These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Служба поддержки: прошлое, настоящее и будущее

First post
Author
ISD Bubblemoon
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#1 - 2016-08-19 19:29:02 UTC  |  Edited by: ISD Bubblemoon
С момента публикации прошлой статьи о работе службы поддержки прошёл почти год — самое время вернуться к этой теме. Здесь пойдёт речь именно о службе поддержки — не стоит рассчитывать на сведения об игровом процессе или предстоящих обновлениях.

Поговорим о заявках.

Обзор за год

Прежде чем мы поговорим о времени отклика, статусе очереди и ответах на ваши вопросы, отметим некоторые события, прошедшие с момента нашего последнего разговора.

Новая система заявок

В прошлом июне на смену старой системе заявок, используемой с момента запуска EVE Online, пришла новая, что позволило существенно улучшить ход нашей работы. У нас появилась возможность изучать статистику присланных заявок, измерять среднее время ответа (об этом ниже), а также добавилось множество других замечательных функций. Некоторые, по большей части, интересны только главным гейм-мастерам, но, в целом, они несут пользу вам, игрокам.

Говоря о новой системе заявок, в особенности отметим наличие приблизительно 190 статей, набирающих 5000 просмотров в день. Общение с вами приносит нам удовольствие, хотя я думаю, что гораздо лучше, если игрок может найти ответ на вопрос без обращения к нам, согласны?

Совет игроков 10-го созыва

В этом году мы снова запланировали встречу с представителями Совета игроков во время саммита в Рейквьявике; к слову, благодаря их активности и желанию ясно определить, что именно является нарушением игры и появилась соответствующая статья («Известные нарушения игры»). На данный момент это одна из самых популярных статей, и мы стремимся к постоянному поддержанию её актуальности. С нетерпением ждем встречу с Советом игроков 11-го созыва в Сентябре.

Присланные игроками постеры

В марте прошлого года эксплуатационный отдел расширил свою рабочую территорию и в результате между нами появилась пустая стена, оставив нас с горьким чувством потери (ребята, мы вас любим). Мы, конечно, попробовали её украсить самостоятельно, но пришли к выводу, что мемов с котиками недостаточно. Поэтому мы попросили игроков придумать какой-то постер, чтобы мы могли его повесить. Ваша реакция была изумительной, постер победителя напечатали и установили, чтобы все гейм мастера и посетители могли им любоваться.

[img]http://i.imgur.com/1DLUdf5.jpg[/img]
(нажмите для увеличения)

Статус очереди заявок

Надо признать, что за последние 6 месяцев мы столкнулись с некоторыми трудностями и, если быть честными, в последние несколько месяцев поддержка игроков не была идеальной. Дважды в течение 6 месяцев, мы принимали сложное решение сделать массовую рассылку с просьбой повторить заявку, если проблема сохранялась, подобный наплыв большого количество заявок, увы, был вне нашего контроля. Благодаря этой мере, мы смогли уменьшить очередь на 70%, но мы полностью признаем, что такое решение — не лучшее из возможных. Несмотря на всё это, наш уровень поддержки игроков высок, время ожидания низкое, и мы нацелены двигаться в том же направлены.

В середине июня мы несколько изменили пути отправки электронной почты, что позволило игрокам отвечать на заявки без использования центра поддержки. Новые заявки поступали, однако ответы, присланные через электронную почту, в системе не отмечались. Это затронуло 1701 игрока, мы должны были найти проблему раньше, но какое-то время это оставалось незамеченным. Мы связались с пострадавшими игроками, принесли извинения и подарили шаблон окраски корабля в качестве компенсации после обнаружения проблемы.

Структура очереди

Прежде чем двигаться дальше, стоит дать краткое описание того, как работает очередь в центре поддержки. Заявки от игроков распределяются по различным категориям, при этом категории платежей, игрового процесса и технических вопросов являются основными с дополнительными подкатегориями в каждой. В связи с тем, что гейм-мастера имеют различную подготовку и специализацию, мы не можем отправлять все заявки в одну большую очередь. К тому же некоторые заявки ввиду их специфики должны быть рассмотрены быстрее прочих.

