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Wie binde ich bzw CCP neue Spieler

First post
Author
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#41 - 2016-08-12 10:23:19 UTC
Nicht den Troll füttern, nicht den Troll füttern, nicht den Troll füttern ...

I'm my own NPC alt.

Darkblad
#42 - 2016-08-12 10:24:17 UTC
Hakano Teripa wrote:
Nur weil du dich für den König von EVE hälst sind Meinungen die deiner widersprechen also schon aus der Natur der Sache "Hundescheiße"?

Na danke schön .

Ich liebe es wenn sich solche Leute wie du selbst als das outen was sie sind und es nicht mal merken....

Wie gesagt...sehr erwachsen....
Wie kommst Du darauf, dass ich mich für das halte?
Wie kommst Du darauf, dass Deine Äußerungen eine Meinung erkennen lassen und nicht nur unkontrollierte Quengelei eines risikofeindlichen (in nem Spiel!) Individuums?

Du kannst gerne alles mögliche lieben. Gerne auch das Gefühl, dass Du mir als jemand, der sich als [was eigentlich] outet und das nicht einmal merkt.

*Schweinderl nehm*

Was bin ich?
Jemand, der zwar dieses Spiel nicht mehr spielt (im Spiel), diese Ablehnung jeglichen Riskos (in nem Spiel!) trotzdem weiterhin als lächerlich betrachtet. Insbesondere, dass diese Aversion dann aus den Fingern gelutschte und nicht im geringsten übeprüfte oder begründete Schlussfolgerungen erzeugt.

Beliebiger MSORPG Spieler wrote:
Ich mag das nicht, also ist das Schuld an allem. Auch schuld an dem, was der Publisher am meisten befürchtet. Das wird den sicher dazu bewegen, meine Wünsche im Spiel zu realisieren.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#43 - 2016-08-12 12:08:56 UTC
Hakano Teripa wrote:
Bloss den Status Quo nicht anfassen,es könnte ja das Spiel verändern.....


Du solltest dir überlegen, mit wem du hier redest.
So ziemlich jede Person, mit der du gerade redest, hat nämlich in irgendeiner Art und Weise schonmal längere Posts und Diskussionen mit Devs gehabt und dabei über Dinge gesprochen, die dringend geändert werden mussten oder immernoch geändert werden müssen.

Keiner hier ist gegen Änderungen. Tatsächlich ist die Kritik, die von vielen hier oft vorgebracht wird, dass notwendige Änderungen viel zu lange auf sich warten lassen (Zeitspanne Phoebe -> Citadel, Capital Rebalancing, Ishtar Nerf, T3D Rebalancing, Rorqual Rework, etc.).

Hast du irgendeine belastbare Statistik, die deine Aussage, dass der PvP Aspekt das Spiel tötet, belegt? Irgendwas, dass deinen Standpunkt untermauert? Oder nur dein Bauchgefühl?
Gwenaelle de Ardevon
Ardevon Corporation
#44 - 2016-08-12 12:10:21 UTC
Ohhh!

muss ich Darklab jetzt mit "Ihre Hoheit" ansprechen? Cool

«An hour sitting with a pretty girl on a park bench passes like a minute, but a minute sitting on a hot stove seems like an hour». Albert Einstein - [11, S. 154]

More Quotes, Poetry & Prose on: https://gwenaelledeardevon.wordpress.com/

Hakano Teripa
Doomheim
#45 - 2016-08-12 13:00:27 UTC  |  Edited by: Hakano Teripa
Tineoidea Asanari wrote:
Hakano Teripa wrote:
Bloss den Status Quo nicht anfassen,es könnte ja das Spiel verändern.....


Du solltest dir überlegen, mit wem du hier redest.
So ziemlich jede Person, mit der du gerade redest, hat nämlich in irgendeiner Art und Weise schonmal längere Posts und Diskussionen mit Devs gehabt und dabei über Dinge gesprochen, die dringend geändert werden mussten oder immernoch geändert werden müssen.

Keiner hier ist gegen Änderungen. Tatsächlich ist die Kritik, die von vielen hier oft vorgebracht wird, dass notwendige Änderungen viel zu lange auf sich warten lassen (Zeitspanne Phoebe -> Citadel, Capital Rebalancing, Ishtar Nerf, T3D Rebalancing, Rorqual Rework, etc.).

