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Erste wiederholbare Gelegenheiten am 24. Mai

First post
Author
TeamGreen
Zonk Squad
Goonswarm Federation
#61 - 2016-05-24 11:44:35 UTC  |  Edited by: TeamGreen
echt jetzt O.o ? ich habe ganze 2 mission stages gerade gecleared und das war vor 25 minuten ca , hier ist immer noch nichts angekommen hmm , der relog hat auch nichts gebracht
Jhekarn Hasamura
Ministry of War
Amarr Empire
#62 - 2016-05-24 11:46:41 UTC
"wiederholbaren Gelegenheiten" wer denkt sich nur diese eindeutschungen aus...

Kurz gesagt - ich finde es schade, wie sich EvE entwickelt. All das, weswegen ich eben NICHT den anderen Brei spiele wird nun auch hier eingeführt....

schade...

Mein Leben in New Eden: Ein Schatten im Nichts.

TeamGreen
Zonk Squad
Goonswarm Federation
#63 - 2016-05-24 11:56:29 UTC  |  Edited by: TeamGreen
Jhekarn Hasamura wrote:
"wiederholbaren Gelegenheiten" wer denkt sich nur diese eindeutschungen aus...

Kurz gesagt - ich finde es schade, wie sich EvE entwickelt. All das, weswegen ich eben NICHT den anderen Brei spiele wird nun auch hier eingeführt....

schade...


das stimmt , wir schreiben das jahr 2016 man hätte es auch bei daily quest wie in WOW belassen können vom namen her .
so ich muss jetzt aber auch aufhören hier zu schreiben denn unser gildenleader plant mit uns für heute abend den kommenden gilden raid gegen pandemic horde =P !


FOR THE HORDE ! O.o ?
Barkkor
DeadlyBullets
#64 - 2016-05-24 12:10:05 UTC
Direkt nach der Downtime habe ich mich eingeloggt und bin in den ersten Belt geflogen. Dort haben gleich drei Ratten auf mich gewartet. Nachdem ich diese erledigt hatte, ist erst mal gar nichts passiert. Also habe ich die Opportunities Map aufgemacht, auch dort war nichts zu sehen. Also habe ich den Bounty Tick abgewartet, doch auch da waren keine Skillpunkte für mich übrig.
Also das ganze nochmals... EVE beendet, EVE gestartet, und ab in den nächsten Belt. Schon bei der ersten Ratte standen die 10.000 Skillpunkte zur freien Verfügung.

Barkkor in EVE Online ≡ german blog ≡

EVE Skilltracker ≡ web based skill tool ≡

TeamGreen
Zonk Squad
Goonswarm Federation
#65 - 2016-05-24 12:15:13 UTC
Barkkor wrote:
Direkt nach der Downtime habe ich mich eingeloggt und bin in den ersten Belt geflogen. Dort haben gleich drei Ratten auf mich gewartet. Nachdem ich diese erledigt hatte, ist erst mal gar nichts passiert. Also habe ich die Opportunities Map aufgemacht, auch dort war nichts zu sehen. Also habe ich den Bounty Tick abgewartet, doch auch da waren keine Skillpunkte für mich übrig.
Also das ganze nochmals... EVE beendet, EVE gestartet, und ab in den nächsten Belt. Schon bei der ersten Ratte standen die 10.000 Skillpunkte zur freien Verfügung.


Habe auch nochmal einen 2 ten Relog gemacht und von da an nochmal eine Ratte gekillt . Jetzt hat es bei mir auch direkt nach dem ersten Kill instant funktioniert.
Jhekarn Hasamura
Ministry of War
Amarr Empire
#66 - 2016-05-24 12:27:33 UTC
Hallo,

ich muß dazu doch mal einiges sagen was CCP Phantom erwähnte:

- Für den Anfänger ist das eine interessante Zusatzmotivation und -belohnung

Das wird die gleiche Zielgruppe anziehen die bei WOW jeden Tag ihre "dailys" durchzieht. Und bringt einen "zwang" ins Spiel etwas machen zu müssen, weil einem sonst etwas fehlt

- Für PVP-Interessenten ändert sich gar nichts.

