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Erste wiederholbare Gelegenheiten am 24. Mai

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Darkblad
#101 - 2016-06-23 17:49:05 UTC
Jetzt werden sie ja auch bei der nächsten sich bietenden Gelegenheit wieder abgeschafft. Nächstes Update.

Rewards des Nachfolgers bilden dann u.a. die Booster mit Laufzeit und Boni auf Attribute
Elayes Ceyn
Doomheim
#102 - 2016-06-23 18:55:03 UTC  |  Edited by: Elayes Ceyn
KlickundWeg wrote:
Pinkylein wrote:
Ich glaube fast, dass ein großer Teil der EvE-Spieler, absolut gar nicht darüber Bescheid weiß und 0 Information darüber hat, was es neues gibt, wie die Planung aussieht, nie ins Forum geschaut hat, nie auf Reddit ließt und vermutlich gar nicht weiß dass es freie SP gibt, obwohl sie sich gestern eingeloggt haben


Mit 25 Jahren hat so ein Bonus eine andere Zugkraft als auf einen 33 jährigen der im Berufsleben steht und Familie hat. Je älter man wird umso weniger haben Spiele eine Bedeutung.


oh oh ich bin jetze 47 und glaube mir, meine Spielerei ist noch immer die alte ^^ Ok Tochter ausm Haus und wieder Ruhe und Zeit zum zocken, war mal lange Zeit anderst. Was die ganzen Boni betrifft, da stimme ich zu. Wenn ich nen SP Push bräuchte, dann kaufe ich mit nen Injector. Ich renne doch net 1000 Ratten hinterher um leppische 10k abszustauben. Wir alten Säcke haben für so nen Unsinn garnicht mer die Gedult übrig. Big smile

Trotzdem, von mir aus sollen se den SP Kram im Spiel lassen, wem störts? Ich habe damit kein Problem. Ich freue mich über kleine Noobs in fetten Pötten, machen sich gut aufm KB. Meinem Indu Alt gefällt dat SP pushen wiederum sehr, sehr gut. Da rollt der Rubel gleich viel schneller :D
KlickundWeg
NGC6822
#103 - 2016-06-23 20:20:18 UTC
Darkblad wrote:


Rewards des Nachfolgers bilden dann u.a. die Booster mit Laufzeit und Boni auf Attribute


Hm... interessant +10 ist ganz schön viel, wobei ich nicht sagen kann ob es mehr als 10k am Tag entspricht oder nicht. Der Name ist aber spannend gewählt, klingt nach Goldammo aus dem Aurumshop Twisted
Nobu Hu
Association of Metal Scrap
#104 - 2016-06-23 20:55:00 UTC
Also ich fand die Aktion gut.
Bin häufiger on gewesen als sonst. Ich konnte damit ein paar kleinere Chars pushen.
Und das die Aktion nur so kurz läuft ist oll. Wie viele Leute wissen überhaupt von dieser Aktion... Da kätte man ja noch ein wenig Werbung für machen können.

Wenn ihr das nach einem Jahr wieder deaktiviert hättet dann wäre das wohl plausibler gewesen. So kurze Zeiträume sagen doch kaum was aus. Ausser das ihr scheinbar keine Geduld habt.
Darkblad
#105 - 2016-06-23 21:16:20 UTC  |  Edited by: Darkblad
KlickundWeg wrote:
Hm... interessant +10 ist ganz schön viel, wobei ich nicht sagen kann ob es mehr als 10k am Tag entspricht oder nicht. Der Name ist aber spannend gewählt, klingt nach Goldammo aus dem Aurumshop Twisted


10 + 5 (primary und secondary) = 15/Minute


    21 Minute        
   900 Stunde        
21.600 Tag
        
Tage        
C    0,5       10.800
S    3         64.800
G    5        108.000
Giselle Fox
Republic Military School
Minmatar Republic
#106 - 2016-06-24 00:24:01 UTC
Also mir sind die 10k/Tag ziemlich Wurscht. Wenn ich on bin, nehme ich sie gerne mit. Aber ich gehe nicht deswegen extra on. RL geht mir vor. Und 10k/Tag sind m.E. nicht mehr als eine "Noobspritze". Für die älteren Chars ist es doch sowieso nicht mehr so wichtig, oder? Und wenn's nun wieder rückgängig gemacht wird, dann ist es für mich auch ok.