Hast du irgendeine belastbare Statistik, die deine Aussage, dass der PvP Aspekt das Spiel tötet, belegt? Irgendwas, dass deinen Standpunkt untermauert? Oder nur dein Bauchgefühl?


Ach ja das heilige "balancing contra sich einfach den Gegebenheiten anpassen"
Auch so ein dogmatischer Mist für Leute die am liebsten nur gradeaus fahren weil Kurven etwas an der graden Fahrbahn ändern.....
Gregorius Goldstein
Queens of the Drone Age
#46 - 2016-08-12 13:18:04 UTC
Wie bindet man neue Spieler? Wer die definitive Antwort kennt darf in der Marketingabteilung eines Publishers seiner Wahl anfangen...

Aus meiner persönlichen Erfahrung nach 20 Tagen EVE (Witzige Sache: War überzeugt es wären schon fast zwei Monate und habe eben in meinem Profil gesehen dass es noch nicht mal drei Wochen sind, sagt auch einiges über das Spiel, oder?) .. also:

Zu Eve gekommen bin ich wegen den Berichten über massive PVP Schlachten und Vernichtung von Allianzen durch Unterwanderung und Verrat. In Star Wars drücke ich auch immer den Sith die Daumen... Das Abo abgeschlossen habe ich weil EVE so schön komplex ist und Gewinn und Verlust hier richtig was bedeuten. Und vor allen Dingen weil eine KI zu überlisten einfach tödlich langweilig ist, EVE hingegen finde ich hingegen (noch?) herrlich überraschend und unterhaltsam.

Für mich hat EVE damit erst mal alles richtig gemacht, denn ich mag „komplex“, ich mag „böse“ und ich reg mich nicht über Verluste auf, auch wenn sie mal hoch ausfallen sollten. Der andere war dann halt besser. Und ich steh auf die fast reiner Spieler Markt Sache, das hat einfach mehr Stil als Tierchen und Fässer aus denen Rüstungen fallen von denen ich endlos viele rumschleppen kann um sie dann beim nächsten Gemüsehändler gegen einen Haufen Gold zu tauschen.

Damit ich länger als 6 Monate dabei bleibe könnte die Grafik ein Update gebrauchen (2003 ist halt schon ne Weile her) und das PEW-PEW-PEW-Feeling bei Kämpfen noch etwas besser rüberkommen. Und ein paar Sachen sollten zusammengelegt werden: Das ich oft D-Scan, Overview und Probe-Scanner gleichzeitig offen habe nervt und ist überflüssig.
Und das geklickte, Du meine Güte, spielen die ihr eigenes Spiel und denken sich bei Planetary Interaction: Joa .. passt so? Ich mag anspruchsvolle Mechaniken, aber unnötig redundante/umständliche Sachen mag ich nicht.

Gegen das Gefühl PLEX, einen Zweit/Dritt und am besten Viertaccount mit Alts vom Basar und massing Skill-Injektoren haben zu müssen sollte was gemacht werden, auch wenn es eigentlich auch gut ohne das alles gehen sollte. Die meisten Spieler sind bei "PAY-To-WIN" sehr empfindlich, da nehme ich mich nicht aus. Mit meinen 1.5 Mil. Skillpunkten und ein paar hundert Millionen ISK erscheinen mir fast alle anderen Spieler uneinholbar weit weg. Mir ist klar, das ich mit Spezialisierung, Remap und so da gegenhalten kann, ABER ich fühle mich dadurch unnötig unter Druck gesetzt. Vielleicht ist Logi doof und umskillen geht später nicht - dann heißt es wieder warten. Da hat sich das Spiel rein psychologisch betrachted in eine ungute Ecke manövriert. Das Vets Vets und Newbies Newbies sind ist schon klar, aber in EVE erscheint der Übergang zu wenig dynamisch/individuell.
Gregorius Goldstein
Queens of the Drone Age
#47 - 2016-08-12 13:21:43 UTC  |  Edited by: Gregorius Goldstein
So das oben war jetzt die persönliche Sicht auf „was könnte Spieler in EVE halten“. Nur ist mir klar, dass ich alles andere als Mainstream bin. Daher noch eine Einschätzung aus allgemeiner „Marketing“ Sicht, soweit ich glaube die Zusammenhänge verstanden zu haben:

Es gibt eine Menge MMO und nur die wenigsten halten so lange durch wie EVE. ETWAS müssen die also richtiggemacht haben, etwas ist das Alleinstellungsmerkmal, der Markenkern. Ich schätze mal das ist das relativ gnadenlose PVP und das Setting, welches noch nicht ganz so ausgelutscht ist wie „Elfen, Zwerge, Drachen, Orks“.

