These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

Безграничный космос

Author
Alexey Chernushe
Alexey Chernushe Corporation
#1 - 2016-08-11 08:53:31 UTC
Предложение увеличить количество доступных звезд в игре, используя корабли с гипердвигателями. Для поиска координат звездных систем ввести в игру специальный модуль, а при необходимости и навык для его использования.
EnderHexFyre
My Little Pony Industries Inc.
RED.OverLord
#2 - 2016-08-11 11:58:33 UTC
Alexey Chernushe wrote:
Предложение увеличить количество доступных звезд в игре, используя корабли с гипердвигателями. Для поиска координат звездных систем ввести в игру специальный модуль, а при необходимости и навык для его использования.


зачем?
Alexey Chernushe
Alexey Chernushe Corporation
#3 - 2016-08-11 12:05:52 UTC  |  Edited by: Alexey Chernushe
Привнесет в игру дух первооткрывательства.
Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#4 - 2016-08-11 21:08:22 UTC
Когда появился W-space, дух первооткрывательства держался очень долго.

Что дадут эти дополнительные звезды? Возможность улететь туда, где тебя никто не найдет, ковырять там какие-то планетарные и лунные ресурсы и потом их продавать? Все так сделают и рынок рухнет.

Ввести какой-то новый ресурс, который можно добыть только там? Так было сделано с W-space - были введены Т3. И еще целая куча всякого контента. И потом еще долгое время исправлялись разные ошибки.

Планируется система строительства старгейтов и что-то там говорилось о введении таким образом новых систем. Но не для первооткрывательства, а для крупных промышленных проектов.

Open your eyes. And awaken.

EnderHexFyre
My Little Pony Industries Inc.
RED.OverLord
#5 - 2016-08-12 06:13:19 UTC
расширить территорию игры это светлая мысль в целом, я думаю существует хорошая вероятность что если сделать мир побольше, то мелким альянсам будет попроще выжить и тогда будет больше конфликтов, хотя может опять будут одни блобы и по существу ничего не изменится, но еще раз обращу внимание что предложенный способ некуда не годится. корабли капитальные прыгают только по цинам. это итак имба на самом деле.
Alexey Chernushe
Alexey Chernushe Corporation
#6 - 2016-08-12 08:29:00 UTC
Игра как бы расширена - на миникарте в системе "J" звезды созвездий и региона видны. Только способ добраться до них неизвестен. Гипердвигатели стоят не только на капитальных кораблях, но и на кораблях поменьше к примеру "Sin", которые подошли бы для исследований.
Polly Fera
Imperial Shipment
Amarr Empire
#7 - 2016-08-12 08:53:53 UTC
Alexey Chernushe wrote:
Игра как бы расширена - на миникарте в системе "J" звезды созвездий и региона видны. Только способ добраться до них неизвестен. Гипердвигатели стоят не только на капитальных кораблях, но и на кораблях поменьше к примеру "Sin", которые подошли бы для исследований.

Джовианский космос закрыт для полетов капсулиров. Сейчас там могут появиться только разработчики.

Насчет расширения карты - столкновений будет не больше, а меньше. Сейчас в Еве заселено меньше половины карты. А вы предлагаете плотность населения еще уменьшить. Зачем????
Alexey Chernushe
Alexey Chernushe Corporation
#8 - 2016-08-12 09:06:48 UTC
Я писал про системы "J" в которые попадаешь через whormhole, и если задать пунктом назначения какую-нибудь систему в "Эдеме" то количество прыжков получается больше тысячи. Было бы интересно иметь возможность из такой системы вернуться в "Эдем" обычным путем (используя гипердвигатель). Ну и просто мне нравиться когда космос безграничен.

Что касается заселенности и боестолкновений, то мои кораблики сбиваются капсулерами даже в отдаленных wh.
four eves
impartial observers
#9 - 2016-08-13 03:46:43 UTC  |  Edited by: four eves
Polly Fera wrote:
Alexey Chernushe wrote:
Игра как бы расширена - на миникарте в системе "J" звезды созвездий и региона видны. Только способ добраться до них неизвестен. Гипердвигатели стоят не только на капитальных кораблях, но и на кораблях поменьше к примеру "Sin", которые подошли бы для исследований.

Джовианский космос закрыт для полетов капсулиров. Сейчас там могут появиться только разработчики.

Насчет расширения карты - столкновений будет не больше, а меньше. Сейчас в Еве заселено меньше половины карты. А вы предлагаете плотность населения еще уменьшить. Зачем????


Он предлагает расширить, а то что от этого что то уменьшится, это уже субьективно. Кто то любит города, а кто то скиты удаленные, каждый прав по своему.

