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Wie binde ich bzw CCP neue Spieler

First post
Author
Hakano Teripa
Doomheim
#61 - 2016-08-25 21:41:11 UTC  |  Edited by: Hakano Teripa
Darkblad....

Selbstverständlich ist der Betreiber eines Themenparks dafür verantwortlich wenn die Spielerzahlen sinken....
Wer denn sonst?
Etwa die Spieler,denen ganz offensichtlich nicht das geboten wird was sie wünschen?
Wenn draussen(ausserhalb von EVE) nur Spiele gewünscht werden die dich an die Hand nehmen und dir Helikoptermutterartig den Hintern abwischen und die Spieler ansonsten mit den Füssen abstimmen,dann hat sich EVE dem herrgottnochmal anzupassen,oder es wird untergehen.

Diese simple Wahrheit ist doch nun wirklich nicht diskutabel,denn EVE ist auch als Spartengame so simpel wie es ist vom Markt abhängig und jeder der das abstreitet hat da zwar eine wunderschöne rosarote Illusion am laufen,aber leider kommt dann irgendwann(nicht sofort) diese böse böse Realität und funkt auch in der letzten Ecke des Waldes mit der ganz grossen Kettensäge dazwischen.

Zum zweiten Teil deiner Tirade:

Ich weiss...PVE und solomining ist das Böse schlechthin und Spieler die grösstenteils solo unterwegs sind haben für manche Leute weniger Existenzberechtigung als als ein ausgespucktes Kaugummi auf dem Bürgersteig aber was bildest du dir ein deren Spielweise so abzukanzeln?
Diese Spieler haben GENAU DASSELBE RECHT in EVE zu sein wie der 08/15 Uberpvppwner mit Namen wie XXXKillerXXX.....
Tatsache ist aber das Eve dem PVE Spieler und solominer aber SEIN Spiel nicht ermöglicht sondern NUR dem XXX'ler und DAS ist in Zeiten von Helikoptermuttergames um EVE herum sehr wohl ein Problem wie sinkende Spielerzahlen beweisen.

Und noch etwas .....
Auf welchem Planeten müssen die SPIELER Vorschläge zur Verbesserung eines Games machen?
Das ist wie schon gesagt Aufgabe des Betreibers und die Spieler entscheiden dann ob es ihnen gefällt oder nicht indem sie bleiben,gehen oder wiederkommen....es tut mir leid aber so ist die Realität ausserhalb von nett und gemütlich eingerichteten Nischen....

Insofern ist es auch keine "Frechheit" wenn die PVE Ecke "ihre Interessen durchsetzen will"
Es ist eher eine Frecheheit von DIR zu behaupten sie wären "unfähig zum spielen" nur weil sie "deine" Art und deine Sichtweise "wie das Spiel zu spielen ist" doch unverschämterweise nicht teilen können und erst recht nicht wollen....
Und WARUM fordern diese Leute "wieder und wieder" eine Änderung zum safe PVE/mining via non PVP flag?
Weil es viele sind die so denken,sie sind nur nicht so laut oder auf Krawall gebürstet wie diejenigen die ihre wunderschöne Nische im game verlieren könnten WENN sich was in Richtung PVE ändert....

Zu "Fresse halten" sag ich jetzt mal nichts,denn wer immer in einer Diskussion mit so einem "Argument" kommt disqualifiziert sich selbst....
CowQueen MMXII
#62 - 2016-08-26 07:05:43 UTC
Hakano Teripa wrote:

Selbstverständlich ist der Betreiber eines Themenparks dafür verantwortlich wenn die Spielerzahlen sinken....
Wer denn sonst?


Manchmal ist es halt so. Alles richtig gemacht und es geht trotzdem bergab. MOBAs sind ja momentan der Renner überhaupt, lasst uns aus EVE halt genau sowas machen - oder auch nicht.

Hakano Teripa wrote:

Etwa die Spieler,denen ganz offensichtlich nicht das geboten wird was sie wünschen?


Den aktuellen, tatsächlichen Spielern wird (mehrheitlich) das geboten, was sie wünschen. Du redest von "vielleicht möglichen, zukünftigen" Spielern, komplett andere Gruppe.

Was du nun vorschlägst, ist ungefähr das: entfernt alle Merkmale, die EVE zu dem machen, was EVE nun mal ist, vergrault einen Großteil der Leute, die jetzt ür EVE Zahlen und begebt euch damit in ein komplett anderes Marktsegment (das im übrigen deutlich konkurrenzbehafteter ist). Die momentanen reinen PVE Inhalte sind - interaktionsbefreit - zu dünn, um irgendwen hinterm Ofen vorzulocken und die Theme Park Anteile kaum vorhanden, bzw nicht entsprechend ausgeprägt.

Nun nehmen wir mal an, der Unsinn wird trotzdem umgesetzt:

  • Zwei bis drei Jahre weiterer Entwicklungszeitraum zur Erstellung ausreichender, neuer Inhalte
  • Währenddessen keine Weiterentwicklung oder Pflege bestehender Inhalte
  • Dadurch beschleunigter Verfall der Spielerbasis, einhergehend mit Umsatzeinbrüchen...

Dafür dass es für die Annahme, dass e solch ein Umbau EVE "retten" würde, keinerlei belastbare Argumente gibt, ist das eine eher düstere Aussicht. Mal abgesehen davon, dass keiner weiß, wie der Markt in 2 bis 3 Jahren aussehen wird.