Wenn ein Spiel den Kundenwünschen entsprochen hat und den gewünschten Erlebniswert liefert heißt natürlich nicht, dass es für immer so bleibt. Die Kundenwünsche ändern sich. Dieser Comic fasst das ganz gut zusammen: http://www.cad-comic.com/cad/20140905 Spieler sind heute nicht mehr so „hardcore“ und Spiele mit weniger Grind und mehr Fun laufen jetzt besser. (Dota, Overwatch, „Mobile Games for Imbeciles“ geben da klar eine Richtung vor.)

Spannende Frage ist: Mitmachen und dem Mainstream folgen oder lieber (weiter) einen Nischenmarkt beliefern, auch wenn die Nische vielleicht gerade schrumpft. Mein persönlicher Favorit ist hier sich durch Qualität in der Nische beweisen und nicht dem Rudel hinterher. Vorteile der Qualität in der Nische sind, dass man seine Stammkunden nicht vergrault und sich auch mal gegen den Trend auf dem Spiele-Markt entwickeln kann. (Investoren sehen das in der Regel anders.)

Und ich bin jetzt mal so frech und sage, dass für Qualitätsverbesserung in EVE noch ordentlich Raum ist und der Kern des Spiels noch weiter gestärkt werden kann. Wenn die Spieler und die Öffentlichkeit auf fette Massenschlachten stehen und alle die TiDi hassen sollte es folglich mehr Weltraumkrieg mit weniger Gummizeit geben. Ich vermute mal Fraction War und Incursions gingen schon in die Richtung. Wie wäre es mit instanziierten Schlachten, die zwischen Allianzen geführt werden? 10 vs. 10 bis 200 vs. 200. Möge der bessere gewinnen und „wir sind aber viel mehr als ihr“ ist nicht mehr so wichtig. Wurmlochkontrolle könnte auf diese Art entschieden werden? Nur so eine Idee weil sich Wurmlöcher total für TiDi-freie Instanzen anbieten.

Den „Endeckern“ sollte noch mehr geboten werden indem das Wurmloch-System um zufallsgenerierten Raum ergänzt wird der noch viel brutaler, unberechenbarer und verheißungsvoll ist als das jetzige System. „WH sind nicht zum dauerhaft drin wohnen gemacht?“ Sieht eher so aus als stände in fast jeden eine komplette Wohnungseinrichtung.

Bleiben noch die Spieler, die EVE mit möglichst wenig PVP spielen wollen. Schwierig, weil es ja keinen nennenswerten PVE Teil im Spiel gibt. Ein Vorschlag wäre, dass in High- und/oder LowSec NPC Söldner als Begleitschutz angeheuert werden können, gutes Standing vorausgesetzt. Damit hätten die Piraten mehr Ziele zum ab ballern und die reinen PVEler würden sich weniger hilflos fühlen. (Würden halt auch viel weniger verdienen, weil der Geleitschutz teuer ist, aber „wer nicht selbst kämpft löhnt“ wäre doch EVE-typisch?)
Gregorius Goldstein
Queens of the Drone Age
#48 - 2016-08-12 13:23:38 UTC  |  Edited by: Gregorius Goldstein
Mist, das war einer zuviel...
Darkblad
#49 - 2016-08-14 09:59:00 UTC
Gregorius Goldstein wrote:
Mist, das war einer zuviel...
Gerne mehr davon!
ccp scheint sich des Zwiespaltes ja auch bewusst zu sein. Einige der bisherigen Versuche in Richtung "Mainstream" wurden unternommen, dann aber mehr oder weniger schnell wieder zurückgenommen (das Daily Opportunity "Experiment").

