbraucht


Die Noctis wurde eingeführt, da es bisher keine Salvage/Loot Schiff gab, jedocht hat das schiff Fehler, mit tech 2 Tractor beams kommt man auf 96 Km, jedoch kann das schiff selber nicht so weit aufschalten, daher bitte um eine Verbesserung des Schiffes was die Werte angeht, denn zb die Mobile traktor unit kann 150 km Ziehen und braucht viel geringe Skillanforderungen

Da die Rorquall bald verändert wird nehm ich statt dessen die Orca, sie ist zu langsam und eigendlich bis auf die Bonis nutzlos, da sie zu wenig hp hat und auch kaum möglichkeiten der Anpassung durch Fitting, auserdem als capital hat sie einfach zu wenig zu bieten
zb 3 Highslots 2 low slots ist zu wenig finde ich. CPU und Power grid könnten auch mehr sein. als Capital sollte sie auch die Möglichkeit bekommen der Capital extender (event. mit bonus abzug von cpu Powergrid usw)


Supers:
Wir haben vor einiger zeit Mit unseren Supers Possen zerstört, da ist mir etwas aufgefallen, es kann passieren das man in den warp geht und die Fighter und Bomber plötzlich auf 2000km zu mir sind (musste mit einem Ceptor hinfliegen um die dronen dann einzusammeln) bitte um anpassung.


Fighter und Bomber im allgemeinen:
Wenn man mit Fightern rattet (carrier, Super) dann kann es vorkommen, das man in Reichweite ist aber die Meldung erscheind man wäre zu weit weg und die Fighter würden so nichts angreifen können.
Ich dachte das die Fighter range aufgehoben ist bzw gridrange ist ??? bitte um prüfung
2. wenn ein Ziel zerstört ist, sollten die Fighter nicht Stehen bleiben sondern sich bewegen, das ist furchtbar wenn man nur deswegen Fighter verliert. mein Vorschlag sie Umkreisen etwas auf 5 km dann sind die in Bewegung.
3. warum kann man bei den Bombern nicht ein automatisches nachladen einstellen bei den Torpedos, Raketen etc. das perma klicken ist anstregend, auserdem ist das nicht Spielerfreundlich bitte um änderung


Alle hidden belts:
wenn man eine Flotte von Mining Schiffen in das Belt warp gibt es immer einen der +- 30 km von allen anderen steht oder sogar wenn es 2 warp ins gibt die flotte an einem steht und einer der Chars am anderen (können auch 200 km unterschied sein)


Mining Schiffe:
Jede waffe kann man Stapeln warum nicht Mining Laser ??? Linsen usw nutzen sie auch unterschiedlich ab obwohl sie gestackte waffen haben!!! bitte um änderung


das was alle Hassen sind neuts, ich bitte um Möglichkeiten des Besseren dekloaking und aufspürung dieser, es würde mir ja reichen wenn die Sensor Station die kommt alle 5 Stunden eine welle lossendet die Cloakys dekloakt um sie dann mit einem Scan schiff zu finden. Die neuts sollten dann aber nicht die Möglichkeit haben sich dirket wieder zu Cloaken sondern ein 10 min Timer oder so zu haben, das man die Möglichkeit bei AFK leuten diese auch zu erwischen.
Viele loggen sich ein und machen nichts bis zur dt Zwangstrennung und das sollte unterbunden werden !!!


Abopreise usw. verdoppeln dafür aber ne Abrechnung entsprechend der reinen Onlinezeit,
-Spieler die ihren Spielspass darin finden mit ihren Accounts über Stunden online zu sein um Systeme zu campen während sie in der Schule oder Arbeit sind, würden stärker zur Kasse gebeten
- Spieler die nicht spielen können oder wollen weil wegen o.g. Typen kein Spielspaß aufkommt können wieder ausloggen ohne Verlust ihrer gekauften Spielzeit
- "normale" Spieler zahlen vermutlich ähnlich viel wie bisher für ihre Onlinezeit vermutlich sogar etwas weniger weil kaum einer täglich 12 Stunden online ist
- Spieler die nur wenig Zeit nach dem Job, Familie, Freunde, Urlaub etc. finden um online zu kommen müssen nicht mehr ihr Abo kündigen

jeder Typ kann seinen Account ggf. wieder neu Aufladen ähnlich wie eine Telefonkarte nur eben mit 30/60/90/180/360 tagen Spielzeit
der Preis für nen ingame Plex fällt evt. wieder auf ein gesundes Maß
Matsu Fumiko
Doomheim
#2 - 2016-07-12 09:48:58 UTC  |  Edited by: Matsu Fumiko
Ein Zwangsdecloak? Dagegen. Ich wäre eher dafür, dass man Cloaky Schiffe "ausscannen" kann (meinetwegen in einem bestimmten Radius von X km). Wenn man dann dorthin warpt, benötigt man ein (Waffen-)System, das wie ein "Decloakgitter" oder ein Netz wirkt, um die 2000m Decloakrange zu unterschreiten und die Tarnung zu brechen.