P.S. Если бы разработчики игр больше добавляли и приумножали, чем урезают, игроки были бы более довольны. Сугубо личное мое мнение.
Vollhov Jr
Viziam
Amarr Empire
#10 - 2016-08-13 11:26:45 UTC
Добавлять, Умножать, приплюсовать.
Ёлы палы тут с нулямы надо что то делать, после фоззисов как ненужен был этот спейс так и осталось. Только РМТ бароны, да педонапчики сидят.
Вот реально зачем нужны нули мелкому али ?
Кстати было как то давно предложение что бы луны опустошались. (хм... если подумать то хорошая идея Blink) А они еще больше спейса хотят, вы хотя бы то что есть исследуемый. Слетайте там в Улей Эльфов, ССП что просто так мега супер сюжет намутили (табличка Сарказм), а то летают только одни и те же буржуи.(уже тошнит от их постов в анг. ветке РП игроков)
four eves
impartial observers
#11 - 2016-08-13 14:36:18 UTC
Vollhov Jr wrote:
Добавлять, Умножать, приплюсовать.
Ёлы палы тут с нулямы надо что то делать,
Вот реально зачем нужны нули мелкому али ?


http://prntscr.com/c58kzb
Ты же нашел себе занятие дай и другим найти и понять что им и зачем Big smile
Vollhov Jr
Viziam
Amarr Empire
#12 - 2016-08-13 18:16:54 UTC
four eves wrote:
Vollhov Jr wrote:
Добавлять, Умножать, приплюсовать.
Ёлы палы тут с нулямы надо что то делать,
Вот реально зачем нужны нули мелкому али ?


http://prntscr.com/c58kzb
Ты же нашел себе занятие дай и другим найти и понять что им и зачем Big smile

Мммм.... ты это вообще к чему QuestionShocked
four eves
impartial observers
#13 - 2016-08-13 19:36:59 UTC
Vollhov Jr wrote:

Мммм.... ты это вообще к чему QuestionShocked


К тому, что это тема идеи и предложения, если есть что предложить, хорошо, а если просто отбить желание у других предлагать, то лучше не стоит.
EnderHexFyre
My Little Pony Industries Inc.
RED.OverLord
#14 - 2016-08-14 09:23:28 UTC
предложить мало, надо описать поподробнее к каким положительным изменениям должно привести то или иное новшество, почему оно должно привести к таким измениниям и почему эти новшества позитивные. а иначе какой смысл вообще тут что-то писать?
four eves
impartial observers
#15 - 2016-08-14 19:08:22 UTC
EnderHexFyre wrote:
предложить мало, надо описать поподробнее к каким положительным изменениям должно привести то или иное новшество, почему оно должно привести к таким измениниям и почему эти новшества позитивные. а иначе какой смысл вообще тут что-то писать?


Если ничего не писать, то ничего и не изменится, думаю смысл очевиден.
Безграничность, в отличие от ограничений, тоже вроде позитив который способствует прогрессу.
Да и как мне кажется любое новшество в первую очередь способствует возникновению интереса к игре.

P.S. Понятно что есть заведомо бредовые предложения, но думаю работа разработчиков как раз в том и состоит что бы отсеять интересное от мусора.
Vollhov Jr
Viziam
Amarr Empire
#16 - 2016-08-16 18:40:14 UTC
four eves wrote:
Vollhov Jr wrote:

Мммм.... ты это вообще к чему QuestionShocked


К тому, что это тема идеи и предложения, если есть что предложить, хорошо, а если просто отбить желание у других предлагать, то лучше не стоит.

Что мне стоит делать я сам буду решать. Roll
1eg01as
Macabre Votum
Northern Coalition.
#17 - 2016-08-17 08:50:51 UTC  |  Edited by: 1eg01as
Polly Fera wrote:
Насчет расширения карты - столкновений будет не больше, а меньше. Сейчас в Еве заселено меньше половины карты. А вы предлагаете плотность населения еще уменьшить. Зачем????


Я так понимаю, есть проблема с логистикой и проблема в том, что части систем заклаймлено альянсом и забыто.
Polly Fera
Imperial Shipment
Amarr Empire
#18 - 2016-08-17 09:15:23 UTC
1eg01as wrote:


Я так понимаю, есть проблема с логистикой и проблема в том, что части систем заклаймлено альянсом и забыто.

Ну, для этого когда-то вводили фоззисов, чтобы половина имперских крабов, после недельных танцев, могла покрабить в нулях. Не взелетело. Оказалось, что имперским крабам нафиг не упало куда-то лететь и что-то крутить.

После этого увеличили количество аномалек в системах, чтобы даже в -0,1 системах крабилось "сухо и комфортно".
Опять не взлетело. Имперские крабы как продолжали крутить мисски и вторжения, так и продолжают.

После этого резанули ВХ. Народ потек... но в лоу и в хайсеки. В нули пришло мало.