Leider scheint es aber so, dass die Personalkraft nicht ausreicht, um gleichzeitig neue Features, experimentelle Features und Qualitätsverbesserung voran zu treiben. Natürlich lockt man mit QA keine neuen Spieler an und bereits aktive Spieler wird es auch nur bedingt motivieren.
Aber ständig dem "next great thing" hinterher zu eifern und dabei bestehende Fehler (die nicht für alle, aber viele, game/fun breaking sind) ist offenbar auch nicht mehr so effektiv bzw. weckt nicht mehr so großartige Begeisterungsstürme.

Versprechen bzw. Zusagen, die dann lange Zeit keine Resultate ergeben, enttäuschen dann auch nach und nach immer mehr Spieler und ändern ihre Haltung zu zukünftigen Zusagen.

Ich erkenne aber auch keine wirkliche Bereitschaft mehr, auf die Spieler zu hören und (sinnvolle) essentielle Ratschläge und Vorschläge aufzugreifen.

Fühlt sich an wie das Anschauen hiervon mit 0.25 Wiedergabegeschwindigkeit.
P Widerhold
Xynodyne
The Initiative.
#50 - 2016-08-23 01:10:21 UTC  |  Edited by: P Widerhold
Na.
Wieso sollte Hakama ein Troll sein?
Er hat lediglich vorgeschlagen dass das HI-sec. seinen Nahmen verdient und Ganken dort unterbunden wird.
Das ist sein Recht und kein Grund deswegen von "PvPlern" zur Sau gemacht zu werden.
Andere geben hier ja auch ihren Dünnpfiff zum Besten a,la "Wer kein PvP machen will ist in EvE falsch.
EvE ist PvP-lastig hat aber einen großen Wirtschaftsbereich der von der Rohstoffbeschaffung über die
Komponentenherstellung bis zu Endfertigung geht. Vom Traden ganz zu schweigen.
Krieg belebt das Geschäft wie im RL auch aber es muss nicht Jeder ein Krieger sein um EvE zu spielen.

Thema>>
Auf Neulinge warten an jeder Ecke Ganker die sie sogar aus ihren Noobschiffen klatschen.
Im Hilfechat warten "Helfer" die bei "blöden Fragen" Neulinge erstmal dumm anmachen ihnen dann T2 Fit,s
anraten für die man 6 Mon. skillen muss und zuletzt gibt,s als Sahnehäubchen ne Bounty obendrauf.
Die Neuen wissen nicht dass Bounty für,n Arsch ist und schieben erstmal Frust.
Oder Dummschwätzer die sich gegenseitig aufplustern wer mehr Isk/Std. macht und" minern ist eh was für
Idioten".
Angesehene Corp,s wollen nur "ausgebildete" Piloten haben und bilden selber kaum noch aus.
Dafür tummeln sich Kleinst-Corp,s zuhauf die sich auf Neue stürzen ihnen das Blaue vom Himmel
versprechen um sich dann als komplette Looser zu enrtpuppen.
Was sollte also einen Neuen Spieler so begeistern?
Daß man fast überall und von Jedem auf die Mütze kriegt?
PS: Dies ist meine persönliche Meinung. Nicht die meiner Corp oder Allianz.
Darkblad
#51 - 2016-08-23 06:22:28 UTC
P Widerhold wrote:
Auf Neulinge warten an jeder Ecke Ganker die sie sogar aus ihren Noobschiffen klatschen..
DIese behauptung hält sich hartnäcking, entspricht aber nicht dem, was "da draußen" passiert.
Selbst Losses von Ventures/Mining Barges, deren Piloten in NPC Corporations sind, bilden nur einen sehr kleinen Teil aller Losses.
CowQueen MMXII
#52 - 2016-08-23 07:08:53 UTC
P Widerhold wrote:
"Wer kein PvP machen will ist in EvE falsch.


Egal was du in EVE machst, du spielst immer! gegen die Interessen anderer Spieler. Andere wollen mehr Isk für ihre Erze oder LP, die besseren Erze aus dem Belt, mehr und schnellere ISK für Waren am Markt, weniger bezahlen für das, was sie dort kaufen usw.

Spielen Spieler gegen Spieler, dann nennt man das PvP, weil PvP steht ja für Spieler gegen Spieler. EVE ohne PvP ist nicht möglich.