Hakano Teripa wrote:

Ich weiss...PVE und solomining ...

Und hier der Beweis, dass du mal wieder keine der obigen Aussagen verstanden hast. Oder besser: verstehen willst.
Du kannst und darfst solo Erze lutschen. Hat niemand ernsthaft was dagegen. Du kannst und darfst dich aber nicht, dem Einflussbereich anderer Spieler entziehen, weil MMO mit spezifischen MArketingmerkmalen, die ich nicht noich einmal auflisten werde. Willste du echtes Singleplayer, spiel was anderes.

Hakano Teripa wrote:

Und noch etwas .....
Auf welchem Planeten müssen die SPIELER Vorschläge zur Verbesserung eines Games machen?
Das ist wie schon gesagt Aufgabe des Betreibers und die Spieler entscheiden dann ob es ihnen gefällt oder nicht indem sie bleiben,gehen oder wiederkommen....es tut mir leid aber so ist die Realität ausserhalb von nett und gemütlich eingerichteten Nischen....


Komplett an der Realität vorbei: In welchem (Online-/Multiplayer-/Community unterstütztem ) Spiel machen die Spieler denn keine Vorschläge? Und aus welchem bescheuerten Grund sollte ich als Betreiber nicht mindestens zuhören (wenn auch nicht unbedingt alles berücksichtigen), was die bereits interessierte oder involvierte Spielerschaft von mir will?

Wieder verwechselst du die Gruppe an Leute, die das ganze finanziert, unterstützt und dem Produkt gegenüber wohlwollend eingestellt ist, mit einer fiktiven Gruppe an Leute, die das ganze vielleicht, irgendwann mal, unter bestimmten Bedingungen finanzieren könnte, wenn alles ganz anders wäre.

Moo! Uddersucker, moo!

CowQueen MMXII
#63 - 2016-08-26 07:06:31 UTC  |  Edited by: CowQueen MMXII
einmal reicht...Roll

Moo! Uddersucker, moo!

Ste4m Punk
Pator Tech School
Minmatar Republic
#64 - 2016-08-26 07:57:52 UTC
warum will jeder mehr Spieler in Eve? zu wenig zum abschiessen? mehr Spieler = noch mehr Trolls ;-) es reicht wenn ich dazugestoßen bin^^
Kalantor Trikas
Doomheim
#65 - 2016-08-26 15:37:34 UTC  |  Edited by: Kalantor Trikas
CowQueen MMXII wrote:
Hakano Teripa wrote:

Selbstverständlich ist der Betreiber eines Themenparks dafür verantwortlich wenn die Spielerzahlen sinken....
Wer denn sonst?


Manchmal ist es halt so. Alles richtig gemacht und es geht trotzdem bergab. MOBAs sind ja momentan der Renner überhaupt, lasst uns aus EVE halt genau sowas machen - oder auch nicht.

Hakano Teripa wrote:

Etwa die Spieler,denen ganz offensichtlich nicht das geboten wird was sie wünschen?


Den aktuellen, tatsächlichen Spielern wird (mehrheitlich) das geboten, was sie wünschen. Du redest von "vielleicht möglichen, zukünftigen" Spielern, komplett andere Gruppe.

Was du nun vorschlägst, ist ungefähr das: entfernt alle Merkmale, die EVE zu dem machen, was EVE nun mal ist, vergrault einen Großteil der Leute, die jetzt ür EVE Zahlen und begebt euch damit in ein komplett anderes Marktsegment (das im übrigen deutlich konkurrenzbehafteter ist). Die momentanen reinen PVE Inhalte sind - interaktionsbefreit - zu dünn, um irgendwen hinterm Ofen vorzulocken und die Theme Park Anteile kaum vorhanden, bzw nicht entsprechend ausgeprägt.

Nun nehmen wir mal an, der Unsinn wird trotzdem umgesetzt:

  • Zwei bis drei Jahre weiterer Entwicklungszeitraum zur Erstellung ausreichender, neuer Inhalte
  • Währenddessen keine Weiterentwicklung oder Pflege bestehender Inhalte
  • Dadurch beschleunigter Verfall der Spielerbasis, einhergehend mit Umsatzeinbrüchen...

Dafür dass es für die Annahme, dass e solch ein Umbau EVE "retten" würde, keinerlei belastbare Argumente gibt, ist das eine eher düstere Aussicht. Mal abgesehen davon, dass keiner weiß, wie der Markt in 2 bis 3 Jahren aussehen wird.

Hakano Teripa wrote:

Ich weiss...PVE und solomining ...

Und hier der Beweis, dass du mal wieder keine der obigen Aussagen verstanden hast. Oder besser: verstehen willst.
Du kannst und darfst solo Erze lutschen. Hat niemand ernsthaft was dagegen. Du kannst und darfst dich aber nicht, dem Einflussbereich anderer Spieler entziehen, weil MMO mit spezifischen MArketingmerkmalen, die ich nicht noich einmal auflisten werde. Willste du echtes Singleplayer, spiel was anderes.

Hakano Teripa wrote:

Und noch etwas .....
Auf welchem Planeten müssen die SPIELER Vorschläge zur Verbesserung eines Games machen?
Das ist wie schon gesagt Aufgabe des Betreibers und die Spieler entscheiden dann ob es ihnen gefällt oder nicht indem sie bleiben,gehen oder wiederkommen....es tut mir leid aber so ist die Realität ausserhalb von nett und gemütlich eingerichteten Nischen....