Все заявки важны, но мы отфильтровываем некоторые заявки в другую очередь, где гейм-мастер ответит на неё меньше, чем за час, обычно в пределах 15 минут. В эту очередь переносятся заявки о вызывающем поведении, сообщения о причинении вреда игрокам, застрявшие персонажи и некоторые другие, которые можно решить одним нажатием кнопки, например, проблемы с заданиями агентов. Сюда же мы относим заявки, связанные с информацией об учётной записи. Если игрок захотел вернуться в игру, но не помнит сведения, касающиеся учётной записи, лучше оперативно помочь ему, нежели заставить ждать несколько дней, тем самым испортив его триумфальное возращение или позволив передумать.

ISD Bubblemoon

Lieutenant

Community Communication Liaisons (CCLs)

Interstellar Services Department

ISD Bubblemoon
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#2 - 2016-08-19 19:38:03 UTC  |  Edited by: ISD Bubblemoon
Время ответа на заявку

Игроки очень часто спрашивают нас о том, сколько же времени нужно ждать для получения ответа на заявку. Мы бы очень хотели сказать, что надо ждать «Х» часов, но, увы, это невозможно в силу принципов работы службы поддержки и факторов, влияющих на приблизительное время ответа.

Одним из основных факторов, определяющих время ответа, является количество получаемых заявок. Конечно, если можно предугадать, сколько заявок нам пришлют, то и время ответа будет лучше, однако сделать это получается не всегда. С помощью новой системы мы способны предположить, сколько заявок мы получим в среднем в течение недели, но в EVE Online этот прогноз редко оправдывается в точности. На графике количества заявок, отправленных в службу поддержки с июля 2015 по июль 2016, видны частые пики; каждый из них существенно увеличивает ожидаемое время ответа игрокам.

[img]http://i.imgur.com/tFOIMpE.png[/img]
(нажмите для увеличения)

Некоторые пики указывают на дополнения, их мы можем предсказать, потому что они были запланированы, но другие же всплески, особенно два самых высоких, выбиваются из общей картины. В прошлом году, например, появилась неожиданная проблема у игроков с черным экраном при входе в игру, и мы получили огромное количество заявок.

Мы стремимся давать игрокам первый ответ на заявку в течение 36 часов с момента её подачи. Формулируя цель таким образом, мы избавляемся от почти наверняка некорректной оценки примерного времени ожидания.

На графике ниже вы можете увидеть среднее время ожидания первого ответа на заявку в июле 2016. Показатель от 0 до 1 часа относятся к заявкам, которые требуют быстро реагирования или же легко решаемы. Конечно, задача снижения среднего времени ожидания до 36 часов действительно сложна, и решить её за один день не получится — однако мы считаем, что достичь этой цели можно. Вы заслуживаете этой скорости ответов.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/70475/1/MOARGRAPHINGS.png[/img]

Наймите больше гейм-мастеров!

Когда приходится слишком долго ждать ответа на заявку, игроки очень часто спрашивают нас, почему мы просто не можем нанять больше гейм-мастеров. EVE Online красива, огромна и сложна, как для игроков так и для гейм-мастеров. Для поиска нужного человека на позицию требуется время, это особенно относится к неанглоязычную поддержку. Добавим сюда сложности в переезде на бесплодную вулканическую скалу где-то в середине северной Атлантики или, используя более известное всем имя, в Исландию.

Если для других игр гейм-мастеру хватит всего несколько недель обучения, то в EVE Online на ту же задачу требуется около 6 месяцев — только после этого он будет полностью обучен всем особенностям работы. По той же причине мы просто не можем взять пачку новых гейм-мастеров в моменты высокой загрузки. Мы коммерческая компания, поэтому просто нанять 100 новых гейм-мастеров не выход, мы должны управлять имеющимися ресурсами, соблюдая притом экономическую эффективность и качество работы службы поддержки.

Хочу отметить, что мы недавно пополнили нашу команду в Исландии и в других странах, и ждем встречи с новыми ГМами на следующей неделе.

Безопасность учётной записи (взлом и передача сведений учётной записи сторонним лицам)

Если вы посещали «Реддит» в разделе EVE Online в течение последних месяцев, то могли видеть темы, касающиеся времени ответа на вопросы о безопасности учётных записей. Стоит акцентировать на этом внимание и пояснить, почему это занимает столь долгий срок.

