These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Управление истребителями (27.06.16)

Author
ADLAN STEZ
#1 - 2016-05-28 21:09:00 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
На данный момент оно не совсем комфортное. И конечно есть баги.

Вот примеры (не всех) предлагаемых изменений интерфейса, описание ниже.

Общие предложения
  • Более компактно распределить индикацию модулей истребителей. (не критично)
  • Команда "восстановить связь с дронами" должна действовать и на истребители.
  • Общая кнопка запуска выпускает по одному звену за нажатие. И/Или для каждого звена сделать самостоятельную кнопку. (есть в примерах)
  • Дать возможность группировать звенья истребителей. (есть в примерах)
  • Добавить индикацию обстрела звена истребителей. (Обстрела, а не повреждений.)
  • Отделить окно пусковых труб и такое же самостоятельное и компактное как окошко с дронами, а в списке отсеков отображать только наличие истребителей.
  • Возможно стоит сделать вторичное вооружение на F2, а дополнительные функции F3. Или ручное перемещение строк вооружения на нужную позицию.
  • После уничтожения цели истребители должны хотя бы начать кружить на месте с радиусом 500м, или возвращаться к носителю встав на орбиту. Но не стоять на месте!
  • Добавить более подробную индикацию целостности каждого истребителя. (сейчас каждый истребитель обозначается одним пунктом, если повреждён он красный, но не понятна степень повреждения. После красного он сразу лопается.) Добавив если не чёткое отображение состояния щит/броня/корпус для каждого истребителя, то хотя бы точнее показывать степень их целостности.
  • 1 Вариант когда у каждого истребителя есть три пункта, которые схематично отображают их целостность. Каждый примерно 33%. (есть в примерах)
    2 Вариант по цвету белый/жёлтый/красный. (есть в примерах)
    пояснение для обоих вариантов
    3 пункта / белый - целый, до 33% повреждений (урон идёт по щиту)
    2 пункта / жёлтый - до 66% повреждений (урон идёт по броне)
    1 пункт / красный - критические повреждения (урон идёт по корпусу)

    К тому же сейчас повреждения не распределяются по звену истребителей, а приходится только на замыкающего. Или вероятнее какой то процент от потенциального урона. Лучше сделать чтоб урон случайным образом распределялся по звену. Конечно тогда надо поднять процент приходящего урона, чтоб сохранить баланс. (есть в примерах)

    Команды огня (F1 F3)
  • Если не выделяется все звенья истребителей то после отдачи приказа на огонь основным орудием (F1) к цели отправляется первое звено, повторное нажатие (F1) отправляет следующее, при чём цель можно выбрать уже заданную или выбрать новую. И так все три звена.
  • При ведении огня вспомогательным оружием (F3) звенья истребителей не отправляются к цели (не будут уходить от основной цели), но оружие находится в режиме ожидания, если цель попадает в зону обстрела открывается огонь.
  • Пример: цели- 2 линкора, летят близко друг другу. (F1) - отправляем звено к цели 1й целе, пока они летят выделяем второй линкор, нажимаем (F3) торпеды в режиме ожидания. При сближении главными орудиями обстреливается первая цель, а торпеды обстреляют второй линкор если тот попадёт в зону поражения торпед. Или же оставляем выделенной первую цель и при нажатии (F3) при сближении торпеды уйдут в первый линкор

    Дополнительное оборудование (F2)
    Сделать использование оборудования более гибким.
  • Возможность отключения оборудования до завершения полного цикла. Тем самым уменьшив и время отката до повторной активации.

  • P.S.: Как вариант, чтоб не загромождать кнопками, запуск/посадка выбранного звена нажатием ЛКМ на маркер номера звена/группы.(скошенный квадратик) Если в на палубе "запуск", если в космосе "посадка".


