These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Безграничный космос

Author
1eg01as
Macabre Votum
Northern Coalition.
#21 - 2016-08-17 10:18:41 UTC
Polly Fera wrote:
В данной ситуации расширять карту - сделать еще хуже. Если уж добавлять системы, то с добавлением нового контента, доступного только нулям. А это уже гораздо более трудоемкая задача, чем нарисовать 200 новых систем с СС ниже нуля.


На самом деле плотность населения в нулях тоже весьма разнится, в одних местах (сопредельные с империей) довольно высока, а в глухих углах почти никто не живет. Ибо жита, амарр, продавать награбленное с корованов.

Достаточно просто ввести в системы например с CC -0,8 и ниже, или например в системы, которые находятся в n прыжков от лоу/хая например газ из вормхоллов, или какой-то другой ресурс. Возможно увеличить радиус действия джамп-бриджей. В общем, все верно, нужен новый контент для отдаленных систем, чтобы крабу из хая был смысл лететь.
1eg01as
Macabre Votum
Northern Coalition.
#22 - 2016-08-17 10:28:56 UTC
Polly Fera wrote:
Парадокс ситуации в том, что если дать возможность нормально дефить систему - крупных альянсов с их грядок будет не вышибить вообще никак. А без грамотного дефа мелкие образования могут заехать в клайм, но будут "превозмогать каждый день", что уже попахивает мазохизмом.


Возможно стоит переработать систему клайма, например, если альянс, у которого нет своих систем будет клаймить вражесукую быстрее, типа как "родную", первую.

Краба также пугают лампы и хотдроперы, потому что афк-лампы сейчас это нерешенный вопрос, и я считаю это читом, так как 23,5/7 висящая лампа - это явное приемущество при оффлайне. Но это уже другая тема, возможно ее решение немного повлияет на желание хайсечников заехать в нули.

Еще добавлю, что некоторые альянсы рубят баснословную мзду за крабство в их рядах, да и аренда систем тоже нонче недешевая, а лампа в арендованной системе, это все коту под хвост, ибо крабы ленивые, и не хотят/боятся развода ламп.
Impertus II
#23 - 2016-08-17 11:19:31 UTC
Polly Fera wrote:

Эм? Если пяток крабов прилетят покрутить столицу альянса - их тупо переедут. Однако, системы с низким СС -0,2, например, не содержащие лун х8-х64, не лежащих на пути логистики альянса и не заселенные местными крабами, нафиг никому не упали. Никто не будет гонять 50 человек, чтобы отстрелить пяток крабов на Т1 крузаках, которые решили "поиграть в клайм".
Правильный выбор системы для заселения и умение пользоваться дотланом - одно из требований заезда в нулях.
Причем, сейчас такая система прокормит пару крабокар и овердохрена майнеров. Лампочку повесят, это да. Но лампочка - это "кивок" уже не в сторону клайма, а в сторону имбаклоки.

Я описал так, как видятся нули со стороны хайсек краба.
Системы с низким СС пусты явно не просто так, и с такими условиями систем ну десяток-второй. Пяток крабов на т1 крузах весело и с гиканьем разбираются залетным роумом на цепторах. На крабокары уже будут дропать чего получше, а попробуй отбиваться - прилетят еще больше "ибо дают". Множество историй, что делают от скуки на роумах - то ловят одну бедную астерку и качают ее логистами, чтобы всем вписаться в килл, то дропают пару кар на вексора (пример с предыдущего поста, и это не выдумка). Лампы - отдельная история эксплойта.
Прокормить она может только при постоянной пустоте. Будучи между крупными алли, в такой системе будут 20\6 роумы да залетные гопники.
Polly Fera wrote:

С другой стороны - даже сейчас проще заплюсоваться с одним из крупных алли и заехать на готовые грядки, чем партизанить неделю, да потом еще и крабить/копать под вечной лампочкой.

За определенную мзду без всяких гарантий? Или у сео должен быть язык подвешен, или харизма прокачана. Зачем крупному алли плюсоваться с возможной жертвой?
Polly Fera wrote:

Выпиливание бублей и скребков в нулях ничего не даст. Это вообще "не в ту степь". А вот возможность грамотно отбиться от "мимокрокодилов" и лампочек - отсутствует. Увы.