Komplett an der Realität vorbei: In welchem (Online-/Multiplayer-/Community unterstütztem ) Spiel machen die Spieler denn keine Vorschläge? Und aus welchem bescheuerten Grund sollte ich als Betreiber nicht mindestens zuhören (wenn auch nicht unbedingt alles berücksichtigen), was die bereits interessierte oder involvierte Spielerschaft von mir will?

Wieder verwechselst du die Gruppe an Leute, die das ganze finanziert, unterstützt und dem Produkt gegenüber wohlwollend eingestellt ist, mit einer fiktiven Gruppe an Leute, die das ganze vielleicht, irgendwann mal, unter bestimmten Bedingungen finanzieren könnte, wenn alles ganz anders wäre.


Und schon wieder viele wunderschöne Worte mit dem zusammengeassten Tenor "so geht es nicht",aber kein einziger Lösungsansatz zur Frage "Wie denn sonst?"....

Ein "Weiter so!" und "Wir schaffen das !" scheint ja nicht einmal ansatzweise Teil irgendeiner Lösung zu sein...

Also...wie wäre es wenn gewisse Leute hier mal aufhören mich angesichts meiner Vorschläge als "Troll" zu bezeichnen,nur weil die blosse Vorstellung es könnte auch nur einer meiner Vorschläge realisiert werden sie ins Schwitzen bringen,weil sie auf etwas verzichten müssten und stattdessen eigene Vorschläge machen würden,statt nur wortreich zu erklären warum meine eigenen grade jetzt und grade hier nicht funktionieren?
CowQueen MMXII
#66 - 2016-08-26 16:08:15 UTC
Kalantor Trikas wrote:

Und schon wieder viele wunderschöne Worte mit dem zusammengeassten Tenor "so geht es nicht",aber kein einziger Lösungsansatz zur Frage "Wie denn sonst?"....

Ein "Weiter so!" und "Wir schaffen das !" scheint ja nicht einmal ansatzweise Teil irgendeiner Lösung zu sein...

Also...wie wäre es wenn gewisse Leute hier mal aufhören mich angesichts meiner Vorschläge als "Troll" zu bezeichnen,nur weil die blosse Vorstellung es könnte auch nur einer meiner Vorschläge realisiert werden sie ins Schwitzen bringen,weil sie auf etwas verzichten müssten und stattdessen eigene Vorschläge machen würden,statt nur wortreich zu erklären warum meine eigenen grade jetzt und grade hier nicht funktionieren?


Zahlreiche Ansätze zu verschiedenen Aspekten des Problems wurden an diversen Stellen (auch von mir) gepostet. Kannst ja mal suchen, wirst fündig werden. Viele dieser Vorschläge von vielen Leuten haben diesen Namen verdient. Dein rudimentärer Ansatz "macht aus diesem Spiel ein ganz anderes" hat den Namen nämlich kaum verdient.

Du hingegen bist ein Troll:
Realitätsferne, nicht durchdachte, bar jeglicher Argumente und Tatsachen dargebrachte Pauschalforderungen, die einzig und allein deiner eingeschränkten, immer noch hier fehlplatzierten, weil ja offensichtlich nicht hier vorhandenen, Spielweise zu Gute kommen sollen, ohne Berücksichtigung von Konsequenzen für die absolute Mehrheit der Spieler und die Zukunft von CCP.

Und bevor du jetzt wieder mit so ner albernen Kindergartenantwort im Stile von "selber, selber" kommst (ja, mehr kommt da bei dir nicht rüber), kannste dich ja mal an meinen Argumenten und Thesen der letzten Seiten abarbeiten und alle einzeln fundiert widerlegen. Aber schon klar: "lohnt nicht, weil "Dogma", bla, "diffundiert", muh...."

Entweder man will diskutieren, dann bringt man Diskussionswürdiges an den Tisch und kann das begründet darlegen und vernünftig ausbreiten oder man ist halt nur nen blöder Troll.

Moo! Uddersucker, moo!

Darkblad
#67 - 2016-08-26 16:16:14 UTC
Kalantor Trikas wrote:
Und schon wieder viele wunderschöne Worte mit dem zusammengeassten Tenor "so geht es nicht",aber kein einziger Lösungsansatz zur Frage "Wie denn sonst?"....
Der Alternative Vorschlag für Leute wie Dich galt und gilt
weiter:
Steig in eine Procurer oder Skiff und hör mit dem Geflenne auf.

RICHTIGE und SINNVOLLE Vorschlläge zum Anlocken und Halten neuer Spieler wurden überlegt, bis Dein geschissenes IchFühlMichUnsicher Gequengel hier begann. Vielleicht finden wir dahin zurück.

Übrigens: Neben "PvP abschaltbar" kam von Dir: Nichts.

Welchen Einfluss so etwas allein nur auf die Rohstoff- und Produktpreise so ein opt-out hätte - weniger Retriever und pve Blingschiffe platzen - kannste vielleicht mal überlegen. Oder ist das zu weit vom Tellerrand entfernt?

Außerdem: Nicht jeder, der hier gegen Deinen Vorschlag ist, gehört zu den im PvP aktiven.

Oder zu den aktiiven Spielern, wenns darum geht ...
ISD Eshtir
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#68 - 2016-08-26 16:53:33 UTC
Liebe Leute,

hier mal eine freundliche Warnung von mir. Hört mit den gegenseitigen Beleidigungen auf und schaltet einen Gang runter. Wenn ihr keinen ordentlichen Diskurs führen könnt ohne euch dabei in jedem zweiten Satz zu beschimpfen, dann lasst es lieber bleiben.