Für PVP interessierte ändert sich nichts weil? Sie jetzt NPC abschießen müssen und Spieler scheinbar nicht dafür zählen. Also ändert sich doch schon etwas

- Wenn mal - selten genug - die Server für längere Zeit unerreichbar sind, wird sofort nach Skillpunkten als Entschädigung gerufen, was dann jeder selbstverständlich als völlig normal und sehr gut einstuft. Da interessiert es offenbar gar keinen woher die SP kommen.

Das jetzt mit einem neuen Feature zu vergleichen paßt rein garnicht zusammen. Es macht einen RIESEN unterschied, ob ihr den Spielern als entschädigung etwas gebt weil sie das wofür sie bezahlen nicht nutzen konnten, oder ob ihr ein feature einführt, welches Spielern die es nicht nutzen nachteile (egal wie gering) gibt - und zwar nachteile in einer Mechanik die bisher für alle gleich war.

- Dieser SP Bonus beträgt, je nach Attributen, um die 15%. Man trainiert also nach wie vor hauptsächlich offline, erhält aber dennoch einen netten Bonus, der jedoch nicht allzu groß ist. Das passive Skilltraining läuft nach wie vor zu 100% weiter.

Auch kein Argument. Das etwas, das aktuell noch läuft weiterhin läuft ist kein Beleg dafür, dass etwas neues "besser und garnicht so schlimm ist" - evtl läuft es ja bald nicht mehr zu 100% - wer weiß das schon.

- Mehr und mehr Leute verlernen wohl sich eigene Ziele zu suchen und zu setzen. Das können wir in EVE nicht alles von Null auf Hundert bringen. Ein paar Hilfestellungen sind da wohl schon ganz nützlich

Ich denke das alleinstellungs merkmal von EvE war (korrigiert mich bitte) bisher auch, dass man sich hier seine Ziele alleine suchen muß. Jetzt habe ich die Wahl meine Dailys zu machen, oder auf 3,6 Millionen Skillpunkte im jahr zu verzichten. Oder kleiner Umgerechnet. Charaktere deren Skillinjektoren nurnoch 300.000 SP bringen, verzichten pro Monat auf ca 500 Millionen die das Spiel ihnen "schenkt" - unnötiger Zwang....

Mein Leben in New Eden: Ein Schatten im Nichts.

Darkblad
#67 - 2016-05-24 12:54:54 UTC
TeamGreen wrote:
das stimmt , wir schreiben das jahr 2016 man hätte es auch bei daily quest wie in WOW belassen können vom namen her .
Hinter den Kulissen wird es ja anders bezeichnet.
Wie auch die Opel Tuning Tips.
Pinkylein
No Vacancies
No Vacancies.
#68 - 2016-05-24 13:28:35 UTC  |  Edited by: Pinkylein
Ein Punkt wird nicht bedacht in den ganzen Kritiken, der aber schon seitens erwähnt wurde. Skilltraining läuft je nach Attributen und Implantaten verschieden artig schnell.

Das heißt wir haben hier Werte von 1.700 SP/h bis zu 2.250 SP/h soweit ich die Werte hier aufgegriffen habe (nicht 100% sicher, ob die Werte stimmen, aber sind sicherlich sehr nahe).

Ich gehe davon aus, dass die wenigsten mit Lvl5's durch die Kante laufen und die Skillqueue über alle Jahre so sauber gehalten haben, dass immer die möglichst effektive SP-Ausbeute bei raus kommt.

