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Vorschläge und Ideen

 
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Solo-Kampagne als Tutorial

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Kaid Returned
Absolute Order
Absolute Honor
#41 - 2016-05-13 22:43:32 UTC
Ich habe letztens Black Desert Onlone angespielt.

Es ist ein Fantasy MMO mit einem komplexen Wirtschatfssystem.

Da hat mir sehr gefallen, dass am Anfang nicht alle Menüs und Fenster aktiviert waren. Je weiter man das Tutorial gespielt hat desto mehr Fenster und Menüs wurden freigeschalten.

Eve braucht sowas unbedingt! Mit der Option das Tutorial zu überspringen zu können natürlich.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#42 - 2016-05-14 08:37:21 UTC
Und welchen Sinn hätte das?
EVE braucht eine bessere Ingame Dokumentation, mehr nicht.
Sophia Mileghere
Scandium Defense and Security Inc.
Sleeper Protocol
#43 - 2016-05-14 21:34:43 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Und welchen Sinn hätte das?
EVE braucht eine bessere Ingame Dokumentation, mehr nicht.


Genau das denke ich nämlich nicht.
Es gibt viele Informationsquellen, aber wer möchte schon gefühlte 200 Seiten Text lesen und vorher auch noch wissen, was wichtig ist. Das wird kein Anfänger machen wollen.
Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#44 - 2016-05-18 12:31:21 UTC  |  Edited by: Marox Calendale
Tineoidea Asanari wrote:
Der ursprüngliche Gedanke des Threads, dass man erst eine Solo Kampagne durchspielen soll, bevor man das eigentliche Spiel kennen lernt - Ich kenne viele Spieler, mich eingeschlossen, die bei solchen Tutorials sofort das Spiel beenden und was anderes spielen.

Wetten ich kenne mehr Spieler, die das Spiel gerade wegen eines fehlenden Tutorials schnell wieder beiseite legen? Big smile
Davon abgesehen, haben sich hier eigentlich inzwischen fast alle die dafür sind, ebenfalls dafür ausgesprochen, dass es auch eine Möglichkeit zum vorzeitigen Abbruch geben muss.

Sophia Mileghere wrote:
Tineoidea Asanari wrote:
Und welchen Sinn hätte das?
EVE braucht eine bessere Ingame Dokumentation, mehr nicht.


Genau das denke ich nämlich nicht.
Es gibt viele Informationsquellen, aber wer möchte schon gefühlte 200 Seiten Text lesen und vorher auch noch wissen, was wichtig ist. Das wird kein Anfänger machen wollen.

Ich denke beides ist wichtig. Die Ingame Doku muss unbedingt verbessert werden. Evelopedia oder noch schlimmer die Neulingshilfe sind genauso wie das nur halbfertige WIS ein Grund warum sich ein Anfänger ständig fragen muss, wie sehr das Spiel eigentlich noch gepflegt wird. Das sind alles Baustellen die entweder veraltet oder nie fertig gestellt wurden und mit denen man innerhalb der ersten Stunde konfrontiert wird. Das ist kein guter erster Eindruck.

Trotzdem ist es auch richtig, dass die ganze Komplexität der Sandbox Eve ebenfalls unbedingt längerfristig verteilt vermittelt werden muss. Sachen wie die Skillqueue sollten erst später angesprochen werden, während die Steuerung der Schiffe oberste Prio hat. Die Skillqueue könnte auch problemlos für die ersten 3 Wochen bei Start des Chars geschrieben sein, in Abhängigkeit dessen was der Spieler sich bei Erstellung für Abstammung und Schulen ausgesucht hat. Daraus lässt sich ja jetzt schon eine Neigung in Richtung in Industrie oder Kampf ablesen.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#45 - 2016-05-18 12:34:59 UTC
EVE ist Komplex..... Ich Zitiere hier einen Freund der gerade Angefangen hat...."EVE ist ein Haufen Daten. Als müsste ich die komplette F-14 Avionik in einem Nachmittag verstehen...."

