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Wie binde ich bzw CCP neue Spieler

First post
Author
Jacob Amaris
Voices of War - Research and Production
Sigma Grindset
#21 - 2016-08-06 19:36:59 UTC
Schickt einfach alle Noobs nach Tama*. da lernen sie am meisten !
Darkblad
#22 - 2016-08-06 22:23:01 UTC
Geronimo McVain wrote:
1. Sowas wie das Pilotenhandbuch (aber aktuell) an alle Neuen verteilen, ne pdf Datei kostet nichts
... außer Zeit, diese "mindestens einmal im Jahr zu aktualisieren".

Wie beispielsweise das hier.
Nach der ersten Veröffentlichung Anfang 2014 aktualisierte Fassungen: Null.

Steht weiter in der motd des "Hilfe" Chat. Anfang 2016 hatte ich mal nen EBR-64944 erstellt, in dem die darin veralteten Informationen aufgeführt waren.. Seitdem erschienene Versionen: Null.
Geronimo McVain
The Scope
Gallente Federation
#23 - 2016-08-07 06:34:05 UTC
Darkblad wrote:
Geronimo McVain wrote:
1. Sowas wie das Pilotenhandbuch (aber aktuell) an alle Neuen verteilen, ne pdf Datei kostet nichts
... außer Zeit, diese "mindestens einmal im Jahr zu aktualisieren".

Wie beispielsweise das hier.
Nach der ersten Veröffentlichung Anfang 2014 aktualisierte Fassungen: Null.

Steht weiter in der motd des "Hilfe" Chat. Anfang 2016 hatte ich mal nen EBR-64944 erstellt, in dem die darin veralteten Informationen aufgeführt waren.. Seitdem erschienene Versionen: Null.

Hast du auch die original Word Dateien (Pilotenhandbuch) aus denen das pdf erzeugt wurde? Ich würde das gerne weiter pflegen, damit die Arbeit nicht umsonst war, denn vieles ist trotzdem noch aktuell/interessant.
Darkblad
#24 - 2016-08-07 07:27:32 UTC
Das Pilotenhandbuch und alle Kapitel - bis auf Faction Warfare (Warden Zorch), Mining (Darkblad) und Teile des Fleet Guide - stammen aus der Feder von Donaldo Duck. Das dem PDF/epub als Vorlage dienende Word Dokument dann komplett von ihm.

Ich bin mir sicher, dass er mindestens noch hier und da im Forum mitliest.
Wie es um die Zukunft das PHB gestellt ist, erfährst Du eher von ihm.
Vishanka
White Ops
#25 - 2016-08-08 10:49:03 UTC
Das Problem, dass neue Spieler gehen ist, denke ich, nicht die Lernkurve - so gewaltig finde ich die gar nicht. Es ist eher, dass die Erwartungen der neuen Spieler enttäuscht werden, weil sie schnell merken, dass EVE nicht so funktioniert wie sie es sich vorstellen oder wünschen würden.
Ich denke viele würden sich gerne erst einmal in ein Schiff setzen und die Welt erkunden, etwas erleben, interessante Dinge sehen - leider gibt es dort nicht wirkich viel zu erkunden.
Es ist zwar der Fehler des Spielers, sich nicht vorher zu informieren wie EVE im Grunde funktioniert und bereits dort zu merken, dass sie etwas anderes suchen als EVE - aber letztendlich ist es dann das Spiel, welches leidet, weil die Spieler eben wieder aufhören.
Solecist Project
#26 - 2016-08-09 02:00:25 UTC
um die titelfrage mal einfach direkt zu beantworten ...

Mit sozio-emotionaler interaktion und adrenalin.
falls das ^^^^^^ kein wort ist, dann ist es zumindest selbsterklärend.

und das beste daran ist, dass ccp kaum was machen bräuchte ...
... als uns zu motivieren, mit noobs zu interagieren.

das derzeitige system ist altmodisch und unglaublich restriktiv.
das "arbeitsamt" eine unflexible, limitierte auswahl an möglichkeiten.
das rekrutierungsforum ein... forum. naja.


aber auf mich hört ja keiner. ^_^

That ringing in your ears you're experiencing right now is the last gasping breathe of a dying inner ear as it got thoroughly PULVERISED by the point roaring over your head at supersonic speeds. - Tippia

CowQueen MMXII
#27 - 2016-08-09 08:44:39 UTC
Solecist Project wrote:

und das beste daran ist, dass ccp kaum was machen bräuchte ...
... als uns zu motivieren, mit noobs zu interagieren.