Worüber ich mich persönlich sehr geärgert habe, war sie Einführung der Skillinjektoren. Mit deren Einführung hat CCP für mich einen ganz entscheidenden Schritt in Richtung Mainstream gemacht und seinen (für mich) elitären Charakter eingebüßt. Denn nun kann sich jeder Neuling für € hochskillen, wie es bei vielen Games eben auch der Fall ist.

Klar will/muss CCP Geld verdienen - keine Frage. Ich habe auch kein Problem mit einem Aurumshop, solange dort nichts angeboten wird, was die Grundidee des Spiels aushebelt. Aber genau das ist aber IMO passiert.

Vor der Einführung hat der Einsatz von € für ISK nur bedingt Vorteile gebracht. Was nützte das größte Schiff und die tollste T2-Ausrüstung, wenn man sie nicht nutzen konnte, weil die SP fehlten. Oder anders ausgedrückt: für € gab es bislang nur Vergängliches zu kaufen, also Kram, der einem auch mal weggeschossen werden kann. Das war für mich ein geniales Konzept.

Es wäre sehr schade, wenn EVE zu einem Format verkommt, wie z.B. Darkorbit o.ä.
Darkblad
#107 - 2016-06-24 13:10:54 UTC
Und um beim Gold, Silber, Bronze Thema zu bleiben.

10, 25, 50 tausend "challenge points" für ne Kiste. Die Punkte muss man auch erst einmal zusammen, äh, farmen.

(grinden?)
KlickundWeg
NGC6822
#108 - 2016-06-24 13:42:35 UTC  |  Edited by: KlickundWeg
Darkblad wrote:
Und um beim Gold, Silber, Bronze Thema zu bleiben.

10, 25, 50 tausend "challenge points" für ne Kiste. Die Punkte muss man auch erst einmal zusammen, äh, farmen.

(grinden?)


okayyyyy... 50.000 für das Goldene Teil. Für 5 Plexe machen gibts 500 Punkte. Man muss also 500 von den Plexen farmen um diese geringe Anzahl von Punkten zu erreichen. Sagen wir man braucht im Schnitt 5 Minuten dafür, also kommen wir auf grob 41 Stunden.

Sagen wir man macht 41 Stunden lang Missionen und verdient 15 Mille/h, dann entspricht das grob 600 Millionen ISK. Dabei sind die 5 Minuten bestimmt zu niedrig angesetzt. Bei dem farmen von dem neuen Kram muss also der Gegenwert dem mindestens entsprechen, sonst ist es sinnfrei. Ich bin mal gespannt. Kosten vs. Nutzen ist das einzige was zählt Twisted

Edith sagt:
Denke das sind nur Platzhalter, aber wenn nicht erinnert mich das sehr stark an die Southpark-Folge mit der Anspielung auf WoW. -> 1 Million Wildscheine töten LolLolLol
Klemant Kadeyooh
Imperial Academy
Amarr Empire
#109 - 2016-06-24 15:04:41 UTC
also ich finde das "wiederkehrende Gelegenheiten" eine tolle sache ist, gerade für die neuen.