Nicht nur im PvP, sondern auch im PvE sehe ich aber sehr häufig die Leute mit Medium-Slave, Crystal... und was weiß ich noch für Implantaten rumfliegen und dann immer eine Nummer kleiner, als es preislich gleich gesetzt mit den richtigen Skill-Implantaten einer Stufe höher wären. Hier und da mal "fix" ein Skill reingedrückt, der jetzt notwendig ist aber völlig andere Attribute braucht und schwupps ist man vermutlich schnell mal um weit mehr als 10.000 SP ärmer pro Tag", als wenn man dort sauber durch plant und stringent dabei bleibt.

ja der Aufwand für 10.000 SP ist sehr gering. Aber wie hoch hätte er denn sein müssen, damit er sich nicht mehr lohnt? Die die sich genötigt fühlen für diese eine Tätigkeit einzuloggen, könnten genauso gut jeden Tag 30 min Incursions machen oder 1h effizient minern und dann nach was weiß ich ... 10 Tagen für 600M ISK einen Injector kaufen, sich dann zwischen 200k und 500k SP reinpumpen. Gehen wir vom Worst case aus ... hätten sie quasi 20kSP am Tag zusätzlich aufaddiert. Und wieviele von denen haben sich denn schon einen Injector reingepfiffen? Keiner? Aber bei 10.000 SP pro Tag fühlen sich plötzlich alle genötigt. Im Aufwand mag der Vergleich etwas hinken, aber mehr SP als nur durchs Training kann man jetzt schon bekommen, wenn es rein um die SP geht. Das hier ist nur eine andere Form dessen. Und gerade die Highskilled PVP Typen, sollten das eigentlich Wissen. Deren bling-loot, das da manchmal droppt, kann super genutzt werden, sich einen Injector zu kaufen, wenn sie sich benachteiligt fühlen und durch das ganze pvp'en keine Zeit haben einen NPC am Gate zu killen.
Darth Goldstaender
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#69 - 2016-05-24 15:02:07 UTC  |  Edited by: Darth Goldstaender
ganz einfache rechnung:

365 Tage pro Jahr * 24 Stunden = 8760 Stunden im Jahr

8760 Stunden im Jahr / 22 Stunden (solange dauert es bis die gelegenheit wiederholt werden kann) = 398,1818181818182 mal kann diese gelegenheit im jahr wiederholt werden

398,1818181818182 (anzahl der wiederholungen im jahr) * 10000 SP pro wiederholung = 3981818,181818182 SP im jahr durch die wiederholung



also grob 4 Millionen SP extra PRO JAHR!

Jeder der sich darüber negativ auslässt von wegen "ohhh eve wird voll scheiße" bla bla sollte sich mal am kopf packen :D

4 MILLIONEN PRO JAHR!!!! :D :D :D :D :D :D das ist nix !
Matsu Fumiko
Doomheim
#70 - 2016-05-24 15:07:42 UTC
Naja, wenn man von ca 20M SP pro Jahr ausgeht, dann sind Deine 4M schonmal ein Fünftel - offensichtlich bist Du kein Trader, denn 20% zusätzlich sind schon ganz nett. ;)

Teilnahme ab 18! Glücksspiel kann süchtig machen!

www.spielen-mit-verantwortung.de

Darth Goldstaender
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#71 - 2016-05-24 15:14:08 UTC
das stimmt aber meine rechnung geht davon aus, dass dieser jemand tatsächlich JEDEN TAG diese Gelegenheit absolviert

ich persönlich denke das es kaum jemanden (falls es direkt wieder eine bombe gibt KAUM heißt nicht KEINER ;D ) schaffen wird (aus welchen gründen auch immer) den vollen boni an SP komplett auszuschöpfen
Razefummel
Unknown Dimension
#72 - 2016-05-24 15:23:02 UTC
Ich würde eher davon ausgehen das die meissten diese "Gelegenheit" 1x am Tag machen.

Sind dann 365 x 10000 = 3650000 SP ... WENN man das 1x am Tag macht und das für ein Jahr durchgehend.

Ich habe Zweifel daran das das wirklich jemand in der Form macht... weil RL und so.
Trozdem nettes Feature.