P Widerhold wrote:

Krieg belebt das Geschäft wie im RL auch aber es muss nicht Jeder ein Krieger sein um EvE zu spielen.


Krieg ist das einzige Gesschäft in EVE. Alles, was man tut ist entweder Krieg führen (in irgendeiner Form), Dinge für den Krieg herstellen oder Dinge herstellen, um Dinge herzustellen, mit denen man wieder Kriegsgeräte herstellen kann.

Eine wirklich friedliche Tätigkeit fällt mir durchaus ein: das Betreiben einer Glücksspielseite. Was der Betreiber der prominetesten dieser Seiten dann mit den geschenkten ISK gemacht hat, ist halt allgemein bekannt: den (versuchten) Goonicide.

P Widerhold wrote:

Die Neuen wissen nicht dass Bounty für,n Arsch ist und schieben erstmal Frust.


Da bin ich in einem Channel, der dazu dient, dass man Fragen stellt. Es passiert etwas, das ich - aufgrund der Tatsache, dass ich mich einfach nicht auskenne - nicht einschätzen kann. Was mach ich?
Möglichkeit a: Ich heule los, beschwere mich und mach Leute an.
Möglichkeit b: Ich frage nach, was für Konsequenzen das hat.

Während du noch über die richtige Lösung nachdenkst, kann ich dir verraten, dass wohl über 50% der vermeintlichen Neulinge sich für Möglichkeit a entscheiden. "Vermeintlich" weil von diesen ein relativ hoher Anteil irgendwelche Trollalts sind, die Bounty fishing betreiben.

Generell ist das Noob-Bounty eine super Einführung in EVE, denn es zeigt den neuen gleich, woran sie sind:
- EVE ist voller (ebenfalls vermeintlicher) Arschlöcher, denen man ein gutes Stück weit ausgeliefert ist.
- Es initiert gleich mal die Diskussion über Bounty und - noch wichtiger - wer einen, wo und wie angreifen darf.
- EVE ist voller Mechaniken, von denen nicht alle sinnvoll sind.
Und die anwesenden Helfer bekommen gleich mal einen Eindruck, mit was für einem Typ Spieler man es zu tun hat.

Aber wenn dir die Hilfestellung im Hilfe nicht passt, geh hin und machs besser.

P Widerhold wrote:

Angesehene Corp,s wollen nur "ausgebildete" Piloten haben und bilden selber kaum noch aus.
Dafür tummeln sich Kleinst-Corp,s zuhauf die sich auf Neue stürzen ihnen das Blaue vom Himmel
versprechen um sich dann als komplette Looser zu enrtpuppen.
Was sollte also einen Neuen Spieler so begeistern?
Daß man fast überall und von Jedem auf die Mütze kriegt?


Die Standardantwort auf "Wie finde ich eine gute, erste Corp?":

"Mache das Tutorial, probier Dinge aus, üerblege dir, was du machen möchtest.
Danach gehe ins Forum (Liste der anfängerfreundlichen Corps, Rekrutierungsthread) oder auf EVEGER. Suche dir eine Corp, die das anbietet, was zu dir und deinen Plänen passt. Dann nimmst du Kontakt mit denen auf, rede am Besten mit denen auf deren TS.
Nimm keine Corp, die ein dutzend Dinge an einem halben dutzend Orten mit 20 Charakteren anbietet oder deren Leute sonstwo verstreut sind - zeitlich und örtlich."

Moo! Uddersucker, moo!

Hakano Teripa
Doomheim
#53 - 2016-08-23 07:48:03 UTC  |  Edited by: Hakano Teripa
All diese "Argumente" zeigen in meinen Augen nur wie wenig Änderungsbereitschaft bei allen die seit Jahren im game sind und es sich in ihren Ecken so bequem gemacht haben besteht....

Und das trotz der unbestreitbaren Tatsache das Spieler flöten gehen und wenn das der Fall ist auch deren Ecke in Gefahr ist....

Stattdessen wird dogmatisch der status quo wortreich verteidigt,vieleWorte,die man aber in drei zusammnfassen kann " DAS GEHT NICHT"....

