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Erste wiederholbare Gelegenheiten am 24. Mai

First post
Author
Apollo Freez
Brotherly Economy
#121 - 2016-06-26 19:30:38 UTC
Und ich werde mich dann wohl wieder von EVE verabschieden, für uns war es eine tolle Sache nur wenn einen nicht einmal das gegönnt wird.
Gerade für neue Spieler ist es sehr wichtig, was sollen die alten Hasen mit 10.000 Skillp.
Egal nicht meine Politik!
Tjarf
State War Academy
Caldari State
#122 - 2016-06-27 06:27:13 UTC  |  Edited by: Tjarf
CCP Phantom wrote:



Den Veteranen mit ihren 200+ Mio. Skillpunkten braucht das nicht zu kümmern. Für den Anfänger ist das eine interessante Zusatzmotivation und -belohnung. Für PVE-Leute, die eh NPCs abschießen ist das ein netter Zusatz. Für PVP-Interessenten ändert sich gar nichts.



CCP Phantom wrote:
(Engl. Originalmeldung)

Mit dem Release am 28. Juni werden die wiederholbaren Gelegenheiten wieder entfernt. Wie CCP Rise erklärt, konnten zahlreiche Daten gesammelt werden, sodass nun ausreichend Informationen vorliegen. Kurz gesagt: Die Gelegenheiten haben bei denjenigen, die sowieso EVE spielen, zu einem positiven Effekt geführt, aber bei relativ inaktiven Spielern keine nennenswerte Wirkung entfalten können.


Also war das Ziel der Aktion eher, die inaktiven Spieler anzulocken und weniger den aktiven neuen Spielern zu helfen?

Edit: sorry, habe das "relativ" überlesen.

Was mich etwas stört ist, dass oftmals die "neuen Spieler" als Argumentationshilfe hinzugezogen werden. Diese müssen sich so langsam etwas veräppelt fühlen. ;-)
Tjarf
State War Academy
Caldari State
#123 - 2016-06-27 06:33:18 UTC  |  Edited by: Tjarf
deleted
Darkblad
#124 - 2016-06-27 08:16:32 UTC  |  Edited by: Darkblad
Tjarf wrote:
die "neuen Spieler" als Argumentationshilfe hinzugezogen werden.
Fällt auch auf, nicht wahr?
Nun ist es natürlich so, dass neue Spieler [am meisten] davon profitieren, wenn ihnen Hilfestellung geboten wird.
(wo sollen sie diese selbständig finden - mit aktuellen Inhalten)

Dafür hat auch CCP in der jüngeren Vergangenheit ja einiges getan, mit mehr oder weniger Erfolg.

Das Update morgen enthält auch wieder einiges für die Neuspielererfahrung (NPE). Dass ab dann während der Gelegenheiten wesentlich deutlicher auf die Karriereagenten hingewiesen wird, ist zum Beispiel eine in meinen Augen sehr gute Entscheidung. Einerseits; dass allerdings die Karriereagenten weiter (der beste) Teil der NPE im Bezug auf Schulung sind, ist traurig.
Wurde doch bei Vorstellung der Gelegenheiten erwähnt, dass deren Basis (missionsorientiert mit Belohnungen) für CCP bald verschwinden sollen - und durch etwas besseres ersetzt. Dauert wohl noch.

Und die neuen Anreize fürs einloggen ab morgen: abwarten.
Rudi Gaterau
Stromberg Erze GmbH
#125 - 2016-06-27 09:38:33 UTC
Es bleibt also auch weiterhin interessant was alles so an Erweiterungen in´s Spiel kommt und sich etablieren wird Blink

Morgen gibts Freibier :)

Stromberg Erze GmbH

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#126 - 2016-06-27 10:43:27 UTC
Runjuan Minery wrote:

War doch klar das CCP uns wieder veraeppelt hat.

CCP Prinzip erst ein wenig geben dann viel nehmen.


Was nehmen sie denn noch weg? Also warum nehmen sie mehr als sie geben?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#127 - 2016-06-27 10:44:14 UTC
Das Ergebnis zeigt doch, es ist ein Problem, die passive Masse zum vermehrten Einloggen zu bewegen. Das impliziert auch, dass es diese Masse gibt ... denn es könnte auch sein, dass alle, die prinzipiell spielen wollen, bereits spielen. Aber das kann nur CCP genauer wissen.

I'm my own NPC alt.

Jhekarn Hasamura
Ministry of War
Amarr Empire
#128 - 2016-06-27 15:47:37 UTC
Darkblad wrote:
Und um beim Gold, Silber, Bronze Thema zu bleiben.

10, 25, 50 tausend "challenge points" für ne Kiste. Die Punkte muss man auch erst einmal zusammen, äh, farmen.

(grinden?)



Dafür gibts dann bald die Chinafarmer... ahm... die Minmatarsklaven..

Mein Leben in New Eden: Ein Schatten im Nichts.

HappyElena
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#129 - 2016-06-28 10:50:12 UTC
Hallo @all

Ich finde dieses kleine Belohnungssystem super. Es wird mit Sicherheit kaum Leistung von den Servern benötigen, so das ich die Deaktivierung nicht logisch nachvollziehen kann. Nur weil eine gewisse Spielerklasse, wie die meine, nicht generell in Foren postet, weil sie überstimmt werden könnten, ist es Schade das diejenigen, die sich über solche Kleinigkeiten erfreuen können, völlig übergangen werden. Wenn man in manchen Systemen die Anzahl der NPC Stationen sieht, würde ich die deaktivierung derer völlig verstehen können. Aber dieses hier leider nicht.