Weitere Verstöße gegen die Forenregeln werden dementsprechend geahndet.

ISD Eshtir

Captain

Community Communication Liaisons

Interstellar Services Department

Kolmogorow
Freedom Resources
#69 - 2016-08-26 17:54:19 UTC
Tipa Riot wrote:
Ich befürchte, dass Spieler ohne Eigeninitiative auch durch noch so viel Händchenhalten schwer in EvE zu halten sind. Es gibt sooo unendlich viele Informationen zu EvE ... jemand der nicht fragt und es mit Google nicht schafft, eine passende Corp zu finden oder sich selbst zu informieren ... soll man hier Energie investieren?


Das sehe ich auch so. Die Community stürzt sich geradezu hilfsbereit auf Neulinge, die eine Frage stellen; selbst das GD wird freundlich, wenn die Leute erkennen, dass jemand wirklich so unbeleckt ist, dass er nicht mal das richtige Forum gefunden hat. Im Wesentlichen läuft der Einstieg auf Selbst-Durchwurschteln plus Fragen-Stellen hinaus - und beides braucht Eigeninitiative. "Handbücher" und ausführliche Hilfeartikel sind schön und gut, aber ich bezweifele, dass viele die Geduld haben, ausführliche Spielanleitungen zu lesen. (Natürlich gibt es Ausnahmen, die das schätzen und nutzen.)

EVE ist ein sehr "langsames" Spiel; alles dauert seine Zeit, bis man es kann oder auch nur herausgefunden hat, wie es geht. Das macht aber auch seinen Reiz aus und hat viele Spieler sehr, sehr lange aktiv gehalten. Aber das ist nichts für jeden und manche hören deshalb evtl. schon nach der Trial-Phase auf.

Aber die Interaktion frühzeitig zu fördern, kann nicht schlecht sein. Es ist immer leichter, im Team auf die Nase zu fallen als allein und wird den einen oder anderen davon abhalten, sofort aufzugeben. Ich weiß nicht, ob es so eine dedizierte Anfänger Corp sein muss, wie im OP vorgeschlagen. Ich hätte die Befürchtung, dass die "Betreuer" irgendwann die Lust und Energie verlieren.

Interessant fände ich es, wenn Corps spezielle kurze Events für Anfänger bewerben können und das durch den EVE-Client besser unterstützt wird. Z.B. irgendein Panel auf dem Screen, wo was für Noobs angeboten wird, mit Uhrzeit, geschätzte Dauer, Treffpunkt, primäre Sprache, und weitere Infos, evtl. nur zugänglich für Player mit Alter < x oder Skillpoints < y. Das hätte den Vorteil, dass Corps sowas gelegentlich und nach Laune anbieten können, ohne sich an langfristige Verpflichtungen zu binden. Und Neulinge könnten auch erstmal verschiedene Angebote ausprobieren, ohne gleich in eine Corp springen zu müssen. Ich hatte etwas in der Art neulich im Local in einem Rookie-System gesehen, "Klicke hier, join fleet action for beginners, etc.". Aber man muss zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein, um es mitzubekommen. Und ins Forum, um solche Angebote zu finden, schaut auch nicht jeder. Eine bessere systemseitige Unterstützung für so was wäre hilfreich.
Kalantor Trikas
Doomheim
#70 - 2016-08-27 00:54:39 UTC  |  Edited by: Kalantor Trikas
Darkblad wrote:
Kalantor Trikas wrote:
Und schon wieder viele wunderschöne Worte mit dem zusammengeassten Tenor "so geht es nicht",aber kein einziger Lösungsansatz zur Frage "Wie denn sonst?"....
Der Alternative Vorschlag für Leute wie Dich galt und gilt
weiter:
Steig in eine Procurer oder Skiff und hör mit dem Geflenne auf.

RICHTIGE und SINNVOLLE Vorschlläge zum Anlocken und Halten neuer Spieler wurden überlegt, bis Dein geschissenes IchFühlMichUnsicher Gequengel hier begann. Vielleicht finden wir dahin zurück.

Übrigens: Neben "PvP abschaltbar" kam von Dir: Nichts.

Welchen Einfluss so etwas allein nur auf die Rohstoff- und Produktpreise so ein opt-out hätte - weniger Retriever und pve Blingschiffe platzen - kannste vielleicht mal überlegen. Oder ist das zu weit vom Tellerrand entfernt?

Außerdem: Nicht jeder, der hier gegen Deinen Vorschlag ist, gehört zu den im PvP aktiven.

Oder zu den aktiiven Spielern, wenns darum geht ...


Von mir muss nichts kommen,das ist wie schon oben erwähnt weder meine Aufgabe noch meine Intention....
Ich INFORMIERE was mir nicht gefällt und wie ich es gerne hätte und das ist schon alles....
Mehr muss in meinen Augen nicht "kommen",das liegt nicht in meiner Verantwortung,von daher ist jegliche Aufforderung zur "Mitarbeit" und erst recht Kritik an der Art wie ich meine Meinung äussere völlkommen obsolet.....

Ich bin Konsument nicht mehr und nicht weniger und viele der "anderen Konsumenten(ja die "Nichtskönner" und "solo miner")" stimmen grade mit den Füssen ab und verlassen das Game...