Auch ein an der Hand nehmen wird nicht unbedingt zielführend sein.....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Sakul Aubaris
Aliastra
Gallente Federation
#46 - 2016-05-19 08:22:46 UTC
Ein an die Hand nehmen ist auf jeden fall zielführend.
Allerdings nicht ein alles vorkauen.
EVE unterscheidet sich in sehr vielen Dingen vom Standart, dass es unglaublich schwer für eine auf sich allein gestellte Einzelperson ist sich zurecht zu finden.
EVE erschlägt den unvorbereiteten mit Möglichkeiten. Mit vielen die er sieht und ihn teilweise bereits überfordern, aber auch mit sehr vielen, die ihm einfach entgehen, weil er davon nichts weiß.
Das sind Dinge die dringend geändert werden müssen.

EVE braucht in meinen Augen ein Tutorial, dass Schritt für Schritt die Grundlagen beibringt und nebenbei eine kleine Story erzählt, die dafür sorgt, dass der neue Spieler sich mit dem Spiel verbunden fühlt (eine Art ich habe etwas bewirkt, erreicht Menthalität).
Die Friss oder Stirb Einstellung funktioniert nur bedingt, wenn letztes Jahr über eine Millionen Spieler angefangen und wieder aufgehört haben. Man stelle sich vor, was EVE allein dadurch an Content verloren hat.
Wenn nur zehn Prozent davon zusätzlich geblieben wären, hätten wir über 100.000 neue Spieler, die jetzt Missionen fliegen, Ratten, Miner, Produzenten, Piraten, Söldner oder Endecker sein könnten.

Jeder der ernsthaft glaubt, dass eine Sandbox davon nicht langfristig profitiert und diese Spieler, wenn sie es alleine nicht schaffen, dem Spiel nicht weitergeholfen hätten, der hat noch nicht verstanden wie EVE funktioniert.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#47 - 2016-05-19 08:59:41 UTC
Sakul Aubaris wrote:
Die Friss oder Stirb Einstellung funktioniert nur bedingt, wenn letztes Jahr über eine Millionen Spieler angefangen und wieder aufgehört haben. Man stelle sich vor, was EVE allein dadurch an Content verloren hat.


Eine Millionen Leute, die mit dem Prinzip einer Sandbox nicht klar kommen, wären genau was für eine Erweiterung für EVE? Was würden die tun? Exploration? PvP?
Du möchtest das Spiel für die Leute, die nach klarer Instant Action suchen, öffnen. Das halte ich für einen gewaltigen Fehler. Das Tutorial sollte niemanden an die Hand nehmen, weil EVE es auch sonst nicht tut. Es würde einen falschen Eindruck vom Spiel vermitteln, oder der Rest vom Spiel muss daran angepasst werden. Beides ist wenig wünschenswert.
Lieber weniger Spieler, die EVE so lieben, wie es ist, als zugunsten höherer Subscriptionzahlen an den Grundfesten schütteln. EVE überlebt durch die Coregamer, nicht durch die Leute, die einfach mal hin und wieder nen Spacegame ausprobieren wollen, bis Star Citizen rauskommt.

Aber natürlich habe ich nicht verstanden, wie EVE funktioniert. Tolles Argument.
Eine Sandbox profitiert von Spielern, die eine Sandbox wollen. Die meisten der Spieler, die aufhören, hören auf, weil sie
a) mit der Steuerung nicht klarkommen
b) mit den Spreadsheets in space nicht klarkommen
c) Instant-Action wollen, während EVE ein Spiel ist, in dem man teilweise über Jahre hinweg plant
d) sie auf eine permanente PvP Umgebung nicht klarkommen.
Für jeden, der ernsthaft daran interessiert ist, ist der Einstieg in EVE kinderleicht, nur sind die meisten Leute es gewohnt, dass sie alles benötigte einfach so in den Rachen geschoben bekommen und nicht selbst dafür arbeiten müssen.
Das ist aber nicht EVE. EVE schiebt dir ganz andere Dinge in den Rachen und das ist auch gut so.
Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#48 - 2016-05-19 11:48:52 UTC  |  Edited by: Marox Calendale
Tineoidea Asanari wrote:
Sakul Aubaris wrote:
Die Friss oder Stirb Einstellung funktioniert nur bedingt, wenn letztes Jahr über eine Millionen Spieler angefangen und wieder aufgehört haben. Man stelle sich vor, was EVE allein dadurch an Content verloren hat.