So wäre die Cloak nicht unkaputtbar - aber auch nicht so wesentlich geschwächt, dass aufmerksame Scouts sich nicht von dannen schleichen könnten.

@Minutentaktung: Das war beim Telefonieren schon Scheiße.....(Edit: ich habe Familie und bin WenigtelefoniererBlink)

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heiden oinattrety
M.A.R.S. Holdings and Capitals
#3 - 2016-07-12 10:10:27 UTC  |  Edited by: heiden oinattrety
ich lebe im 00 da gibt es systeme von 50 au und mehr da würde mir das direkte auscannen nichts bringen es muss für alle eine möglichkeit geben neut, Cloakys zu finden und des systems zu verweisen
Razefummel
Unknown Dimension
#4 - 2016-07-12 15:18:32 UTC
heiden oinattrety wrote:
...

Wünsche Modulare Waffen
Module wie Tracking Laderate Reichweite usw. das man für jeden einsatzt seine Waffen Bauen kann.


Dagegen.
Was für nen tolles balancing rauskommt wenn man modulare Sachen ins Spiel wirft sieht man wunderbar an den T3 Cruisern.

Nein Danke.

heiden oinattrety wrote:
...
Tech 1 und Tech 2 Capital Traktor Beams haben Trotz der unterschiedlichen Skillanforderung den selben Power Grid Verbrauch, bitte um Anpassung das Tech 1 weniger verbraucht


Kann es sein das das GEWOLLT ist und das T2 ANDERE Vorzüge gegenüber T1 hat?
Dagegen.

heiden oinattrety wrote:
...
Die Noctis wurde eingeführt, da es bisher keine Salvage/Loot Schiff gab, jedocht hat das schiff Fehler, mit tech 2 Tractor beams kommt man auf 96 Km, jedoch kann das schiff selber nicht so weit aufschalten, daher bitte um eine Verbesserung des Schiffes was die Werte angeht, denn zb die Mobile traktor unit kann 150 km Ziehen und braucht viel geringe Skillanforderungen


Schonmal etwas von Sensorboostern gehört?
Nicht?
Die gibts im Markt zu kaufen. Schau mal nach.
Mobile Tractor Units =/= Noctis. Hör auf Äpfel mit Birnen zu vergleichen.

heiden oinattrety wrote:
...
Da die Rorquall bald verändert wird nehm ich statt dessen die Orca, sie ist zu langsam und eigendlich bis auf die Bonis nutzlos, da sie zu wenig hp hat und auch kaum möglichkeiten der Anpassung durch Fitting, auserdem als capital hat sie einfach zu wenig zu bieten
zb 3 Highslots 2 low slots ist zu wenig finde ich. CPU und Power grid könnten auch mehr sein. als Capital sollte sie auch die Möglichkeit bekommen der Capital extender (event. mit bonus abzug von cpu Powergrid usw)


Weil du also wegen nem Change, der nichtmal durch ist oder genaue Infos dazu raus sind statt ner Qualle ne Orca nimmst muss die Orca angepasst werden?

Sowas von dagegen.

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Unknown Dimension Forum

Razefummel
Unknown Dimension
#5 - 2016-07-12 15:19:22 UTC  |  Edited by: Razefummel
heiden oinattrety wrote:
...
Supers:
Wir haben vor einiger zeit Mit unseren Supers Possen zerstört, da ist mir etwas aufgefallen, es kann passieren das man in den warp geht und die Fighter und Bomber plötzlich auf 2000km zu mir sind (musste mit einem Ceptor hinfliegen um die dronen dann einzusammeln) bitte um anpassung.



Ich weiss nicht genau wie sich Fighter heutzutage so verhalten, aber als ich die Dinger benutzt habe konnte ich einfach Shift+R drücken bzw. R-Klick auf "Drohnen im All" machen und die sind mir durchs komplette System hinterher gewarped und zu mir zurück gekommen.