    При необходимости топик темы буду править и обновлять.
    Если в целом согласны не забывайте одобрять. Спасибо.
    Будет здорово если кто то поможет с переводом на Английский.
    Uriam Khanid
    New Machinarium Corporation
    #2 - 2016-05-29 20:17:49 UTC  |  Edited by: Uriam Khanid
    1 - Более компактно распределить индикацию модулей истребителей. (не столбцом) - мне как раз столбцом удобно, а не строчкой

    2 - Добавить самостоятельную кнопку "выделить корабль носитель", если он далеко от камеры это сделать не удобно. - проблема новой камеры, с 31 мая будем страдать по полной. ССР чихало на мнение игроков в данном вопросе/опросе

    3 - Добавить индикацию обстрела звена истребителей. - есть же. показывает процент повреждения/кол-во целых файтеров

    4 - Сделать окно отсека истребителей такое же самостоятельное и компактное как окошко с дронами. (на мой взгляд это важно) - а зачем?
    5 - Добавить более подробную индикацию целостности каждого истребителя. (сейчас каждый истребитель обозначается одной чёрточкой, если повреждён она красная, но не понятна степень повреждения. После красной он сразу лопается.) Добавив если не чёткое отображение состояния щит/броня/корпус для каждого истребителя, то хотя бы точнее показывать степень их целостности. - есть же. показывает процент повреждения/кол-во целых файтеров. повтор.
    ________________________________________________________________________________________________
  • Вариант когда у каждого истребителя есть три чёрточки, которые схематично отображают их целостность
  • Вариант по цвету зелёный/жёлтый/красный.
  • пояснение для обоих вариантов
    3ч / зелёный - целый, до 30% повреждений (урон идёт по щиту)
    2ч / жёлтый - до 65% повреждений (урон идёт по броне)
    1ч / красный - критические повреждения (урон идёт по корпусу)
    Shockedдля нескольких десятков истребителей?! серьезно?!! Shocked________________________________________________________________________________________________

    Команды огня.
    Если не выделяется все звенья истребителей то после отдачи приказа на огонь основным орудием (F1) к цели отправляется первое звено, повторное нажатие (F1) отправляет следующее, при чём цель можно выбрать уже заданную или выбрать новую. И так все три звена.
    При ведении огня вспомогательным оружием (F3) звенья истребителей не отправляются к цели, оружие находится в режиме ожидания, если цель попадает в зону обстрела открывается огонь. (в этом варианте не придётся постоянно клацкать кнопку ожидая "ну когда же расстояние позволит")
    - вроде все так и есть. жмешь ф3, если цель в зоне поражения/подлетает через время - стрельба идет.

    При выборе звена истребителей выделяется и цель на которую они были наведены - есть.
    При выделении цели на которую были наведены истребители выделяется звено этих истребителей - подсвечивается активированное на цели оружие. пример: файтеры бьют первую цель пушками, а вторую цель ракетами, то при выделении цели 1 подсвечиваются пушки.

    p.s. - лень квоттингом заниматься
    ADLAN STEZ
    #3 - 2016-05-29 21:40:52 UTC
    Uriam Khanid wrote:

    У тебя ключевая фраза "вроде все так и есть" ;-)
    Я бы не писал без необходимости. Спасибо за участие.
    ADLAN STEZ
    #4 - 2016-06-03 10:28:17 UTC
    Добавил пример интерфейса.
    Winsent Tailor
    Athanor Basement
    Red Alliance
    #5 - 2016-06-03 15:50:21 UTC
    3 полоски делать бессмысленно, так как у файтеров есть только шилд. Армора и корпуса у них нетBig smile А вот идея с цветовой градацией степени повреждения хороша. Да и стоило бы добавить горячие клавиши на управление каждым сквадом в отдельности.
    ADLAN STEZ
    #6 - 2016-06-03 17:23:54 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
    Winsent Tailor wrote:
    3 полоски делать бессмысленно, так как у файтеров есть только шилд. Армора и корпуса у них нетBig smile А вот идея с цветовой градацией степени повреждения хороша. Да и стоило бы добавить горячие клавиши на управление каждым сквадом в отдельности.

    У меня написано, что полоски могут также соответствовать проценту ХП, каждая примерно 33%

    Но вообще это весьма странно, у дронов всё есть, а пилоты летают, на картоне в облаке энергии :-)
    Думаю всё потом добавят.


    "Горячие" для каждого не надо, а то "пианино" будет.

