These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Replay и/или логирование

Author
Viktor Kalachev
000 Russian Academy 000
000 Russian Concern 000
#1 - 2016-06-24 08:33:26 UTC
Коротко - в игре нет подробного логирования.

Подробно:
Очень не хватает в игре подробной аналитики боя.
Как максимум - возможности последующего воспроизведения этого боя с возможностью замедления времени, перемещения камеры.
Как минимум - чтение подробных логов, где можно будет проследить все свои действия и противника, включая действия соседних кораблей, их координаты, скорость и направление движения, используемые модули и патроны.

Что получим:
Значительное увеличение медиа-контента об этой замечательной игре на просторах интернета.
Сейчас видео о бое выглядит как движение точек и совершенно не привлекательно для несведущего зрителя, а должно выглядеть как эпическое сражение космических кораблей.

В качестве примера приведу игру "World of Tanks" которая еще на заре своего выхода имела подобный инструмент. Благодаря этому создано множество ресурсов с реплеями, ютуб заполонен видео интересных боев, гайдов, аналитики.
Как бы развивался WoT (я имею ввиду темпы), если бы видео выглядело как движение красных и зеленых ромбиков на плоскости ?
Я понимаю что логирование, возможно, будет потреблять ресурсы ПК, но ведь можно его сделать добровольным - надо - включил, не надо - выключил, галочкой в настройках.

Что скажете, CCP ?
Raging Paladin
Ministry of War
Amarr Empire
#2 - 2016-06-24 12:18:34 UTC
Viktor Kalachev wrote:
Коротко - в игре нет подробного логирования.

Подробно:
Очень не хватает в игре подробной аналитики боя.
Как максимум - возможности последующего воспроизведения этого боя с возможностью замедления времени, перемещения камеры.
Как минимум - чтение подробных логов, где можно будет проследить все свои действия и противника, включая действия соседних кораблей, их координаты, скорость и направление движения, используемые модули и патроны.

Что получим:
Значительное увеличение медиа-контента об этой замечательной игре на просторах интернета.
Сейчас видео о бое выглядит как движение точек и совершенно не привлекательно для несведущего зрителя, а должно выглядеть как эпическое сражение космических кораблей.

В качестве примера приведу игру "World of Tanks" которая еще на заре своего выхода имела подобный инструмент. Благодаря этому создано множество ресурсов с реплеями, ютуб заполонен видео интересных боев, гайдов, аналитики.
Как бы развивался WoT (я имею ввиду темпы), если бы видео выглядело как движение красных и зеленых ромбиков на плоскости ?
Я понимаю что логирование, возможно, будет потреблять ресурсы ПК, но ведь можно его сделать добровольным - надо - включил, не надо - выключил, галочкой в настройках.

Что скажете, CCP ?

Я конечно не сср, но с какого перепугу выш клиент должен логировать мои действия? От того что я рядом? Видео можно спокойно записать самому.
Viktor Kalachev
000 Russian Academy 000
000 Russian Concern 000
#3 - 2016-06-24 13:36:57 UTC
Raging Paladin wrote:

Я конечно не сср, но с какого перепугу выш клиент должен логировать мои действия? От того что я рядом? Видео можно спокойно записать самому.


Ваши движения мышкой конечно записывать не требуется, а такие параметры как направление движения, скорость, размер сигнатуры, включенные модули (визуально определяемые), тип наносимого урона и т.п. очень интересует. Все эти данные и параметры есть в игре, они не являются секретными или скрываемыми, их прошу только фиксировать.
А перспективы такой подробной фиксации я описал выше.
Raging Paladin
Ministry of War
Amarr Empire
#4 - 2016-06-24 20:32:27 UTC
Viktor Kalachev wrote:
Raging Paladin wrote:

Я конечно не сср, но с какого перепугу выш клиент должен логировать мои действия? От того что я рядом? Видео можно спокойно записать самому.


Ваши движения мышкой конечно записывать не требуется, а такие параметры как направление движения, скорость, размер сигнатуры, включенные модули (визуально определяемые), тип наносимого урона и т.п. очень интересует. Все эти данные и параметры есть в игре, они не являются секретными или скрываемыми, их прошу только фиксировать.
А перспективы такой подробной фиксации я описал выше.

Так вот объясни, с какого твой клиент должен логировать мой корабль, какие у него модули когда работают, как он стреляет? Перспектива была описана на примере ВоТ, который ничего общего неимеет с Ив. Для чего этот ?
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#5 - 2016-06-27 13:47:55 UTC  |  Edited by: DivineHero
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4016123#post4016123

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.