motiviert die leute,,auch mal ein bisschen mehr pve zu machen

und ich glaube das die leute öfter on sind, zumindest bei uns Smile

schon klar das die alten hasen mit >100 mio SP daran kein interesse haben Shocked

also nicht einstellen Blink
KlickundWeg
NGC6822
#110 - 2016-06-24 15:10:56 UTC
Klemant Kadeyooh wrote:


also nicht einstellen Blink


Du bist "neu"... wir haben darauf keinen Einfluss. CCP hat uns beim einführen nicht gefragt und auch nicht bei wieder absetzen. CCP testet einfach verschiedene Methoden und wenn es IHRER Meinung nach stimmt bleibt es. Das Verhalten der Spieler als Summe beeinflusst die Entscheidung, eine einzelne Person ist völlig irrelevant... gut es sei denn du hast 10k Accounts Twisted
Elayes Ceyn
Doomheim
#111 - 2016-06-24 19:21:09 UTC
Giselle Fox wrote:
Also mir sind die 10k/Tag ziemlich Wurscht. Wenn ich on bin, nehme ich sie gerne mit. Aber ich gehe nicht deswegen extra on. RL geht mir vor. Und 10k/Tag sind m.E. nicht mehr als eine "Noobspritze". Für die älteren Chars ist es doch sowieso nicht mehr so wichtig, oder? Und wenn's nun wieder rückgängig gemacht wird, dann ist es für mich auch ok.

Worüber ich mich persönlich sehr geärgert habe, war sie Einführung der Skillinjektoren. Mit deren Einführung hat CCP für mich einen ganz entscheidenden Schritt in Richtung Mainstream gemacht und seinen (für mich) elitären Charakter eingebüßt. Denn nun kann sich jeder Neuling für € hochskillen, wie es bei vielen Games eben auch der Fall ist.

Klar will/muss CCP Geld verdienen - keine Frage. Ich habe auch kein Problem mit einem Aurumshop, solange dort nichts angeboten wird, was die Grundidee des Spiels aushebelt. Aber genau das ist aber IMO passiert.

Vor der Einführung hat der Einsatz von € für ISK nur bedingt Vorteile gebracht. Was nützte das größte Schiff und die tollste T2-Ausrüstung, wenn man sie nicht nutzen konnte, weil die SP fehlten. Oder anders ausgedrückt: für € gab es bislang nur Vergängliches zu kaufen, also Kram, der einem auch mal weggeschossen werden kann. Das war für mich ein geniales Konzept.

Es wäre sehr schade, wenn EVE zu einem Format verkommt, wie z.B. Darkorbit o.ä.



fettes +1

Das sind die selben Befürchtungen, die ich auch habe. Nunja CCP muss dem Mainstream halt hinterherschwimmen um an Kohle zu kommen und über Wasser zu bleiben. Irgendwie verstehe ich das sogar aber es macht mir Angst.
Alles in Allem geht's CCP letztendlich auch nur darum, Geld zu verdienen und durch diese Skillinjectoren hat die Kasse bei denen ganz schön gerappelt. Da ich nach einer sehr langen Pausen von 7 Jahren auch erst wieder angefangen habe, habe ich meinem Indu Alt auch 3 gegönnt, das der meinen Main (wenn er in den Low geht) gleich finanziell absichern kann ^^ Mehr gibt es nicht aber es ist erschreckend, was so mancher 2+- Tage Char, dem ich hier und dort begegne, schon alles rummenumm schippern kann ^^ Ja ich denke bei CCP klimpern die Kassen immer noch.
Tjarf
State War Academy
Caldari State
#112 - 2016-06-24 19:26:17 UTC
Hehehe, wenn doch nur jedes unnütze/erfolglose Feature so einfach und schnell wieder aus dem Spiel verschwinden würde.... ;-)
Darkblad
#113 - 2016-06-24 20:50:23 UTC
KlickundWeg wrote:
Denke das sind nur Platzhalter
Gemacht habe ich den Screenshot, als auf Sisi heute die erste Version mit "Tranquility.Release" vorhanden war.

Das ist bestimmt nicht die endgültige, ein paar last minute Bugs werden noch beseitigt. Und noch fehlende Übersetzte Inhalte. Aber was Features betrifft sollte alles so sein, wie es Dienstag hier ankommt.
Tjarf wrote:
wenn doch nur jedes unnütze/erfolglose Feature so einfach und schnell wieder aus dem Spiel verschwinden würde
Die Kamera bleibt, wetten ;P
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#114 - 2016-06-25 01:52:16 UTC
Darkblad wrote:
Und um beim Gold, Silber, Bronze Thema zu bleiben.