Aber das liegt natürlich nicht an der Art wie manche das game spielen..."EVE war schon immer so" und Änderungen würden "EVE zerstören" und "ein anderes Spiel daraus machen"

Nun genau darum geht es...um Anpassung an Veränderungen im Markt....wie das geschehen soll darüber muss ich mir den Kopf nicht zerbrechen.
Nur DAS es notwendig ist muss ich bemerken dürfen auch wenn ich damit den Nischenbewohnern auf die Füsse trete...
CowQueen MMXII
#71 - 2016-08-27 09:38:05 UTC
Kalantor Trikas wrote:
Und schon wieder viele wunderschöne Worte mit dem zusammengeassten Tenor "so geht es nicht",aber kein einziger Lösungsansatz zur Frage "Wie denn sonst?"....


Man setzte mal obigen Vorwurf in Relation zur eigenen Position und könnte da einen "kleinen" Widerspruch entdecken.

Kalantor Trikas wrote:

Von mir muss nichts kommen,das ist wie schon oben erwähnt weder meine Aufgabe noch meine Intention....
Ich INFORMIERE was mir nicht gefällt und wie ich es gerne hätte und das ist schon alles....


Kalantor Trikas wrote:

Ich bin Konsument nicht mehr und nicht weniger und viele der "anderen Konsumenten(ja die "Nichtskönner" und "solo miner")" stimmen grade mit den Füssen ab und verlassen das Game...


Wie schon mehrfach angemerkt: Dies ist eine unbewiesene Behauptung.

Belege, dass es in erster Linie die angesprochenen Gruppen sind, die die Spielerzahlen schrumpfen lassen.
Erkläre, wie es sein kann, dass Angehörige dieser Gruppen überhaupt lange genug im Spiel verweilt haben, um einen positiven Einfluss auf die Spielerzahl gehabt zu haben, wenn es doch so ist, dass sie hier eigentlich nicht richtig spielen können.
Zeige auf, warum diese Gruppen jetzt ein Problem haben, die letzten 13 Jahre aber nicht.

Ansonsten zeigt dein Post mal wieder, dass du nicht an ernsthafter Diskussion interessiert bist. Konsequente Weigerung auf jegliche Argumente einzugehen. Absichtliche, massive Verzerrung der gegnerischen Position.

Du willst ein anderes Spiel: such woanders. Du willst ein besseres EVE: mach konkrete sinnvolle Vorschläge, die das Wesen von EVE erhalten.

Und noch ein kleiner Rat am Ende: sollte dir das bisschen Gegenwind hier nicht reichen, kannst du deine "Idee" ja mal drüben im englischen Forumsteil posten.

Moo! Uddersucker, moo!

Kalantor Trikas
Doomheim
#72 - 2016-08-28 20:19:28 UTC
Ja,schon richtig....

Warum sollte man die Realität zu Kenntnis nehmen wenn man sie sich doch schönreden kann....

"Beweise" das es "diese Gruppe" ist die das Spiel verlässt?

Wer denn sonst?

Die Nischenspieler deren Wünsche in jedweder Hinsicht erfüllt werden haben dazu keinen Grund....

Also bleiben nur diejenigen deren Wünsche ignoriert werden und das IST nun einmal der PVE Bereich der einfach nur seine Ruhe vor PVP haben will,was aber seit Jahren mit fadenscheinigen Begründungen abgelehnt wird,auch wenn man es noch 100 Mal abstreitet...

Logik kann so einfach sein wenn sie nicht durch Dogmatismus vernebelt wird......

Und Realitäten ohne rosarote Brille sind nunmal nicht rosarot sondern grau.....
Darkblad
#73 - 2016-08-28 23:15:20 UTC
<°))))><
Zarbow
Sneaked In
The Initiative.
#74 - 2016-08-29 06:13:06 UTC
Mein Vorschlag wäre es wenn CCP zum Testen vorgefertigte Acc mit Chars die Grundlegende Skills in PvE, PvP und Mining bereits haben sowie ein paar fertig gefertigte PvE, PvP und Mining Schiffe im Hangar zum testen und verheizen. Dazu bräuchte es aber auch ein etwas Ausführliches Tutorial das einen auch die Gefahren des PvP (Abschießen von Minern beim Minern, Gate Camps, Stations Camps usw.) erklären optimaler weise auch in den Low sec führt.

Den Acc bekommt man durch einen Code durch dessen Eingabe man die Zugangsdaten erhält so erspart man den Neulingen das Acc und Char erstellen und der Acc kann dann nach Ablauf der Zeit einfach gelöscht werden. Gibt so dann auch weniger Acc Leichen die nie über die Trial hinaus kamen.

so mal ein Grober Gedanke von mir würde nun gerne Konstruktive Kritik von euch dazu hören.

CowQueen MMXII
#75 - 2016-08-29 07:46:08 UTC
Zarbow wrote:
Mein Vorschlag wäre es wenn CCP zum Testen vorgefertigte Acc mit Chars die Grundlegende Skills in PvE, PvP und Mining bereits haben sowie ein paar fertig gefertigte PvE, PvP und Mining Schiffe im Hangar zum testen und verheizen.


Die Möglichkeiten zum Missbrauch sind zahlreich: sei es, in dem man ein Reihe dieser Accs für sich minern lässt, dir deine Schiffchen wegballert, ohne Kosten in irgendeiner Form zu haben oder sich in irgendeiner Form an den frei verfügbaren Assets bereichert oder seinen echten Charakteren einfach nur ein paar Killmails beschert.
Entkoppelt man die Testumgebung vom Spiel, fehlt das wichtigste in EVE: die andere Leute. Entwickelt man für jede Möglichkeit des Missbrauchs Maßnahmen, dann kommt man aus der Entwicklung dieser kaum noch raus.