Ach wäre es schön, wenn es einen Ort in-game gäbe, an dem neue Spieler ungestört und ungehemmt ihre Fragen stellen können, damit erfahrenere Spieler die dann beantworten.

Und noch schöner wäre es, wenn CCP dies ein klein wenig unterstützen würde, damit dort alles ruhig und gesittet von statten geht.

Und am allerschönsten wäre es, wenn all die fleißigen Leute, die in der Vergangenheit helfenden Content zur Verfügung gestellt haben, nicht irgendwann desillusioniert und verbittert ihre Arbeit einstellen würden, sondern dank Support und Wertschätzung von CCP und Community motiviert und zufrieden weitermachen würden.




Moo! Uddersucker, moo!

Solecist Project
#28 - 2016-08-09 13:12:46 UTC  |  Edited by: Solecist Project
CowQueen MMXII wrote:
Solecist Project wrote:

und das beste daran ist, dass ccp kaum was machen bräuchte ...
... als uns zu motivieren, mit noobs zu interagieren.


Ach wäre es schön, wenn es einen Ort in-game gäbe, an dem neue Spieler ungestört und ungehemmt ihre Fragen stellen können, damit erfahrenere Spieler die dann beantworten.

Und noch schöner wäre es, wenn CCP dies ein klein wenig unterstützen würde, damit dort alles ruhig und gesittet von statten geht.

Und am allerschönsten wäre es, wenn all die fleißigen Leute, die in der Vergangenheit helfenden Content zur Verfügung gestellt haben, nicht irgendwann desillusioniert und verbittert ihre Arbeit einstellen würden, sondern dank Support und Wertschätzung von CCP und Community motiviert und zufrieden weitermachen würden.

Vollkommene Themenverfehlung und zu viele Annahmen.

Der rookie-helpchat ist für die Würscht. Zu viele oftmals falsche oder negative Meinungen über SpielVerhalten und -Mechaniken,
Idioten welche ihre Ideologien einbringen und keinerlei Standards was WissensVermittlung angeht.


Und Du bist viel zu verbittert, um hilfreich zu sein.

That ringing in your ears you're experiencing right now is the last gasping breathe of a dying inner ear as it got thoroughly PULVERISED by the point roaring over your head at supersonic speeds. - Tippia

CowQueen MMXII
#29 - 2016-08-09 14:06:55 UTC
Solecist Project wrote:

Vollkommene Themenverfehlung und zu viele Annahmen.


Nö, absolut nicht am Thema vorbei. Das ist nämlich ein recht komplexes.


  • Es fängt damit an, das Spiel präsent und bekannt zu machen.
  • Geht weiter damit, die richtigen Erwartungen zu wecken und keine falschen Versprechungen.
  • Wenn dann Leute ins Spiel gefunden haben, dann müssen diese eingeführt werden. Idealerweise so, dass sie mit etwas Eigeninitiative schon was erreichen und Spielverständnis aufbauen können.
  • Parallel dazu muss man ihnen allerdings auch nahelegen, dass sie nicht alleine spielen und dass das Spiel nicht zuletzt vom gegen- und miteinander lebt.
  • Und da es immer mal wieder zu Schwierigkeiten kommen kann, braucht man halt eine Anlaufstelle, bei der geholfen wird. Idealerweise auch noch eine zweite, um Kontakte zu knüpfen.


Bei all diesen Punkten kann man ziemlich danebengreifen und Leute gar nicht erst für das Spiel motivieren oder sie wieder vergraulen. Letzteres klappt beim letzten Punkt, der ja

Solecist Project wrote:

Der rookie-helpchat ist für die Würscht. Zu viele oftmals falsche oder negative Meinungen über SpielVerhalten und -Mechaniken,
Idioten welche ihre Ideologien einbringen und keinerlei Standards was WissensVermittlung angeht.