Riecht für mich nach nem Benutzer-Fail.

heiden oinattrety wrote:
...
Fighter und Bomber im allgemeinen:
...

2. wenn ein Ziel zerstört ist, sollten die Fighter nicht Stehen bleiben sondern sich bewegen, das ist furchtbar wenn man nur deswegen Fighter verliert. mein Vorschlag sie Umkreisen etwas auf 5 km dann sind die in Bewegung.
3. warum kann man bei den Bombern nicht ein automatisches nachladen einstellen bei den Torpedos, Raketen etc. das perma klicken ist anstregend, auserdem ist das nicht Spielerfreundlich bitte um änderung


zu 2. Du hast immer die Wahl die Drohnen auch wieder zurück zu rufen. Wenn du also Fighter verlierst weil du das nicht machst: Selbst schuld.
zu 3. Das ist ABSICHT, damit man Carrier und Mom´s aktiver fliegen MUSS. O-Ton CCP.

Deal with it.


heiden oinattrety wrote:
...
das was alle Hassen sind neuts, ich bitte um Möglichkeiten des Besseren dekloaking und aufspürung dieser...


Es wird seit Jahren regelmässig vorgeschlagen Cloakys aufspürbar zu machen und CCP setzt nichts davon um. Was sagt dir das? Vielleicht das CCP darin kein Problem sieht? oder vielleicht das CCP das nicht ändern WILL?

heiden oinattrety wrote:
...
Abopreise usw. verdoppeln dafür aber ne Abrechnung entsprechend der reinen Onlinezeit,
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- "normale" Spieler zahlen vermutlich ähnlich viel wie bisher für ihre Onlinezeit vermutlich sogar etwas weniger weil kaum einer täglich 12 Stunden online ist
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der Preis für nen ingame Plex fällt evt. wieder auf ein gesundes Maß


Mag es vieleicht sein, das CCP nichts dagegen hat wenn ne Plex um die 900 Mios kostet?
Mag es sein das deine Spielzeit in Form von SP bereits permanent honoriert wird?
Mag es sein das du nen bischen sehr weinerlich bist?
Mag es sein das jeder im Sandkasten tun und lassen kann was er mag und wenn er DICH davon abhält zu spielen weil er gerad in nem Cloaky rumhockt das DU was falsch machst?
Mag es sein das selbst Highsec-Carebears mehr Balls haben als du?

Du gehörst vermutlich zu der Sorte Spieler die alle Fragen mit "Nein" beantworten weil sie glauben in Eve drehe sich alles nur um sie.

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Matsu Fumiko
Doomheim
#6 - 2016-07-12 15:23:59 UTC  |  Edited by: Matsu Fumiko
heiden oinattrety wrote:
ich lebe im 00 da gibt es systeme von 50 au und mehr da würde mir das direkte auscannen nichts bringen es muss für alle eine möglichkeit geben neut, Cloakys zu finden und des systems zu verweisen


Von direktem Scannen habe ich nicht gesprochen....gibt ja auch Sonden Roll

Diese großen Systeme soll's übrigens nicht nur im Null geben - hab ich gehört.

Wenn man der Argumentation mit den Cloakys folgt, dann wäre die logische Konsequenz auch ein local für's WH....Idea, weil man da ja sonst niemanden sieht! Und wenn die dann noch cloaky sind, weiß man ja gar nicht, dass die da sind! So versaut man sich den Tag Pirate

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Razefummel
Unknown Dimension
#7 - 2016-07-12 16:21:24 UTC
heiden oinattrety wrote:
ich lebe im 00 da gibt es systeme von 50 au und mehr da würde mir das direkte auscannen nichts bringen es muss für alle eine möglichkeit geben neut, Cloakys zu finden und des systems zu verweisen


Seit wann genau MUSS ?

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Seldon Vestrit
DERUS ORDER
The Initiative.
#8 - 2016-07-13 06:25:56 UTC
heiden oinattrety wrote:
ich lebe im 00 da gibt es systeme von 50 au und mehr da würde mir das direkte auscannen nichts bringen es muss für alle eine möglichkeit geben neut, Cloakys zu finden und des systems zu verweisen


Du lebst doch sicherlich nicht allein im 0.0 sondern wirst auch Leute in deiner Allianz oder Corporation haben. Und die sollten, wenn sie etwas PVP Erfahrung haben, wissen, das das Catchen von Cloaky Neuts im 0.0 gar nicht sooooo schwer ist. Stichwort bubbles, Interdictors und Interceptors. Damit kann man die meisten Neuts wenn sie ins System eindringen und ein Cloaky Schiff fliegen abfangen (mit Ausnahme von T3D's) und selbst dann gibts noch die möglichkeit zu versuchen ihn zu baiten. Also gerade im 0.0 ist es also wesentlich einfacher mit Cloakys zurecht zu kommen als im High oder LowSec.

