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Vorschläge und Ideen

 
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[118.6] Verbesserte Grafik und zusätzliche Sekundärlichtquellen

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2016-06-22 17:28:39 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
(Engl. Original)

Für das nächste EVE Online Release am 28. Juni sind etliche Grafikverbesserungen geplant zusammen mit dem Einbau weiterer Sekundärlichtquellen.


Neue Moduleffekte
Der Triage-Modus erhält einen eigenen Effekt (so wie beispielsweise auch Armor Hardener ihren eigenen Effekt haben) und Animation.

Tracking Disruptor und Sensor Dampener besitzen ihren eigenen Grafikeffekt so wie auch Sensor Booster (zuvor hatten diese alle denselben Grafikeffekt).

Black Ops Cynoeffekte sehen nun etwas anders aus als die Standardcynoeffekte.

Panzerungsreparaturdrohnen besitzen nun einen etwas passenderen Effekt als den bis dahin verwendeten Fernpanzerungsreparatureffekt.

Zusätzliche Sekundärlichtquellen
Unter DX11 (Hohe Shaderqualität) werden im Stationshanger nun Punktlichtquellen statt globaler Beleuchtung benutzt.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/70369/2/SecondaryLighting1_550.jpg[/img]


Auch die Schiffsbooster werden nun als zusätzliche Lichtquellen behandelt. Die Helligkeit und Reichweite dieser Lichtquellen ist von der momentanen Geschwindigkeit abhängig.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/70369/2/SecondaryLightingBoosters_550.jpg[/img]


V5++ Überarbeitung
All Sprungtore wurden überarbeitet und benutzen nun die V5++ Shader. Mehr zu V5++ findet man in diesem deutschsprachigen Devblog.

Verbesserungen der taktischen Übersicht
* Die Reichweite von Anziehungsfeldern wurde als transparente rote Kugel hinzugefügt.
* Aktionenlinen (etwa für Fighter) werden nur bei aktiver taktischer Übersicht angezeigt.
* Die Dauer der Modulanzeige wurde erhöht.
* Die Orbits von Schiffen und Fightern wird nun angezeigt (in Arbeit)
* Informationen zu Geschwindigkeit/Trefferchance aufgeschalteter Ziele (in Arbeit)
* Bestätigung von Klick-Befehlen

CCP Phantom - Senior Community Developer