Der richtige Rookie-Help ist doch - soweit ich weiß - zumindest noch (teil-)moderiert. Da dürften einem die schlimmsten Dinge doch eigentlich erspart bleiben. Gilt natürlich auch, wenn man es nicht so mit dem Englischen hat und man gar nicht so wirklich mitkriegt, was da geschrieben wird. Aber dafür gibt es ja den wunderbaren, deutschen Hilfe...
oder besser: dafür sollte es ihn geben.

Solecist Project wrote:

Und Du bist viel zu verbittert, um hilfreich zu sein.


Ich glaube so wird man, wenn man zu lange bis zu den Knöcheln in Trollkotze watet.

Aber nein, eigentlich bin ich nicht ansatzweise so verbittert, wie es manchmal klingen mag. Nur regelmäßig entsetzt darüber, wieviel Unsinn es immer wieder in den Hilfe schafft und wie CCP dieses geschäftsschädigende Verhalten ignoriert.
Denn im Prinzip erkläre ich auch gerne noch weitere 500 Male irgendwem, wie Bounty funktioniert und warum es ihm egal sein sollte, dass er nun welche (von mir) bekommen hat oder warum er nur minern sollte, wenn er Lust zum minern hat (kannst 'minern' durch eine beliebige andere tätigkeit ersetzen, wenn du willst) oder warum shield booster und armor repairer auf dem selben Schiff seltenst Sinn machen.


Moo! Uddersucker, moo!

Solecist Project
#30 - 2016-08-09 16:28:07 UTC
Du bist definitiv verbitterter als Du es erkennst.

That ringing in your ears you're experiencing right now is the last gasping breathe of a dying inner ear as it got thoroughly PULVERISED by the point roaring over your head at supersonic speeds. - Tippia

Hakano Teripa
Doomheim
#31 - 2016-08-11 20:54:28 UTC  |  Edited by: Hakano Teripa
Sagen wir es doch mal wie es ist...

Dieser dämliche PVP Zwang und früher oder später WIRD man,ganz gleich wie vorsichtig man ist in PVP gezwungen hat viel mit dem Rückgang der Spieler zu tun....

Am besten aber ist das dogmatische Verhalten mancher wenn man es wagt so etwas un-mög-lich-es wie non-PVP flag oder ähnliches auch nur zu erwähnen....
Da muss man schon Glück haben wenn man nur "troll" genannt wird.....

Für manche hier ist IHRE und NUR IHRE Sicht wie das Spiel zu spielen ist massgebend.
Neue Ideen? Mal querdenken und den PVE'lern mittels Unangreifbarkeit für PVP'ler DEREN Spielsicht zu ermöglichen?
Un-mög-lich....

Man würde ja keine Opfer mehr finden wenn jeder auf diese Art der "Serverelite" einfach so den Stinkefinger zeigen könnte und sich "feige" vor "der einzigen,der richtigen Art das Spiel zu spielen" verabschieden könnte.....

Kein Ganking mehr? das darf nicht sein....
Miner die einfach ihre Ruhe wollen und sich so mit non PVP flagging "ihrer gerechten Betrafung(weil sie miner sind)" entziehen können? das wäre doch ungerecht all denen gegenüber die ihr Spielziel einzig und allein darin sehen möglichst vielen das Spiel zu verderben....

Solche und ähnliche bescheuerte "Argumente" bekommt man bei Diskussionen zu dem Thema regelmässig zu hören.
Aber es geht jetzt nicht ausschliesslich um das Thema non PVP flagging,das ist nur ein Beispiel.

Das Hauptproblem dieses Spiels ist der teilweise unerträgliche Dogmatismus mit dem manche auf Vorschläge reagieren der IHR Spiel verändern würde....

Klar würde flagging als taktisches Mittel missbraucht werden,zb beim Flottenverlegen,aber daran muss man sich dann halt gewöhnen....

Aber für viele hier sind "Veränderungen" an sich ein rotes Tuch.......
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#32 - 2016-08-12 05:10:03 UTC
Wenn du kein PvP haben möchtest... Spiel doch was anderes?

Womit wird EVE beworben? Mit Allianzen, die sich gegenseitig in den Rücken stechen, Piloten, die Rache suchen und allgemein der gegenseitigen Vernichtung von uns Piloten.
Ich kann es verstehen, wenn jemand kein PvP machen möchte. Ist okay. Aber wenn jemand PvP quasi komplett verbieten möchte, ist das imho ein Anzeichen dafür, dass diese Person einfach im falschen Spiel ist.
Warum sollte sich das EVE, an dem so viele Leute Spaß haben, ändern, um einige wenige zu begünstigen?