Ich glaube und bekenne, daß ein Volk nichts höher zu achten hat als die Würde und Freiheit des Daseins.

Carl Philipp Gottlieb von Clausewitz

145578934
#9 - 2016-07-13 07:42:09 UTC
heiden oinattrety wrote:
Wünsche Modulare Waffen
Module wie Tracking Laderate Reichweite usw. das man für jeden einsatzt seine Waffen Bauen kann.

Das einzigste, was bei dir sinnvoll ist. Allerdings nicht nur Waffen, sondern auf alle Module bezogen. Muss dann nur entsprechend gut ausbalanciert sein.



Cloaky zu erkennen, und des Systems zu verweisen ist doch ganz einfach:
- erkennen
Einfach die Liste vom Local mit denen vergleichen, die auf Stationen oder in Sites sind. Wer nicht zu finden ist, ist ein Cloaky.
- aus dem System verweisen
Den erkannten Spieler einfach namentlich im Chat ansprechen, und sagen, das er unerwünscht ist und das System verlassen soll.
Matsu Fumiko
Doomheim
#10 - 2016-07-13 10:09:45 UTC
145578934 wrote:

- aus dem System verweisen
Den erkannten Spieler einfach namentlich im Chat ansprechen, und sagen, das er unerwünscht ist und das System verlassen soll.


Am besten eine rote Pappe ans Schiff kleben. Lol

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Seldon Vestrit
DERUS ORDER
The Initiative.
#11 - 2016-07-13 12:34:14 UTC
Matsu Fumiko wrote:
145578934 wrote:

- aus dem System verweisen
Den erkannten Spieler einfach namentlich im Chat ansprechen, und sagen, das er unerwünscht ist und das System verlassen soll.


Am besten eine rote Pappe ans Schiff kleben. Lol


Du meinst sowas?
http://iruntheinternet.com/lulzdump/images/car-prank-post-it-ha-ha-notes-13684838089.jpg

Also ich muss sagen, ich persönlich finde die Vorschläge sind nichts was umgesetzt werden müsste. Die angesprochenen Dinge funktionieren relativ gut, abgsehen von den noch nicht Implementierten T2 modulen, allerdings werden die sicherlich noch irgendwann kommen, ist ja immer ne Frage von Implementierungsprioritäten.

Ich glaube und bekenne, daß ein Volk nichts höher zu achten hat als die Würde und Freiheit des Daseins.

Carl Philipp Gottlieb von Clausewitz

Matsu Fumiko
Doomheim
#12 - 2016-07-13 13:30:58 UTC
Nee, ich dachte eher von der Aussage her an sowas:

http://www.kayacahit.com/wp-content/uploads/2015/03/Rote__Karte.jpg

Ja, die Vorschläge sind zum Großteil nicht wirklich brauchbar - ein Modul zum "erscannen" von Cloakys kann ich noch am ehesten verstehen. Allerdings muss der "Vorteil" der Tarnung auch gewahrt bleiben - also nicht so einfach scannen wie mit den Sonden.
Eher wie oben beschrieben zum groben Ausmachen, Anwarpen und dann etwas um im Nahbereich Cloaks zu deaktiveren.

Ich glaube bei Star Trek gabs mal ein Tachyongitter http://www.bolarus.de/sibs/fleet/tachyon1.htm so in der Art.

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Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#13 - 2016-07-15 06:08:42 UTC
-Tech 2 Industrial Core
-Tech 2 Salvage Drones
-Tech 2 Medium ice harvester Accelerator
-Tech 2 Medium Mercoxit Mining Crystall Optimization
-Tech 2 mobile Depo
-Tech 2 Mobile Tractor unit
-Tech 2 Cyno Field Generator
-Tech 2 Covert Cynosural Field Generator
-Tech 2 ECM Jammer Burst Projector

--> Gibt es für solche module inen unmittelbaren Bedarf, der in Relation zum Balancingaufwant steht --> Nein. Also wirds nicht gebraucht.