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

KlickundWeg
NGC6822
#73 - 2016-05-24 15:24:07 UTC
Darth Goldstaender wrote:

ich persönlich denke das es kaum jemanden (falls es direkt wieder eine bombe gibt KAUM heißt nicht KEINER ;D ) schaffen wird (aus welchen gründen auch immer) den vollen boni an SP komplett auszuschöpfen


Warum nicht? Volle SP im Sinne von 2700 SP/h ist bei älteren Chars üblich... meine Skillreihe ist 400 Tage lang. Sagen wir ab 100 Mille SP hat man normal eh alles was man gewöhnlich braucht und skillt auf ein Langzeitziel. Ein Jahr ist da nicht so viel wenn man die größeren Capital 5er reinziehen muss. Nach 10 bis 15 Skills ist das Jahr um Lol und das lässt sich problemlos planen.

Jüngere Chars skillen nach Spassfaktor...z.B. zuerst Minern und Ghäääähnnnn... dann Missionen bis ghääähnnn... und so weiter halt. Das Ghäähnn kommt in den ersten Jahren häufiger als alle 365 Tage und man hat noch nichts zum ausweichen.

Darth Goldstaender
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#74 - 2016-05-24 15:36:03 UTC
ja das ist ja auch alles richtig, vieleicht habe ich mich etwas ungünstig ausgedrückt trotzdem regen sich hier manchmal leute über sachen auf...

das ist auch eigentlich das was ich damit ausdrücken wollte!

wenn ich hier posts lese in denen es heißt eve würde dadurch wow like werden frage ich mich "was ist los mit denen?" :D

wovor haben die denn so schiss? das sie selbst keinen bock haben das jeden tag zu wiederholen und jemand anderes sie darduch eventuell SP technisch überholen könnte? :D ich bitte euch :D

ich für meinen teil zahle für das game und finde es durchaus sehr in ordnung das man solch eine möglichkeit einfügt!

klär davon darf es nicht zu viele geben darüber sind wir uns dann doch einig aber in diesem maße ist das schon ok
TeamGreen
Zonk Squad
Goonswarm Federation
#75 - 2016-05-24 16:39:02 UTC  |  Edited by: TeamGreen
Darth Goldstaender wrote:
ja das ist ja auch alles richtig, vieleicht habe ich mich etwas ungünstig ausgedrückt trotzdem regen sich hier manchmal leute über sachen auf...

das ist auch eigentlich das was ich damit ausdrücken wollte!

wenn ich hier posts lese in denen es heißt eve würde dadurch wow like werden frage ich mich "was ist los mit denen?" :D

wovor haben die denn so schiss? das sie selbst keinen bock haben das jeden tag zu wiederholen und jemand anderes sie darduch eventuell SP technisch überholen könnte? :D ich bitte euch :D

ich für meinen teil zahle für das game und finde es durchaus sehr in ordnung das man solch eine möglichkeit einfügt!

klär davon darf es nicht zu viele geben darüber sind wir uns dann doch einig aber in diesem maße ist das schon ok

Ich denke du würdest nicht so schreiben , wenn du das Spiel mit in den ersten Jahren nach Release schon gezockt hättest .

Skill Injectoren mit für ältere Spieler ist der selbe Mist , das hätte man bis 80 mio SP begrenzen müssen , nichts mit weiteren Skillpunkten die man sich einfach einpflanzen kann weiter ....
Damals ist man noch Nachts aufgestanden um seine Skills einzuwerfen und alles zu planen , heute gibts Skillwarteschlangen easy peasy oder man gibt 1,8 Trillionen aus und kauft sich alle Skills wofür du eigentlich noch ein pahr Jahrzehnte hättest spielen müssen oder lädst deine 20.000 € mit PLEX auf „#“ yolo „#“ und kauft sich alle Skills in dem Game die es gibt :D
Und naja wenn neue Skills ins Game kommen , dann kaufe ich die natürlich wieder schnell nach mit ISK oder € :)

Alles klar Willkommen in EVE 2016 damals hättest du ein real life Milliardär sein können , alle Skills hättest du dann trotzdem nicht besitzen können , aber im Jahre 2016 gehts halt nur noch um den real life cash :> alles andere ist auch in dieser virtuellen Welt in EVE nicht mehr von großer Bedeutung :>

Lohnt es sich überhaupt noch weiter zu zocken wenn das so weiter geht ?
Man hätte diesen ganzen Mist nur für Neulinge und Noobs zulassen dürfen !
Veteranen dürfen sich durch sowas nicht auch noch weiter bereichern .....