Tatsächlich ist der Verlust von Schiffen doch sogar das, was dir Geld in die Tasche spült! Nehmen wir mal an, du bist ein Miner, und sitzt in einer Skiff. Links und rechts neben dir werden Macks weggeschossen als wäre es Jagdsaison, während du munter an deinem Asteroiden nuckelst. Die Macks müssen ersetzt werden -> Mineralien werden verbraucht -> Erzpreis steigt. DU machst Gewinn dadurch.
PvP und PvE sind nicht zwei unterschiedliche Aspekte des Spiels, sondern stark miteinander verwoben. Wenn du das eine plötzlich deaktivierst, fällt das andere innerhalb kürzester Zeit zusammen.
Darkblad
#33 - 2016-08-12 05:33:04 UTC
Hakano Teripa wrote:
Bullenscheiße
Singularity!

Da ist PvP untersagt.


für den unwahrscheinlichen Fall, dass Du mit anderen Spielern interagieren möchtest: Du kannst parallel auf TQ und Sisi online sein.
Falls das nichts für Dich ist, wären die Gründe dafür interessant.
Geronimo McVain
The Scope
Gallente Federation
#34 - 2016-08-12 08:25:36 UTC
Hakano Teripa wrote:


Kein Ganking mehr? das darf nicht sein....
Miner die einfach ihre Ruhe wollen und sich so mit non PVP flagging "ihrer gerechten Betrafung(weil sie miner sind)" entziehen können? das wäre doch ungerecht all denen gegenüber die ihr Spielziel einzig und allein darin sehen möglichst vielen das Spiel zu verderben.....

Wenn du deine Ruhe als Miner haben willst flieg entsprechende Schiffe. Einen vernünftige Skiff greift keiner an außer du hast einen Haufen Leute RICHTIG verärgert, denn das ist immer ein Minusgeschäft und du mußt mit einer ordentlichen Gruppe kommen um den Kill zu schaffen bevor Concord den Angreifer brät. Wenn du wegen des Ertrags unbeding nen Hulk nimmst ist das eben dein Problem.
100% Sicherheit wird es nie geben und das ist gut so.
CowQueen MMXII
#35 - 2016-08-12 08:36:13 UTC
Darkblad wrote:
Hakano Teripa wrote:
Bullenscheiße



Ich finde deine Haltung gegenüber Exkremente männlicher Kühe nicht in Ordnung.

Hakano Teripa wrote:

Dieser dämliche PVP Zwang...


Eve ist ein PVP Spiel, wird als solches beworben und das wusstest du vorher. Falls letzteres nicht der Fall gewesen sein sollte, solltest du dich beim nächsten Spiel besser informieren.

Die vorgeschlagenen Maßnahmen verdammen viele Tätigkeiten nahezu zu Sinnlosigkeit. Hier mal zwei Beispiele:
Minern: alle x Minuten mal eine Taste drücken, noch seltener den Cargo leeren.
Haulern: einladen, Autopilot einschalten, {Einkaufen gehen, Bad putzen, ins Kino gehen, Mittagsschlaf halten,...}, fertig


Hakano Teripa wrote:

Aber für viele hier sind "Veränderungen" an sich ein rotes Tuch.......


Nö, nur die, die so dermaßen fehl am Platz sind wie deine. Fehl am Platz bist auch scheinbar du in diesem Spiel, erkennbar daran, dass deine sogenannten nicht gegen einzelne Aspekte des Spields sprechen, sonden gegen das elementare Kernkonzept des Spiels.

Und nu geh von dannen und überzeuge die Leute bei Battlefield, dass es sinnvoller wäre wenn alle Leute ins selbe Team gehen würden, damit es keinen Streit um die einzunehmenden Punkte gibt.

Moo! Uddersucker, moo!

Hakano Teripa
Doomheim
#36 - 2016-08-12 09:52:22 UTC  |  Edited by: Hakano Teripa
Andere Meinungen respektiieren?

"Hau ab wenn es dir nicht passt"...sehr erwachsen....