Eine Millionen Leute, die mit dem Prinzip einer Sandbox nicht klar kommen, wären genau was für eine Erweiterung für EVE? Was würden die tun? Exploration? PvP?

Es ist doch absoluter Blödsinn den Leuten zu unterstellen sie würden mit der Sandbox nicht zurecht kommen. Mit der Sandbox wirst du in den ersten 3 Wochen auch jetzt schon kein Stück weit bewusst konfrontiert, wenn dich ein anderer Spieler nicht explizit darauf hinweist. Es gibt so viele Kleinigkeiten zu entdecken, dass dir der schon jetzt vorgegebene Content bis zum Ende der Trial überhaupt nicht ausgeht. Womit die Leute überfordert sind, ist einfach die pure Masse an Informationen die am Anfang auf dich einschlägt und die du erstmal lernen musst. Da kommt soviel, dass du die Sandbox dahinter überhaupt nicht siehst. Und mit Anfang sind in diesem Fall nicht ersten 2-3 Wochen sondern tatsächlich die ersten 2-3 Stunden gemeint.
Und die Idee des Tutorials besagt lediglich, dass die Einschläge dieser Masse an Informationen tatsächlich wieder entzerrt und auf 2-3 Wochen verteilt werden sollen. Selbst das wird für den Großteil wohl immer noch zu viel sein, aber wenn es dazu führt, dass am Ende auch nur ein paar mehr Spieler unterschreiben, ist das nichts negatives.

Quote:
Du möchtest das Spiel für die Leute, die nach klarer Instant Action suchen, öffnen. Das halte ich für einen gewaltigen Fehler. Das Tutorial sollte niemanden an die Hand nehmen, weil EVE es auch sonst nicht tut. Es würde einen falschen Eindruck vom Spiel vermitteln, oder der Rest vom Spiel muss daran angepasst werden. Beides ist wenig wünschenswert.

Es wird doch jetzt auch ein falscher Eindruck vermittelt. Es wird vermittelt in Eve würde sich alles nur ums PvP drehen und es wird vermittelt, dass nur Menschen mit Abitur in der Lage sind, dieses Spiel zu verstehen. Beides ist falsch.

Quote:
Lieber weniger Spieler, die EVE so lieben, wie es ist, als zugunsten höherer Subscriptionzahlen an den Grundfesten schütteln. EVE überlebt durch die Coregamer, nicht durch die Leute, die einfach mal hin und wieder nen Spacegame ausprobieren wollen, bis Star Citizen rauskommt.

Ich glaube mehr könnte man dem Grundgedanken von Eve, einem sich ständig veränderndem und sich weiterentwickelnden Universum kaum widersprechen. Adapt or die, ist die eine von 2 allesüberschreibenden Regeln die für alles in Eve gelten. Wenn du ein Spiel willst, dass sich niemals ändert, ist Eve kein Spiel für dich. Und das gilt auch fürs Metagame.
Darüber hinaus mag ich dem Gedanken, dass Eve auch mit vergleichsweise wenig Spielern gut funktionieren wird, sogar noch folgen, aber auf CCP trifft dies auf lange Sicht auf keinen Fall zu. Und ohne CCP gibt es auch kein Eve (wie heute).
Lieber ein Spiel spielen, dass nicht ganz meiner Vorstellung entspricht, als überhaupt kein Spiel spielen.

Quote:
Aber natürlich habe ich nicht verstanden, wie EVE funktioniert. Tolles Argument.
Eine Sandbox profitiert von Spielern, die eine Sandbox wollen. Die meisten der Spieler, die aufhören, hören auf, weil sie
a) mit der Steuerung nicht klarkommen
b) mit den Spreadsheets in space nicht klarkommen
c) Instant-Action wollen, während EVE ein Spiel ist, in dem man teilweise über Jahre hinweg plant
d) sie auf eine permanente PvP Umgebung nicht klarkommen.