Wenn man dann nach dem "Warum" fragt bekommt man viele viel schöne Bilder zum status quo gemalt und wortreich erklärt warum diese Änderunng das Ende von EVE wäre,aber nicht ein Wort darüber WIE EVE wäre und ob EVE nicht besser für alle ausserhalb ihrer geliebten Ecke des Waldes spielbar wäre......

Und natürlich ist man ein "Troll" weil auch im Forum hat PVP zu herrschen...

Sturheit macht hässlich sage ich mal....und auch wortreich vorgetragene "Erklärungen" warum das eine nicht geht und das andere EVE zerstören würde sind Zeichen eines dogmatischem Änderungsunwillens....

Ein "Das haben wir immer so gemacht" hilft aber nicht angesichts von(auch allgemeinem) Spielerschwund und das Spiel wird wenn schon dann nicht wegen Änderungen und Anpassungen an den Spielermarkt "sterben" sondern wenn es sich dem NICHT anpasst nur weil einige Spieler es nicht wollen und IHR Spiel behalten wollen....

Aber vermutlich sehe ich auch das falsch denn aus der Ecke des Waldes gesehen soll vermutlich lieber die ganze Welt sterben bevor auch nur ein Baum gefällt wird.....um mal im Bild zu bleiben....
Darkblad
#54 - 2016-08-23 08:23:13 UTC
Hakano Teripa wrote:
dogma
Dein Wort des Jahres?

Wieauchimmer.
Wenn Du die Argumentation als "wortreich gemalte Bilder" betrachtest, selbst aber nicht mehr von Dir geben kannst als aus Deinem persönlichen gefühlten Spielerlebnis abgeleitete ungeprüfte Verallgemeinerungen, bist Du schlecht dafür geeignet, die Zukunft des Spiels zu gestalten.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#55 - 2016-08-23 08:54:44 UTC
Darkblad wrote:
Hakano Teripa wrote:
dogma
Dein Wort des Jahres?


Hey, Dragon's Dogma ist nen verdammt geiles Spiel :D

@Widerhold:
Ich sehe das anders. EVE ist das einzige Spiel, in dem Neulinge überall und jederzeit gut gebraucht werden können, egal wie Elite man ist. Schon vor Jahren hat Sniggerdly (eine PL Corp, könnte bekannter sein) Sniggwaffe und Waffles gegründet, um neuere Spieler zu trainieren. Dann gibt es noch die drei großen Newbiecorps: Pandemic Horde, EVE University und Karmafleet.
Für Neulinge gibt es also mehr als genug Möglichkeiten, mit erfahrenen Piloten zu fliegen und von ihnen zu lernen.

Das Ding ist: Das wollen viele garnicht.
Wenn ich im Hilfe Channel jemandem erkläre, was für Möglichkeiten er hat und dass die oben genannten Corps sich auf Leute wie ihn spezialisiert haben, findet der das zwar ganz toll, will es sich aber erst noch überlegen. Ne Woche später schreibt er wieder was, ist mittlerweile in einer neuen Corp, die von bekannten Highsec-Bärchen geleitet wird, die alle drei Monate ne neue Corp aufmachen.
Das ist oft der Zeitpunkt, an dem ich Bounty vergebe, manchmal schon früher, je nach Eindruck. Ich mach dann in meinem schönen Spreadsheet nen Eintrag mit dem Namen der Person und ne Anmerkung mit 'Wird vermutlich nicht im Spiel bleiben'.
Ein halbes Jahr später bekomm ich dann in meinem Wallet nen Eintrag mit 55.555 ISK und dem Zusatz 'Bounty Reimbursement'. Oh Wunder, der Spieler ist nicht im Spiel geblieben.

Möchtest du wissen, wie viele Leute im Spiel bleiben von denen, die am Anfang auf diese Highsec Corps reinfallen?
Etwa 7 Prozent.
Möchtest du wissen, wie viele von denen, die sich in gefährliche Bereiche stürzen, bleiben?
Ich weiß es nicht, weil das Bounty zu oft ausgelöst wird. Aber dafür habe ich schon hin und wieder ne kleine Dankesmail bekommen, dafür, dass ich die Leute ins Nullsec geschickt habe, weil es viel interessanter wäre als der Highsec.