Прилетаешь в нули - и бубль. На каждой гайке. Просто так. А рядом в клоке т3 пасется под бонусником, и все. Одна из причин. Без тормозилок движняк будет побольше, имхо.
1eg01as wrote:

Достаточно просто ввести в системы например с CC -0,8 и ниже, или например в системы, которые находятся в n прыжков от лоу/хая например газ из вормхоллов, или какой-то другой ресурс. Возможно увеличить радиус действия джамп-бриджей. В общем, все верно, нужен новый контент для отдаленных систем, чтобы крабу из хая был смысл лететь.

Это ничего не даст. Усилятся грядки с осьминогами и все. Зачем крабу из хая лететь в нули за газом, если его можно накопать в вх со входом в хайсеке? Мотивация "больше доход" выглядит нелепо наряду со сложностями проезда туда и, главное, выхода оттуда. Многократно замечено, что легче всего из нулей выходить не через бриджи, а через вх.
1eg01as wrote:

Возможно стоит переработать систему клайма, например, если альянс, у которого нет своих систем будет клаймить вражесукую быстрее, типа как "родную", первую.

Скорее, у первой заклаймленой системы должен быть намного шире и мощнее оборонный потенциал. Однако не защищает от множества мелких дочерних алли чисто под эксплойт бонуса оборонки.
Burmistrov
No corp 100500
#24 - 2016-08-17 11:23:24 UTC
Polly Fera wrote:
[quote=1eg01as]
...
Плюс ко всему - искочас в импе не намного хуже, чем в нулях. Вот и стоят нули полупустые.
...


по моим расчетам приведенный иксочас (с учетом логистики, ассетов для фарма, допустимого процента потерь) плексорана в нулях и блица 4-к в хайсеке в нулях вышел +/- одинаковым. А если нет разницы зачем гемморой?
А пвп можно и на андоке житы или до уедамы сгонять.
1eg01as
Macabre Votum
Northern Coalition.
#25 - 2016-08-17 11:36:15 UTC
Burmistrov wrote:
по моим расчетам приведенный иксочас (с учетом логистики, ассетов для фарма, допустимого процента потерь) плексорана в нулях и блица 4-к в хайсеке в нулях вышел +/- одинаковым. А если нет разницы зачем гемморой?
А пвп можно и на андоке житы или до уедамы сгонять.


ИМХО нужно резать хайсечные миски, вторжения (там искочас как в нулях, если не больше), и я бы порезал хайсечную копку немного. Например медленный респ белтов, реальное их срывание. Чтобы руда чуть повкуснее и побогаче была в системах с СС 0,6-0,5 и ниже. Немножко пофиксится таким образом перепроизводство и количество исков, заработанное на мобах.

Вообще интересна статистика по онлайну - какой % в хаях, лоу, нулях и вх.
1eg01as
Macabre Votum
Northern Coalition.
#26 - 2016-08-17 11:47:16 UTC
Impertus II wrote:

Прилетаешь в нули - и бубль. На каждой гайке. Просто так. А рядом в клоке т3 пасется под бонусником, и все. Одна из причин. Без тормозилок движняк будет побольше, имхо.


Далеко не везде стоят бубли, в некоторых местах они даже запрещены

Impertus II wrote:
1eg01as wrote:

Достаточно просто ввести в системы например с CC -0,8 и ниже, или например в системы, которые находятся в n прыжков от лоу/хая например газ из вормхоллов, или какой-то другой ресурс. Возможно увеличить радиус действия джамп-бриджей. В общем, все верно, нужен новый контент для отдаленных систем, чтобы крабу из хая был смысл лететь.

Это ничего не даст. Усилятся грядки с осьминогами и все. Зачем крабу из хая лететь в нули за газом, если его можно накопать в вх со входом в хайсеке? Мотивация "больше доход" выглядит нелепо наряду со сложностями проезда туда и, главное, выхода оттуда. Многократно замечено, что легче всего из нулей выходить не через бриджи, а через вх.

