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Abenteuer Produktion

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Author
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#1 - 2016-05-23 16:08:41 UTC  |  Edited by: Tipa Riot
Wie versprochen, hier der Bericht über meinen "Abstecher" in die Tiefen der Industrieproduktion.

Alles begann am Patch-Day für "EvE Online: Citadel". Plötzlich gab es eine große Zahl neuer T2-Module für Capitals und natürlich die neuen Fighter. Als nach zwei Tagen für einige Produkte noch keine Verkaufsaufträge am Markt zu sehen waren, und ich realisierte, dass Tipa nur wenige 100k Punkte fehlten bis zum Einstieg in deren Produktion, entschied ich: jetzt oder nie!

Also kaufte ich mir Injektoren, das Skillbuch für Capital-Produktion (75m) und die BPOs für die neuen "High Angle"-Geschütze (40m). Glücklicherweise hatte ich Skills wie Advanced Industry und Metallurgy schon vor zwei Jahren auf V gezogen. Außerdem gab es jemanden der 1-Lauf-BPCs für die Einherji-I-Jäger zu 500k ISK verkaufte, ideale Ausgangsposition für Invention Richtung T2 (die T1 BPO erschien mir zu dem Zeitpunkt für 200m zu teuer).

Während ich noch nach einer geeigneten Produktionsstätte suchte, trudelten die ersten Produkte auf dem Markt ein, zu Mondpreisen versteht sich. Aber verrückterweise waren die Leute bereit, diese zu zahlen. Ein Check mit http://eve-industry.org/calc/ zeigte, dass ich mir um den Profit keine Sorgen machen musste, wenn ich jetzt schnell handelte.

Durch den enormen Bedarf an T2-Zwischenprodukten nach dem Patch, waren deren Verkaufspreise bereits stark gestiegen, nicht aber deren Produktionskosten. Ich entschied mich also dazu, eine zweistufige Produktion aufzubauen und einen weiteren Tag Vorlauf einzuplanen. Ich kaufte mir je drei BPOs für Nuclear Reactor Unit und Thermonuclear Trigger Unit für 5m das Stück und spendierte zwei weitere Tage in deren Research, dem Kopieren und der Invention der BPCs zu T2. Um keine weitere Zeit zu verschwenden, verwendete ich einen Optimized Attainment Decrypter mit 91% Chance (später dann hauptsächlich Parity).

Mit den Mineralien und Rohstoffen für Stufe eins auf der Station (Industriekostenindex um die 4%) konnte es losgehen. Mit Tipas neun Produktionsslots produzierte ich am ersten Tag drei T1-Geschütze der Marke Quad 800mm Repeating Cannon und die T2-Zwischenprodukte, am zweiten ein T2-Geschütz und zwölf T2-Fighter plus die Zutaten für den nächsten Tag. Anmerkung, die T1-Fighter waren am Markt günstiger als in der Produktion, zum Glück, da ich sonst die BPO benötigt hätte.

Verkauft wurden pro Tag zwei der drei T1-Geschütze, das T2-Geschütz und die zwölf Fighter. Am Anfang mit 200-300%, später mit "nur noch" 100% Gewinn. Das Spiel setzte sich im Wesentlichen die nächsten drei Wochen (mit einer Woche Pause) so fort. Anpassungen nahm ich bei den Produkten vor, ich wechselte den Geschütztyp und den Fighter-Typ (diesmal direkt mit T1-BPO) und ergänzte zuletzt meine erste Stufe um Planetary Interaction (PI) für Robotics zur weiteren Profitoptimierung.

Nachdem die Kette stand, lag der Aufwand pro Tag im Transport der Rohstoffe (Wreathe, Epithal für PI) und Mineralien (Kryos) zur Produktion und von dort die Fertigprodukte zum Verkauf. Dazu kam das Order-Management in Jita und das richtige Starten der Industrie-Jobs, was pro Abend netto etwa eine Stunde verteilt über drei Stunden kostete. Der lästigste Teil waren der Transport der enormen Mengen an Tritanium mit der Kryos und die Marktspielchen in Jita.

Gestern habe ich nun entschieden, eine Pause einzulegen, um dem sich abzeichnenden "Burnout" der täglichen Routine zuvorzukommen und auch nicht in die beginnende Abwärtsspirale der Preise zu geraten. Nächste Woche werde ich mich dann um neue, wahrscheinlich etwas weniger stressige, Gelegenheiten (Wortspiel beabsichtigt Blink) kümmern.

Bestimmt wartet ihr alle schon auf die Endabrechnung. Twisted Zu Beginn nach den Injektorkosten belief sich der Kontostand meines Banking-Alt auf 4 Mrd. ISK (ja, Tipa ist arm Cry). Heute sind es 14 Mrd., das macht 10 Mrd. Profit für netto vierzehn Tage Produktionsabenteuer. PvP-Verluste und andere Einnahmen halten sich die Waage.

Alles in allem, der Aufbau und die Planung, und natürlich der Profit haben viel Spaß gemacht, aber die Routine ist ein ernstzunehmender Gegner.

Nützliche Links:

http://eve-industry.org/calc/
http://eve-productions.org/
https://www.fuzzwork.co.uk/pi/
https://www.fuzzwork.co.uk/market/viewer/

I'm my own NPC alt.

Tiberius Zol
Moira.
#2 - 2016-05-23 21:05:19 UTC
Sehr schöner Bericht. Und sehr netter Profit. Der Nachteil ist eben, wie Du schon schreibst die viele Routine. Da bevorzuge ich lieber "Wöchentliche" Ketten, damit ich das eben nebenbei mache. Auch wenn dadurch der Profit geschmälert wird. So bleibt mehr Zeit für anderes und weniger "Burn Out"

Mr. Tibbers on twitter: @Mr_Tibbers

Mr. Tibbers Blog: www.eve-versum.de

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2016-05-24 16:26:39 UTC
Ein sehr schöner Bericht, vielen Dank!

Tipa Riot wrote:
Der lästigste Teil waren der Transport der enormen Mengen an Tritanium mit der Kryos und die Marktspielchen in Jita.

Hier würde sich eventuell der Einsatz von spezialisierten Logistikunternehmen lohnen, die den Transport komplett übernehmen. Zwar kostet das, aber wenn der Gewinn bei der Produktion ausreichend hoch ist, dass kann der Einsatz jener Transporteure durchaus viel Zeit und Arbeit sparen, die man dann lukrativ an anderer Stelle wieder einsetzen kann.

CCP Phantom - Senior Community Developer