Nein die Leute hören auf weil ihnen alle diese Dinge ohne Vorwarnung und ohne Vorbereitung in der ersten Sekunde alle gleichzeitig abverlangt werden. Eve ist mit keinem anderen MMO wirklich vergleichbar. Jeder der neu anfängt hat wenig bis gar keine Erfahrung auf die er sich in dem Moment verlassen kann. Schon aufgrund dieses Alleinstellungsmerkmal bist du es potentiellen Spielern schuldig die Regeln deines Spiels auch zu erklären. Try and Error stößt einfach zu viele Leute ab. Schon jetzt überleben ein Großteil der Anfänger nur, weil es andere Spieler sind, die die Aufgabe des Erklärbaren übernehmen und sie langsam Stück für Stück ins Spiel einführen.

Quote:
nur sind die meisten Leute es gewohnt, dass sie alles benötigte einfach so in den Rachen geschoben bekommen und nicht selbst dafür arbeiten müssen.
Das ist aber nicht EVE. EVE schiebt dir ganz andere Dinge in den Rachen und das ist auch gut so.

Das soll auch überhaupt nicht geändert werden! Es geht doch nur darum den Leuten auch zu erklären warum und woher dieser Stoß in den Rachen denn überhaupt kam und wie sie sich beim nächsten Mal dagegen wehren können. Im Moment sind sie einfach nur Schlachtvieh, dass vor die hungrige Meute geführt wird und darauf hat doch wohl verständlicher weise niemand Lust.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#49 - 2016-05-19 12:14:47 UTC
Weißt du eigentlich, wie häufig ich im Hilfechannel sehe "Bin neu, was soll ich tun?"
Dann stellt man die Frage: "Was willst du denn tun?" Und da haben dann schon sicherlich 80% keine Antwort drauf. Der Rest sagt "Ich will es ruhig angehen lassen".
Ist das die Herangehensweise an eine Sandbox? Spielt man so auch Minecraft, Rust oder ARK? Nein, man experimentiert, man setzt sich Ziele. Wenn man es nötig hat, dass andere einem Ziele vorgeben, dann soll man gefälligst keine Sandbox spielen. Die Neulinge haben sich an EVE zu adaptieren, nicht andersherum.

Quote:
Und die Idee des Tutorials besagt lediglich, dass die Einschläge dieser Masse an Informationen tatsächlich wieder entzerrt und auf 2-3 Wochen verteilt werden sollen. Selbst das wird für den Großteil wohl immer noch zu viel sein, aber wenn es dazu führt, dass am Ende auch nur ein paar mehr Spieler unterschreiben, ist das nichts negatives.


Aus GENAU diesem Grund sollte das Tutorial deutlich verkleinert und dafür die Ingame Dokumentation verbessert werden. Der wichtigste Hinweis des Tutorials sollte sein: Such dir andere Spieler, mit denen du etwas entdecken möchtest. Das ist das Herzstück von EVE, der Grund, warum wohl die meisten von uns überhaupt spielen: Die Communities. Sei es der Chat mit den Bergbaufreunden oder die Allianz, mit der man durch **** und dünn gegangen ist. Das sind doch die wichtigen Punkte. Je länger das Tutorial ist, desto länger brauchen die Leute, um echten Kontakt zu Menschen zu haben, und je länger die Leute für diesen Kontakt brauchen, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie EVE abbrechen.
Man sollte bei der Einsteigererfahrung auf die Stärken des Spiels setzen, nicht auf die Schwächen.
Wo wird denn der falsche Eindruck, es ginge in EVE nur ums PvP (obwohl das formal richtig ist) vermittelt? Die meisten Leute machen das erste halbe Jahr erstmal nur PvE, weil sie sich "eine Basis" aufbauen wollen, werden gegankt, hören mit dem Spiel auf und beschweren sich dann im Internet, wie böse und soziopathisch die EVE Community doch ist.