Den Nutzen sehe ich zudem als gering an: Zunächst Überforderung, dann Ernüchterung, weil einem die wichtigsten Aspekte zur Motivation (erarbeitete Erfolge und die Möglichkeit echter Verluste) fehlen. Fängt man dann doch richtig an zu spielen, wird man gefühlt wieder zurückgestugt: zusätzliche Motivationsbremse.

Zarbow wrote:
Dazu bräuchte es aber auch ein etwas Ausführliches Tutorial das einen auch die Gefahren des PvP (Abschießen von Minern beim Minern, Gate Camps, Stations Camps usw.) erklären optimaler weise auch in den Low sec führt.


Aufgrund der Vielzahl der Dinge, die man in EVE wissen sollte, ist es sehr schwer ein hinreichendes Tutorial zu erstellen und zu pflegen. Zudem ist eine langwierige Einarbeitung so ziemlich das Gegentil davon, was du mit den Sofort-Accs erreichen möchtest.

Moo! Uddersucker, moo!

CowQueen MMXII
#76 - 2016-08-29 09:22:19 UTC  |  Edited by: CowQueen MMXII
Kalantor Trikas wrote:

"Beweise" das es "diese Gruppe" ist die das Spiel verlässt?

Wer denn sonst?

Beweise, bitte. Oder zumindest fundierte Thesen, keine sinnlosen Behauptungen.

Kalantor Trikas wrote:

Die Nischenspieler deren Wünsche in jedweder Hinsicht erfüllt werden haben dazu keinen Grund....


Der "Nischenspieler" ist hier der Mainstream-Spieler. Wer einem PVP-Spiel beitritt ist ein PVP-Spieler - Ausprägungen hiervon sind zahl- und variantenreich.
Zudem zeigt dieser Kommentar, dass du in der Tat absolut keine Ahnung hast, wer in diesem Spiel womit zufrieden ist und womit nicht und wo die tatsächlichen Probleme liegen.

Kalantor Trikas wrote:

Logik kann so einfach sein wenn sie nicht durch Dogmatismus vernebelt wird......


Logik ist die Lehre des folgerichtigen Schließens. Ich demonstriere dir das mal:


  • EVE ist ein Spiel, in dem es PVE Puristen schwer haben.
  • Weil es PVE Puristen schwer haben in EVE, halten diese es nicht besonders lange in EVE aus oder sie akzeptieren den PVP Anteil und nehmen zumindest passiv daran Teil.
  • PVE Puristen, die es nicht lange in EVE aushalten, können keinen relevanten Einfluss auf die Userzahlen haben, da sie nie einen relevanten Anteil der User ausmachten und immer nur kurz im Spiel verweilten.
  • Da es keine Veränderung im Balancing zwischen PVE Aktivisten und deren Gegenspielern zu Ungunsten der ersten Gruppe gab, kann auch ein Abwandern der angepasste PVE Puristen - zumindest aus diesem Grunde - keine Ursache für schwindene Userzahlen sein.


Oder in kurz: Deine angebliche Opfergruppe hat es in EVE besser als jemals zuvor. Wäre sie wirklich für den Spielerschwund verantwortlich, wäre die einzige logische Schlussfolgerung: sie braucht mehr Härte.

Moo! Uddersucker, moo!

CowQueen MMXII
#77 - 2016-08-29 09:29:44 UTC  |  Edited by: CowQueen MMXII
Da ich ein sehr wohlwollendes Rindvieh bin, hier mal ein paar mögliche Gründe, aufgrund derer Leute möglicherweise das Spiel verlassen oder nicht genug neue Leute ins Spiel finden (nicht alles entspricht meiner persönlichen Meinung, die Liste hat nicht annäherend einen Anspruch auf Vollständigkeit):