Das ist natürlich rein anekdotischer Natur und hat keine statistische Relevanz, das muss jedem klar sein. Aber ich finde die Tendenz überzeugend. Ich möchte niemandem verbieten, da Spaß zu haben, wo er Spaß haben möchte, aber so ziemlich jeder Wink geht in die Richtung 'Je gefährlicher das Spiel, desto mehr Reiz haben die Leute, weiterzuspielen'. Und deshalb finde ich Aussagen wie 'Highsec müsste seinen Namen verdienen' lächerlich. Es ist bereits sehr lächerlich.
Du hast Ganker in deinem System? Bau Catalysts und Retriever und biete die lokal an. Lach dich darüber kaputt, dass die deinen Markt anheizen. Jeder Ganker ist ein potentieller Kunde.
CowQueen MMXII
#56 - 2016-08-23 11:04:44 UTC
Hakano Teripa wrote:
All diese "Argumente" ...


Nicht "Argumente", sondern Argumente.

Im Gegensatz zu dem Zeugs, das du dir sonstwoher zu ziehen scheinst... Denn "Argumente" waren bei dir keine zu erkennen, nur die Tatsache, dass du lieber ein X im Multiplayer-modus spielen möchtest. Ist das hier aber nicht.

Und nein, das Wesen des Spiels, also den elementaren Kern, das Grundkonzept nicht verändert sehen wollen, heißt nicht, dass man keine Veränderungen will. Butter wird keine bessere Butter, wenn man Margarine in den Topf füllt, aber vielleicht wenn man seine Kühe ab und an mal streichelt und ihnen grüneres Gras gibt.

EvE ist ein Sandbox MMO mit dem Thema "Weltraumkriegstreiberei" mit einem "Single Shard" und "No Instances" "Universum" mit den Kernkonzepten (unter anderem) "Player driven" und "risk vs reward".

Der lezte Aspekt ist immer wieder gerne diskutiert und umstritten, inwiefern das halbwegs sinnvoll umgesetzt ist. Nicht umstritten ist normalerweise, dass dies so bleiben soll und muss. Daraus könnte man nun folgern: Risiko freies Hi-sec = keine Möglichkeit mehr, dort relevante Menge an Werten anzuhäufen.

"EVE is a dark and harsh world, you're supposed to feel a bit worried and slightly angry when you log in, you're not supposed to feel like you're logging in to a happy, happy, fluffy, fluffy lala land filled with fun and adventures, that's what hello kitty online is for."

CCP Wrangler, irgendwann in 2007

Hier ist noch etwas, was Einsicht bringen könnte (alternativ könnte man das Video von EVE Vegas gucken):

http://arstechnica.com/gaming/2014/02/how-eve-online-builds-emotion-out-of-its-strict-in-game-economy/

Moo! Uddersucker, moo!

Hakano Teripa
Doomheim
#57 - 2016-08-23 14:19:33 UTC
Ich lese nur "blablabawollennichtsändernblablablablaeveistnunmalsowarumesändernblablablawemesnichtpastkanngehenblablabla"

Ich lese nichts WAS man denn ändern will um dem Spielerschwund zu begegnen....nur "eines ist sicher : eve muss so bleiben wie es ist".......

ICH sage das es mehr casual werden muss weil die Relitäten heute nun mal so sind und deshalb bin ich ein troll?

Von mir aus,die Zukunft wird zeigen wer recht hat ,aber SOLLTE ich recht haben dann jammert bitte nicht rum weil ich euch dann meine Rechthaberei voll aufs Brot schmieren werde....
Darkblad
#58 - 2016-08-23 14:26:31 UTC
Dein Optimisus in allen Ehren
CowQueen MMXII wrote:
Einsicht bringen
aber
CowQueen MMXII
#59 - 2016-08-23 15:07:18 UTC
Hakano Teripa wrote:
Ich lese nur "blablabawollennichtsändernblablablablaeveistnunmalsowarumesändernblablablawemesnichtpastkanngehenblablabla"

Ich lese nichts WAS man denn ändern will um dem Spielerschwund zu begegnen....nur "eines ist sicher : eve muss so bleiben wie es ist".......

ICH sage das es mehr casual werden muss weil die Relitäten heute nun mal so sind und deshalb bin ich ein troll?