10, 25, 50 tausend "challenge points" für ne Kiste. Die Punkte muss man auch erst einmal zusammen, äh, farmen.

(grinden?)

Sehe ich das richtig, statt die Rewards im Loot zu platzieren und dem PvP auszusetzen, gibt's die einfach im "LP"-Shop für's NPC-Töten? Der Witz der bisherigen Events war doch gerade der Kampf ums Loot ... das ist ein Schritt in die falsche Richtung.

Warum ist es gut, das unmittelbare PvP-Element zu entfernen? Welchen Anreiz habe ich, andere Spieler anzugreifen, wenn ich keinen Lohn erwarten kann oder sowieso dieselbe Belohnung bekomme?

I'm my own NPC alt.

KlickundWeg
NGC6822
#115 - 2016-06-25 06:53:03 UTC  |  Edited by: KlickundWeg
Tipa Riot wrote:


Warum ist es gut, das unmittelbare PvP-Element zu entfernen? Welchen Anreiz habe ich, andere Spieler anzugreifen, wenn ich keinen Lohn erwarten kann oder sowieso dieselbe Belohnung bekomme?


Ich denke es geht bei dem Feature nicht darum PvP Gelüste zu befriedigen, sondern es es handelt sich doch laut der Ankündigung um ein Feature speziell für PvEler und soll neue Aktivitäten der Allgemeinheit fördern. Nehmen wir an es droppt so ein 500 Millionen ISK Teil nach 40 Stunden farmen und der nächste PvPler freut sich... Du kannst doch wohl davon ausgehen, dass dieser Spieler nie wieder 40 Stunden lang "eine Million Wildschweine" tötet.

So wie ich das verstehe sind die 10k SP nach einem NPC-Kill auch absolut sicher gewesen, daher ist der Schritt logisch das diese Booster auch sicher sind... es sei denn man ist so doof und dockt damit ab.

Bestimmt gibt es aber auch wieder tolle Events wo es so richtig um die Wurst geht. PvP steht zwar allen Spielern offen, ist aber nur eine von vielen Nischen in EvE. Daher denk ich das CCP zwei Arten von Events hat. Diese neuen Sachen sind für PvEler und die alten Events wie mit der Invasion der Drifter (werden bestimmt auch fortgesetzt) sind für PvPler was.

CCP Phantom wrote:


Auf jeden Fall sehen wir hier eine massive Erweiterung des PVE, was ja von zahlreichen Spielern schon seit etlichen Jahren dringend gefordert wird.
Runjuan Minery
Mechanized Industrial Warfare
#116 - 2016-06-25 08:17:20 UTC
CCP Phantom wrote:
(Engl. Originalmeldung)

Mit dem Release am 28. Juni werden die wiederholbaren Gelegenheiten wieder entfernt. Wie CCP Rise erklärt, konnten zahlreiche Daten gesammelt werden, sodass nun ausreichend Informationen vorliegen. Kurz gesagt: Die Gelegenheiten haben bei denjenigen, die sowieso EVE spielen, zu einem positiven Effekt geführt, aber bei relativ inaktiven Spielern keine nennenswerte Wirkung entfalten können.



War doch klar das CCP uns wieder veraeppelt hat.

CCP Prinzip erst ein wenig geben dann viel nehmen.

Macht's weiter so irgendwann schafft ihrs noch auf unter 20 K User

EvilEvilEvil

Runjuan
Darkblad
#117 - 2016-06-25 12:49:57 UTC  |  Edited by: Darkblad
Runjuan Minery wrote:
Macht's weiter so irgendwann schafft ihrs noch auf unter 20 K User
Immer gleich Weltuntergangsszenarien prohpezeien. /o\
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#118 - 2016-06-25 13:52:49 UTC
Runjuan Minery wrote:
War doch klar das CCP uns wieder veraeppelt hat.