хм, сам так копал, но опять же, вормхолл - сегодня есть, завтра нет. Послезавтра заселенный и опасный.

Impertus II wrote:
1eg01as wrote:

Возможно стоит переработать систему клайма, например, если альянс, у которого нет своих систем будет клаймить вражесукую быстрее, типа как "родную", первую.

Скорее, у первой заклаймленой системы должен быть намного шире и мощнее оборонный потенциал. Однако не защищает от множества мелких дочерних алли чисто под эксплойт бонуса оборонки.

Легко фиксится. Если соседи плюсы (и чем их больше), бонусы сводим на нет. У больших альянсов например в неактивных/отдаленных системах понижать уровень обороноспособности.
Impertus II
#27 - 2016-08-17 12:04:18 UTC  |  Edited by: Impertus II
1eg01as wrote:
ИМХО нужно резать хайсечные миски, вторжения (там искочас как в нулях, если не больше), и я бы порезал хайсечную копку немного. Например медленный респ белтов, реальное их срывание. Чтобы руда чуть повкуснее и побогаче была в системах с СС 0,6-0,5 и ниже. Немножко пофиксится таким образом перепроизводство и количество исков, заработанное на мобах.

Вообще интересна статистика по онлайну - какой % в хаях, лоу, нулях и вх.

По онлайн когда-то видел краем глаза, может и совру в точности: 5% вх, 10% лоу, 20% нули, 65% хайсек. Примерно.
А резать доход в импе (который и так ниже плинтуса) - в корне неверный путь. Получится метод кнута и пряника, когда пряником тоже бьют. Так можно выгнать только из игры. Тех, кому пвп не интересно.

1eg01as wrote:

Impertus II wrote:

Скорее, у первой заклаймленой системы должен быть намного шире и мощнее оборонный потенциал. Однако не защищает от множества мелких дочерних алли чисто под эксплойт бонуса оборонки.

Легко фиксится. Если соседи плюсы (и чем их больше), бонусы сводим на нет. У больших альянсов например в неактивных/отдаленных системах понижать уровень обороноспособности.

Вряд ли плюсы в контактах на что-то могут влиять. Без выставленного стенда, опять же легко обходится. Типа савсем левый сосед, нащальника.
1eg01as
Macabre Votum
Northern Coalition.
#28 - 2016-08-17 12:17:33 UTC
Impertus II wrote:
А резать доход в импе (который и так ниже плинтуса) - в корне неверный путь.

Писали выше, что на вторжениях крутятся деньги, которые соразмерны тому, что фармится в нулях. Это не правильно. Должен быть разброс, реальный разброс - в хае меньше, в нулях больше, значительно. Тогда будет смысл идти на риск.

Impertus II wrote:
Вряд ли плюсы в контактах на что-то могут влиять. Без выставленного стенда, опять же легко обходится. Типа савсем левый сосед, нащальника.


Окей. Соседи-минусы/наличие вара. Минусов/варов нет - бонус падает.
Burmistrov
No corp 100500
#29 - 2016-08-17 12:28:01 UTC
1eg01as wrote:
Burmistrov wrote:
по моим расчетам приведенный иксочас (с учетом логистики, ассетов для фарма, допустимого процента потерь) плексорана в нулях и блица 4-к в хайсеке в нулях вышел +/- одинаковым. А если нет разницы зачем гемморой?
А пвп можно и на андоке житы или до уедамы сгонять.


ИМХО нужно резать хайсечные миски, вторжения (там искочас как в нулях, если не больше), и я бы порезал хайсечную копку немного. Например медленный респ белтов, реальное их срывание. Чтобы руда чуть повкуснее и побогаче была в системах с СС 0,6-0,5 и ниже. Немножко пофиксится таким образом перепроизводство и количество исков, заработанное на мобах.

Вообще интересна статистика по онлайну - какой % в хаях, лоу, нулях и вх.