Von mir aus,die Zukunft wird zeigen wer recht hat ,aber SOLLTE ich recht haben dann jammert bitte nicht rum weil ich euch dann meine Rechthaberei voll aufs Brot schmieren werde....


Du ziehst eine Behauptung aus dem Nichts. Quellen, Referenzen, Argumente? Nix da....

Zudem hattest du zuvor auch nicht geschrieben, dass "Eve casualisiert werden soll", sondern die über einen PVP-Zwang negtiv geäußert. Der Rest von dir waren haltlose Vorwürfe, eine maßlose Überstrapazierung des Wortes "Dogma" und ähnliche Quark.

EVE ist das Gegenteil eines Casual Games. Es ist insofern bereits "casual" im eigentlichen Sinne des Wortes, dass man relativ frei von Grind und anderen Zwängen spielen kann, wann man möchte und auch, innerhalb gewisser Möglichkeiten, wie man möchte.
Es ist aber absolut nicht im Sinne eines Casual Games, das primär durch eine möglichst geringe Einstiegshürde, flacher Lernkurve und immenser Freiheit bei der Länge der Spieleinheiten besticht. Die Komplexität von EVE gibt das nun mal einfach nicht her, ohne lesen, lernen, planen geht hier nichts.

Sollte man den Einstieg in EVE anfängerfreundlicher gestalten? Ja.
Sollte man einige Ecken und Kanten unnötiger Komplexität glätten? Ja.
Beides wurde schon versucht/getan und wird auch weiter versucht werden.

Soll man die Prämissen des Spiels über den Haufen werfen, die EVE überhaupt erst zu dem gemacht haben, was es ist? Auf gar keinen Fall.
Wird EVE untergehen? Irgendwann mit Sicherheit.
Wird eine Verdummung und Aushebelung des PVP-Kerns diesen Untergang verzögern? Who knows? Mein TIpp wäre: Im Gegenteil, da man sich zum einen den Zorn der Stammspieler zuzieht (vgl. Summer of Rage) und zum anderen in direkter Konkurrenz zu unzähligen anderen Produkten kommt, die "leicht verdaulich und unterhaltend" besser können.

Und hier nochmal, weil es so schön ist:
EVE ist kein Cusual MMO. Du willst ein Casual MMO. Geh und such dir eins. Hier bist du ja offensichtlich falsch, weil des Wesen des Spiels absolut deinen Vorstellungen entspricht.

Und nun bist du dran. Versuchs aber mal mit Schlussfolgerungen statt Trollkotze, vielleicht kommt da ja doch noch was rum...

Moo! Uddersucker, moo!

Darkblad
#60 - 2016-08-23 15:21:48 UTC
Es grenzt schon an Frechheit, dass einige Spieler so unselbständig und unfähig zum Spielen sind, dass sie wieder und wieder "DIE SPIELERZAHLEN" dazu missbrauchen, ihre eigenen Interessen durchzusetzen.

Statt die sich bietenden Möglichkeiten zu nutzen, wird der Betreiber des Themenparks unterschwellig dafür verantwortlich gemacht, dass "DIE SPIELERZAHLEN" sinken.
Hätte er schon viel früher einen Schutz vor PvP eingerichtet, wäre die Situation nicht so.

Nur: Wer glaubt solchen Individuen, dass denen überhaupt etwas an anderen Spielern liegt. Interaktion mit denen? Schon durch Mitgliedschaft in einer NPC Corporation sind sie davor sicher.

Im Belt oder der Mission herumlungern und die gesamte Spielzeit mit sich allein verbringen, aber dann "die anderen Spieler" für eigene Interessen missbrauchen. Ganz großes Tennis.

Weitere Vorschläge zur Verbesserung?
Vorschläge, die dann durchdachter sind als "PVP MUSS WEG"?
Fehlanzeige. Solchen Spielern "reicht" das dann ja. Es ist genug, dass SIE SELBST nicht mehr ... Pixel verlieren.
Alles weitere Bleibt dann wohl weiter in der Verantwortung des Themenpark Betreibers.
Oder in der von Spielern, die sich WIRKLICH Gedanken machen.

Fresse halten, und: kann wegmoderiert werden.