Так что это не проблема с логистикой, не проблема с клаймом. Проблема с мотивацией. Ведь в нулях нужно постоянно защищать свои грядочки, а не все это любят.
Плюс ко всему - искочас в импе не намного хуже, чем в нулях. Вот и стоят нули полупустые. Вроде бы заклаймлено, а, по факту, огромные территории заклаймлены альянсами тупо потому, что они больше никому не нужны. Если клаймить только системы с мунматами и местами проживания крабов - половина карты нулей станет нафиг не нужна.

В данной ситуации расширять карту - сделать еще хуже. Если уж добавлять системы, то с добавлением нового контента, доступного только нулям. А это уже гораздо более трудоемкая задача, чем нарисовать 200 новых систем с СС ниже нуля.
Impertus II
#19 - 2016-08-17 09:44:05 UTC
Polly Fera wrote:

Так что это не проблема с логистикой, не проблема с клаймом. Проблема с мотивацией. Ведь в нулях нужно постоянно защищать свои грядочки, а не все это любят.
Плюс ко всему - искочас в импе не намного хуже, чем в нулях. Вот и стоят нули полупустые. Вроде бы заклаймлено, а, по факту, огромные территории заклаймлены альянсами тупо потому, что они больше никому не нужны. Если клаймить только системы с мунматами и местами проживания крабов - половина карты нулей станет нафиг не нужна.

Писк со стороны хайсечного краба: в нулях нечего ловить по банальной причине: дохрена кровожадных бабуинов с капкатком. Как бы ты не пыжился, против него даже средней корпой в 50 тел нечего противопоставить. То, что все твое добро могут дропнуть банально со скуки сотней капов, а ты сиди и смотри - кому это надо?
С одной стороны, они первые там закрепились, нафармили итд, это правильно. А с другой - выбить их оттуда нечем, кроме переблоба другим капкатком, но нулевые алли уже между собой поделили сферы влияния и воевать не шибко хотят: зачем, если грядок хватает, в ответку могут больно навалять и тд. И это при том, что информация о численности капов чуть ли не публичная - альты-шпиены все знают, и разведка не нужна.
Идеальным путем решения такой проблемы должен быть сильный перевес капиталов над другими типами кораблей, но на них должно быть ОЧЕНЬ затратно воевать. Например, 1 прыжок 1 капитала по лярду и так далее. Тогда будет возможна и партизанская война и мелкие "пощипывания", потому что сто раз подумают перед выкатом капов, чем дропать пару каров на вексора на аномальке.

Буст же заработка в нулях так же точно мало повлияет на их привлекательность, в последнее время его даже резали вроде. Но если резать заработок в хаях - люди потянутся не в нули, а из игры. Вытравить "шип только инструмент, а не имущество" ССР пока не удалось, даже с упором на это в начальной миссии)

З.Ы. В порядке бредовой мысли: выпил любых скрамов/дизов/бублей из игры сильно бы оживил нули, по моему.
Polly Fera
Imperial Shipment
Amarr Empire
#20 - 2016-08-17 10:00:19 UTC  |  Edited by: Polly Fera
Impertus II wrote:

Писк со стороны хайсечного краба: в нулях нечего ловить по банальной причине: дохрена кровожадных бабуинов с капкатком. Как бы ты не пыжился, против него даже средней корпой в 50 тел нечего противопоставить. То, что все твое добро могут дропнуть банально со скуки сотней капов, а ты сиди и смотри - кому это надо?

Эм? Если пяток крабов прилетят покрутить столицу альянса - их тупо переедут. Однако, системы с низким СС -0,2, например, не содержащие лун х8-х64, не лежащих на пути логистики альянса и не заселенные местными крабами, нафиг никому не упали. Никто не будет гонять 50 человек, чтобы отстрелить пяток крабов на Т1 крузаках, которые решили "поиграть в клайм".
Правильный выбор системы для заселения и умение пользоваться дотланом - одно из требований заезда в нулях.
Причем, сейчас такая система прокормит пару крабокар и овердохрена майнеров. Лампочку повесят, это да. Но лампочка - это "кивок" уже не в сторону клайма, а в сторону имбаклоки.

С другой стороны - даже сейчас проще заплюсоваться с одним из крупных алли и заехать на готовые грядки, чем партизанить неделю, да потом еще и крабить/копать под вечной лампочкой.

Выпиливание бублей и скребков в нулях ничего не даст. Это вообще "не в ту степь". А вот возможность грамотно отбиться от "мимокрокодилов" и лампочек - отсутствует. Увы.

Парадокс ситуации в том, что если дать возможность нормально дефить систему - крупных альянсов с их грядок будет не вышибить вообще никак. А без грамотного дефа мелкие образования могут заехать в клайм, но будут "превозмогать каждый день", что уже попахивает мазохизмом.
123Next pageLast page