порежут хайсечные миски - упадет онлайн крабов, цены сбаллансируются, а учитывая что основные покупатели синьки с нулей это как раз хайсечные крабы то нули тоже потеряют заработок.
резать вторжения - очень плохая идея так как это пожалуй единственный ПВЕ контент для флотов и иксочас там довольно скромен для необходимых телодвижений
резать белты вообще нет смысла - в 2-3 прыжках от житы перед ДТ белты уже не срыты. Увеличивать вкусность белтов с падением СС можно но есть ряд особенностей из-за которых майнеры нулей и хаев это просто разные категории людей.
Если я правильно помню последний отчет об экономике то основная масса первичной генерации исков это баунти, рискну предположить что это фарм аномалек в нулях :)

PS насколько я помню: хайсек 80%, клаймнули 8%, ВХ 3%, остальные в лолсеках и НПСнулях
Impertus II
#30 - 2016-08-17 12:47:44 UTC
1eg01as wrote:

Писали выше, что на вторжениях крутятся деньги, которые соразмерны тому, что фармится в нулях. Это не правильно. Должен быть разброс, реальный разброс - в хае меньше, в нулях больше, значительно. Тогда будет смысл идти на риск.

Максимум на инкуршене на 10ппл это 110-120кк\час - флот 9 мародеров в 2.5ккк фите + виндик + перфектный бонусник + топ импланты + крохотная система + отсутствие контестов. Это не считая ЛП. Средний же доход 40-70кк\час. Всего лишь. Сколько в нулях в таком фите поднимается?)
Введение такого перекоса в доходах сейчас, а не при старте игры, - сильно уменьшит онлайн. Кто хотел быть в нулях при существующей механике - те уже там. Я, например, уж лучше перееду в с1-2 вх, чем в нули.
1eg01as
Macabre Votum
Northern Coalition.
#31 - 2016-08-17 12:58:19 UTC
Impertus II wrote:
110-120кк\час


Неплохой искочас, однако. В нулях есть одно место, где варится больше - это десятки. На обычной зеленке на раттле 40-50кк искочас потолок, может разве что на КАРе.
Uriam Khanid
New Machinarium Corporation
#32 - 2016-08-17 20:58:34 UTC
а что есть такого в нулях чего нет в хайсеке? Серьезно.
Подскажите махровому крабу (ну может махровитому рукожопу) что есть ТАКОГО в нулях?

ну и по теме флуда - те кто думает что если убрать вторжения/миски 4 уровня, то мы-крабы поедем в нули/лоу...
мы-крабы пересядем на многорежимные эсминцы/лидеры/крейсера и будем фармить миски 3 уровня по 50-80 кк/час...
Polly Fera
Imperial Shipment
Amarr Empire
#33 - 2016-08-17 21:04:52 UTC  |  Edited by: Polly Fera
Uriam Khanid wrote:
а что есть такого в нулях чего нет в хайсеке? Серьезно.
Подскажите махровому крабу (ну может махровитому рукожопу) что есть ТАКОГО в нулях?

ну и по теме флуда - те кто думает что если убрать вторжения/миски 4 уровня, то мы-крабы поедем в нули/лоу...
мы-крабы пересядем на многорежимные эсминцы/лидеры/крейсера и будем фармить миски 3 уровня по 50-80 кк/час...

О том и речь. Мисски 3-4 уровня можно не трогать. А вот мисски 5 уровня апнуть, увеличив ревард вдвое.
Аналогично апнуть и нулевые аномальки, увеличив баунти втрое.
Через 2 месяца рынок сам расставит все по местам, и хайсечные крабы "зачешутся". Ну, те, кому искочас ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важнее безопасности, попрутся либо в лоу, либо в нули, либо в ВХ. В зависимости от характера. Остальные продолжат жевать кактус - приятного им аппетита. Blink

Чтобы не было истерик с "я атминяю падписку" - апать медленно, растянув процесс на полгода-год.

Ожидаемая реакция рынка - увеличение цены минералов вдвое. Соответственно, рост цен на все, что производится из минералов - вдвое. Также подскочит плекс - примерно до 1,8ккк. Пропорционально увеличить и "расходы", чтобы искомасса не начала накапливаться в игре - стоимость ремонта, клонов, комиссия брокера, комиссия на производство и пр.