Проблема безопасности учётных записей – самая сложная тема, с которой мы сталкиваемся, и ею занимаются гейм-мастера с самым большим опытом работы. Обычно данные проблемы связаны с «отмыванием» игровой валюты и имущества игрока или с незаконной торговлей игровой валютой; в этом случае мы сталкиваемся с множеством разнообразных трюков, каждый из которых надо расследовать и отследить. В процессе расследования ГМ может наткнуться на другие взломанные учётные записи; их также необходимо обследовать для возмещения ущерба и вынесения наказания тем, кто к этому был причастен. Все это усложняет работу по заявке и, в свою очередь, увеличивает время ожидания ответа.

После ввода в игру СП-экстракторов мы отметили существенное повышение интенсивности незаконной торговли игровой валютой: поэтому безопасники, гейм-мастера и программисты в сотрудничестве создали специальные вспомогательные инструменты для гейм-мастеров, позволяющие находить и разрешать подобные проблемы. Исследования, разработка и ввод заняли определенное время, но это положительно повлияло на скорость обработки и решения подобных проблем. К сожалению, задержки в разработке привели к долгому ожиданию ответов на заявки от игроков со скомпрометированными учётными записями, причём мы даже не смогли своевременно и доступно объяснить причины этого ожидания. Мы приносим наши искренние извинения пострадавшим игрокам и надеемся, что они получили дополнительное игровое время в качестве компенсации за ожидание и задержки в общении.

Мы планируем улучшить качество работы в будущем — и для этого просим игроков пользоваться двухфакторной авторизацией и воздерживаться от передачи данных учётной записи сторонним лицам и от спонсирования нелегальной торговли игровой валютой; покупайте плексы и иные услуги только у CCP или проверенных партнеров.

ISD Bubblemoon

Lieutenant

Community Communication Liaisons (CCLs)

Interstellar Services Department

ISD Bubblemoon
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#3 - 2016-08-19 19:42:59 UTC
Будущие исправления

Как было сказано ранее, мы стремимся уменьшить время отклика на заявку до 36 часов, поэтому службу поддержки в ближайшие месяцы ждут некоторые изменения; часть из них будет видна игрокам, другая же — внутренняя для отдела.

По большей части, улучшения, требуемые для лучшей поддержки, лежат на наших плечах, однако вы можете нам помочь:

  • Предоставьте нам всю первичную информацию, потенциально полезную для гейм-мастера. Мы регулярно получаем заявки с просьбами о компенсации потерянного корабля, однако в них нет ни имени персонажа, ни типа корабля. В итоге гейм-мастер не может немедленно приступить к расследованию, а это в свою очередь увеличивает время на рассмотрение заявки.
  • Пожалуйста, не дублируйте заявки с одной и той же проблемой. Мы прекрасно понимаем, что долгое молчание с нашей стороны провоцирует вопрос о статусе рассмотрения или даже составление новой заявки. Дублирование заявки увеличивает время ожидания ответа вами и другими игроками. Мы очень просим вас оставлять только одну заявку по проблеме.
  • Если у вас проблема, затрагивающая нескольких членов корпорации или альянса, пожалуйста, попросите представителя (лучше директора или президента) связаться с нами от имени всех участвующих (затронутых, пострадавших) игроков, вместо написания нескольких заявок от каждого. Как правило, мы все равно связываемся с директором или президентом для решения вопросов, связанных с корпорацией или альянсом; работа с одним человеком в целом более эффективна.
  • Попытка напомнить о заявке ответом на неё не ускоряет время рассмотрения. Отметим это особенно: мы регулярно видим, как игроки отвечают на заявки только для поднятия её вверх по очереди. Это действие не достигает желаемой цели.

Ну, и наконец, от лица всех гейм-мастеров службы поддержки, мы хотим поблагодарить вас за то, что вы делаете игру такой, какая она есть. Мы с нетерпением ждем общения с вами через заявки, лицом к лицу на «Фанфесте» или же на одной из наших замечательных встреч игроков.

Удачных полётов!

o7

GM Ender
Руководитель службы поддержки

ISD Bubblemoon

Lieutenant

Community Communication Liaisons (CCLs)

Interstellar Services Department

four eves
impartial observers
#4 - 2016-08-20 09:13:12 UTC
Несмотря на Вашу самокритичность, на примере собственного опыта хочу сказать, что в общем то в этом отношении все достаточно хорошо. Помимо время ответа, мне кажется есть еще языковая составляющая, но если сравнивать с другими игровыми проектами, то EVE в топе.
Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#5 - 2016-08-22 06:50:39 UTC  |  Edited by: ISD Stebetojas
[Нарушение правил общения на форуме - ISD Stebetojas]
Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#6 - 2016-08-23 04:04:16 UTC
ох, не любит ццп критику...
Phaeton Chieve
We Shall Live
#7 - 2016-08-31 16:23:47 UTC
"Уровень ожидания низок" - вы каким образом меряете? И почему есть только показатель >24? У вас заявки неделями и месяцами висят. Только в ветке форум "Техническая поддержка" я сегодня насчитал 4-5 топиков с вопросом "КОГДА же????"