Quote:
Ich glaube mehr könnte man dem Grundgedanken von Eve, einem sich ständig veränderndem und sich weiterentwickelnden Universum kaum widersprechen. Adapt or die, ist die eine von 2 allesüberschreibenden Regeln die für alles in Eve gelten. Wenn du ein Spiel willst, dass sich niemals ändert, ist Eve kein Spiel für dich. Und das gilt auch fürs Metagame.


Du hast meine Aussage nicht verstanden. Bitte lies sie nochmal.
Ich bin immer gerne für Veränderungen zu haben. Aber der Spruch "never change a running system" gilt dennoch: Man kann Spiele totpatchen. Eine Veränderung muss einen Sinn haben. Ich hab sicherlich den meisten Änderungen von CCP bisher immer zugestimmt, obwohl ich der Meinung bin, dass viel einfach unnötig gelaufen ist (zu lange Zeit zwischen Release der Jumpchanges und dem Cap Rebalance z. B.).

Quote:
Darüber hinaus mag ich dem Gedanken, dass Eve auch mit vergleichsweise wenig Spielern gut funktionieren wird, sogar noch folgen, aber auf CCP trifft dies auf lange Sicht auf keinen Fall zu. Und ohne CCP gibt es auch kein Eve (wie heute).
Lieber ein Spiel spielen, dass nicht ganz meiner Vorstellung entspricht, als überhaupt kein Spiel spielen.


Ich hab ja nicht gesagt, dass man 90% der Leute rauswerfen soll. Hölle, ich bin auch dafür, die NPE zu überarbeiten! Nur den hier genannten Vorschlägen widerspreche ich.
EVE braucht keine drastische Änderung. Wir steuern keinem Abgrund entgegen. Selbst ein kleines Wachstum IST ein Wachstum. Warum übertreiben?


Sorry, aber wer keine Verluste möchte, soll einfach kein EVE spielen.
June X
Outsiders Inn Special Corpses
#50 - 2016-05-19 22:37:37 UTC  |  Edited by: June X
Okay, meine 2 Cent hierzu:

Das Tutorial aka Aura in Eve ist einfach nicht catchy genug. Ich hab erst neulich ein Video gesehen, das als "eve review" dienen sollte. Der Macher des Videos (und völliger Eve Newbie) verbrachte die Hälfte des Clips damit, Aura WEGZUKLICKEN, während er keine Ahnung hatte, was er tun sollte. Aura empfand er einfach als aufdringlich und lästig. Wenn er gelesen hätte, was sie zu sagen hatte, wäre er sicher klargekommen. Hat er aber nicht. Konnte sich Null darauf einlassen. Das scheint mir irgendwie typisch & normal zu sein, heutzutage. Keiner will mehr lesen^^
Das Video hat mich aber leider auch an meine erste eigene Erfahrung als Eve Neuling erinnert...Ich hatte keinen blassen Schimmer und habs deinstalliert....^^ Aura war irgendwie nicht besonders überzeugend...
Ergo: Irgendwas haut mit der NPE nicht so richtig hin...
Meiner Meinung nach ist es nur zu verständlich, dass man sich als Spieler eine bessere Dokumentation der vielfältigen Möglichkeiten wünscht, da hat CCP schlichtweg nachzulegen. Aura muss schlicht überzeugender sein. Macht sie nicht zu einem Fenster, das man wegklicken kann. Macht sie autoritär und un-cancelbar, bis der Newbie weiß, wie man das Schiff steuert.
Wir alle wissen, wie komplex Eve ist und das ist auch gut so. Aber es stimmt, dass die wichtigen Dinge nicht wirklich gut und verständlich erklärt werden. Wo zum Geier erfahre ich zum Beispiel was über Siege Cycles von Dreadnaughts oder Cyno placements oder POS mechanics? ... Woher soll man als Newbie wissen, wie das alles geht? Ich kenne z.B. kein CCP Tutorial, das Cynos erklärt....Ohne Mist, alles, was ich über Eve pve- und pvp-mäßig weiß, habe ich über die Community und 3rd Party Tools/Websites erfahren. Dinge, die nirgendwo ausreichend dokumentiert sind, außer im kollektiven Wissen von langjährigen Veteranen, die einen fürs Nicht-wissen auch noch anscheißen. Aber vielleicht muss das ja auch so sein bei Eve? k.a.

