These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Хоткеи для управления файтерами

First post
Author
MINxCaldarian
Parakeet Industries
Fanatic Legion.
#1 - 2016-08-07 17:20:29 UTC
Ну, начну со вступления.

Многие игроки сливают файтеров на аномальках из-за того, что не успевают их вовремя контролить. Когда идет переагра - счет идет на секунды, нужно выделить нужный сквад и вернуть его на орбиту, или в ангар. Для выполнения сих действий мы вынуждены пользоваться исключительно мышкой, что очень негативно сказывается на скорости выполнения. Также, когда нужно распределить три разных сквада по разным целям, это тоже нужно выполнять мышкой и нажимать F1, F2 и/или F3. на это уходит много времени и является основной проблемой управления файтерами.

Мое предложение:

Для того чтобы исправить эту пробелму, нужно сделать хоткеи для управления файтерами, а именно:
- Хоткеи для выделения отдельного сквада, например: при нажатии 1, выбирался первый сквад, 2 - второй и т.д.
- Дополнительных хоткей для выделения нескольких сквадов: при нажатии 1 и 2 с зажатым shift, выделялись оба сквада.
- Хоткей управления навигацией выделенного сквада: вернуть в ангар, вернуть на орбиту.
ADLAN STEZ
#2 - 2016-08-07 18:39:20 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
MINxCaldarian wrote:
Ну, начну со вступления.

Многие игроки сливают файтеров на аномальках из-за того, что не успевают их вовремя контролить. Когда идет переагра - счет идет на секунды, нужно выделить нужный сквад и вернуть его на орбиту, или в ангар. Для выполнения сих действий мы вынуждены пользоваться исключительно мышкой, что очень негативно сказывается на скорости выполнения. Также, когда нужно распределить три разных сквада по разным целям, это тоже нужно выполнять мышкой и нажимать F1, F2 и/или F3. на это уходит много времени и является основной проблемой управления файтерами.

Мое предложение:

Для того чтобы исправить эту пробелму, нужно сделать хоткеи для управления файтерами, а именно:
- Хоткеи для выделения отдельного сквада, например: при нажатии 1, выбирался первый сквад, 2 - второй и т.д.
- Дополнительных хоткей для выделения нескольких сквадов: при нажатии 1 и 2 с зажатым shift, выделялись оба сквада.
- Хоткей управления навигацией выделенного сквада: вернуть в ангар, вернуть на орбиту.

Для начала нет нормальной индикации повреждений и начала обстрела звена. Это ведёт к не верному восприятию. Повреждения тоже сделаны криво, получаются стреляют только в последнего.
Хоткеи не прокатят. Клавиатурой ещё и печатают. Ну если только дадут возможность самому комбинацию назначать. Но это ты будешь как на пианино играть.
Уже есть темы схожие.
EnderHexFyre
My Little Pony Industries Inc.
RED.OverLord
#3 - 2016-08-08 06:08:11 UTC  |  Edited by: EnderHexFyre
ADLAN STEZ wrote:
MINxCaldarian wrote:
Ну, начну со вступления.

Многие игроки сливают файтеров на аномальках из-за того, что не успевают их вовремя контролить. Когда идет переагра - счет идет на секунды, нужно выделить нужный сквад и вернуть его на орбиту, или в ангар. Для выполнения сих действий мы вынуждены пользоваться исключительно мышкой, что очень негативно сказывается на скорости выполнения. Также, когда нужно распределить три разных сквада по разным целям, это тоже нужно выполнять мышкой и нажимать F1, F2 и/или F3. на это уходит много времени и является основной проблемой управления файтерами.

Мое предложение:

Для того чтобы исправить эту пробелму, нужно сделать хоткеи для управления файтерами, а именно:
- Хоткеи для выделения отдельного сквада, например: при нажатии 1, выбирался первый сквад, 2 - второй и т.д.
- Дополнительных хоткей для выделения нескольких сквадов: при нажатии 1 и 2 с зажатым shift, выделялись оба сквада.
- Хоткей управления навигацией выделенного сквада: вернуть в ангар, вернуть на орбиту.

Для начала нет нормальной индикации повреждений и начала обстрела звена. Это ведёт к не верному восприятию. Повреждения тоже сделаны криво, получаются стреляют только в последнего.
Хоткеи не прокатят. Клавиатурой ещё и печатают. Ну если только дадут возможность самому комбинацию назначать. Но это ты будешь как на пианино играть.
Уже есть темы схожие.


как вижу ситуацию я:
1 файтакам надо дать возможность варпать, нафига дали карам такой длинный лок если чтоб пролететь 1000 км файтакам нужны годы?
2 управление файтаками сыроватое это итак ясно, но в целом управление и интерфейс работоспособные, думаю что лет через 100500 доведут до умаBig smile
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#4 - 2016-08-08 14:53:43 UTC
Сегодня обсудили с пилотами карриеров необходимость горячих клавиш для звеньев истребителей.
CCP Larrikin, прочитав обсуждение, сказал следующее:

Quote:

CCP Larrikin [12:47 PM]
I think its a good idea. We wanted something like this for release

tweetfleet slack, #armchair-developers канал.

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department