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[Demande pour dev] Problème Wormhole : Citadelle et Watch liste of

Author
Sha mael
Hidden Baguette
X877.
#1 - 2016-02-24 19:33:49 UTC
Je ne sais pas si je poste au bon endroit. N'hésitez pas à déplacer ce post si nécessaire.


Bonjour,
Je suis Sha mael, pilote d’une petite corporation d’une 10aine de pilote actifs tous les soirs, qui vie et chasse en WH. Mon alliance regroupe plus de 400 pilotes et vit depuis 3 ans en WH.

Je tenais à vous alerter sur deux modifications que vous souhaitez mettre en œuvre et qui impact fortement le Game-play dans les WH :
- Ne plus savoir quand quelqu’un est online / Online status is dead
- Ne pas pouvoir voir qui est présent dans une citadelle depuis l’extérieur

Ces discussions ont été discutées sur un forum français regroupant des Wormholeux et d’autre :
http://frugu.net/viewtopic.php?f=10&t=1752&start=30
Les wormholleur ont conclu que ces modifications empêchent fortement la chasse en WH et nous poussent à ne plus vivre en WH.


1) Ne plus savoir quand quelqu’un est Online
Lorsque nous entrons dans un WH et que nous pensons que la time zone de l’habitant est comparable à la nôtre, nous utilisons la fonction de Bookmark de personnages pour savoir si les habitants sont présents. Si ils sont actifs, nous passons du temps à scouter le WH. Si ils ne sont pas actifs, nous passons à un autre WH.
Sans cette fonction de Watch Liste, nous ne serons plus en mesure de trouver des gens actifs en WH.
Lorsque nous croisons de gros groupes de WH, nous Bookmarquons leurs membres pour avoir une estimation de leur nombre et ainsi estimer si un combat est engageable.
Sans cette fonction présente, nous ne serons plus en mesure d’engager des combats contre les gros groupes de WH et nous ne ferons qu’attendre qu’ils passent.


2) Ne pas voir qui est présent dans une citadelle :
Actuellement lorsque nous scoutons les WH pour repérer des cibles, nous faisons le tour des POS pour voir si quelqu’un est présent en POS. Si il y a des gens, nous cherchons à provoquer un combat. Si il n’y a personne, nous passons au WH suivant.
Si nous ne pouvons pas voir qui est présent dans des citadelles, nous ne pourrons plus chercher à engager de combats.


Ces activités représente la base de notre vie en Wormhole.
Si nous ne pouvons plus engager de combats en WH, nous n’avons plus rien à y faire et notre corporation risque de devoir sortir de WH pour aller vivre ailleurs. Et malheureusement si nous sommes en WH depuis aussi longtemps (notre corporation a plus de 3 ans de vie en WH), c’est qu’aucun autre endroit ne nous convient.


Retirer la possibilité de voir qui est online et retirer la possibilité de voir qui est présent en citadelle nous retire la grande majorité de nos combats et nous retire notre motivation à jouer en Wormhole. Comment comptez-vous ne pas réduire nos activités de WH ? Comment comptez-vous ne pas dépeupler les WH des PvPeurs avec ces deux mesures ?


Les Whormoleux vous proposent deux modifications mineures pour que nous puissions continuer à vivre en WH :
- Pouvoir voir qui est docké en citadelle M, L et XL
- Limiter les watch Liste à 20 pilotes




En espérant pouvoir vous lire,


Cordialement,
Sha mael.
Willy Shattner
La French Camaraderie
#2 - 2016-02-25 10:17:05 UTC
Totalement d'accord avec shamael, vous allez retirer la source principale d'intel des personnes vivants en WH .

D'après les différents forum, cette modification serait motivé par le fait que les pilotes de supercap sont spoté dès qu'ils se co parsqu'ils sont obligés de resté dans le ship , mais si je ne me trompe pas , les supercaps pourront docké en citadelle XL non ?? donc les pilotes pourront fly autres chose que le supercap ??? donc OU est l'INTERET ??? Cette source d'intel (voir qu'un pilote de supercap se co) sera donc obsolète.

Ce n'est pas qu'on refuse une adaptation des mécanismes et du gameplay, mais la ca change tout , la c'est même plus la peine d'espérer vivre, PVP en WH , passer des soirées à espérer tomber sur un farmeur qui regarde pas son dscan ou scout ces trous , rentrer dans des systèmes sans avoir un outil d'intel qui te permet de savoir si y'a des connectés dans les habitants, si les mecs qui tu vient d'effrayer et qui sont rentré en citadelle sont encore co , ca va durer quelques jours , après c'est retour en NS .................. à non en fait , une grande partie des gens qui vivent en WH y sont parsqu'ils ne veulent pas y retourner , et bien ca fera des comptes en moins , ou des skills injectors en plus. ............
snoop352
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#3 - 2016-05-19 04:11:15 UTC
eux tu peu voir combien il y a de personne dans la citadelle pour info faut juste passer le curseur desus
Jdestars
Stars Research systems Incorporation
#4 - 2016-05-20 11:13:17 UTC  |  Edited by: Jdestars
En gros tu te plains de devoir te déplacer dans les whorm pour voir si effectivement il y a bien un pilote de connecté à cette endroit au lieu d simplement suivre ta facilité habituelle ?
Pour ma part je trouve se changement normal , vous perdez en efficacité à remplir votre kb .. sans effort ...ou sans prendre de risque que votre spotteur se fasse dégommé ou que le point d'entrée s'effondre derrière lui .. et bien c'est très bien si cela met du piment dans votre vie ;)

Le W-space est un univers parallèle et l'est donc tout à fait normal qu'aucun agent locator ou moyen technique ne puisse donner la position ou le statuts d'un pilote dans ces zones
la question qu'il faut vous poser c'est : quelle était l'idée initiale qui à pousser les games designer à créer les "nouvelles"' zones des w-space ? du challenge ou des nouvelles zones à farm passif our les claimer du 0.0 ?
ce changement que vous décrié n'est-il pas au contraire en adéquation avec l'idée initial de rendre plus dynamique et moins prévisible ces zone ?

Concernant les citadelles , pouvoir rapidement , sans module ou compétence additionnel ou s’être dock connaitre le nombre de pilote dans la citadelle donne un avantage tactique disproportionné a mon avis .
cela permet de savoir si le propriétaire est en mesure de rapprovisionner les tubes de fighter et la soute à munition de la citadelle avant d'envisager d'ouvrir ou non les hostilité sur une citadelle vide de défenseur humain ,d’évaluer donc la durée d'un siège


"No pain no gain " ne semble pas être votre devise en tout cas ;)
Tomas Strong
School of Applied Knowledge
Caldari State
#5 - 2016-05-20 13:43:23 UTC  |  Edited by: Tomas Strong
Qui se plaint ici ? Nous avions formulé quelques craintes tout au plus...si effectivement le cumul des deux modifications était sérieusement handicapant, ce qui a été implémenté est tout à fait acceptable et nous vivons très bien avec.

Le message d'origine a été publié voila 3 mois et la version est maintenant en place depuis plus de 3 semaines, nous n'avons pas remarqué sur cette période de baisse significative de notre activité et au contraire, nous avons passé de très bons moments.

Merci bien de vous préoccuper de la vitalité de notre groupe, nous nous portons à merveille !
J'ai l'impression que l'idée que tu te fais de ce qu'est notre façon de jouer est très éloignée de la réalité.

Par exemple, notre challenge est toujours effectif et nous nous amusons toujours autant, avec de belles explosions... de joie

fly dangerous