    И ещё.
    А вызнаете, что у замыкающих пилотов самые крепкие яйца? Но они самые не красивые и потому их не жалко.
    Похоже весь урон приходится на них. (добавлю в топик строчку)

    Переделал картинки.
    Guntaf DeLon
    #7 - 2016-06-27 01:13:12 UTC
    Как минимум - возникает идиотская ситуация: есть 3 сквада файтеров. У сквада №1 - скилл F1 в откате, у второго - F1 на 30% в кд, у третьего - на 60%. Жмем F1. Первый сквад срывается с места выполнять команду. Остальные ждут. Жмем еще раз чтобы второй сквад не стоял на месте. Третий все еще ждет...Жмем еще раз чтобы и третий наконец проснулся.
    И не дай бог ты нажмешь F1 лишний раз!!! Все турели уйдут в отключение, отключатся с разными циклами, и нужно будет опять повторить всё начиная с пункта 1. Мда.


    ( пока решаю проблему стоящих файтеров нажатием кнопки задать орбиту на следующей цели, но это как то кхм..)
    ===========
    Добавляя к посту - раз уж у нас приходит дамаг только в верхнего в стопке файтера - почему бы не сделать % индикацию его хп? Или что-то подобное.
    ===========
    F2 скиллы - Имхо надо разделить активацию, и "остывание"
    К примеру есть цикл в 5 секунд. за 4 цикла ускорители нагреваются на 100% и уходят в остывание до 75%. Если было совершено только 3 полных цикла и модули выключены - нагреваются на 75%, и начинают остывать, причем кнопка активации ускорителей не блокируется если есть не более 75% нагрева. Если имеется 76 - активировать нельзя, ждем пока остынут. ( ради упрощения вычислений)
    Отобразить это можно тонким красным кругом с четырьмя засечками-разделителями по 25% вокруг модуля ускорения.
    Профит - более тонкое и вариативное управление.

    В данном виде - файтеры отправляются в бой как на смерть, они могут вытопить к цели, вступить в бой, а отступить не смогут. Или резко переместиться к другой цели.
    =====
    Абилка которая не даёт вражеским файтерам варпать, на легких файтерах - эээ..э? Не даёт им варпать куда? обратно к кораблю носителю если он отварпал из грида и решил забрать файтеров? Они то и варпать больше никуда не могут. Ни к дружественной цели на ассист в гриде, ни обратно к каре, ни в месте с карой уходить в варп, ни на цель в 0.У них остался только варп к носителю если дана команда - забрать. И есть скилл который не позволяет им это сделать. Зачем?
    ( да, замедление файтеров для "контрфайтеров" смысл имеет, но запрет варпа?) Или я что-то не понял?




    ADLAN STEZ
    #8 - 2016-06-27 06:01:28 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
    Guntaf DeLon wrote:


    Про индикацию повреждений у меня есть на картинка в примерах.
    А вот про дополнительное оборудование, идея хорошая. (добавлю в топик)

    Если честно к механике в целом привык, и даже в чём то удобно. Но всё же...

    На разные цели файтеры можно направлять только кликая мышкой. Сначала на цель по том на применяемое оружие. И так для каждого. Но чтоб было удобно пришлось окно файтеров придвинуть прямо к строке целей. По тому я и рассматривал кнопочное поочерёдное отправление звеньев на цель.

    Если истребители уже атакуют одну цель, а потом выбрать другую цель для атаки вторичным вооружением, они устремляются к ней, бросая первую цель. По этому я предлагаю сделать атаку вторичным оружием по второй цели только из режима ожидания, если файтеры уже работают по первой цели первичным оружием, а вторая цель попадает в зону действия вторичного оружия происходит выстрел. Если нет, файтеры направляются ко второй цели для атаки вторичным оружием только после уничтожения первой, а после выстрела встают на орбиту вокруг этой цели. И режим ожидания вторичного оружия должен быть постоянным в плоть до выстрела, а не коротким как сейчас. И всегда в приоритете атака первичным оружием, даже если они уже летят атаковать вторичным оружием.

    И было бы очень удобно если звенья можно было бы не только выделять но и группировать.

    Но есть ряд явных проблем файтеров.
  • Плохая индикация повреждений, и повреждение только замыкающего истребителя.
  • Простой звеньев после уничтожения цели.
  • Нельзя восстановить связь с истребителями. (это вообще бред, там же живые люди)
  • Нельзя выбрать только управление кораблём или только файтерами. (у меня бывала проблемы выделив и корабль и файтеры, я не знал как убрать корабль) Куда разумнее вообще убрать возможность выделения и корабля и файтеров одновременно.
  • -