Wünsche Modulare Waffen
Module wie Tracking Laderate Reichweite usw. das man für jeden einsatzt seine Waffen Bauen kann.
--> Tracking Computer/Enhancer, Nutz Laser bzw andere Munition für Reichweiten --> also implementiert


Tech 1 und Tech 2 Capital Traktor Beams haben Trotz der unterschiedlichen Skillanforderung den selben Power Grid Verbrauch, bitte um Anpassung das Tech 1 weniger verbraucht
--> Mit der Begründung weil ..... ?


Die Noctis wurde eingeführt, da es bisher keine Salvage/Loot Schiff gab, jedocht hat das schiff Fehler, mit tech 2 Tractor beams kommt man auf 96 Km, jedoch kann das schiff selber nicht so weit aufschalten, daher bitte um eine Verbesserung des Schiffes was die Werte angeht, denn zb die Mobile traktor unit kann 150 km Ziehen und braucht viel geringe Skillanforderungen

--> Sebo Targeting Range Script --> 153,6 km ;)

Da die Rorquall bald verändert wird nehm ich statt dessen die Orca, sie ist zu langsam und eigendlich bis auf die Bonis nutzlos, da sie zu wenig hp hat und auch kaum möglichkeiten der Anpassung durch Fitting, auserdem als capital hat sie einfach zu wenig zu bieten
zb 3 Highslots 2 low slots ist zu wenig finde ich. CPU und Power grid könnten auch mehr sein. als Capital sollte sie auch die Möglichkeit bekommen der Capital extender (event. mit bonus abzug von cpu Powergrid usw)

Die Orca ist kein Capital Schiff, sonst würde sie auch deren Skill vorraussetzen und im Highsec nicht erlaubt sein. Mir wäre es gleich gültig wenn Sie vom Highsec verbannt wird nur dass sie die Capital Extender fitten kann, aber ich bin mir sicher viele Miner wären sehr empört. Und eine Orca mit Capital Extendern wäre im Risk/Reward Verhältnis nicht angemessen, kannste ja mal ausrechnen wie die Anzahl der Schiffe ansteigt die zum ganken benötigt werden.


Supers:
Wir haben vor einiger zeit Mit unseren Supers Possen zerstört, da ist mir etwas aufgefallen, es kann passieren das man in den warp geht und die Fighter und Bomber plötzlich auf 2000km zu mir sind (musste mit einem Ceptor hinfliegen um die dronen dann einzusammeln) bitte um anpassung.

--> einsammeln vorm warp sonst musste halt kurz warten.


Fighter und Bomber im allgemeinen:
Wenn man mit Fightern rattet (carrier, Super) dann kann es vorkommen, das man in Reichweite ist aber die Meldung erscheind man wäre zu weit weg und die Fighter würden so nichts angreifen können.
Ich dachte das die Fighter range aufgehoben ist bzw gridrange ist ??? bitte um prüfung.

2. wenn ein Ziel zerstört ist, sollten die Fighter nicht Stehen bleiben sondern sich bewegen, das ist furchtbar wenn man nur deswegen Fighter verliert. mein Vorschlag sie Umkreisen etwas auf 5 km dann sind die in Bewegung.
--> Nennt man Mikromanagement und als ausgleich hast du hohe Ticks, wenn du das nicht machen willst ratte in einer Ishtar.

3. warum kann man bei den Bombern nicht ein automatisches nachladen einstellen bei den Torpedos, Raketen etc. das perma klicken ist anstregend, auserdem ist das nicht Spielerfreundlich bitte um änderung
--> Nennt man Mikromanagement und als ausgleich hast du hohe Ticks, wenn du das nicht machen willst ratte in einer Ishtar.


Alle hidden belts:
wenn man eine Flotte von Mining Schiffen in das Belt warp gibt es immer einen der +- 30 km von allen anderen steht oder sogar wenn es 2 warp ins gibt die flotte an einem steht und einer der Chars am anderen (können auch 200 km unterschied sein)
--> annähern /warpen


Mining Schiffe:
Jede waffe kann man Stapeln warum nicht Mining Laser ??? Linsen usw nutzen sie auch unterschiedlich ab obwohl sie gestackte waffen haben!!! bitte um änderung

Wenn du mehr als 3 Mining Laser/Strip Miner hast, solltest du deine Schiffswahl überdenken. Wird zudem nicht benötigt. Kann auch keine Neutralisiere stacken und da kann ich bis zu 8 haben ;)

das was alle Hassen sind neuts, ich bitte um Möglichkeiten des Besseren dekloaking und aufspürung dieser, es würde mir ja reichen wenn die Sensor Station die kommt alle 5 Stunden eine welle lossendet die Cloakys dekloakt um sie dann mit einem Scan schiff zu finden. Die neuts sollten dann aber nicht die Möglichkeit haben sich dirket wieder zu Cloaken sondern ein 10 min Timer oder so zu haben, das man die Möglichkeit bei AFK leuten diese auch zu erwischen.
Viele loggen sich ein und machen nichts bis zur dt Zwangstrennung und das sollte unterbunden werden !!!
--> AKF Spieler sind keine Bedrohung, nutze den D-Scan und bleib ausgerichtet


Abopreise usw. verdoppeln dafür aber ne Abrechnung entsprechend der reinen Onlinezeit.....