Собственно, сейчас получить искочас в 200кк+ в нулях реально только на мазере. Или на 10+ лопатках. Как то не очень эффективное сравнение с империей, где можно получить то же самое, но не запариваясь с клаймом и не вкладывая от 10 до 30 лярдов в фарм.

А народ еще спрашивает, почему нули полупустые стоят. Сейчас там живут ТОЛЬКО идейные игроки. Те, кто поставил коллектив выше риска и награды. А это неправильно. Ева - это первая встреченная мной ММО игра, где за приставку ММО - штрафуют.
Borge Alduin
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#34 - 2016-08-17 22:20:24 UTC
Вот хорошее же начало темы: человек предложил что-то оригинальное.
Почему все упирается в треш? Согнать всех в кучу и заставить рубиться - все, предел фантазий. Движуха. Искочас еще, мания какая-то, как заклинание.
Для меня Ева в первую очередь - это игра про космос. Или она мне дает это, или ну ее нафиг, игр про восточный базар и так дофига. Нули радуют как раз пустотой, а не доходом, и хоть косвенно напоминают космос не одним только задником.
Поэтому я за расширение пространства. Пусть оно будет динамически меняющимся и непредсказуемым, чтобы его нельзя было картографировать и систематизировать. Пусть там будет что-нибудь редкое и ценное. Пусть там будут какие-нибудь складывающиеся и вычитающиеся погодные эффекты, непредсказуемые заранее.
А еще я затормозил бы все движение, в прямом смысле - чтобы путешествие из конца в конец карты занимало на порядок больше времени и было путешествием, а не скачками по болотным кочкам.
Ну и так далее.
Как сбалансировать доходы и как сбить желающих побиться лбами в одну кучу - это уже мелкие технические детали.
Polly Fera
Imperial Shipment
Amarr Empire
#35 - 2016-08-18 05:20:32 UTC
Borge Alduin wrote:

Для меня Ева в первую очередь - это игра про космос. Или она мне дает это, или ну ее нафиг, игр про восточный базар и так дофига. Нули радуют как раз пустотой, а не доходом, и хоть косвенно напоминают космос не одним только задником.

Та ни вапрос! Будет по новым системам летать с десяток таких же романтиков. А теперь вернемся к суровой прозе жезни со стороны ССр - кто платить за разработку будет? Вы вдесятером осилите по 500 плексов на нос? Или ССр из бизнес-проекта превратится в мецената?
Impertus II
#36 - 2016-08-18 06:38:35 UTC
Polly Fera wrote:

О том и речь. Мисски 3-4 уровня можно не трогать. А вот мисски 5 уровня апнуть, увеличив ревард вдвое.
Аналогично апнуть и нулевые аномальки, увеличив баунти втрое.
Через 2 месяца рынок сам расставит все по местам, и хайсечные крабы "зачешутся". Ну, те, кому искочас ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важнее безопасности, попрутся либо в лоу, либо в нули, либо в ВХ. В зависимости от характера. Остальные продолжат жевать кактус - приятного им аппетита. Blink

Собственно, сейчас получить искочас в 200кк+ в нулях реально только на мазере. Или на 10+ лопатках. Как то не очень эффективное сравнение с империей, где можно получить то же самое, но не запариваясь с клаймом и не вкладывая от 10 до 30 лярдов в фарм.

И как следствие - гиперинфляция и отток из игры. Насильно выгоняя из зоны комфорта хайсечных крабов, опять же повторюсь, можно выгнать их только из игры вообще. Будет вам онлайн в пиковой нагрузке 10к, тогда и почешетесь.
Искочас в 200кк+ в импе принципиально недостижим. Разве что на суициде. В приведенном мной примере, 110кк искочас при затратах 10 человек в ~40ккк. В нулях те же 10 чел. в таких условиях будут иметь примерно 300-400кк искочаса на тех же л5 миссиях, не?
Polly Fera wrote:

А народ еще спрашивает, почему нули полупустые стоят. Сейчас там живут ТОЛЬКО идейные игроки. Те, кто поставил коллектив выше риска и награды. А это неправильно. Ева - это первая встреченная мной ММО игра, где за приставку ММО - штрафуют.