- Die Visibilität von EVE ist nicht ausreichend. EVE wird unzureichend und/oder falsch beworben.
- Das Abomodell ist nicht mehr zeitgemäßg. Es gibt genug andere Alternativen (im Sinne von Computerspielen), die (vermeindlich) weniger kosten.
- Die Einführung in EVE ist nach wie vor holprig und mühsam und trotz Verbesserungen in den letzten Jahren immer noch suboptimal. Im Vergleich zu dem, was man von anderen Spielen gewohnt ist, ist sie vermutlich sogar noch deutlich zurückgefallen - im Vergleich zu vielen MMOs sogar ganz bestimmt.
- Die Begrüßung neuer Spieler (direkt oder indirekt) im Hilfechannel ist zeitweilig indiskutabel. Von CCP Support keine Spur. Insgesamt würde ich ie Zustände im Hilfe als definitiv geschäftsschädigend bezeichnen.
- Fragmentierung der Kommunikationskanäle: Forum, Länderforen, Reddit, Twitch, Slack, ... Dass die Chance auf eine CCP Antwort auf Reddit größer ist als hier im Forum, sagt schon alles...
- Einstellung bestimmter Komfort- und Supportfunktionen: Ingame Browser, Evelopedia, Sprachkanäle...
- Mangelnder Support der deutschen Community: Hilfe, Forum, Übersetzungen...
- Durch vorherigen Punkt bedingt: abnehmender Support durch die deutsche Community (Schildwall wird nicht mehr gepflegt, PHB hängt inhaltlich zurück, EVEGer röchelt gerade noch...)
- Nich gehaltene Versprechungen, gerne auch in Bezug auf den Support der deutschen Community (ab nächsten Sommer...)
- Und schlecht/einfallslos umgesetzte Features: über die Sinnhaftigkeit der Animation im Hangar und beim Abdocken kann man ja streiten, dass meine Kapsel aber eine beispiellose Ruckelorgie veranstaltet ... (naja, ich spar mir mal lieber weitere Worte). Weitere Beispiele: Performanceeinbrüche in bestimmten Stationen, ständiges vergessen der Logindaten im Launcher...
- Skillinjektoren: Verrat der eigenen Prinzipien verpackt in der ödesten Umsetzung, die man sich dafür ausdenken konnte.
- Skins, Klamotten, sonstiger Aurum-Kram: Gefühlt liegt ein hoher Arbeitsaufwand darin, den Leuten zustäzlich Kohle aus den Taschen zu ziehen, nicht auf Features oder Bugfixing.
- Qualität insbesondere der Skins: absurde Preise für nur-mal-ein-bisschen-den-Farbregler-verschoben-Skins
- Fozzy-Sov: öde, monoton und deutlicher Rückgang an Spielerbeteiligung und Interaktion
- FW: LP-Generierungsmaschine ohne echtes Warfare
- WH: Cap-Meta ist seit dem letzten Balancing komplett hinüber, Verdienstmöglichkeiten in den oberen Klassen in Grund und Boden generft
- WH: Kannibalisierung der WH-Community
- WH: eine Reihe von Schikane-Änderungen zu Ungunsten kleinerer Gruppen, u.a.: Friglöcher und Distanz beim Durchspringen
- Jede Veränderung, die darauf abzielt, unnötigen Ballast abzuwerfen (Learning Skills, Standing für Possen und Jump Clones, Medical Clone...) findet ein paar Leute, denen die "Casualisierung" an genau dieser Stelle zu weit geht.
- Massives Vorgehen gegen toolgestütztes Multi-Boxing (z.B. war ISBoxer für Input-Broadcasting mal weit verbreitet, dann nur noch zur Anordnung von Bedienelementen und nun ist nicht mal mehr das zulässig).
- Ab und an gab es Wellen mit Server- oder Verbindungsproblemen (die Ursachen lassen wir mal außen vor, weil komm ich nicht ins Game, dann kann ich nicht spielen), dann noch hausgemachte Probleme wie Brain-in-the-Box oben drauf (Abdocken war die ersten ein bis zwei Wochen lebensgefährlich - man wusste nie, ob Skills und Fitting nun wirklich geladen und angferechnet wurden)...
- Das ständige Negativgerede und Rumgetrolle. Macht besonders Eindruck auf die Leute, die sich vorab über das Spiel informieren wollen oder gerade frisch hinzu gekommen sind.
- CCPs Tendenz, andere Projekte in den Fokus zu rücken, die (teilweise) den (für uns erkennbaren) Erfolg vermissen lassen (World of Darkness, Dust..)- gerne gepaart mit gleichzeitig empfundenem Stillstand/mangelndem Fortschritt in der EVE Entwicklung.

Moo! Uddersucker, moo!

CowQueen MMXII
#78 - 2016-08-29 09:38:02 UTC
Bei der vorherigen Liste habe ich übrigens nicht absichtlich den Transport, PVE und Miningbereich weggelassen, da diese Bereiche in den letzten Jahren eigentlich nur profitiert haben:

MJD, MTU, Bastion, Burnermissis, diverse Regulierungen von grenzwertigem Gankverhalten (Hyperganking und andere komische Dinge), diverse Miningschiff Balances mit sinnvoller Unterscheidung der einzelnen Schiffe und massiven Aufwerten der defensiven Fähigkeiten, Miningfregatten zum leichten Einstieg und für gefährliche Regionen, Fittings für Frachter und damit Optionen (auch auf mehr Tank) und noch eingies mehr...

Dass Mining und Haulern so ziemlich die ödesten Tätigkeiten im Spiel sind und dass Missions (zumindest mit ein wenig Routine) kaum besser sind, ist natürlich ein anderes Problem...

Moo! Uddersucker, moo!

Yurica
Happyness Realization Party
#79 - 2016-08-29 13:37:54 UTC  |  Edited by: Yurica
Quote:
- Das Abomodell ist nicht mehr zeitgemäßg. Es gibt genug andere Alternativen (im Sinne von Computerspielen), die (vermeindlich) weniger kosten.
- Skins, Klamotten, sonstiger Aurum-Kram: Gefühlt liegt ein hoher Arbeitsaufwand darin, den Leuten zustäzlich Kohle aus den Taschen zu ziehen, nicht auf Features oder Bugfixing.


Welche Alternativen zum Abomodell siehst du genau? Free-2-Play? Wo kommt das Geld dann her wenn nicht über Itemshop/Aurum-Kram den du auch nicht magst? Pay-2-Win Optionen mögen zeitgemäß sein, allerdings hat noch kein Spiel damit lange überlebt. Mein altes "10-Jahre-Spielzeit MMO" wurde damit in 1-2 Jahren komplett zugrunde gerichtet.

Quote:
- Die Begrüßung neuer Spieler (direkt oder indirekt) im Hilfechannel ist zeitweilig indiskutabel.
- Das ständige Negativgerede und Rumgetrolle.


