These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Разные предложения

Author
Alessa Red
Unanimity Corporation
#1 - 2016-06-06 09:51:47 UTC  |  Edited by: Alessa Red
Карта:

Карту очень трудно читать. Я видел на сторонних сайтах намного более простые и информационные карты: концептуально это схема что должно быть удобнее в игре:
(https://yandex.ru/images/search?img_url=http%3A%2F%2Feve-rf.info%2F_pu%2F1%2F27351114.png&text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%20eve%20online&noreask=1&pos=1&lr=213&rpt=simage) или аналогичные примеры, и я думаю, как альтернативный вариант карты - вариант схемы бы очень пригодился в самой игре, чтобы не лазить дополнительно по сайтам, которые к тому же часто на английском и их читать напрягает. Там где игра требует лазить по сторонним сайтам там недоработка этой игры.

Интеграция со сторонними ресурсами:

Вообще в Еве нужно много лазить по сторонним сайтам, которые дают важный функционал и без которого играть почти невозможно или очень трудно. Например, по фиттингу кораблей, расчету стоимости производства и всего прочего. Раз уж такое есть на сторонних сайтах и ими пользуются и даже в службе поддержки в чате выдают ссылки, то хорошо бы в самой игре (потому что сайт и форумы сообщества изучать у целевой аудитории игры времени нет - почти все взрослые люди) сделать подобный функционал или на худой конец поместить ссылки на эти ресурсы, чтобы они были всегда под рукой и сразу с момента начала игры.

Что касается времени, то я хоть и недолго в игре но сразу заметил, что большинство игроков трудно ее воспринимает. Ева концептуально хорошо сделана, но в ней слишком заморочек (для игры). Это неплохо концептуально, это даже преимущество (там где они обоснованы) ... но разобраться со всем этим занимает слишком много времени. И опять же, не все люди предрасположены интеллектуально осваивать треккинг орудий, расчеты влияния модулей друг на друга и все прочее. Кто-то музыкант или художник, а их грузят фэнтезийной инженерией. В жизни я бы стал со всем этим заморачиваться, но для игры (после работы, где и так заморочек много) на это времени уже нет. Все-таки это игра, а не жизнь. А более младшее поколение также не будет с этим заморачиваться так как им по молодости лет движухи хочется. Это не касается вопроса функционирования рынка, там все вроде неплохо и достаточно гармонично сделано.
А вот фиттинг, расчет стоимости производства, планирование освоения навыков...

Типизация:

Это тот самый стандартный набор проблем, которые судя по всему решает для себя каждый игрок по мере своего развития в игре. И я думаю немногие после триала станут продолжать их решать, потому что на это нет столько времени. Решается же на практике все двумя способами (кроме месяцев самостоятельного изучения гайдов в ютубе, личных проб и ошибок что как я говорил лишь для немногих "избранных"):

1) если вступить в корпорацию и тебе там все расскажут
(лично я не люблю общаться и корпа мне эта с ее проблемами не нужна. Не знаю сколько народа так же думает, но играть соло сходу в таком случае не получится.Опять же, более творческие люди, которые любят играть в игры где нужно хоть чуть-чуть думать - психологически предрасположены как раз к соло игре, а остальные будут играть в игры где можно "сразу в бой". Поэтому ту ни тем ни другим)

2) штурмовать чат по каждому вопросу. На некоторые частные вопросы там дают ответы, но чисто по доброй воле и периодически слишком уж все это пафосно преподносится. Но понятно что для каждого нового игрока все подряд нельзя объяснить, это физически просто нереально. Каждый раз одно и то же писать, все полностью рассказывать каждому игроку... Поэтому после штурма чата желания продолжать играть тоже пропадает. И служба поддержки тут ни при чем, они стараются, молодцы, но тут проблема другого уровня.

ПО факту новички делают все это понемногу, но это все ОЧЕНЬ муторно как уже говорилось, а для соло игроков почти не подходит. Я, например, играю чтобы наоборот от общества отдохнуть, а игра меня все в чат заставляет лезть.
Как решить проблему:по-моему просто:

а) сделать встроенные в игре (или ссылочку на ресурс на худой конец) ТИПОВЫЕ ШАБЛОНЫ по фиттингу разных кораблей по категориям (для новичков, для продвинутых, варианты для танка щитом или броней и так далее и т.п.). Понятно, что фиты галлентских кораблей с баллистическими орудиями там не нужны и каждый умелец самостоятельно сможет сделать свой корабль, тут речь про ТИПОВОЙ фиттинг с учетом особенностей каждого корабля, который нужен как я думаю большинству "обычных" игроков особенно новичкам,
б) сделать ШАБЛОНЫ освоения навыков по специальностям, варианты кораблей для каждый специальности (опять же с учетом шаблонов по фиттингу), понятный план действий в игре по этим специальностям для новичков.
Т.е. я новичок, я захожу в игру, у меня есть такие типовые варианты занятий, кораблей для этого занятия, типового фиттинга и типового плана моих действий. Мне все ясно и понятно, я могу модифицировать все это, могу следовать не следовать, но мэйнстрим мне ясен и можно спокойно играть уже с самого начала без изучения гайдов, вступления в корпорации или упрашиваний в чате ("что делать?", "что копать?", "скиньте фит на кондора!" и т.п.)

Частные антипримеры отсутствия такого подхода:
- используя мобильный трактор как оказалось можно сэкономить кучу времени на салважинге, но про него я узнал случайно совершенно из случайного совершенно гайда в ютубе по другой теме. Оказывается, все им (те что были в чате) пользуются, но я-то откуда это должен был про это узнать? Я в раздел "сооружения" вообще не захожу на своем-то уровне;
- Или перемещение по системам. Оказывается, можно экономить кучу времени ручным управлением кораблем. Но я узнал про это совершенно случайно из какого-то гайда, когда на работе заняться было нечем. Опять игра считает что я должен был сам ДОГАДАТЬСЯ. Игра в догадки какая-то.
Таких примеров почти по каждому вопросу, и это все это показывает как минимум несерьезность отношения к игрокам. Это не обоснованная сложность типа "подумать" как с рынком, а искусственные заморочки (точнее, недоработки) игры, которые нелогичны в обычном понимании.
ADLAN STEZ
#2 - 2016-06-06 10:05:38 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Стандартный набор от новичка. :-)
Карту можно сделать плоской - уже есть

По остальному в общем это сетевая игра, сам её формат подразумевает командный стиль игры.
Можно играть и в одиночку, но принимай тот факт, что в целом игра социальная.
Самостоятельно можно найти почти любой ответ в сети, и тебе не придётся общаться с другими игроками.

И вообще новичкам сейчас куда легче, просто море информации.
Borge Alduin
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#3 - 2016-06-06 10:48:47 UTC
Жуть какая. Для того, чтобы понять различия ручного и автоматического пилотирования достаточно один (один!) раз прыгнуть в гейт вручную и проползти на автопилоте. Наглядно до предела. Я не понимаю о каких догадках идет речь. "Штирлиц насторожился." ))
По остальным вопросам: надо понимать, что любое упрощение меняет аудиторию, со всеми вытекающими. Поэтому я бы подходил к этому вопросу осмотритльно. Умие анализировать данные, находить и использовать сторонние ресурсы является неплохим фильтром и удерживает игру от скатывания в трешак, один из многих.