Два слова: поощрение многоокония. Потому что любой встречный, даже любимый сокорп, может быть плюсотаклером или агрессивным бабуином. Благо механик на такие случае предостаточно.
Почему в вх живут мини-корпами до 10-15 чел? Да потому что в большой коллектив легко подсунуть шпиона в 15 окне. И дропнуть ассеты\интел\итд. Я в первый и последний раз видел поощрение мультиакка. В остальных проектах за такое как минимум банят. Да, я знаю что это выгодно ССР в краткосрочной перспективе. Но только она затянулась - и вот он упадок.
Собственно, моя игра в еве как раз связана с аспектами, как можно более далекими от подобного бреда. И поэтому в нули я лично и не подумаю соваться. Ибо там штраф за ММО.
EnderHexFyre
My Little Pony Industries Inc.
RED.OverLord
#37 - 2016-08-18 06:47:47 UTC
конечно далекий от здрамыслия трындеж все еще распространен, но не могу отметить что тут прозвучали вполне себе здравые мысли.

1 в лоу и хаях можна набить ирисок куда больше чем в клайме (ну уж точно не меньше чем на батле в санктумах)

2 ламп и дропателей контрить нечем (хоть лампы и жалуются на тяжелую жизнь, лол). поэтому захватить 2-3 системы под себя нету никакого смысла(не говорю уже про то что это тупо не посилам)
а форумные пустобрехи-люторазводилы ламп ничего не смыслят ни в том, что предлогают ни в смысле проблемы. если 1-2 человека крабят (да еще и в пвп фите) а его 20 человек стерегут то откуда у народа будут иски на проплату клайма или даже на плекс? их надо лететь в хаи набивать, чтоб проплачивать клайм бестолковый? это бред? хотя спалю контору, многие чудные крабы так и поступаютBig smile. более того охрану из 20-30 челов тоже дропнутRoll

3 в клайме нету фишек чтоб хорошо зарабатывать игрокам в 1-2 окна, зато есть раздолье для ботов и мегостад в виде кучи лун, и грядок с гравиками для петов и ботов.
вот на этих ботах и лунах кормятся большие альянсы получающие сверхприбыли не совершая никакой работы большую часть времени. более того есть подобие грядок где могут пастись мемберы альянся чтоб они сами себя обеспечивали и чтоб не пришлось сильно много с ними делиться доходами с лун и ботов. а еще эти грядки можно сдавать всяким там али, которые имеют большие амбиции и маленькое желание бодаться за клайм (тем более что это бесполезно, потому что большой богатый флот легко разгонит маленькую кучку нищебродов на т1 гавне, которые ко всему прочему еще и играть не умеют) обращу внимание, что из вкусняшек для одиночек в клайме уже мало чего осталось, номерные аномальки в последнее время перестали приносить доход, выпадают они тоже редко. а крабятся тамошние зеленки очень скучно. еще система игры поощряет объединения в мегостада и не поощряет бодание этих стад меж собой. еще меня напрягает, что есть какой-то клайм, что его надо захватывать надо раскачивать все это чистой воды ерунда и высосанно не то что из воздуха, а из безвоздушного пространства. пока само испонение клайм нулей координально не переделают, то "гениальные" предложения поправить там и растянуть здесь - ничего сильно не поменяют.

EnderHexFyre
My Little Pony Industries Inc.
RED.OverLord
#38 - 2016-08-18 07:24:28 UTC
я бы предложил такие изменения:
1 убрать клайм юниты
2 убрать хабы с прокачкой. тогда система будет принадлежать тому кому она больше нужна. и там будут жить те кто держат станки или цитадели(которые кстати меня разочаровали в своей защитной эффективности)
3 убрать посы копающие без участия в процессе его владельца