Ich fasse das mal zusammen. +1. Hält man ja teilweise nicht aus. Und anstatt den Leuten im Hilfe dann trotzdem ihre (von mir aus blöde) Frage zu beantworten wird dann mindestens 10 Minuten rumgenölt wie blöd doch alles ist, dafür haben auf einmal alle Zeit.

Quote:
- Skillinjektoren: Verrat der eigenen Prinzipien verpackt in der ödesten Umsetzung, die man sich dafür ausdenken konnte.


imho ne Chance für neue Spieler schneller mitzuspielen. Warum nicht? Ich bin gelegentlich bei Public Fleets dabei aber auch nach einem halben Jahr kann ich viele Doctrines nicht komplett fitten und muss rumdoktorn / abklären ob man mit T1 mitkommen kann. Meist geht das, aber unbedingt förderlich ist das auch nicht. Wenn da jemand mit dem nötigen Kleingeld nachhilft dann von mir aus.

Quote:
- Jede Veränderung, die darauf abzielt, unnötigen Ballast abzuwerfen (Learning Skills, Standing für Possen und Jump Clones, Medical Clone...) findet ein paar Leute, denen die "Casualisierung" an genau dieser Stelle zu weit geht.


Eve hat kA, 300.000 Spieler? Da findest du immer jede Meinung zu allem und da muss/kann man garnicht auf alles hören, sonst beschweren sich wieder andere. Die letzten die das ganz illusorisch versucht haben war glaube ich die Piratenpartei Lol.

Quote:
- CCPs Tendenz, andere Projekte in den Fokus zu rücken, die (teilweise) den (für uns erkennbaren) Erfolg vermissen lassen (World of Darkness, Dust..)- gerne gepaart mit gleichzeitig empfundenem Stillstand/mangelndem Fortschritt in der EVE Entwicklung.


Jo das stimmt. WoD hat was, 60 Millionen gekostet? Damit hätte man sonstwas für Killerfeatures in Eve bauen können. Eve liefert ja wenigstens konstant Einnahmen anstatt irgendwelcher Späße die, selbst wenn sie erschienen sind, schon wieder abgeschaltet wurden. kA was da die langfristige Vision ist zur Zeit bei denen.
Kalantor Trikas
Doomheim
#80 - 2016-08-29 14:03:59 UTC  |  Edited by: Kalantor Trikas
CowQueen MMXII wrote:
Kalantor Trikas wrote:

"Beweise" das es "diese Gruppe" ist die das Spiel verlässt?

Wer denn sonst?

Beweise, bitte. Oder zumindest fundierte Thesen, keine sinnlosen Behauptungen.

Was gibt es da zu beweisen,das sagt einem der gesunde Menschenverstand wenn dieser nicht durch ein "das haben wir immer so gemacht" vernebelt wird.

Kalantor Trikas wrote:

Die Nischenspieler deren Wünsche in jedweder Hinsicht erfüllt werden haben dazu keinen Grund....


Der "Nischenspieler" ist hier der Mainstream-Spieler. Wer einem PVP-Spiel beitritt ist ein PVP-Spieler - Ausprägungen hiervon sind zahl- und variantenreich.
Zudem zeigt dieser Kommentar, dass du in der Tat absolut keine Ahnung hast, wer in diesem Spiel womit zufrieden ist und womit nicht und wo die tatsächlichen Probleme liegen.

Also ist das etwas das NICHT zu ändern ist weil es immer so war und immer so zu bleiben hat denn "EVE wäre sonst ein anderes Spiel und würde sterben",also ich weiss ja nicht aber für mich klingt das eher wie "mimimi wir wollen nicht das EVE sich ändert"

Kalantor Trikas wrote:

Logik kann so einfach sein wenn sie nicht durch Dogmatismus vernebelt wird......


Logik ist die Lehre des folgerichtigen Schließens. Ich demonstriere dir das mal:


  • EVE ist ein Spiel, in dem es PVE Puristen schwer haben.
  • Weil es PVE Puristen schwer haben in EVE, halten diese es nicht besonders lange in EVE aus oder sie akzeptieren den PVP Anteil und nehmen zumindest passiv daran Teil.
  • PVE Puristen, die es nicht lange in EVE aushalten, können keinen relevanten Einfluss auf die Userzahlen haben, da sie nie einen relevanten Anteil der User ausmachten und immer nur kurz im Spiel verweilten.
  • Da es keine Veränderung im Balancing zwischen PVE Aktivisten und deren Gegenspielern zu Ungunsten der ersten Gruppe gab, kann auch ein Abwandern der angepasste PVE Puristen - zumindest aus diesem Grunde - keine Ursache für schwindene Userzahlen sein.


Oder in kurz: Deine angebliche Opfergruppe hat es in EVE besser als jemals zuvor. Wäre sie wirklich für den Spielerschwund verantwortlich, wäre die einzige logische Schlussfolgerung: sie braucht mehr Härte.


Soso...da es keine WEITEREN Änderungen zu Ungunsten der PVE Gruppe gab ist die bisherige Bevorzugung von PVP also keinesfalls der Grund das Spieler leaven? Sry aber das ist eine dermassen verquere Logik das es fast die Qualität eines "Weiter so!" und eines "Diese Entscheidung war alternativlos" hat.
Das ist rethorischer bullshit....
Weil eine unangenhme Situation nicht schlimmer wird ist sie demgemäss weniger unangenehm als vorher und KANN deshalb nicht der Grund sein?
Es ist also nicht möglich das die PVE'ler schlicht und ergreifend JETZT den Kaffee auf haben?

Offengesagt das ist rosarote Brille pur......