Ja ne is klar.

jeder Typ kann seinen Account ggf. wieder neu Aufladen ähnlich wie eine Telefonkarte nur eben mit 30/60/90/180/360 tagen Spielzeit
der Preis für nen ingame Plex fällt evt. wieder auf ein gesundes Maß

--> Definiere gesundes Maß, ich bin ehrlich vor 1,5 mrd ISK/Plex fang ich nicht daran zu denken ne Plex zu kaufen. Es kann halt nicht jeder seinen Account über Plex finanzieren.

[/quote]
Vuhdo Rin
Und schonwieder eine neue Corp
#14 - 2016-07-15 08:22:41 UTC
was soll nen T2 Mobile Depot können ? O.o
was soll nen T2 Mobile Tractor Unit können ? o.O ( ok vllt mehr Reichweite schneller ranziehen .... ALTER NIMM NE NOCTIS ! )
was soll nen T2 Cyno Field Generator können ? O.O
alle anderen T2 Module könnte man noch erklären warum die als T2 kommen sollten


für alles andere was du hier von dir gibst .... bitte deinstallier EvE online und spiel "hello kitty online"


übrigens ... orca und rorqual vergleichen xDD zudem is ne orca schon eines der am besten getankten HS schiffe die es überhaupt gibt wenn man keine Milliarden für ein schiff bzw dessen Fitting ausgeben will. und nur mal so zur info für dich -> Orca = Hauler und Mining Boost und kann sogar noch drohnen verwenden um beltratten zu killn ;)
und nun nenn mir bitte einen hauler mit den man 7 HS mit 6 Hardpoints hat, 6 Med Slots + 6 Low Slots und PG + CPU hat um es auch vernünftig zu fitten ! kannst du dies nicht bitte wende dich an meinen unterstrichenen rat !

ja fighter einsammeln die einem hinterher warpen aber 2000km weg sind kann nerven ... aber einfache lösung ! nicht hinterher warpen lassen sondern einziehen ;)

hey warum lassen wir die Special ablication der fighter und fighter bomber nicht unerschöpflich ( kein einziehen in den Hangar zum reload ) und schneller feuern und das auch noch im Dauerfeuer ? und wenn wir gleich mal dabei sind sollen die Shadows mit dem sacrifice nicht mehr vernichtet werden sondern einfach weiter fliegen .... wär ja sonst blöd denen gegenüber die andere fighter bomber haben welche eine wiederholbare Special ablication nutzen können ....

auf alle andere will ich gar nich mehr eingehen ! ist mir zu blöd dir das spiel zu erklären ....

Abschliessend sei gesagt: " du bist eine verdammte pussy und hast nichts in eve online verloren, jeder HS miner der geganked wird hat mehr eier in der hose und heult weniger rum als du mit diesem post "

Tineoidea Asanari
Perkone
Caldari State
#15 - 2016-07-27 13:19:20 UTC
Vuhdo Rin wrote:
was soll nen T2 Mobile Depot können ? O.o


Ne Doomsday abfeuern, wenn Herrchen getackled wird, ist doch klar.

Mal ab davon, ich hoffe, das hier ist ein schlechter Trollversuch.
Eikin Skjald
Ars Venandi
#16 - 2016-07-28 10:13:44 UTC
alles abgelehnt Blink...ich brauche eher nen T4 Cloaky, der mich auch im Local unsichtbar macht.........

Einzig der T2 Ice Harvester könnte ich mir noch gefallen lassen, auch wenn ich ihn nie nutzen werde.
Gearhart Antagonistes
Twinstar Logistic Services
New WorId Order
#17 - 2016-09-01 19:04:40 UTC
Rorquall: Ein Low Slot Modul, mit dem man die Sprit-Art tauschen kann auf den örtlich verfügbaren Sprit oder auch alternativ als rigg würde mir gefallen.