Hatte CCP das nicht von Anfang an gesagt?
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#119 - 2016-06-25 22:32:44 UTC  |  Edited by: Tipa Riot
KlickundWeg wrote:
Tipa Riot wrote:


Warum ist es gut, das unmittelbare PvP-Element zu entfernen? Welchen Anreiz habe ich, andere Spieler anzugreifen, wenn ich keinen Lohn erwarten kann oder sowieso dieselbe Belohnung bekomme?


Ich denke es geht bei dem Feature nicht darum PvP Gelüste zu befriedigen, sondern es es handelt sich doch laut der Ankündigung um ein Feature speziell für PvEler und soll neue Aktivitäten der Allgemeinheit fördern. Nehmen wir an es droppt so ein 500 Millionen ISK Teil nach 40 Stunden farmen und der nächste PvPler freut sich... Du kannst doch wohl davon ausgehen, dass dieser Spieler nie wieder 40 Stunden lang "eine Million Wildschweine" tötet.

Alle bisherigen Events waren eine sinnvolle Mischung aus PvE und PvP. Insbesondere auch durch die Option, die Sites mit relativ günstigen PvP Schiffen fliegen zu können. Die neue Aufmachung verlangt nur noch pures NPC-Farmen, und die verlangten Sites sind knackig. Ich war heute auf SiSi und musste erstmal 20 Jumps fliegen, um passende Sites zu finden, und die auf der Liste konnte ich mit meiner PvP-Svipul nicht machen. Ich habe dann ein paar einfachere gemacht, Ergebins nix, kein Loot, keine Punkte, nur ein paar 100K ISK Bounty.

Wenn man 10 Sites der schweren Kategorie für 1000 Punkte in 3 Tagen machen muss, um dann wieder 10 dieser Challanges (also 100 Sites) für Bronze, wird das niemand mit Hirn und Leben außerhalb von EvE angehen ... da gibt es tausend Mal lukrativere Sachen, die ich in der Zeit machen kann.

EDIT:
Es sollte klar sein, PvE ist für den ISK-Erwerb, niemand tötet 1000000 Ratten zum Spaß. Jedes Angebot muss sich mit den bestehen ISK-Quellen messen lassen. Liegt der Durchschnitt unter 100m ISK/h ist es nicht konkurrenzfähig, ich würde sogar deutlich höhere Werte erwarten ... ist ja ein befristetes Event. Beim ersten Event lag mein Schnitt bei 250m ISK/h.

I'm my own NPC alt.

KlickundWeg
NGC6822
#120 - 2016-06-26 07:12:23 UTC
Tipa Riot wrote:
Liegt der Durchschnitt unter 100m ISK/h ist es nicht konkurrenzfähig, ich würde sogar deutlich höhere Werte erwarten ... ist ja ein befristetes Event. Beim ersten Event lag mein Schnitt bei 250m ISK/h.


Da bin ich gespannt. Bisher bin ich davon ausgegangen das so eine Aufgabe fast so leicht ist wie die eine Ratte für 10k killen, weil man einfach so extrem viele Punkte braucht. Auf SiSi hab ich es nicht getestet. Der Punkt ist, wenn Du das schon knackig findest, welcher Normalsterbliche oder auch Anfänger wird das dann machen?

Ich fände auch 50 mio/h viel, aber ist eben eine Frage wie verwöhnt man ist und wie das Konzept aussieht. Ist es ein Event für die Massen, dann kann da niemals 250m/h raus kommen, weil es jegliche andere Aktivität übertrifft. Ist es ein Event für die Profis, also nur wenige % der Spieler werden das machen, kann die Belohnung hoch sein. Da Risk vs. Reward auch eine Rolle spielt, denke ich das 1.000.000 Ratten killen ebensowenig ISK bringt wie Steine lutschen. Auch wenn ich nur rate, aber wenn es ein Massenevent für alle Spieler ist, dann ist die Belohnung deutlich unter 50m/h.