2017 werden dann im Itemshop gefittete Titans für 2500 € und gefittete Super Carrier für 850 € verkauft , denn Mining & Zusammenbau war gestern :) !
Tiberius Zol
Moira.
#76 - 2016-05-24 16:43:22 UTC
Kurz zurück zum eigentlichen Thema. Sollte es nicht so sein, dass ich die SP jedem beliebigen Char eines Accounts zuordnen konnte?
Zumindest hängen meine SP nun an dem char, der den NPC getötet hat. Zum weiterreichen, an einen anderen Char habe ich keine Möglichkeit gefunden.

Mr. Tibbers on twitter: @Mr_Tibbers

Mr. Tibbers Blog: www.eve-versum.de

Aurora Thesan
#77 - 2016-05-24 17:08:43 UTC
Darth Goldstaender wrote:
klär davon darf es nicht zu viele geben darüber sind wir uns dann doch einig aber in diesem maße ist das schon ok


Einige beklagen sich schon mit der Einführung ( ich selbst ebenfalls ), bei anderen kommt es erst später. Mal sehen wann es
Darth Goldstaender wrote:
... zu viele geben ....
wird.

Wer Stress macht, muss Stress abkönnen. Wenn Du Frieden willst, bereite Dich auf den Krieg vor. Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne einen Kampf zu brechen. EVE = PvP

KlickundWeg
NGC6822
#78 - 2016-05-24 17:23:11 UTC
Tiberius Zol wrote:
Kurz zurück zum eigentlichen Thema. Sollte es nicht so sein, dass ich die SP jedem beliebigen Char eines Accounts zuordnen konnte? .


First kill ist die Zuordnung. So wie ich das verstanden habe gibt es pro Account nur 1x den Bonus. Welcher Char das ist bestimmt sich aus dem ersten NPC-Kill alle 22h.
TeamGreen
Zonk Squad
Goonswarm Federation
#79 - 2016-05-24 18:23:14 UTC
KlickundWeg wrote:
Tiberius Zol wrote:
Kurz zurück zum eigentlichen Thema. Sollte es nicht so sein, dass ich die SP jedem beliebigen Char eines Accounts zuordnen konnte? .


First kill ist die Zuordnung. So wie ich das verstanden habe gibt es pro Account nur 1x den Bonus. Welcher Char das ist bestimmt sich aus dem ersten NPC-Kill alle 22h.


So läuft das , richtig :) !
Schelyra
Weltenbrand Inc.
#80 - 2016-05-24 21:09:15 UTC  |  Edited by: Schelyra
Darth Goldstaender wrote:
wovor haben die denn so schiss? das sie selbst keinen bock haben das jeden tag zu wiederholen und jemand anderes sie darduch eventuell SP technisch überholen könnte? :D ich bitte euch :D

Nope, darum gehts nicht.

Darth Goldstaender wrote:
klär davon darf es nicht zu viele geben darüber sind wir uns dann doch einig aber in diesem maße ist das schon ok

Klar, das sagst du jetzt, aber wie siehts dann in ein paar monaten aus, wenn die vielleicht auf die glorreiche idee kommen aurum ähnlich zu seeden. oder ne neue art von token. Irgendwas total bescheuertes jedenfalls, um die leute völlig sinnloses zeug machen lassen, damit sie sich einloggen. das ist der SINN hinter diesen "täglichen gelegenheiten".
die sind dazu da um uns trottel mindestens 5 minuten täglich in new eden zu halten.

Zwei (rhetorische) Fragen: Inwiefern erweitert oder vereinfacht diese neue Änderung das Spielerlebnis neuer spieler? Inwiefern bleiben neue spieler dank dieser neuen änderung langfristig in eve?