J X

PS: Ich will deine Kekse Tine
Aurora Thesan
#51 - 2016-05-20 11:48:03 UTC  |  Edited by: Aurora Thesan
June X wrote:
Wo zum Geier erfahre ich zum Beispiel was über Siege Cycles von Dreadnaughts oder Cyno placements oder POS mechanics?

Das meiner Meinung nach sind Informationen die ein Anfänger nicht braucht, dafür gibt es externe Quellen.

Einen Anfänger brauch die Informationen um mit einer T1 Frig oder einen T1 Desi klar zu kommen.
Um diesen brauchbar, den Schiffseigenschaften und -attributen gerecht zu fitten, allgemeine Fittingregeln sind zu vermitteln.
Desweiteren einfache Gefechtsregeln im Solokampf, wie z.B. Waffenreichweite, Munition mit ihre Schadensart und Wirkungsweise, sowie Schiffssteuerung.

Blöderweise tut Aura dies alles und auch ich bin nicht zufrieden.
Das liegt nicht daran was vermittelt wird sondern eher am wie. Die richtigen Informationen befinden sich schon bei Aura, auch wenn sie mir in Quantität noch zu wenig erscheinen. Eventuell lässt auch die Qualität zu wünschen übrig, aber sowas ist immer schwer zu beurteilen.

Das Aura in einem kleinem Fenster den Piloten versucht Wissen zu vermitteln finde ich vollkommen ausreichend. Auch das man Aura wegklicken kann bzw. überspringen kann finde ich vollkommen in Ordnung, nicht jeder ist auf Sie angewiesen, oder der Meinung Sie zu benötigen.

Was mir nicht gefällt hatte ich bereits schon geschrieben.
Aura schiebt die Gelegenheiten immer nach. Das missfällt mir, da ich das Gefühl hatte unter Zugzwang zu stehen, desweiteren empfand ich die Reihenfolge in der die Gelegenheit nachgeschoben wurden als unzweckmäßig bzw. empfand es zusammenhanglos.

Mein Vorschlag im Groben war, das Starten der Gelegenheiten den Piloten zu überlassen.
Das ist wenn man es genauer betrachtet genauso unzweckmäßig, da es Auras Funktion ad absurdum führt.

Zweckmäßiger wäre es wohl einige Gelegenheiten an die Karriereagenten zu koppeln, natürlich sollte man sie weiterhin auch so abrufen können, jedoch werden die entsprechenden Gelegenheiten für den Agenten zurückgesetzt und neugestartet. So kann Aura bei der entsprechenden Karriereausbildung unterstützen. Oder anders ausgedrückt: Sie soll mit der entsprechenden Information auftauchen wenn man sie brauch. Zum Beispiel die Gelegenheit Marktkräfte an den Karriereagenten für Industrie und Produktion koppeln und so weiter.

Es gibt natürlich noch Gelegenheiten die bei keinen Karriereagenten rein passen, diese Gelegenheiten sollte Aura nach den Karriereagenten starten.

Wer Stress macht, muss Stress abkönnen. Wenn Du Frieden willst, bereite Dich auf den Krieg vor. Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne einen Kampf zu brechen. EVE = PvP

Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#52 - 2016-05-20 12:06:47 UTC
Mit zunehmendem "Alter" fällt es mir immer schwerer, mich in Newbies hineinzuversetzen. Man kann halt Nichtwissen nicht simulieren und die Erinnerung daran verblasst. Selbst bin ich das Spiel erstmal wie ein Solo-Spiel angegangen, und das hat prima funktioniert, zumal EvEs gescripteter Teil nicht komplexer ist als bei anderen Spielen. Bei Solo-Spielen nimmt einen auch keiner an die Hand, und gute Tutorials gibts da meist auch nicht. Mehr als Google, dieses Forum und den Hilfe-Chat habe ich nicht gebraucht. Die textlastigen Tutorials und Missionen kannte ich so schon von X3, was sie nicht besser macht. Wer liest Missionstexte? ... akzeptieren und los! Der Übergang zum Sandbox- und PvP-Spiel ist mir auch nicht schwergefallen, da war kein Bruch, einfach eine neue Option. Wie gesagt, es fällt mir schwer, mich in Newbies reinzuversetzen die fragen "Was soll ich tun?". Liegt es daran, dass ich vorher kein anderes MMO gespielt habe? Was erwarten Spieler von EvE eigentlich?