Мне на канал в обратную связь чуть не каждый день обращаются люди "Когда кончится хамство ISD?" и "2 недели-месяц возятся с заявкой, это нормально? Что мне делать???".

Я понимаю, что хочется хорошо выглядеть, но пока весь этот пост выглядит как оправдание. Это как-то несерьезно по-моему.

Вот меня как игрока такой вопрос интересует: "У меня нет доступа в игру x дней" или "нет стабильного доступа в игру x дней, сессии постоянно рвутся". Вот эти заявки какой приоритет имеют? Сколько они должны решаться? Почему рассматриваются неделями? Мой опыт был от 10 до 25 суток. Даже до конфликта дошло по результату которого была забанена моя учетка. (на эту есть разрешение, не нужно тянуться к бан-хаммеру, пожалуйста).

Вы считаете это нормально, когда клиент не имеет доступа к предоставляемой услуге, и заявка рассматривается по 3 недели? Спасибо, жду ответ в формате Да или Нет.

Всех приглашаю на свой канал. Есть стримы и гайды по EVE, а также на другие игры. http://www.youtube.com/c/WorldOfOnline Fly Safe o7

Phaeton Chieve
We Shall Live
#8 - 2016-08-31 16:51:40 UTC
ISD Bubblemoon wrote:
Будущие исправления

Как было сказано ранее, мы стремимся уменьшить время отклика на заявку до 36 часов, поэтому службу поддержки в ближайшие месяцы ждут некоторые изменения; часть из них будет видна игрокам, другая же — внутренняя для отдела.

По большей части, улучшения, требуемые для лучшей поддержки, лежат на наших плечах, однако вы можете нам помочь:

  • Предоставьте нам всю первичную информацию, потенциально полезную для гейм-мастера. Мы регулярно получаем заявки с просьбами о компенсации потерянного корабля, однако в них нет ни имени персонажа, ни типа корабля. В итоге гейм-мастер не может немедленно приступить к расследованию, а это в свою очередь увеличивает время на рассмотрение заявки.
  • Пожалуйста, не дублируйте заявки с одной и той же проблемой. Мы прекрасно понимаем, что долгое молчание с нашей стороны провоцирует вопрос о статусе рассмотрения или даже составление новой заявки. Дублирование заявки увеличивает время ожидания ответа вами и другими игроками. Мы очень просим вас оставлять только одну заявку по проблеме.
  • Если у вас проблема, затрагивающая нескольких членов корпорации или альянса, пожалуйста, попросите представителя (лучше директора или президента) связаться с нами от имени всех участвующих (затронутых, пострадавших) игроков, вместо написания нескольких заявок от каждого. Как правило, мы все равно связываемся с директором или президентом для решения вопросов, связанных с корпорацией или альянсом; работа с одним человеком в целом более эффективна.
  • Попытка напомнить о заявке ответом на неё не ускоряет время рассмотрения. Отметим это особенно: мы регулярно видим, как игроки отвечают на заявки только для поднятия её вверх по очереди. Это действие не достигает желаемой цели.

Ну, и наконец, от лица всех гейм-мастеров службы поддержки, мы хотим поблагодарить вас за то, что вы делаете игру такой, какая она есть. Мы с нетерпением ждем общения с вами через заявки, лицом к лицу на «Фанфесте» или же на одной из наших замечательных встреч игроков.

Удачных полётов!

o7

GM Ender
Руководитель службы поддержки


Вот по пунктикам я пройдусь циферками, если вы не против. Как опытный сотрудник саппорта коллегам по цеху.