Genau diese Art von "Diskussion" meine ich mit Dogmatismus....

"Es ist ein PVP Game und deshalb MUSS es genau so bleiben wie es jetzt ist und sinkende Spielerzahlen KÖNNEN nicht an eben dieser Tatsache liegen".

Doch,genau daran liegt es....
Ganking in angeblich "sicheren" Gebieten nach denen du nur mit nem anderen char hinmusst um alles aufzusammeln statt das Concord auch den angreift der den Loot sammelt ect....

"Haben wir immer so gemacht"...."Das wäre das Ende des Spiels"

Nein...nur EURER Art das Spiel zu spielen....
Darkblad
#37 - 2016-08-12 10:04:53 UTC  |  Edited by: Darkblad
Hakano Teripa wrote:
Dieser dämliche PVP Zwang und früher oder später WIRD man,ganz gleich wie vorsichtig man ist in PVP gezwungen hat viel mit dem Rückgang der Spieler zu tun....


Hakano Teripa wrote:
Doch,genau daran liegt es....


Das ist natürlich kein
Hakano Teripa wrote:
Dogmatismus.


(richtig, es ist Hundescheiße)


[Hilhsec] PvP hat definitiv mit dem Rückgang der onlinezahlen zu tun. Aber klar doch!
Hakano Teripa
Doomheim
#38 - 2016-08-12 10:11:34 UTC  |  Edited by: Hakano Teripa
Ach so....

Nur weil du dich für den König von EVE hälst sind Meinungen die deiner widersprechen also schon aus der Natur der Sache "Hundescheiße"?

Na danke schön .

Ich liebe es wenn sich solche Leute wie du selbst als das outen was sie sind und es nicht mal merken....

Wie gesagt...sehr erwachsen....

Bloss den Status Quo nicht anfassen,es könnte ja das Spiel verändern.....
Matsu Fumiko
Doomheim
#39 - 2016-08-12 10:13:53 UTC
Vielleicht mehr Erfolge, EVESTOPS und Mining Belts in Google Maps?

Spaß beiseite: kann es richtig sein, nur weil die Leute alles einfacher haben wollen, auf diesen Zug aufzuspringen? Es würden vermutlich nicht mehr Leute einloggen, wenn Miner nicht mehr Ziel werden könnten. Wir fahren die bescheuertsten Achterbahnen um den Kick zu bekommen, aber in einer Sandbox darf man nicht PvP-Opfer werden. Schon klar.

Teilnahme ab 18! Glücksspiel kann süchtig machen!

www.spielen-mit-verantwortung.de

CowQueen MMXII
#40 - 2016-08-12 10:19:05 UTC
Neulich in ner Metalkneipe:

Ich so: "Cool hier, aber so richtig toll wäre es erst, wenn ihr Hip Hop spielen würdet und bloß kein Bier mehr servieren würdet."
Er so: "Verpiss dich!"
Ich so: "Sei doch mal aufgeschlossen und denk dran, dass du so noch viel mehr Leute ansprechen würdest."

Neuerung bei Olympia:

Bei sämtlichen Rennen wird ab sofort die Zeitmessung eingestellt. Beim Startschuss laufen, schwimmen, kriechen alle Teilnehmer bis zur Ziellinie. Dort wird gewartet bis alle angekommen sind und diese wird dann gemeinschaftlich, Hand in Hand überschritten. Anschließend bekommt jeder Teilnehmer eine extra große, goldene Medaille (mit Schokolade gefüllt).

Hakano Teripa wrote:
Dieser dämliche PVP Zwang und früher oder später WIRD man,ganz gleich wie vorsichtig man ist in PVP gezwungen hat viel mit dem Rückgang der Spieler zu tun....



Gut, dass du nochmal darauf hinweist, Darki, denn diese These ist halt absoluter Unsinn:
Etwas, das es seit Beginn des Spiels gibt, soll nun plötzlich am Spielerrückgang Schuld sein. Dieses etwas ist zudem noch DIE maßgebliche Charakteristik des Spiels.

Oh, einen hab ich noch:
Fußball wäre viel spannender, wenn man statt mit den Füßen mit den Händen spielen würde und in jedem Spiel zwei bis drei Alligatoren aufs Spielfeld setzt.

Moo! Uddersucker, moo!