I'm my own NPC alt.

Sakul Aubaris
Aliastra
Gallente Federation
#53 - 2016-05-20 13:46:03 UTC  |  Edited by: Sakul Aubaris
Da gibt es jetz so viele Sachen, auf die ich eingehen könnte und in denen ich ziemlich genau das Gegenteil von dem denke wie du, aber ich denke nicht, dass das irgendwohin führt. Stattdessen möchte ich versuchen meine Position nochmal anders zu formulieren, denn du hast da auch einiges Falsch verstanden.

Quote:
Du möchtest das Spiel für die Leute, die nach klarer Instant Action suchen, öffnen. Das halte ich für einen gewaltigen Fehler. Das Tutorial sollte niemanden an die Hand nehmen, weil EVE es auch sonst nicht tut. Es würde einen falschen Eindruck vom Spiel vermitteln, oder der Rest vom Spiel muss daran angepasst werden. Beides ist wenig wünschenswert.
Lieber weniger Spieler, die EVE so lieben, wie es ist, als zugunsten höherer Subscriptionzahlen an den Grundfesten schütteln. EVE überlebt durch die Coregamer, nicht durch die Leute, die einfach mal hin und wieder nen Spacegame ausprobieren wollen, bis Star Citizen rauskommt.


Ja und Nein.

Nein, weil sich an der Sandbox abgeschafft oder leichter werden soll, die Klippe sollte jediglich in eine gesunde Kurve abgeflacht werden.

Ja, weil ich möchte, dass EVE diesen Leuten, die Instant Action suchen, zeigt, wie viel Spaß eine Sandbox mit den Prinzipien von EVE machen kann.
Ich möchte, dass diese Spieler verstehen, wie unglaublich aufregend es sein kann, Stunden, Tage oder Wochen auf vielleicht 10 Minuten Aktion hinzuarbeiten und das es sich für diese "This is EVE- Momente" lohnt zu spielen.
Dass sie begreifen, das schnelle Aktion zwar kurzfristig unterhält, davon aber nichts langfristig bleibt.
EVE ist da anders.
Während ich mich an keine einzige meiner unzähligen Battlefield oder CoD Runden als etwas besonderes erinnern kann, erinnere ich mich genau, wie es war mein erstes BS selbst zusammenzubauen, um es zwei Stunden später in einer Level 4 Mission wieder zu verlieren. Das ist jetzt fast vier Jahre her.
Ich erinnere mich an das erste mal, als ich gehotdroped worden bin und viele knappe PvP Fights.
Die Liste könnte ich lange so weiterführen.

Genau das muss EVE aber am Anfang seinen Neulingen geben.
Dieses "This is EVE-Gefühl" muss im Tutorial aufgegriffen und erzeugt werden. Nachdem man dem Spieler dann die Grundlagen beigebracht hat, darf man sie entgültig in die Sandbox entlassen mit dem hinweiß, wo und wie man diese Momente wieder erleben könnte und dass man selbst dafür arbeiten muss. Wenn man das innerhalb von 10 Stunden schafft ok. Wenn es 30 dauert ist es auch nicht schlimm.

Was du nicht vergessen solltest ist, dass jeder Spieler in EVE Content generiert und damit Treibstoff für die Sandbox ist.
Je mehr Spieler, desto mehr Sand in der Box, mit dem ich und du dann jeweils unsere Burgen bauen und uns gegenseitig wieder kaputt machen können.
Da habe ich lieber eine Millionen strohdumme COD-Spieler mehr in der Sandbox, als weniger Körner mit denen ich spielen kann.
Wenn da nur jeder hundertste halbwegs zu gebrauchen ist und mal was eigenes macht, darf der Rest gerne als F1 Drohne Content von anderen konsumieren und selbst konsumiert werden.
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