4 сделать полный набор зеленок во всех системах в нулях как если бы стоял хаб полностью прокачанный, чтоб любой прилетел и любой крабил.
5 добавить возможность находить лампочки и сделать на зеленках непись всю с дизами и с мвд и интелектом, чтоб смертность крабов не упала, а то поймать краба неу возможности никакой. и добавить реварда чтоб был смысл крабить ее флотом и(или) в пвп фите, чтоб рукожопые пвпешеры тоже страдали.
6 концепцию лун я бы пересмотрел в корне - сейчас это точки, которые приносят доход тому кто эти точки контралируют. такой подход поощряет укрупнение народов в мегостада и кучу плюсований (экономический интерес). при чем что очень важно, сейчас посы падают в реенфорсы и поэтому если мегостадо не разленилось, то оно придет дефать. и чтоб отжать луну надо все это стадо побить (влажные мечты). реинфорсы это конечно хорошо, но не здесь. лунокопалки должны быть без реенфорса - это главное, иначе все более-мение ценные будут принадлежать блоберам. в самом крайнем случае можно использовать окна уязвимости, но и это тоже нелогично. само собой лунокопалки должны стоить дешего так как это будет трешевый расход и в час копать больше и не шибка быстро сдыхать (хп как у таможен). лунокопалку должен иметь возможность прилететь и раздолбать кто угодно в любое время и забрать все накопанное. тогда и зажравшимся мегоблобам придется оперативно шевелить булками чтобы бороться со всеми залетными, и появятся "обозные вагоны с мунматами как раз для т2 индусов работа" да и сами мигрирующие стада будут не с выпучеными глазами бегать за крабами а собираться в промышленные рейды. будет наконец пвп не как цель а как средство. хотябы в свой праймтайм.

было бы здоровоPirate.
Burmistrov
No corp 100500
#39 - 2016-08-18 07:26:01 UTC  |  Edited by: Burmistrov
Polly Fera wrote:
...
О том и речь. Мисски 3-4 уровня можно не трогать. А вот мисски 5 уровня апнуть, увеличив ревард вдвое.
Аналогично апнуть и нулевые аномальки, увеличив баунти втрое.
Через 2 месяца рынок сам расставит все по местам, и хайсечные крабы "зачешутся". Ну, те, кому искочас ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важнее безопасности, попрутся либо в лоу, либо в нули, либо в ВХ. В зависимости от характера. Остальные продолжат жевать кактус - приятного им аппетита. Blink
....


с мисками 5-го уровня все сложно: для одного окна они сложноваты, для нескольких многовато геммороя (учитывая лолсеки)
тут скорее нужны миски 6-10 лвл для большего чила окон (8, 16, 32, 64 окон - чтобы было не возможно управлять ими одному человеку) и с существенным (в разы) ростом награды - будет альтернатива вторжениям.
Но любители их пофармить есть и сейчас.

Uriam Khanid wrote:
а что есть такого в нулях чего нет в хайсеке? Серьезно.
Подскажите махровому крабу (ну может махровитому рукожопу) что есть ТАКОГО в нулях?
...


рабовладельцы
Borge Alduin
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#40 - 2016-08-18 07:54:07 UTC  |  Edited by: Borge Alduin
Polly Fera wrote:
Borge Alduin wrote:

Для меня Ева в первую очередь - это игра про космос. Или она мне дает это, или ну ее нафиг, игр про восточный базар и так дофига. Нули радуют как раз пустотой, а не доходом, и хоть косвенно напоминают космос не одним только задником.

Та ни вапрос! Будет по новым системам летать с десяток таких же романтиков. А теперь вернемся к суровой прозе жезни со стороны ССр - кто платить за разработку будет? Вы вдесятером осилите по 500 плексов на нос? Или ССр из бизнес-проекта превратится в мецената?

Да прям. Любая стандартная гриндилка собирает аудиторию, игры про грядки и поиск предметов вполне себе существуют и переиздаются, а вот именно космических романтиков в мире будет ровно десять штук. Тираж какого-нибудь Машинариума превышает миллионы копий.
Все зависит от наполнения и исполнения.

P.S. И вообще, я предлагаю раделить обязанности: пусть к суровой прозе возвращается ССР, это их интересы, а игроки пусть возвращаются к своим потребностям и интересам. Как подсказывает практика, гармония наступает именно в этом случае.