1. А не проще сделать типовую форму для заполнения клиентом? Да, клиент не всегда знает все, что надо указать и куда проще просто заполнить анкету. Это сэкономит время вам и нервы клиенту.
2. Отвечайте своевременно. Иных способов напомнить о себе, кроме как написать еще и еще, у игроков нет. Будьте добры, поставщики услуг, уважайте своего клиента.
3. Все то же решение с типовой формой обращения. Пусть в форме будет поле "CEO" "Директор" "Другое уполномоченное ответственное лицо". Свяжитесь с ним сами, руки не отвалятся. А клиенту отправьте сообщение, что вы с ним связались и ждете его ответа. Ускорить его может сам игрок, сообщив ответственному лицу, что надо ответить представителю CCP. И не надо будет вести длинных переписок.
4. Отвечайте вовремя, уважайте клиентов. Это ваша работа. Если вы не можете или не хотите с ней справляться, то за что вам платят? И я речь веду в первую очередь не о ГМах, а о руководстве службы поддержки. Если руководство не способно организовать работу, значит, оно зря получает свою зарплату. Без обид. Если проблемы в саппорте не прекращаются (по моим наблюдениям уже с год или более), то меняется подход или личный состав.
Нет идей? Объявите конкурс среди сотрудников по обоснованному решению сложившейся ситуации. Я руку положу на отсечение, что ГМы, кто год и более работает и знает кухню, вам миллион идей выдаст. А найдутся и те, кто эти идеи систематизирует и даст решение проблемы.

Последнее. Клиенту важно понимать, что он НУЖЕН своему провайдеру услуги. Пример. У клиента нет доступа к игре, а вы ему неделю отвечали - верните эту неделю клиенту игровым временем. От вас не убудет, а клиенту станет пофиг, сколько рассматривается его случай, поскольку у него не украдено его время медлительностью сотрудников CCP.

Черный экран - та же петрушка. Клиент виноват, что у вас продукт глючит и саппорт его заявку месяц мурыжит? Нет. Это зона ответственности поставщика услуги. Не можете дать заключение в течение суток - компенсируйте время ожидания. Жалко потерь - высчитывайте с премии директора саппорта. Очень сильный стимул решить проблемы с ожиданием, знаете ли.

Если у вас нет возможностей/желания решать свои проблемы с работой с клиентами, подождем пока у вас появятся сильные конкуренты, уводящие клиентов. Тогда либо быстро найдется решение, либо загнется контора. Нужно ли дожидаться этих событий? Я не понимаю. Лично я хочу видеть CCP в лидерах рынка ММО, но проблемы с саппортом это повод уйти для игрока. Было бы к кому.

Коллеги, я понимаю, что работа ответственная и сложная. Что она очень нервная, что не смотря на вылитую грязь на вас, вы переживаете за клиентов все равно. Ну, это суть саппортов, мы не умеем жить иначе. Не ремонтируя, не решеая задач, не отлаживая. Но судят по результату, а не по намерению. А результат - только сегодня в форуме 4 сообщения "Почему техпод так ДОЛГО....????".

Если какие-то из моих предложений вам показались эффективными, свяжитесь со мной. Я говорю по-английски, давайте делать из саппорта конфетку вместе. Я как стример уже устал, что мне на саппорт жалуются, как последней инстанции какой-то. "Чувак, где справедливость-то?" :)

Всех приглашаю на свой канал. Есть стримы и гайды по EVE, а также на другие игры. http://www.youtube.com/c/WorldOfOnline Fly Safe o7

Phaeton Chieve
We Shall Live
#9 - 2016-08-31 16:53:00 UTC
Ar-Jamal Toraki wrote:
ох, не любит ццп критику...

Не любит

Всех приглашаю на свой канал. Есть стримы и гайды по EVE, а также на другие игры. http://www.youtube.com/c/WorldOfOnline Fly Safe o7

Uranga
Relegaverat
#10 - 2016-09-12 20:00:26 UTC
ISD Bubblemoon wrote:


В этом году мы снова запланировали встречу с представителями Совета игроков во время саммита в Рейквьявике; к слову, благодаря их активности и желанию ясно определить, что именно является нарушением игры и появилась соответствующая статья («Известные нарушения игры»). На данный момент это одна из самых популярных статей, и мы стремимся к постоянному поддержанию её актуальности. С нетерпением ждем встречу с Советом игроков 11-го созыва в Сентябре.


Какой коротенький список...
А что на счёт действий вне игрового клиента?
Помнится были случаи когда капсулер получил бан за свои действия в тимспике...
Как сейчас ссп относится к подобному?