MfG,

die "kleine einzelne" Elena
Mip ONE
State War Academy
Caldari State
#130 - 2016-06-28 13:59:00 UTC  |  Edited by: Mip ONE
Schade ... das war endlich mal ein Grund den altchar einzuloggen und sich im kleinen zu begnügen.Bzw. den laufenden Skill ein wenig zu pushen.

Ich hätte das sehr begrüßt wenn das geblieben wäre.Ist aber wahrscheinlich kontraproduktiv gewesen weil man sich so natürlich nach ein paar Monaten auch einen Char hätte züchten können ohne Geld für Injectors auszugeben also gleich wieder rausnehmen... so ist das halt.

Das Miniwissenschafts Game ist auch nur was für Biologen da wären mir die tägl. Aufgaben lieber gewesen.

Und das im Sommer erwartet wird das alte Spieler sich wegen 10k LPs am Tag wieder bewegen mehr Eve zu spielen halte ich für nen Witz.*

Achso, vielleicht hätte man mal mehr Werbung dafür machen sollen :)
Sentimas Ellecon
The Scope
Gallente Federation
#131 - 2016-06-30 05:53:31 UTC  |  Edited by: Sentimas Ellecon
CCP gibt es, CCP nimmt es...

Ein wenig lustig finde ich es schon. Ich war von vornherein kein Freund von dieser "Idee" zumal es absehbar war, dass sie den Zweck verfehlt und in extremer Konkurrenz mit (den ebenso erst kürzlich implementierten und für Echtgeld/Aurum kaufbaren) Skillinjektoren steht. Natürlich habe ich die Skillpunkte jeden Tag mitgenommen - Ob als Beifang beim normalen Ratten oder beim "Supply-Einloggen" (also nur PI machen auf allen Accounts). Nur selbst für mich war es vorhersehbar, dass es für EVE im allgemeinen keine gute Option darstellt und natürlich steht EVE nach nunmehr 13 Jahren vor der IMENSEN herausforderung Neuspieler/kunden zu erwirtschaften (Wir alle wissen: der Einstieg in EVE ist in etwa so einfach wie für eine Couch-Potato die Erstbesteigung des Mount Everest ohne Sauerstoff).

Im Résumé lässt sich für mich volgendes schließen:

- Ich persönlich fand die 10.000SP/d genial (hab nie und werde nie Skillinjektoren kaufen und somit für mich die EINZIGE Möglichkeit Free SP zu bekommen... wenn nicht wieder mal ein Patch schief läuft oder Anonymous bzw. LizardSquad die Server lahmlegt!)

- Für EVE als Game/Community fand ich die Umsetzung eher schlecht zumal es nach einem Monat wieder rausgenommen wurde (ehrlich - glaubt ihr nach einem Monat in der "Sommerpause" Schlussfolgerungen daraus ziehen zu können, ob euer Programm Erfolg hat? Ich denke viele, die gerade aus ihrem vierwöchigen Urlaub zurückkommen haben von dem "Programm" nicht einmal etwas mitbekommen - wenn man nicht gerade die DEVblogs liest!). Das ergibt für mich eher den hilflosen Eindruck à la: "Wir haben keine Ahnung, was wir hier tun aber sind in der Misere irgend etwas zu machen, damit uns die Kunden nicht entgleiten... MEHR SCHNAPS - wir brauchen dringend Ideen!".

Die Idee mit wiederholbaren Täglichen Aufgaben ist gut aber eine Ratte abschießen für das einsparen von 3-5 Stunden Skillzeit... echt jetzt, EINE RATTE? - Macht es "komplizierter", selbst freie SPs sind kein Ding der Abstrafung. Lasst Tägliche Aufgaben wachsen wie anwarpbare Gates - wie eine kleine DED die mit Anfänger-/T1-Fregatten geflogen werden können... Wer dann noch Interessiert ist an Freien SPs als alter Hase kann sich dann entscheiden: Freie SPs (und nur wenig ISK/h) oder viel ISK/h aber keine freien SPs und Anfänger freuen sich über Freie SPs und die "unglaubliche hohe Summe" von 2mio ISK *lol*

Sentimas Ellecon

P.S.: Mip One stinkt - ich konnte es über den Teamspeak sehen! xD
Darkblad
#132 - 2016-06-30 08:40:50 UTC
Sentimas Ellecon wrote:
P.S.: Mip One stinkt - ich konnte es über den Teamspeak sehen! xD
Sehen, hören UND riechen. Wann hat man das schon mal, dass gleich drei Sinne in so großem Umfang beschäftigt werden Pirate

Zum :effort: dieser dailies: Schnell gestrickt war hier wohl "notwendig", weil es ja nur ein Experiment war. Dass neben den 10k SP nix als Anreiz geboten wurde hatte da dann wohl auch einen kleinen Anteil am Ergebnis.
Darkblad
#133 - 2016-07-01 06:54:37 UTC  |  Edited by: Darkblad
Darkblad wrote:
KlickundWeg wrote:
Sagen wir es so... ich mag die Änderung nicht, hätte mir aber wenn sie es schon machen einen positiven Effekt gewünscht.
hatte es doch

Schau aber lieber nicht auf die Wochentage in den gezeigten Jahre. Der 31. Mai 2015 (Sonntag) lag dann doch etwas über dem 5. Mai 2016 (Sonntag).


Dafür lag der gestrige Tag aber vor einigen Sonntagen Ende 2015. Insgesamt ging es bis Mitte Mai leicht bergauf.
Zum Vergleichen nur eine Woche anschauen war mir dann doch zu wenig. Deshalb kann man sich bei meiner Trackingseite bestimmte Tage, Wochentage, Monate und Jahre herauspicken und mit Mausklick die angezeigten Werte kopieren.

Die Maiwoche aus dem Beispiel oben, die aktuelle und beliebige andere Kombinationen.


Und danke ans Forum, dass es bei externen Links aus & ein & amp; zaubert